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liste d'armée chevaliers gris 1500 pts


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Bonjour à tous et à toutes !!!!


A l'occasion d'une bataille contre mon amie jouant Eldar noirs, j'ai ressortis mes fiers et rutilants chevaliers gris ! On a fait deux round de chauffe durant lequel mes sur-hommes en armure m'ont vraiment fait honneur (1 victoire et une défaite). Pour la belle on aimerait se monter une liste à 1500 pts (on a fait les rounds de chauffe à 1200 pts). Alors voila je me tourne vers vos avis éclairés pour me guider dans cette liste ;)/>/> :


QG :

- Seigneur Kaldor Draigo ....................275 pts




Elite :

- Paladins (x4)

. Incinerator+ muni psy.......................245 pts




Troupes :

- Terminators (x5)

. Psycanon + muni psy........................245 pts



- Terminators (x5)

. Psycanon + muni psy.........................245 pts



Attaque rapide :

- Stormraven

. Muni psy et canon laser jumelé.........225 pts



Soutien :

- Cuirassier nemesis

. Incinerator lourd + espadon...............185 pts



- Land raider

. Muni psy............................................260 pts



Si mes calculs sont bons je doit être à 1455 pts donc il me reste 45 pts à distribuer.....peut être en diverses améliorations ???.....si vous avez des conseils je suis preneur, merci d'avance ;)/>/>

A très bientôt
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La vache tu joues pas avec beaucoup de figs !!
Il faudrait que tu expliques un peu comment tu les joues.

Les munitions psy sur le LR tu les prends uniquement pour le BL ?

C'est difficile de te conseiller sur une liste comme ça sans commencer à te faire changer son style "full élite" :)
Pour les 45pts tu devrais tout simplement ajouter un termi dans une des 2 escouades.
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Alors pour le style de jeu :

J'envisage de mettre mon seigneur avec les paladins dans le land raider histoire d'aller mener l'assaut aussi vite que possible....une de mes escouades de termi sera dans le stormraven et là deux choix s'offrent à moi : soit ils débarqueront en sautant de l'aeronef.....soit je me mettrais en stationnaire pour les faire débarquer et charger...selon le besoin mais je préfèrerais utiliser le stormraven pour les débarquer près d'un objectif a tenir ou d'une toute autre position à prendre......

Le nemesis, si possible le faire arriver en frappe pour pouvoir cracher avec son incinerator lourd dès son entrée en jeu....après je joue souvent contre de l'eldar noir donc j'ai tendance a vraiment protéger mes créatures monstrueuse des tirs empoisonnés ( le nemesis survit rarement 2 tour dans le cas contraire :(/>/>/> ) mais j'imagine que cette tactique pourra varier selon l'ennemi !

Me reste une escouade de termi qui essaiera de faire un maximum de choses en attendant tous les renforts qui arriveraient au tour 2 en croisant un peu les doigts.....d'ailleurs je pensais peut être mettre un grand maitre chevalier gris plutôt que draigo pour avoir la communion psychique et me garantir le plus de rentrée de renfort possible au tour 2.....j'y réfléchi encore....ça me libèrerait encore quelques pts....




Bref voila en gros pour la "stratégie"...on pourrait effectivement dire que c'est une armée d'élite mais en même temps on est chevalier gris ou pas et la base des troupes....bah c'est le termi :P/>/>/>....et puis d'un point de vue plaisir de modéliste et budget...j'aime bien peindre des termi ;)/>/>/>......




J'avais pensé effectivement mettre un termi supplémentaire dans l'escouade sans véhicule pour dépenser les pts qu'il me restait.....pour les muni psy sur le raider c'est vrai que c'est pas très utile :)/>....



Du coup ce que je peux tenter sinon c'est de remplacer draigo par un grand maitre ac muni psy et d'ajouter un archiviste avec voile et sanctuaire (dans l'escouade de termi à pied).....je tombe a 1520 pts pas mal non ?


