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  1. Ou plutôt qu'il a terminé sa course, et qu'il a très soif ! donnez lui à boire bon sang ! D'où vient cette image ?
  2. D'où les battleshock test à faire après
  3. Le côté Cthulhu est prédominant dans la gamme tyty récente, j'adore. Et pour la membrane/ jupe/cape/patagium (écureuil volant) je trouve ça très classe. Une des plus belle figs de GW actuellement, bravo. C'est d'ailleurs assez étonnant que les artistes arrivent à donner du cachet, de la personnalité à des figurines tyranides pourtant réputées pour être tous pareil et noyé dans la masse. On peut prévoir cette fig pour la sortie du codex en septembre alors avec les autres nouveautés.
  4. L'idée est débile. Absence de points, absence de l'entièreté des datasheet, absence des règles de missions, aucun contrôle de la méta post v10 (à minima faire quelques parties hein). Voilà l'exemple typique de notre époque tiktok tinder etc, où tout le monde est expert en tout et donne son avis à plus forte raison. Laissons les choses se faire svp, arrêtez de crier au loup et faites quelques parties bon sang...
  5. oui un peu paumé avec tout ça... va falloir les cartes en main. Ils annoncent un pack GT pour les tournois, mais il n'y aura que les missions ? pas les 2ndaires ? Avec une annonce de mise à jour etc, c'est très bien.
  6. Je crois plutôt qu'on verra les nouveaux gene pour une sortie du culte genestealer ! je suis sur qu'il se garde cette sortie pour ce codex 2024 ou 2025
  7. pas forcément, les persos "trop fort" et nommé si ça se trouve ne pourront pas rejoindre une escouade et auront la règle solitaire et ils donneront une aura. ça a forcément été playtesté ça quand même, ils éviterons les persos burnés ingérables dans 20 gretchins / gaunt / kroot etc.
  8. peut être un rappel de la V7, où on "défiait" le personnage adverse ! c'était drôle ça
  9. Ben justement, je ne fais que répondre à ton avis par le miens Peut être que la prise d'objo sera interrommpu par une règle ou strat qui retire le CO ? la tu n'exposes que des faits de jeu hypothétique, et bien que je puisse aller dans ton sens, je vais laisser le temps à GW de me prouver du contraire en proposant des règles qui empêchent les abus. (on est d'accord qu'il y en aura surement hein)
  10. Attention le "lent et inintéressant" ce n'est que ton avis. Pour avoir vu d'autres jeux (AOS, SWL etc) les combats duraient plus d'un tour, et c'est aussi stratégique pour autant. Je serai ravi que les combats durent un peu + et qu'on puisse avoir des rebondissements en plein fight. De même, j'en ai assez du "one shot one kill", actuellement quasi rien ne tient la table + d'un tour (hormis la fortress Votann ). Que l'on retrouve des persos dans les unités, avec des hauts faits et des surprises, ça rend le jeu plus scénarisé et c'est ce qui manque grandement actuellement à 40k. V9 c'est bien oui, le côté le + positif a été l'introduction des secondaires et des VP, qui au final ne priorise plus la léthalité, mais le contrôle map et remplir les missions. Mais n'empêche les décors sont à chier (tout se ressemble, ruine plate toute moche), et les parties sont "mathématiques" sur une base de trade. Il n'y a plus de place à l'histoire. Les tables sont fades, le charme de 40k se perd. (petite expérience de 40k depuis la V4). Voilà, nous verrons bien sur quel pied va danser la V10, mais moi je prie pour une meilleure gestion de décor, de perso et de la léthalité.
  11. On a pas encore toutes les règles. On ne peut pas juger de l'OC. Peut être que la "taille" des objectifs vont changer. L'impact sera assez important si c'est le cas.
  12. Et c'est la que "simplification mais pas simple" pour autant prend tout son sens. On simplifie les constructions de détachement. Puis on complexifie le jeu en proposant pleins de sous factions (qui vont apparaître au fur et à mesure des sorties codex), ça va devenir une usine. Mais au final cette "usine à gaz" sera simple, puisque sur table il faudra juste retenir la règle spé de l'adversaire et potentiellement sa ou ses reliques et ses 6 strats. Si c'est ça j'adhère, ça apportera de la diversité et ça contentera les joueurs fluff comme gros joueurs. On garde un côté "challenge" et "compétitif" sans pour autant être indigeste.
  13. Je pense avoir compris pourquoi il y a 2 datasheet différentes pour les Gaunts tyrannides. Je cite Wcommunity « Vous et vos amis pouvez chacun saisir n'importe quelle boîte de patrouille de combat, télécharger un ensemble de règles qui équilibrent la force que vous avez choisie contre n'importe quelle autre boîte de patrouille de combat » donc les fiches d’unités seront différentes dans les Combat Patrol pour équilibrer le contenu et permettre de jouer à ce format. Bravo GW si c’est le cas.
  14. de rien c'est un plaisir de regarder cette cinématique, bravo GW, enfin un peu d'action. je n'ai pas mis de photo du nouveau carni, pas d'image potable. Enfin surement une nouvelle unité, taille de guerrier tyranide ils sont quadripode (mini tervigon ?) j'ai même réussi à trouver une nouvelle image du site officiel
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