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salgin

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À propos de salgin

  • Date de naissance 12/08/1977

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    http://salgin.canalblog.com/
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    Nogent le Roi (28)

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  • Jeux
    pleins de choses a 40k

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  1. Hou bien vu l'aveugle Que penses-tu des scouts Space Wolves en Speeder Storm pour remmplacer les WG ? 60+50 points les 5 avec Combifuz'/Thunder, plasmapistol et Fuseur. Pour le jeu de Trade, ça me parait quand même pas mal du tout. D'ailleurs, le meilleur SW du tournoi d'Adelaide (13/228), en joue 3x5 avec 3x5 Skyclaws bardés d'options, 3x5 Long fangs pour assurer la backline et l'agression moyennant un pod, 5 Infiltrators, un Cyberwolf, un Smashlord on Bike, un Primaris Chaplain on Bike, un Primaris Lieutenant et il saupoudre de 9 Inceptors. Il fait 86/68/99/96/95/71/65/90 en terme de parties.
  2. Hello, certes, mais il faut l'attribuer à un Character. Ce que n'est pas le sergent Eliminator. A moins que tu le refourgues à un de tes Wolf Lords
  3. salgin

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Tant qu'à prendre un commander Crisis, prends Farsight. 130pts, tous les avantages du Commander Crisis, 2 shoots de plasma, une invul, un potentiel non négligeable au cac et l'Exemplar of Montka qui permet la reroll to wound à 9" de l'ennemi. En bonus, le boost d'un pack de crisis pour toucher à +1 au cac, pas degueu pour laver un pack d'harlies qui tombe du bateau. Pour moi, c'est un must-have en Enclaves. Vinzz'
  4. salgin

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Tant que les drones sont arrimés, c'est avec la CT du bombardier
  5. salgin

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Il joue une patrouillepour un gain de PC et ne pas dépenser trop de points dans de la troupe. Donc seulement deux entrées de Fast et deux entrées QG qui sont déjà prises. Si tu joues un pack de kroot, tu débloques un pack de chiens et un shaper en no slot. Ce sont donc deux unités de map control à pas cher supplémentaire et qui n'occupent aucun slot.
  6. salgin

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Et quand tu joue en Kauyon, quand ça commence à exploser en fin de partie, ça douche salement. Faut voir qu'entre la sortie de ta ble T1, tu rentres safe dans un coin T2, tu ressort T3 et tu joues vraiment avec T4-5. Et sur les listes qui se planquent, c'est là que les bombers sont utiles. Enfin, ça permet d'exploiter les mauvais placements adverses. Ca peut vite piquer un patron sec si tu fais pas assez gaffe.
  7. salgin

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Tu peux pas te faire engluer, tu as la possibilité de shoot dans le cac et de fallback and shoot également.
  8. salgin

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    C'est ce qui fait la solidité de la liste. 6 Crisis 4++ dont la chèvre en Irridium/Injecteur et 12 Shield drones, tu sais que ça va être long à tomber. Et tout ce qui tire dessus ne tire pas sur les Hammer et inversement. Faut que j'essaye en passant avec un bataillon, 3x10 kroots et un Ethéré pour la FnP de voir ce qu'il faut couper autour pour rester dans le principe. Mais je pense que sa va baisser la létalité au profit de la solidité. Vinzz'
  9. salgin