Modifié par Markinou
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Salut,

Personnellement, en temps que joueur EN et CG j'ai du mal a imaginer que ce genre de liste puisse gagner contre un EN,
[size=2]- Tu a ni mouvement ni portée un bon EN full embarqué avec bouclier de nuit n'a qu'a ce régaler en arrosant tous en restant hors de portée, il a 36 ps de portée tu n'en a plus que 18 et 6 pts de mouv c'est un régal [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]

- Au passage avec tes 45 pts je conseillerai de virer un équipement a la con et de mettre le 5ème paladin pour avoir droit au armes lourdes, car la ta liste n'est pas légale

Contre un EN le seul truc que je conseillerait a un CG c'est du spam de razor psybolt et de dread double autopsy pour avoir la portée et un force plus que correct pour tomber les châssis EN et pour le reste pas besoin de grand chose un EN a pied étant un EN déjà mort [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]
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Diantre !!!!

J'avais pas calculé pour les paladins.....effectivement !!!!

C'est sûr que cette liste est pas forcément idéale contre de l'eldar noir mais bon le but est de faire une liste jouable (a peu près)....j'imaginais pas forcément écraser de l'EN, pas plus que du tau d'ailleurs ;) !!! Mais je garde tes bons conseils en mémoire merci mille fois :D




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[quote name='lilith0626' timestamp='1398337412' post='2557509']
Salut,

Personnellement, en temps que joueur EN et CG j'ai du mal a imaginer que ce genre de liste puisse gagner contre un EN,
[/quote]

Avec CG, une FEP et la satu de F5 suffiront à démolir les BL10.

Mais en tout cas un Némésis à pied servira à rien sans un TP.

Storm Raven + LandRaider + Paladin en 1500 points, c'est beaucoup trop ! Faut faire des choix.
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Ok je regarde tout ça et je reviens avec une liste un peu plus light :)/>




Alors voila ce que j'ai bricolé :




QG :

- Grand maitre

.muni Psy....................................... 180 pts




Elite :

- paladins (x5)

. Muni psy et psycanon...................315 pts




Troupes :

- Escouade d'incursion (x5)

.muni psy et psycanon....................130 pts

- Escouade d'incuesion (x5)

.muni psy et psycanon....................130 pts




Transport assigné :

- Razorback (x2)

.canons d'assaut jumelés et muni psy...........170 pts




Attaque rapide :

- Stormraven

.canon laser jumelé et muni psy.....................225 pts




Soutien :

- Cuirassier Nemesis

.Incinerator lourd et espadon nemesis............185 pts




Bon j'en suis a 1335 pts.....il me reste 165 pts.....mais j'avoue être un peu perdu....

L'idée serait de mettre les paladins et le maitre dans le stormraven vu qu'il a une capacité de transport suffisante pour.....les escouades d'incursion en razorback....le soucis c'est que si je veux garder le nemesis en réserve, sachant que le stormraven y sera aussi automatiquement avec ses passager, je n'ai que mes deux razorback en début de partie......si ils se font démolir mes escouades risquent de vite passer l'arme à gauche, et ce, avant mon deuxième tour.....

Si vous avez des suggestions je suis encore preneur merci d'avance ;)






Modifié par Markinou
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Avec les points supplémentaires, tu peux mettre un téléporteur à ton Cuirassier, c'est toujours aussi efficace de bouger jusqu'à 30 ps une fois par partie.

Pour tes paladins, tu peux rajouter un Apothicaire, tu aura une grosse unité avec ton Grand Maître ayant une 2+/4+ voir 3++ au corps à corps. De plus rajouter quelques Hallebardes pour frapper en premier ca peut être vraiment fun ;) (Testé et approuvé) mais également un marteau.

Payer 40 points de munitions psychiques à tes incursions n'est pas très rentable ! Ca représente quand même 4 pts par tête. En sachant que tu as une armée qui coûte déjà chère.
De même pour le Stormraven à qui tu peux rajouter un multi fuseur plutot que le bolter lourds (Avec le bolter et le canon laser tu n'aura pas les mêmes cibles et mieux faut garder l'esprit de la machine pour du Mindstrike)

Pour le Grand Maître rajoute lui une Grenade à Radiation. Pour 15pts tu as fais perdre de l'endurance à ton ennemi.

