Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

H.O.M.E

Membres
  • Compteur de contenus

    313
  • Inscription

  • Dernière visite

À propos de H.O.M.E

  • Date de naissance 19/08/1992

Contact Methods

  • Website URL
    http://laforgenaine.forum-actif.eu/

Profile Information

  • Lieu
    Rennes

Previous Fields

  • Jeux
    Empire, Nains // Garde Impériale, Space Marines & Inquisition // Rohan, Isengard... mais aussi Nordiques et Marienburgers de Mordheim // Dark Heresy.

Visiteurs récents du profil

9 242 visualisations du profil
  1. H.O.M.E

    Choix d'un jdr

    J'avais écrit un long message mais j'ai eu un soucis de connexion au moment de l'envoyer... tout a été perdu, flûte...   Pour résumer :    Comme tu le disais : je pense qu'il faut distinguer le système de règles d'une part, et l'univers dans lequel tu veux jouer d'autre part. Certains systèmes de règles se prêtent très bien à être utilisés, sous réserve de quelques modifications parfois, pour d'autres univers que ceux pour lesquels ils ont été créés.   Par exemple, on peut très bien utiliser le système de règles de Trône de Fer pour jouer dans l'univers de Warhammer.    Par contre, ça passe moins bien pour Qin, dont le système de règles colle spécifiquement à l'univers (dé Yin dé Yang, etc).   Pour Wastburg, il est excellent pour initier au jeu de rôle et bien s'amuser quand on est plus chevronné. Le système de règles oblige cependant le MJ à être bon en improvisation... Le langage argotique n'est pas obligatoire, on ne l'utilise pas ou bien peu avec mon groupe. Par ailleurs, je trouve que le système de règles est parfait pour jouer dans l'univers de Warhammer...   Je voulais également te signaler l'existence de Brigandyne, un petit jeu sympa qui reprend et modernise le système d100 de Warhammer V2. Il ne coûte pas cher et il est très bon, je t'invite à y regarder de plus près. Par contre, c'est juste un système de règles : pas d'univers avec. Bon jeu !
  2. Salut !   Je pense que tu trouveras d'un grand intérêt l'escouade des fameuses Têtes Brûlées du Colonel Schaeffer, et plus généralement le principe des légions pénales de l'Astra Militarum.    Il s'agit de condamnés à mort, qui purgent leur peine à l'occasion de missions suicides.    Il y a aussi les machines de pénitence des Soeurs de batailles.   Pour les servants des Techmarines en revanche, je n'en sais rien...   Après, concernant les "crimes odieux", gare à ne pas tomber dans les diverses hérésies qui relèvent de la compétence de l'Inquisition. J'imagine que laisser la personne en vie est assez rarement envisagé...
  3. @ poueT_T : tu peux acheter le .pdf sur lulu.com, ici : http://www.lulu.com/shop/james-tornade/brigandyne/ebook/product-22184751.html Cela dit, si on l'achète en papier, l'auteur se propose de nous envoyer la version .pdf par mail. Quels sont ces concepts qui te déplaisent ?    @ Kalhek : je bosse dessus, sire !  :zorro:
  4. @steph22222 [EDIT : je n'avais pas encore vu la correction de steph22222 ci-dessus !] Le système de jeu de Brigandyne est différent donc il faut évidemment le modifier si on veut garder la mécanique générale de Warhammer. Dans le combat que tu décris, avec le système des malus/bonus de Brigandyne, la donne est différente : le personnage avec 30 en CC contre celui de 35 en CC aurait un bonus de +15 (soit 45%), alors que celui de 35 contre celui de 30 aurait +20 (55%).   En fait, les modificateurs sont considérés à partir d'un score de référence de 50 : si l'adversaire a moins de 50 en CC, c'est un bonus pour l'attaquant ; s'il a plus de 50 en CC, c'est un malus pour l'attaquant. Cela, que l'attaquant soit moins ou plus fort que le défenseur. On part donc de ce score fixe, ce qui va très bien dans le système de Brigandyne. A Warhammer, vu que chaque personnage impliqué attaque alternativement, il vaudrait peut-être mieux partir sur un système de score flottant... Le problème c'est que c'est encore plus complexe, donc ça ralentit le jeu, et ce n'est peut-être pas bienvenu à Warhammer...       @ poueT_T C'est exactement le parti-pris de Brigandyne, qui inclut le système de postures, d'effets spéciaux, etc, et pousse les joueurs à décrire leur action. C'est plutôt cool ! (oui, je suis tombé amoureux de ce jeu  :fear: )     @ Bernard C'est une idée séduisante, "cinématographique", mais en situation de combat, 30 et 50 secondes c'est très long. Je te suggère d'aller sur Youtube et de faire une recherche "béhourd" et "amhe" (arts martiaux historiques européens). Ces deux types de combats ont des biais, puisqu'il y a tout-de-même des règles de sécurité à respecter, mais ça donne de bonnes idées. Au delà de ça, passer 4 tours pour tuer un (1) gobelin, c'est du vécu... et c'est fatiguant. Ca devient même comique au bout d'un moment. 
  5. Bien vu !   Dans Brigandyne, il y a un système d'ajustement qui permet de résoudre ce problème de manière assez simple : l'attaquant a un bonus/malus à son jet égal à 50 - caractéristique de l'adversaire (quand la caractéristique est inférieure à 50, c'est un bonus, et inversement).  Ainsi, dans ta première hypothèse de deux personnages s'affrontant avec chacun 5 en CC, ils auront un bonus de +45, soit 50% de chances que l'un fasse mal à l'autre.  De même, dans ta seconde hypothèse où les deux personnages ont 95 en CC, ils auront chacun un malus de -45, soit 50% de chances que l'un fasse mal à l'autre.  Dans ta troisième hypothèse avec le personnage qui a 20 en CC et son adversaire 1 en CC, le personnage qui a 20 aura un bonus de +45 à son action.  Si un personnage qui a 5 en CC affronte un personnage qui a 95, il aura également -45 à son jet.Ce personnage larvesque aura donc peu de chances de faire mal au Dieu de la Guerre, sauf à prendre un avantage tactique significatif (qui lui donnerait d'autres bonus), ou à avoir beaucoup de chance.  Dans ces exemples les modificateurs sont extrêmes, mais il y a toute une palette selon le niveau respectif des combattants.    Au demeurant, le système reste différent de celui de Warhammer, étant donné que le round se résout en un seul jet de dé. Si le PJ qui a 95 en CC et qui affronte un PNJ avec 95 en CC fait 48 sur sont jet, il touche son adversaire au cours d'un duel épique (et lui inflige 8 dommages). Si au contraire le PJ fait 73, il rate et c'est le PNJ qui a le dessus lors du round (et inflige 3 dommages). Bien-sûr, il y a quelques variations, et il y a moyen d'avoir d'autres bonus/malus à ses jets et à ses dégâts selon la situation.    Ca peut donner des idées !
  6. Salutations !   Sire Kalhek m'a récemment fait replonger dans Warhammer Jeu de Rôle. J'ai retrouvé avec plaisir un univers que j'adore mais aussi le système de jeu qui, bien que cher à mon cœur, est un tantinet trop lent et répétitif à mon goût (les combats).    J'ai par la suite découvert Brigandyne, un jeu sorti très récemment et qui se propose de remettre au goût du jour le système D100 avec un système simple, mais pas simpliste. J'ai très vite été séduit par l'idée, donc j'ai acheté le livre.    De retour de vacances, je viens d'en finir la lecture. Je pourrais vous faire un compte-rendu complet, mais comme l'auteur (James Tornade) est très présent sur le web (notamment : http://www.pandapirate.net/casus/viewtopic.php?t=25062), je vais me contenter de le citer dans un premier temps :     Plus de précisions sur le système de combat :   Sur les personnages :   Concernant la magie :    Le jeu est globalement encensé par la critique, un écran et deux livres présentant des univers particuliers sont déjà sortis.    Quelques liens : - Brigandyne en impression à la demande sur lulu.com : http://www.lulu.com/shop/james-tornade/brigandyne/paperback/product-22184382.html - Brigandyne sur le site du GROG : http://www.legrog.org/jeux/brigandyne/brigandyne-fr   Petite info : jusqu'au 18 août 2015, vous avez -25% sur le prix des livres imprimés à la demande sur lulu.com avec le code "GWW25" (oui, "GW", ça ne s'invente pas !).    Après lecture du livre, je suis vraiment enchanté par le système de jeu qui est absolument convaincant et bien rodé. Je n'ai donc qu'une hâte : proposer à mes joueurs un scénario dans le monde de Warhammer avec les règles de Brigandyne !
