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Warhammer Forum

gilfachir

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  1. Salut :) Quelques petites remarques soit dit en passant: tu mets 90 points en combi mais t'as pas 20 points pour mettre des boucliers de siège à tes vindicators? Quitte à mettre des haches de givre pour le fluff, peut être que c'est mieux de les mettre sur tes wolf guards? Les thunderwolfs ont déjà perforant qui donne de la PA2 (pas à tous les coups mais avec 4A de base, sa passe ;) ) donc tout ce que tes haches donnent en réel "plus" à tes thunderwolfs c'est... Encombrant. Bref, pour 350 points investis t'as 4 gus sur 5 qui tapent à I1 (d'autant qu'ils sont pas immunisés à la mort instantanée...) sa sent les grosses déceptions pour peut que ton adversaire ait de quoi te contrer.   Voilà pour moi :)
  2. Salut, je suis pas spécialement pour les pods: Par deux j'en ai qu'un qui tombe au premier tour donc mon unité risque de ce faire désinguer avant d'avoir fait grand chose; En plus, sa me ferait aligner que mes Thunderwolfs en début de partie... Ils vont attirer assez de tires à mon goût pour ne pas en rajouter... Pour le Stormwolf, vue le prix x'est pas la même chose que les land raiders? Parcequ'à la limite je préfères encore payer un land raider qui va attirer plein de tires histoire qu'on laisse mes deux unitées de thunderwolf tranquilles, sachant que si il arrive en un seul morceau, mes GH chargent dès qu'ils débarquent (ce qui est un plus pas du tout négligeable! :P) Le troisième QG est là pour profiter de l'étendart loup (que j'avais oublié d'indiquer dans la liste mais compté) ce qui fait 5 attaques (6 en charges) CT5 F5 et I5. Pour 105 points, j'ai trouvé sa raisonnable.   Je pense finnalement m'arrêter là dessus: Escouade 1: Deathstar (425 pts) 1 Wolf Lord (230 pts) Monture Thunderwolf; Armure runique; bouclier Tempête; Griffe de loup; Haume de Durfast   3 Thunderwolf cavalery (195 pts) x3 boucliers Storm; x1 marteau thunder   Escouade 2: (365pts) 1 Wolf Guard Battle Leader (170 pts) Monture ThunderWolf; Armure Runique; Bouclier Tempête; Marteau Tonner;   3 Thunderwolf cavalery (185 pts) x3 boucliers Storm; x1 Griffe de loup   Escouade 3: (510 pts) 1 Wolf Guard Battle leader (105 pts) Armure runique; x2 griffes de Loup   9 Grey hunters (210pts) x7 armes de Cac, x1 Gantelet énergétique; x1 Fuseur; Etendart Loup Leader: Aucune option   Stormwolf (235pts) Multi-fuseurs   Escouade 4: (215 pts) 10 Chasseurs Gris (190 pts) Fusil à Plasma x2 Leader: Aucune Option   Rhino: (35pts)   Total: 1500pts   Bon, cette liste me plaît! Je vais partir là-dessus. Merci à tous pour votre aide!
  3. Salut!  J'ai refait un peut ma liste en fonction de vos conseils et je la pense pas trop mal en l'état:   Escouade 1: Deathstar (425 pts) 1 Wolf Lord (230 pts) Monture Thunderwolf; Armure runique; bouclier Tempête; Griffe de sang; Haume de Dunefast   3 Thunderwolf cavalery (195 pts) x3 boucliers Storm; x1 marteau thunder   Escouade 2: (365pts) 1 Wolf Guard Battle Leader (170 pts) Monture ThunderWolf; Armure Runique; Bouclier Tempête; Marteau Tonner;   3 Thunderwolf cavalery (185 pts) x3 boucliers Storm; x1 Griffe de loup   Escouade 3: (355 pts) 1 Wolf Guard Battle leader (105 pts) Armure runique; x2 griffes de sang   9 Grey hunters (205pts) x7 armes de Cac, x1 Gantelet énergétique; x1 Fuseur; Leader: Épée de Givre   Rhino (45pts) Blindage renforcé   Escouade 4: (194 pts) 6 Chasseurs Gris (109 pts) Fusil à Plasma Leader: bolter   Razorback: (85pts) Canon Laser Jumelé; Blindage renforcé   Total:  1339pts   Encore 161pts non attribués dont je ne sais pas quoi faire... Je mets deux Lonewolfs terminators avec poing tronconeur et bouclier tempête? Ou je remets le vindicator?  Je pense tenir le bon bout! Merci pour vos réponses!