En gros en virant les munitions psy on a :
225 pts - 15pts de grenades à radiations - 75pts d'apothicaires - 75pts de téléporteur némésis = 60pts restant
Avec ceux-ci soit tu garde les munitions psy, soit tu rajoute un peu de monde soit encore un psycanon chez les Paladins et un sceptre à l'apothicaire(2 par tranches de 5, mais tu arrive à une escouade qui coûte très cher ...)
Te reste 20pts pour mettre quelques améliorations à droite à gauche !


Voilà, ce n'est que mon avis qui est totalement personnel et pas forcément le plus efficace. Modifié par Sacks
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Pour moi :

- le GM : oui pas terrible peu être sympa pour une lance de l'aube et donner scout au incursion mais bon pas ultime et cher, AMHA un inqui maleus psyker avec armure termi marteau et psycanon pour bien moins cher aurait plus d'impact avec éventuellement quelques servocranes si tu veux fiabiliser des Fep
- les palouf plutôt que les psybolt j'aurait mis un 2ème psycanon ça sera plus rentable au même prix mais perso j'ai peur pour eux contre un EN ils vont prendre des tirs de lumière noire a F8 PA2 et vont prendre des MI a foison du coup 5 termis/psycanon feront aussi bien a moins cher
- les incursions en razor ok mais perso je les aurais tenter peu etre en FeP et razor a vide avec juste Bolter lourd et psybolt car étant les seuls châssis ils risquent de prendre cher très vite donc le lowcost devrait être de mise et la F6 contre du blindage 10 devrait déjà faire du bon travail
- le stormraven serait en effet plus efficace en multi fuseur les psybolt étant trop cher pour un simple bolter lourd alors que le multifu est gratuit
- pour le cuirassier nemesis en effet le teleporteur est de mise sans quoi il ne sera jamais a portée
- si non pour moi il manque du dread autopsy pour avoir un peu de portée anti châssis
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[quote name='lilith0626' timestamp='1398360596' post='2557763']
Pour moi :

- le GM : oui pas terrible peu être sympa pour une lance de l'aube et donner scout au incursion mais bon pas ultime et cher, AMHA un inqui maleus psyker avec armure termi marteau et psycanon pour bien moins cher aurait plus d'impact avec éventuellement quelques servocranes si tu veux fiabiliser des Fep.[/quote]
D'accord c'est vrai que je n'ai peut être pas encore bien bossé mon codex (même si j'essaie de faire de mon mieux [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] ).....effectivement un inquisiteur de l'ordo malleus avec armure énergétique, fulgurant, marteau tueur de démon, psycanon ça fait 70 pts !!! après je lui mettrais bien Communion psychique en lui mettant une épée de force pour fiabilisé mes entrées de renfort et avoir la mort instantanée, ce qui le pousserait à 100 pts.....En revanche je perd la force 4, l'endu 4, la CC et la CT 6.....ça fait pas un peu trop de perte ?

[quote name='lilith0626' timestamp='1398360596' post='2557763']
- les palouf plutôt que les psybolt j'aurait mis un 2ème psycanon ça sera plus rentable au même prix mais perso j'ai peur pour eux contre un EN ils vont prendre des tirs de lumière noire a F8 PA2 et vont prendre des MI a foison du coup 5 termis/psycanon feront aussi bien a moins cher.[/quote]
Alors là je me sens vraiment idiot....j'avais pas vu que je pouvais mettre 2 psycanons par tranche de 5 palouf ^^ !!!!! je suis donc bien d'accord avec toi....concernant le choix des paladins je suis assez d'accord également concernant la lance des ténèbres eldar noir mais d'un côté mon amie n'a pas encore de ravageur...(même si elle a un razorwing) et j'ai aussi essayé de monter une liste qui puisse faire face à un peu tout....