  7. J'abonde dans le sens de l'Inquisiteur et de steph22222, l'inter-PJ (c'est ainsi qu'on le nomme avec mes joueurs) c'est très intéressant ponctuellement. Je fais cependant partie des gens qui considèrent que le jeu de rôle c'est avant tout coopératif et pas compétitif, donc il ne faut pas trop en abuser.    Concernant la linéarité, on pourrait aussi aborder la question de l'échec. Beaucoup de maîtres de jeu ont tendance à moduler les résultats des dés (et autres astuces) pour permettre au groupe de joueurs de réussir le scénario. Ce n'est pas mal en soi, mais à terme c'est lassant : le joueur comprend qu'il est protégé, et ce d'autant plus si le personnage qu'il incarne est important dans la trame du scénario (les anglophones parlent de plot armor, ce qu'on pourrait traduire par "armure d'intrigue"). Alors lorsque les personnages n'ont pas été à la hauteur, inclure de l'échec et lui donner de l'importance, de l'écho, permet de briser la linéarité de l'aventure et de mettre en perspective un monde qui vit indépendamment des personnages des joueurs. Un monde qui peut se passer d'eux, un monde qui peut subir de manière dramatique leurs manquements. Le système de Marvel Heroic Roleplaying inclut cela dans le système de jeu. Parfois les super-héros sont confrontés à une alternative cornelienne, et ils doivent choisir la fin de la scène : par exemple, laisser les super-méchants s'enfuir mais capturer leur stock d'ogives nucléaires, ou au contraire capturer les super-méchants mais laisser leurs sbires emporter les bombes. La partie négative de la solution devenant ensuite un événement récurrent, en toile de fond de l'univers, jusqu'à ce qu'elle revienne exploser à la tête des joueurs dans une partie ultérieure.    Sinon, pour répondre un peu à Elwin, je ne suis pas d'accord sur la division des trames scénaristiques en un triptyque porte/monstre/trésor, enquête et vie quotidienne des personnages. On n'a pas le même vécu en terme d'aventures ni de jeux de rôles, mais je n'ai pas l'impression qu'on puisse faire entrer les scénarios d'espionnage, d'intrigue politique, de complot, d'infiltration, d'exfiltration, de sauvetage, de cambriolage, d'épique, etc., dans ces trois catégories. J'ai tendance à considérer qu'on peut projeter dans le monde du jeu de rôle toutes les situations possibles et imaginables du monde réel, alors heureusement qu'elles ne se limitent pas à trois variations de ces catégories. A ce propos, mais c'est un peu hors-sujet puisque c'est plus de la littérature, j'aime bien la théorie des "36 situations dramatiques", je t'invite à regarder ça.  De même, il y a le cas des scénarios où il n'y a pas scénario. C'est typiquement le cas des "bac à sable". Si on va chercher dans des jeux de rôles moins connus, un peu plus expérimentaux, et qui se focalisent moins sur le sempiternel "Il était une fois une équipe d'aventuriers dans une taverne..." on peut même trouver des trames scénaristiques hors-du-commun : je pense à Prosopopée (résoudre les problèmes causés par l'homme, sans violence, dans un monde onirique et poétique), mais aussi à Sombre et Inflorenza par exemple.   (au passage : Sombre, Inflorenza et Prosopopée sont des jeux de rôles géniaux et peu chers... et en me laissant aller à un peu de chauvinisme... des jeux dont les auteurs sont français !)