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    J'ai pas la même lecture que toi. Hormis l'australien en FSE avec une liste atypique (mais fort bien montée), il n'y a que trois Tau à avoir 6 wins et plus de 100pts en 7 parties. Et les trois sont en Tau Sep't avec Shadowsun et Longstrike + 1/2 Hammer + 2 Bombers USA : Jack Harpster avec Aun'va, Shadowsun, Un commander Crisis, un Coldstar, 2 bombers, Longstrike + 1 hammer et 2 packs de crisis Pologne : Skark avec Shadowsun, Longstrike, 2 Hammer, 2 Bomber, un pack de Crisis Overburné Undivided : Même liste que Skark à peu de chose près. Ce qui en ressort, c'est surtout que le Sept Tau est hyper combo et que soit on sort 2 packs de crisis, soit un seul mais on le max à mort. La liste de Skark est un bijou d'orfèvrerie. J'ai essayé de la bouger, j'ai rien trouvé à modifier. Tout est un ensemble de combo impossible à toucher. Pour rappel : Les crisis sont reroll to hit (shadowsun), reroll to wound à 9" (Exemplar of Montka), No malus to hit et Fallback (Capa du commander), Les 6 to hit blessent auto (Through Boldness Victory). Pour 2CP, elles strike and fade Pour 2 CP, +1 to Wound avec la possibilité d'en regagner un sur 3+ (Puretide) Pour 1CP, Advance auto de 6" auto et no penality to hit (regain sur 3+ via Puretide Engram Chip) Les Hammer ont reroll to hit/Wound sur le railgun (capa Sept tau), 6 missiles et balancent juste 48 tirs de F6 PA-1 à 18" pour gérer les hordes. Bref, c'est une merveille de synergie. Je sais ce que je vais jouer ces prochaines semaines pour essayer de la maitriser. Vinzz'
  10. salgin

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    On s'en fout, Siegler est un joueur Tau et personne ne lui jette de la merde pour autant. C'est un sentiment purement Français en fait ?
  11. salgin

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Je suis quelqu'un de très prévoyant, pour 5pts, j'aime pas m'abstenir d'avoir une 2+ pour les tirs d'opportunité. Sinon en liste à la con qu'on va surement voir arriver très vite : == BATALLION DETACHMENT : Borkan == HQ1 : Coldstar, High Output Burst Cannon, 2 Airbursting Fragmentation Projector, Flamer, Prototype System : Thermoneutronic Projector, Relic : Onager Gauntlet [165] - Warlord Trait : Precision of The Hunter Elite 1 : 3 Crisis Suit, 6 Airbursting Fragmentation Projectors, 3 Plasma Rifles, 3 Target Lock [150] Elite 2 : 3 Crisis Suit, 6 Airbursting Fragmentation Projectors, 3 Plasma Rifles, 3 Target Lock [150] Elite 3 : 3 Crisis Suit, 6 Airbursting Fragmentation Projectors, 3 Plasma Rifles, 3 Target Lock [150] Elite 4 : 2 Crisis Bodyguards, 4 Airbursting Fragmentation Projectors, 2 Target Lock [100] Elite 5 : 2 Crisis Bodyguards, 4 Airbursting Fragmentation Projectors, 2 Target Lock [100] Elite 6 : 2 Crisis Bodyguards, 4 Airbursting Fragmentation Projectors, 2 Target Lock [100] Troop 1 : 10 Kroots [60] Troop 2 : 10 Kroots [60] Troop 3 : 10 Kroots [60] Fast 3 : 10 Pathfinder Team, Ion Rifle [95] Heavy 1 : 3 Broadsides, 3 Heavy Rail Rifles, 3 Twin Smart Missile System, 3 stabilised Optics [270] Heavy 2 : 3 Broadsides, 3 Heavy Rail Rifles, 3 Twin Smart Missile System, 3 stabilised Optics [270] Heavy 2 : 3 Broadsides, 3 Heavy Rail Rifles, 3 Twin Smart Missile System, 3 stabilised Optics [270] 2000pts 12PC
  12. salgin

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Ha oui, bien vu, je me suis enflammé, c'est vrai que c'est pas troupes ces petites bêtes ?
  13. salgin