[quote name='lilith0626' timestamp='1398360596' post='2557763']
- les incursions en razor ok mais perso je les aurais tenter peu etre en FeP et razor a vide avec juste Bolter lourd et psybolt car étant les seuls châssis ils risquent de prendre cher très vite donc le lowcost devrait être de mise et la F6 contre du blindage 10 devrait déjà faire du bon travail.[/quote]
Les incursions peuvent pas arriver en FeP....non ? sinon je prend note pour l'équipement des razor...c'est vrai qu'à la base je trouvais que la F6 de base du canon d'assaut (lourde 4 en plus et perforant) associé au muni psy donnait quelque chose de rentable comparé au prix d'achat mais je n'ai pas beaucoup de recul pour être un bon juge à ce niveau là [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. Sinon quitte à jouer des razor vides....serait-ce intelligent de remplacer les incursion par du termi ?

[quote name='lilith0626' timestamp='1398360596' post='2557763']
- le stormraven serait en effet plus efficace en multi fuseur les psybolt étant trop cher pour un simple bolter lourd alors que le multifu est gratuit.[/quote]
Diantre.....il faut vraiment que je'affine mes lectures...oui effectivement un multifuseur gratos ça ne se refuse pas ^^

[quote name='lilith0626' timestamp='1398360596' post='2557763']
- pour le cuirassier nemesis en effet le teleporteur est de mise sans quoi il ne sera jamais a portée.[/quote]
Ok au prix du téléporteur et à son unique utilisation j'étais assez frileux quant à cet équipement mais je vous fait confiance ;p

[quote name='lilith0626' timestamp='1398360596' post='2557763']
- si non pour moi il manque du dread autopsy pour avoir un peu de portée anti châssis.[/quote]
Ok je prends note et je vais voir comment je peux synthétiser tout ça ^^

Merci beaucoup pour ces conseil je progresse énormément aujourd'hui !!! ^^ Modifié par Markinou
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[quote name='Sacks' timestamp='1398357651' post='2557727']
Avec les points supplémentaires, tu peux mettre un téléporteur à ton Cuirassier, c'est toujours aussi efficace de bouger jusqu'à 30 ps une fois par partie.

Pour tes paladins, tu peux rajouter un Apothicaire, tu aura une grosse unité avec ton Grand Maître ayant une 2+/4+ voir 3++ au corps à corps. De plus rajouter quelques Hallebardes pour frapper en premier ca peut être vraiment fun [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] (Testé et approuvé) mais également un marteau.

Payer 40 points de munitions psychiques à tes incursions n'est pas très rentable ! Ca représente quand même 4 pts par tête. En sachant que tu as une armée qui coûte déjà chère.
De même pour le Stormraven à qui tu peux rajouter un multi fuseur plutot que le bolter lourds (Avec le bolter et le canon laser tu n'aura pas les mêmes cibles et mieux faut garder l'esprit de la machine pour du Mindstrike)

Pour le Grand Maître rajoute lui une Grenade à Radiation. Pour 15pts tu as fais perdre de l'endurance à ton ennemi.

En gros en virant les munitions psy on a :
225 pts - 15pts de grenades à radiations - 75pts d'apothicaires - 75pts de téléporteur némésis = 60pts restant
Avec ceux-ci soit tu garde les munitions psy, soit tu rajoute un peu de monde soit encore un psycanon chez les Paladins et un sceptre à l'apothicaire(2 par tranches de 5, mais tu arrive à une escouade qui coûte très cher ...)
Te reste 20pts pour mettre quelques améliorations à droite à gauche !