  8. Cette idée de faire des personnages hors du commun est trop peu mise en avant dans les scénarios habituels de Warhammer Jeu de Rôle.    Il y a peu, j'ai créé un scénario "A la découverte du nouveau Monde" où les joueurs incarnaient des pré-tirés rendus à leur troisième carrière, cumulant pas moins de 8000 (!) points d'expérience. L'action se passait en l'an 1493 CI, peu de temps après la découverte de la Lustrie par Marco Colombo, et les joueurs devaient mener à bien une expédition pour le compte de la couronne estalienne. Le capitaine de l'expédition n'était nul autre que Francesco Pirazzo, le fondateur de la Légion perdue de Pirazzo - célèbre unité de mercenaires à feu Warhammer Battle. Le jeu débute : tous les personnages sont à bord de la Santa Verena, direction la Lustrie. Les joueurs ont chacun dû gérer les hommes sous leur commandement de manière assez poussée, la traversée ayant été longue et pénible (tempêtes, batailles navales, navigation, orientation, etc.). On a ainsi pu assister à de spectaculaires scènes de roleplay et à de bons moments d'aventure. Ensuite ils ont eu fort à faire avec les affres lustriennes (maladie, folie, colons, etc). Toute l'équipe a fini par mourir dans les tréfonds du Temple du Soleil (et ils sont morts plus riches que le roi...), mais ce furent de belles parties, épiques !    Ce court laïus pour dire qu'on peut faire bien d'autres choses que l'équipe de paysans boueux arrivant à devenir des aventuriers potables à force de peines et de malheurs. On devrait faire plus d'épique, même à petite échelle. N'y aurait-il pas matière à faire avec des scénarios mettant en scène : - une équipe de haflings défendant le Mootland ? Contre Marius Leitdorf ? Une autre menace ? - une équipe de grands guerriers et magiciens Hauts Elfes pendant la guerre contre les Démons ? Pendant le grand schisme entre Hauts Elfes et Elfes Noirs ? Pendant la Guerre de la Barbe ? Pourquoi ne pas inclure Tyrion, Teclis et Alarielle jeunes dans le lot ? - une équipe d'Elfes Noirs en maraude ? Les Dépeceurs de Menghil ? - une équipe de sorciers des collèges de Magie ?  - une équipe de mercenaires de haute volée ? A Mordheim ? A Albion ?  - une équipe de Kislevites ? Pendant les évènements à Praag ? - Gotrek et Felix ! - une équipe de Nains ? De Tueurs ?  - un peu à la Trône de Fer, mais version lutte pour le pouvoir en Sylvanie entre vampires ? Ou version Guerre des Trois Empereurs ? Dans les Principautés Frontalières ? (déjà fait dans l'univers et avec le système de jeu du Trône de Fer : campagne d'un an et demi, où chaque joueur avait sa propre maison et une écurie de plusieurs personnages. Cela permet de mettre en avant un autre (et plusieurs !) styles de jeu et même si ça a demandé beaucoup de préparation pour le maître de jeu, c'était génial).  - etc...   Je suis d'avis qu'il y a matière à faire des scénarios inoubliables et changeant de l'ordinaire avec chaque événement décrit dans les livres d'armées de feu Warhammer Battle. Ou même chaque personnage spécial : récemment, Sire Kalhek nous a maîtrisé un scénario où, en l'an 2500 CI, un noble du groupe devait arriver à capturer un bébé griffon pour pouvoir devenir chevalier et intégrer le fameux Ordre du Griffon - les autres personnages étant tous tout aussi hauts en couleur. Après moult aventures, la conclusion de l'histoire fut la suivante : la personne (PNJ) récupérant le bébé griffon capturé le nomme... "Griffe Mortelle". C'était génial, quasiment biblique : on avait l'impression d'écrire une page de l'histoire impériale.    Conclusion : de mon côté, sortir des sentiers battus c'est testé et approuvé.
  9. Je ne peux moi-même rien ajouter à ce qui a déjà été énoncé ici, si ce n'est pour vous conseiller la lecture du fameux site Place to go, people to be, et notamment des articles Gauche ou droite ? (http://ptgptb.fr/gauche-ou-droite), Linéarité contre bac à sable (http://ptgptb.fr/linearite-contre-bac-a-sable), et - bien que l'introduction soit un peu longue - Tous à bord de l'Express pour l'aventure ! (http://ptgptb.fr/tous-a-bord-de-l-express-pour-l-aventure).    Bonne lecture camarades rôlistes. 