  4. Salut :) A 1000 points tu peux estimer que t'affrontera pas trop de blindages supérieurs à 12, du moins pas sur l'arrière donc le Cac peut fonctionner ;) Sinon investir dans des fuseur sa peut aussi aider! T'as aussi des Baf par ci par là ;) Bref, c'est pas un problème sans solution ;) Tu dois pouvoir enlever des longs fangs et à ce moment là investir dans des GH fuseur en razorback qui seront plus polyvalents.   Sinon les loups c'est cool: sa sert de points de vie^^ A propos de loup: ton wolflord, pourquoi pas réduire le mettre carrément dans une petite unité de thunderwolf? Tu leur mets 3 boucliers, un marteau et c'est tout! Moins de 200 points (plus le wolflord quand même) pour une unité qui, à 1000 points, sera ton fer de lance ;) parceque les loups c'est chère à force donc pas sure que les thunderwolfes soient beaucoup plus onéreux :P   T'as aussi l'option vindicator qui est attirante ;)   Voilà :)
  5. Salut!  Merci pour la remarque, j'ai oublié d'enlever un chasseur gris au niveau de la place :P Les thunderwolves, je vais étudier l'option (je peux les switcher avec les terminators au pire ;) Après, pour l'escouade de Blood claws, je garde lukas ou je le vire? J'aime vraiment bien sa règle pour faire peur à tout le monde en défi mais avec un wolflord dans la même escouade sa fait un peut double emploi, non?   A première vue, sa donnerait quelque chose comme sa: Escouade 1: Deathstar (415 pts) 1 Wolf Lord (235 pts) L'armure de russ, Croc de sabre du loup de glace, armes digitales; monture thunderwolf; combi fuseur   3 Thunderwolf cavalery (180 pts) x2 boucliers Storm; x1 marteau thunder   Escouade 2: (375 pts) 1 Rune priest (110 pts) Psyker, mort noire, armure runique   9 Grey Hunters (220 pts) 8 armes de corps à corps, 1 gantelet, 1 fuseur Wolf  Guard pack battle leader: 1 combi fuseur, 1 épé de givre, bombes à fusion   Transport: 1 rhino: (45 pts) Blindage renforcé   Escouade 3: (551 pts) Lukas the trikster (80pts)   1 Iron Priest (55 points)   8 Blood Claws (156 pts) 1 gantelet énergétique; 1 lance flamme leader: 1 combi fuseur, 1 épé de givre.   Transport: Land Raider (260pts) Blindage renforcé   1 Vindicator (130 pts) Totale: 1471 points donc 29 à répartir encore... Des armes en plus chez les thunderwolves?   L'avantage de cette liste est qu'elle répartie mieux les points par rapport à l'autre ou on avait un gouffre à points plus deux ou trois petits trucs à côté ;) Pour parfaire cette liste n°2: Concrètement j'ai deux choix: Soit je laisse tomber Lukas pour récupérer 68 points (et donc en avoir 89 à replacer en tout) pour rajouter des armes à mes thunderwolfs  et un partenaire de plus (ou même des longs fangs en mode 4 lance missiles voire tout bêtement un whirlwind à 65 pts); soit je le garde et je rajoute des armes énergétiques à mes Thunderwolfes. J'ai bien envie de le virer, mais sa règle me fait vraiment envie :P   Bref, c'est à vous!