Voilà, ce n'est que mon avis qui est totalement personnel et pas forcément le plus efficace.
[/quote]

Merci énormément, je vais voir comment combiner tous les conseils que j'ai reçu pour sortir une autre liste.....ça se peaufine ^^ !!!
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Pour l'inqui je te le conseil en armure termi avec psycanon et de le passer psyker mais de garder le marteau (l'echange de l'arme contre une épée étant juste une option le marteau reste plus sympa) pour la force pas de prob avec le marteau il est a F6 voir F8 si les copains on lancer poing d'acier et niveau endu contre les tir c'est endu majoritaire donc 4 pour le blesser ça le rend juste un peu plus vulnérable au MI mais bon en temps que PI il peu toujours faire un attention chef sur 2+ et refiler la blessure trop chiante a un copain (termi+ psyker+ psycanon = 100 pts soit 75 pts de moins qu'un maître et la possibilité de lui donner la divination pour jumeler toutes les attaques) chez moi ça fait bien longtemps que je l'ai adopter et il ne m'a jamais déçu.

Pour les palouf il y a du pour et du contre mais oui ils reste très vulnérable au MI que ce soit des armes a lumière noire EN comme au fuseur, canon laser vindicator ou toutes autre saloperie qui balance de la F8 ou+ et PA 1 ou 2 et leur trop faible invu ne les sauve que très rarement mais d'un autre coté ils encaisse mieux le plasma qu'un simple termi grâce a leur 2 PV et ont droit a 2 psycanon

Et oui les incursion peuvent FeP, ça reste risqué comme d'ab entre interception et incidents mais avec quelques servocranes et du couvert dans les parages il y a moyen de fiabiliser un peu et c'est bien pratique contre un joueur qui joue sur la portée de ses armes alors que toi tu n'est limiter qu'a 24 ps

Pour les razor en général le bolter lourd+ psybolt et un must car très peu chère : a peine 50 pts les 3 tirs F6 a 36 ps c'est énorme et ça suffit en général a amocher les transports de troupes adverse par contre sont faible blindage le rend très fragile d'ou l'idée d'en mettre un max au moins cher possible

Pour le cuicui en effet sa TP ne marche qu'une fois mais elle le fait aussi passer CM de saut soit 1 fois TP a 30 ps et par la suite mouv de 12 ps qui lui permet d’être très vite sur ses victimes
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Bon à l'issue de cette journée voila la liste que je proposerais :

QG :
Grand maitre avec grenades à radiation..........................................................................190 pts
(à tester en remplaçant par un inquisiteur)

Elite :
Paladins (x5) avec 2 psycanon et un apothicaire.............................................................390 pts

Troupes :
2 escouades d'Incursion (x5) avec psycanon....................................................................220 pts

Transports assignés :
Razorback (x2) avec bolters lourds jumelés et muni psy.................................................100 pts

Attaque rapide :
Stormraven avec canons lasers jumelés et mult-fuseurs jumelés...............................205 pts

Soutien :
Cuirassier Nemesis avec incinérator lourd, espadon nemesis et téléporteur............260 pts
Dreadnought avec deux autocanons jumelés et muni psy..............................................135 pts

Là je suis tout pile à 1500 pts !!!! avec la version inquisiteur en QG il me resterait encore 80 pts à placer.....
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[quote name='lilith0626' timestamp='1398374305' post='2557896']
Pour l'inqui je te le conseil en armure termi avec psycanon et de le passer psyker mais de garder le marteau (l'echange de l'arme contre une épée étant juste une option le marteau reste plus sympa) pour la force pas de prob avec le marteau il est a F6 voir F8 si les copains on lancer poing d'acier et niveau endu contre les tir c'est endu majoritaire donc 4 pour le blesser ça le rend juste un peu plus vulnérable au MI mais bon en temps que PI il peu toujours faire un attention chef sur 2+ et refiler la blessure trop chiante a un copain (termi+ psyker+ psycanon = 100 pts soit 75 pts de moins qu'un maître et la possibilité de lui donner la divination pour jumeler toutes les attaques) chez moi ça fait bien longtemps que je l'ai adopter et il ne m'a jamais déçu.