  10. Dans le livre d'armée L'Empire, édition 6, on trouve page 58 et 59 une sorte d'almanach décrivant "quelques événements de l'histoire de notre Empire". Je le trouve pertinent, car il est présenté comme s'il était écrit par un scribe et érudit, vivant en 2520. Il formule plusieurs réponses à la question.   A propos de la naissance en 2302 d'un cochon adulte coiffé d'une couronne et doté de huit pattes, qui annonce selon la lui la Grande Guerre contre le Chaos (entre autres infamies) :      On parle bien du Nord, et un événement historique majeur s'appelle la Grande Guerre contre le Chaos. Paragraphe suivant, on apprend d'ailleurs que l'Empereur Magnus a prononcé plusieurs discours s'intitulant notamment "Vaincre le Chaos", et qu'il a même écrit un traité Sur les cents noms du Mal.    Paragraphe suivant, la réponse est encore plus explicite :     Vu la formulation, il se pourrait bien que notre scribe et érudit ait affaire à un répurgateur dans les temps à venir ! Mais c'est très intéressant, et ça donne une réponse nuancée. D'un point de vue plus rolesque, un test de Connaissances générales sur l'Empire pourrait trancher toute question sur le sujet - en cas de doute. Car il n'y a à mon avis pas de doute à ce qu'un soldat ou un vétéran ostlander ait des connaissances assez aiguisées sur les menaces du Nord.    Je suis assez d'accord avec Angusdeyork et poueT_T du coup. Après, c'est le maître de jeu qui a le dernier mot en la matière, il peut orienter le monde d'une façon qui sied mieux à son scénario.
  11. Si on cherche vraiment une explication, il faut être un peu roleplay et regarder à travers les yeux de nos figurines...   (merci à Marneus pour la démo)     Mon avis est donc qu'un pas (ps) équivaut à un pas... en 28 mm.  :fear:
  12. Salut Pi3rr0t ! Tu fais donc partie du cercle très restreint des joueurs qui utilisent la marche héroïque. On monte un club ? Intuitivement j'aurais suivi la même solution : une figurine bénéficiant d'une marche héroïque peut venir soutenir avec une lance ou une pique une figurine déjà engagée. Les règles de "Charger un ennemi" page 22 sont très claires sur la charge : il faut que la figurine effectuant la charge vienne au contact [i]socle-à-socle[/i] de la figurine chargée. Par ailleurs, avec une lecture négative des règles des lances, on comprend que le lancier n'a pas besoin de [i]charger[/i] strico sensu pour participer au combat. Il semble donc logique qu'un lancier bénéficiant d'une marche héroïque puisse venir soutenir une figurine amie déjà engagée, cela sans contrevenir aux règles de la marche héroïque. Je pense que tout le groupe de joueurs réguliers dont je fais partie aurait été d'accord avec cette solution...
  13. C'est pas vrai ? C'est génial ! J'espère que tu les posteras sur le Warfo, car avec Peredhil on se posait des questions sur les figurines les mieux adaptées pour faire des Corsaires. Je pense donc que des tutos ce serait une super chouette idée oui ! En tout cas, ça m'intéresse.
  14. Salutations ! Avec l'ami Peredhil, je me suis mis en tête de faire une petite force du Pays de Dun à l'époque du Long Hiver version "Silmarillion : le jeu de bataille". Côté règles, c'est du SDA / Hobbit classique avec quelques améliorations des règles générales et surtout pleins de nouveaux profils super excitants pour nos parties. Pour l'instant Peredhil et moi sommes partis sur des bases de figurines historiques, que nous convertirons pour mieux les ancrer dans l'univers du Seigneur des Anneaux. Mais je m'égare... j'ai donc dans l'idée de faire une petite armée du Pays de Dun, les ennemis héréditaires du Rohan qui, à l'époque du Long Hiver, ont plus ou moins usurpé le trône du Rohan. Le Roi Wulf (110) Bouclier Armure lourde Destrier du Riddermark Lance de cavalerie Ennemi intime du véritable Roi du Rohan, Helm , c'est un excellent commandant et un combattant redoutable. Chef du Pays de Dun (50) Bouclier Armure Arme lourde Un héros redoutable en charge, avec sa règle spéciale Féroce. Wulfingas (30) Bouclier Armure lourde Un mini-héros fort sympathique, à mon avis obligatoire avec Wulf, et qui secondera efficacement le Chef du Pays de Dun et les hommes à pied. 9 Montagnards du Pays de Dun (45) 4 Fronde 5 Pique Ces paysans apporteront un peu de soutien aux Guerriers... 