  6. Salut a tous!  Juste avant d'arrêter le hobby, j'avais acheté une petite armée SW et je vais commencer par eux (quoi de mieux pour reprendre que de recommencer de 0? :D ). Je souhaite une liste assez polyvalente avec de l'infanterie et pas mal de blindés. J'aimerais également réutiliser au maximum les figs que j'ai en l'état (tant qu'à faire ;): 10 Grey Hunters; 10 Blood Claws (pouvant passer en GH au besoin; 1 boite de SW pas montés (dont je pense faire des Wolves Guarde et des GH si je ne fais pas 10 WG), 1 land raider, 1 dread (monté et peint: c'est le dread d'assault sur Black reich un poil redécoré à la sauce au Loups^^), 3 Thunderwolf cav non montés (mais que je ne pense pas rentrer dans mes 1500 points... A voire mais au pire ils me serviront pour ma première extention ;) ).   Je tiens à préciser que je suis un poil pressé au moins pour les équipements d'infanterie car j'aimerais bien pouvoir m'attaquer sérieusement au montage/peinturlurage de mes petits loups gris (enfin, pas peints... bref, vous avez compris ^^).   Un premier jet:  Escouade 1: Deathstar (687 pts) 1 Wolf Lord (185pts) L'armure de russ, Croc de sabre du loup de glace, armes digitales, combi lance flamme   1 Iron Priest (55 points)   4 Wolves guard terminators (177pts) x2: Marteau thunder+bouclier storm; x1: 2 griffes de loup; Le chef je le trouve bien avec son arme énergétique, non? Un bouclier storm en plus?   Transport assigné: Land Raider (260pts) Blindage renforcé   Escouade 2: (391 pts) 1 Rune priest (110 pts) Psyker, mort noire, armure runique   10 Grey Hunters (236 pts) 8 armes de corps à corps, 1 gantelet, 1 fuseur Wolf  Guard pack battle leader: 1 combi fuseur, 1 épé de givre, bombes à fusion   Transport: 1 rhino: (45 pts) Blindage renforcé   Escouade 3: (293 pts) Lukas the trikster (80pts)   9 Blood Claws (168 pts) 1 gantelet énergétique; 1 lance flamme leader: 1 combi fuseur, 1 épé de givre.   Transport: 1 rhino: (45 pts) Blindage renforcé   1 Vindicator (130 pts) Blindage renforcé   Pour un total de 1501 pts en suivant les règles du détachement :)   Ma Strat:  L'idée est de rush et frapper là où sa fera le plus mal:  Les terminators et le Wolf lord sont là pour prendre la cac de l'unité la plus dangereuse et la massacrer le plus vite possible! Le land raider se repositionne après avoir déposé tout le monde et l'iron priest reste dedans ou sort avec les terminators en fonction de la situation (concrètement, soit il sauve les fesses de mon land raider, soit il descend donner quelques coups de marteau thunder (je l'ai pris parce qu'il me restais 50 pts en rab^^) Le Wolf Lord est équipé ainsi pour être ma star du défi: 5 attaques en charge (4 sinon) avec un malus de 5 à l'ini de l'adversaire (sachant que j'ai Ini 5, au pire je tape en même temps que l'adversaire) et une arme helfrost... Bref, il va faire pleurer plus d'une veuve celui-là ;) Les Grey Hunters avec le rune priest sont la partie "mobile" de l'armée: ils sont équipés pour chasser le blindé et/ou détruire les gros packs d'infanterie (typiquement: 30 boyz orks, 30 GImp ou un pack de gauts tyranides ;) ) d'abord au tire (le bolter sa dégrossit pas mal) puis au close. Les Blood Claws Foncent vers le SDG ou une autre unité avec QG pour que Lukas puisse lancer un défi et utiliser "Qui rira le dernier" (pour 80 pts, c'est honnête). Une fois Lukas mort, ils vont vers l'objectif le plus facilement accessible et le tiennent. Le vindicator... Fait son taff de gros gab F10 PA2 en fonction de là où on a besoin de lui! Quoi qu'il en soit, il sera utile puisqu'il apporte un gros appuie feu à mes premières lignes en faisant de la mort instantanée sur presque tout! A vous! Et merci d'avoir lue jusque là ;)
  7. Salut! Pour vous tenir au courent, j'ai préféré reprendre ma seconde armée (SW) qui a l'aire bien plus simple à réaliser (en temps passé je parle... J'alignerais peut être 50 figs contre 150 en orks... Et les figs sont bien plus faciles à peindre :P ) Mais je suis toujours intéréssé par ma marée verte! J'attends ton retour addnid :)
  8. Salut! Pensez vous que si je pars sur une liste à 2000 points j'aurais assez pour aligner en plus le nécessaire en unités "opti" du moment du style krama bomba, pilleurs, motards (morkanaut/gorkanaut?) Si c'est jouable, j'achèterais les codex histoire de potasser tout sa et pondre une ébauche de liste à poster ici ;)   Par exemple j'imagine bien une green tide (dans laquelle j’engouffrerais bien 1000 points), une ou deux bandes de nobz (pour 500/600 points en tout) en chariots de guerre avec le painboy et un medic, une escouade de motards/de chocboyz/de pillards en fonction de ce qui marcherais le mieux, et éventuellement un volant ou des kopters, qu'en ditent vous?  Sachant que le combo chocboyz+kopters en réserve, Nobz mécanisés et formation énorme qui whaag à tous les tours a l'aire assez fumé :P
  9. A vrai dire si j'aime tant ma marée verte, c'est parce qu'en V5 c'était à classer dans le "dure"... :P Mais là je ne cherche pas à opti tout le plus possible (j'aurais tout le temps pour sa), juste à savoir si une liste compétitive (mi-dure) est possible sur ce schémas d'armée ;) Je peux envisager l'achat des figs nécessaires mais je tiens à garder les paquets de boyz ;) Je vais me renseigner sur les armées grosbills du moment (tau et eldars) pour meusurer un peut leur puissance de feu et voire ce qu'il en ressort.