Pour les palouf il y a du pour et du contre mais oui ils reste très vulnérable au MI que ce soit des armes a lumière noire EN comme au fuseur, canon laser vindicator ou toutes autre saloperie qui balance de la F8 ou+ et PA 1 ou 2 et leur trop faible invu ne les sauve que très rarement mais d'un autre coté ils encaisse mieux le plasma qu'un simple termi grâce a leur 2 PV et ont droit a 2 psycanon

Et oui les incursion peuvent FeP, ça reste risqué comme d'ab entre interception et incidents mais avec quelques servocranes et du couvert dans les parages il y a moyen de fiabiliser un peu et c'est bien pratique contre un joueur qui joue sur la portée de ses armes alors que toi tu n'est limiter qu'a 24 ps

Pour les razor en général le bolter lourd+ psybolt et un must car très peu chère : a peine 50 pts les 3 tirs F6 a 36 ps c'est énorme et ça suffit en général a amocher les transports de troupes adverse par contre sont faible blindage le rend très fragile d'ou l'idée d'en mettre un max au moins cher possible

Pour le cuicui en effet sa TP ne marche qu'une fois mais elle le fait aussi passer CM de saut soit 1 fois TP a 30 ps et par la suite mouv de 12 ps qui lui permet d'être très vite sur ses victimes
[/quote]

Ok merci encore pour ces infos comme tu le verras sur la dernière liste que j'ai posté, en choisissant l'inquisiteur il me resterait 80 pts....tu aurais des suggestions ;P ???.....je suis d'accord avec toi sinon, l'inquisiteur doit bien se jouer même s'il nécessite d'être dans un bon cocon :).....je testerais les 2 pour me faire une idée !!! Sinon j'avais pas compris que le cuirassier devenait une créature de saut ac le téléporteur.....ce qui rentabilise beaucoup mieux cette amélioration :).....par contre j'arrive pas à voir où est écrit l'info concernant la FeP des incursion....pour moi il n'y avait que les interceptors qui avaient cette capacité...
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Pour la version inquisiteur avec les 80 pts perso je dirait une suite a pas cher et une chimére, en mode la suite style 4 acolytes et 3 servo cranes pour l'inqui qui fait ce qu'elle peu oui avec 25 pts ils vont pas faire des merveilles, perso je les conseil même en réserve pour éviter le 1er sang trop facile et par contre la chimère sur table a vide pour embarquer les palouf au T1 et c'est parti pour un transport blindage 12 qui a des tirs pas trop mal et qui peu embarquer 5 palouf et l'inqui tous en laissant encore 6 postes de tirs [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img](en espérant qu'elle ne soit pas faquée trop vite pour être remise au niveau de celle de l'astra militarum)

Pour la Fep des incursions regarde dans l'entrée incursion règles spé 5ème point [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Modifié par lilith0626
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[quote name='lilith0626' timestamp='1398375852' post='2557908']
Pour la version inquisiteur avec les 80 pts perso je dirait une suite a pas cher et une chimére, en mode la suite style 4 acolytes et 3 servo cranes pour l'inqui qui fait ce qu'elle peu oui avec 25 pts ils vont pas faire des merveilles, perso je les conseil même en réserve pour éviter le 1er sang trop facile et par contre la chimère sur table a vide pour embarquer les palouf au T1 et c'est parti pour un transport blindage 12 qui a des tirs pas trop mal et qui peu embarquer 5 palouf et l'inqui tous en laissant encore 6 postes de tirs [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img](en espérant qu'elle ne soit pas faquée trop vite pour être remise au niveau de celle de l'astra militarum)[/quote]

Es-tu sûr que des paladins puissent embarquer dans une chimère ??? je ne trouve l'info nulle part dans le codex (en théorie je devrais trouvé l'info dans le profil des paladins mais j'ai aucune ligne qui me dit dans quoi ils peuvent embarquer...).....En tout cas ça m'arrangerait parceque j'y est repensé et j'ai un problème : si mon inquisiteur (ou mon maitre) n'est pas sur la table en début de partie j'aurais vraiment du mal à utiliser sa communion psychique pour maximiser mes arrivées de renforts....et ça c'est problématique donc je ne pourrais pas le mettre ac les palouf dans le stormraven.......reste le choix de le remplacer par un land raider crusader ou redeemer mais bon c'est plus cher [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img].