5 Guerrier du Pays de Dun (98) 1 Bouclier, bannière 1 Bouclier, cor 3 Bouclier, arme lourde Le centre névralgique de l'armée. La bannière est plus que bienvenue vu la relative médiocrité des combattants Dunlendings, et le cor apporte un vrai bonus bien qu'un peu cher. 3 Cavaliers du Pays de Dun (39) 3 Bouclier, armure, javelot Des Cavaliers plutôt légers pour accompagner Wulf. 2 Guerrier du Pays de Dun (26) 2 Cheval, arc, bouclier Des Cavaliers un peu plus lourds et surtout meilleurs combattants, pour accompagner Wulf. J'ai un doute : est-ce qu'un cavalier peut utiliser une arme lourde à cheval ? Si oui je pense que je remplacerai avantageusement les arcs par des armes lourdes. TOTAUX : 398 points 5 points de Puissance 6 cavaliers 16 piétons 22 figurines C'est un noyau d'armée, avec ce que j'appellerais "les essentiels", et que je concois comme une première étape. Si vous avez des avis, que ce soit côté stratégie ou côté fluff, n'hésitez pas !
  15. [quote name='Durgrim' timestamp='1419967941' post='2685281']Certains vont me jeter des cailloux gros comme des maisons, je m'excuse donc auprès des fanatiques du SDA, je change plus ou moins tout les schémas de couleur et je refais tout à ma sauce[/quote]Haha c'est le moins qu'on puisse dire, en effet ! Elendil est surprenant et passe plutôt bien. Je ne suis ni un grand fan du MNM en général, ni un grand spécialiste, mais il me semble qu'il y a là un bon début. Les contrastes seraient peut-être à augmenter un peu pour renforcer l'effet MNM. Toujours concernant Elendil, j'ai aussi l'impression que le violet est brut de pot et n'a pas été traité. L'éclaircir et/ou l'assombrir serait une bonne chose à faire si tu souhaites l'améliorer. Par contre pour Gil-Galad, le visage est juste... pas possible ! C'est peut-être la photo qui fait ça mais j'ai l'impression que sa peau et ses vêtements sont traités de manière identique et c'est extrêmement perturbant. La peau d'Elendil parait beaucoup plus vraisemblable et je pense que tu devrais adopter le même traitement sur Gil-Galad. Les fantaisies sur les couleurs des vêtements passent - elles - bien, mais la peau c'est quand même vraiment excentrique. Après c'est peut-être un choix délibéré de ta part et j'ai hâte de savoir ce que tu as à dire là-dessus. A part ça le schéma est séduisant et, appliqué sur tes guerriers de l'Ultime Alliance, je pense que ça peut donner un résultat fort joli. Concernant le socle des deux, je pense qu'une petite touffe d'herbes mortes apporterait une touche de vie bienvenue, et un peu de relief. Mon message parait peut-être un peu rude sur certains points, mais c'est sans animosité aucune. C'est juste mon avis de hobbyiste, qui vaut exactement ce qu'il est : un avis. Tantôt positif, tantôt négatif, toujours amical... Bref, je m'égare. [quote name='Durgrim' timestamp='1419967941' post='2685281']Voila voila, la suite demain si je peux ![/quote]Hâte de voir ça ! Tiens, n'hésite pas à poster un message sur le fil [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=190389&st=0"][Projet en cours][/url] qui recense les sujets traitant du SDA/Hobbit en modélisme. Ca permet de leur donner une meilleure visibilité. Tout le concept est expliqué par le premier message. Bonne continuation.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.