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Perso, je suis encore en phase de construction de liste avant de tester sur table ou TTS le jour où je mets la main sur un PC assez puissant pour le faire tourner correctement. Et j'empile les unités pour me faire une idée de ce qui rentre. Un exemple en FSE : == BATALLION DETACHMENT : Farsight Enclaves == HQ1 : Coldstar, High Output Burst Cannon, 2 Airbursting Fragmentation Projector, Flamer, Prototype System : Thermoneutronic Projector, Relic : Onager Gauntlet [165] - Warlord Trait : Precision of The Hunter (-1CP) HQ2 : Commander Farsight [130] - Warlord : Exemplar of the Mont’Ka Elite 1 : 3 Crisis Suit, 6 Flammers, 3 Airbursting Fragmentation Projectors, Irridium Battlesuit [150] Elite 2 : 3 Crisis Suit, 6 Airbursting Fragmentation Projectors, 3 Plasma Rifles, Irridium Battlesuit [150] Elite 3 : 3 Crisis Suit, 6 Airbursting Fragmentation Projectors, 3 Plasma Rifles, Irridium Battlesuit [150] Elite 4 : 3 Crisis Suit, 6 Airbursting Fragmentation Projectors, 3 Plasma Rifles, Irridium Battlesuit [150] Troop 1 : 10 Breachers [85] Troop 2 : 10 Breachers [85] Troop 3 : 10 Strike Team [80] Troop 4 : 10 Strike Team [80] Fast 1 : 6 Vespids [72] Fast 2 : 6 Vespids [72] Fast 3 : 10 Pathfinder Team, 3 Ion Rifles [105] Transport 1 : Devilfish, Accelerator Burst Cannon, 2 Smart Missile System [105] Transport 2 : Devilfish, Accelerator Burst Cannon, 2 Smart Missile System [105] Heavy 1 : Hammer Head, Rail Gun, 2 Smart Missile System [155] Heavy 2 : Hammer Head, Rail Gun, 2 Smart Missile System [155] 1994pts 11PC L'idée étant clairement de jouer sur le mouvement des crisis, le buff de Farsight (Reroll pour blesse, Ignore malus to Hit, +1 to hit, Reroll 1 to hit) ou du Cooldstar (Reroll 1 to hit, advance auto de ? et les décors chargés pour vider la table des trucs à pied, reprendre les objos, taper l'infanterie pendant trois tours de Mont'Ka à coup de AP-2 sans ligne de vue tout en gardant une capacité native à faire sauter les trucs plus solides via les 11 tirs de Plasmas et les 2 Hammer. En volume, c'est donc 24 tirs de SMS et 23D6 tirs de Airburst sans ligne de vue quand même ... En bonus, j'ai aussi 2x6 Vespids pour aller chercher Nachmund et sauter dans les trous laissés en backline. A la marge, je peux (ou vais) faire sauter les Hammer par un pack de Broad Rails selon les retours. Vinzz'
  14. salgin

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Pour moi, ça dépend du Sep't joué : En T'Au : Coldstar : High Output, Double Burst, Airbusting Fragmentation Projector, Target Lock, Vectored Manoeuvering Thrusters, Hunter Crisis Classique : Bi-Plasma, Thermoneutronic Projector, Shield, Onager, Exemplar of Mont'Ka En Farsight : Coldstar : High Output, Bi-Plasma, Missile, Target Lock, Hunter Crisis Classique : Bi-Plasma, Thermoneutronic Projector, Shield, Onager, Exemplar of Mont'Ka Commander Farsight
  15. salgin

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Il n'y en a pas. Effectivement mais ça ne fonctionne pas sur une unité en Frappe Manta. Donc avec des flammers, c'est déjà plus coton à employer Perso, j'ai plus été séduit/choqué par le Coldstar High Output/Burst/Thermoneutro avec les Vectored Manoeuvering Thrusters et le Trait Hunter. Vous avez une Coldstar qui bouge jusqu'à 16 ou qui s'envole, qui relance tout ses jets de touche/blesse avec un Target Lock de série (Ignore Light Cover), un -1PA additionnel sous Mont'Ka à portée et qui ne peut jamais être chargé. Pour 1CP, on utilise le Strata Strike and Fade et vitruellement, le truc est increvable. Ca tombe, ça arrose proprement à coup de PA-1/-2, ça bouge derrière un mur pour pas prendre de tir et ça se barre de 16" si on veut le charger. Pour 160pts. Meeeeeh ! Du coup, rien que pour ça, l'augmentation de la portée d'Aura et le reroll d'un dé par unité à la touche justement le Sep't T'Au en Number Ouane.
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