[quote name='lilith0626' timestamp='1398375852' post='2557908']
Pour la Fep des incursions regarde dans l'entrée incursion règles spé 5ème point [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
[/quote]
Oh Diantre !!!!! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]/> ...en fait je l'avais bien vu et lu mais j'étais persuadé que c'était pour les interceptor (en fait les règles spé des incursions sont écrites juste après la règle des téléporteurs qui sont exclusives aux interceptor alors je me suis fait avoir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]/>).
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Pour les palouf en chimère en effet rien et écrit dans leur entrée mais justement selon la p 78 "un transport peut embarquer une seul unité d'infanterie et/ou n'importe quel personnages indépendants (tant qu'ils sont également de 'infanterie)..." tes paladins étant bien de l'infanterie ils peuvent embarquer dans n'importe quel transport tant que les règles du dit transport ne l'interdisse pas comme c'est le cas des rhino et razor qui eux interdise le transport d'armure termis. Et un termi comptant pour 2, 5 palouf + 1 inqui prend 12 places, tien c'est bizard c'est la capacité de la chimère le seul transport lowcost sympa pour eux le seul truc qui cloche c'est que pour avoir droit a une chimère il faut une suite inquisitorial et que les palouf ne peuvent pas commencer dedans mais rien ne les empêche d'embarquer dès le T1

En parlant du storm, lui c'est un bon plan d'y mettre la petite suite justement pour les protéger vue qu'ils sont voués a être a pied petite suite qui si tu arrive a trouver quelques pts pourrait bien être 3 acolytes avec armes spé pour un débarquement suicide en court de partie (c'est toujours sympa comme petit soutien a pas cher) Modifié par lilith0626
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Ok merci pour ces précisions, je vais probablement pas avoir beaucoup de temps aujourd'hui pour peaufiner ça mais je le garde dans un coin de tête pour sortir une autre liste ! ^^
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Salut!
De mon point de vue ci tu veux te faire ces saletés d'Eldars noirs ^_^ ,
je te conseil (pour rester en Cgris et pas t'emmener vers de l'Inqui) un max d'Interceptor et d'Incursions.
En effet, les cuirassiers prennent trop la mort avec empoisonné. Pareil pour ton LRaider blindage 14 (maudits lances des ténèbres!)
AMHA:
[b]-3x10 Interpetor 900pts
-2x10 Incursions 400pts
-1 QG[/b]
tout sur la table, aucunes réserves, maxi puissance de feu.
tu peux splitter tes unité en fonction du scénario et du déploiement adverse.
Avec munitions psy et 2 incinérator dans chaque escouades.
Ça te fait jusqu'a 10 vénoms/raiders/ravageurs de cassés au T1.


Du coté Inquisition, le spam de chimères fourré aux acolytes/singes et SRaven fourré au cultistes/croisés marche aussi. :flowers:

Gloire aux Chevaliers! :stuart:
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Elle en à 5, donc 3 acolytes avec arme spéciale (plasma par exemple), 1 jokaero (pour le coup de LFLourd) et par exemple 2 ou 3 croisés pour amortir les tirs quand la chimère sera plus de ce monde^^)

Ou bien en transport assigné donc, mais sans rien dedans au T1 et tu embarques ta splitée d'Incursions avec les 2 psycanons :)/> et vvvvvvvvrrrrooooom! ^_^/> Modifié par Sergent-Major
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C'est le soucis de proposer une liste, c'est qu'au final, on te donne les mêmes bons conseils et tu finis par faire une liste banal qui ne correspond plus du tout à ton envie de départ :D

Effectivement ta 1ère liste n'était pas terrible contre de l'EN mais il faudrait aussi voir la liste de ton pote, peut être ne joue-t-il pas de liste full embarquée, blindée de lance des ténèbres et d'armes empoisonnées, non ?
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