  10. Bonjour,  Ancien joueur V5, je remets le nez dans le jeu afin de recommencer à m'amuser avec la marée verte que j'adorais tant. Avant tout: je n'ai pas acheté le codex et ce sujet a notament pour but de savoir si il en vaut la peine (enfin plutôt le prix...).   Je possède (en gros): 2 warboss avec pince, armures lourdes (et pleins de gadgets plus ou moins utiles^^) une trentaine de nobz avec gros kikoupes/pinces, armures lourdes, bannière whaag (et tout ce qu'il fallait pour tout kraser en V5 ;) )  Environ 200 boyz basiques (dont 70 de la V2 qui ont une armure parfaitement crédible en armure lourde) Une cinquentaine de gretchins Deux trucs un chariot de guerre un psyker (dont je ne connait pas le nom en V7 :P )   Plus pas mal de figurines que j'ai due oublier...   Mon objectif est dans un premier temps de voire si l'armée est toujours viable (en mode marée verte ;) ) puis dans un second temps de monter une liste 1500 points à la fois fun et mi-dure.   Merci d'avance à tous ceux qui voudront bien m'aider!   Au passage, je ne suis pas certain d'être dans la bonne section mais promis, c'est vraiment pas intentionnel :P
  11. Salut, je réponds avec du retard pour cause de vacances imprévues ("Hey Thib, sa t'irais de partir 5 jours en camping en Bretagne?" "Ouep, why not..."). Donc: Le transport, c'est bien bon, je maintien, explication au post d'au dessus [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Le fuseur est là pour faire un bonus, l'objectif étant de faire une troupe d'escorte au PDR (qui tire à coup d'éclaire vivant pour rajouter des tires un peut costauds), mais aussi et surtout de faire une meute de 10 SW (8CG, un GL, et un PDR) qui frappera fort au CaC, d'où le choix du collier au PDR: je voudrais bien qu'il résiste autant que possible aux défis... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Sinon je prends note des modifs à faire sur la petite escouade de CG [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Les lames de bulldozer, c'est une erreur en éditant, je corrige. Alors, là où se situe le dilème, c'est sur le choix du LR... J'avais déjà de l'anti char (un CL dans les LC, et deux Vindicators, sans compter les LM et le fuseur, on a de quoi faire!) Donc exit le LR de base. Le crusader ne m'a jamais convaincu... 255 points pour 6 bolters jumelés... Moyen à mon avis! Et en y regardant bien, le Reedermer sa permet une touche automatique sur l'escouade que tu compte charger avec une force pas dégueux, et une PA qui enlève leur sauvegarde des SM like. En plus il coûte 10pts de moins (toujours sa de pris...), donc je l'ai gardé lui plutôt que ses autres versions. De toute façon je compte l'aimanter, donc je pourrais toujours le mettre en Crusader si la pratique me donne tort! Mais bon, excusez moi de dire qu'un tank BD14 qui coûte 250pts de base et qui n'a qu'un canon d'assaut et 6 bolters le tout jumelé, sur le papier sa pue! Pour les GL, je leur ai enlevé la paire de griffes, elle coûtait trop chère. Je remets des armes ou une armure totor? Nouvel Edit
  12. Salut, pour les lames de Bulldozer, je peux toujours virer le LP des CG par 5 vue qu'il servira pas beaucoup (voire pas du tout en faite...), j'aurais pile les points pour [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Pour les scouts, comme je l'ai déjà dit j'y ai pensé, mais j'avais pas moyen de les intégrer sans compromettre l'homogénéité de la liste... Faut faire des choix et on peut pas tout prendre, donc bon... Enfin, le LRR ne sera jamais seul: y aura deux vindicator et deux rhinos fourés au CG avec, donc je m'inquiète pas trop. Râre sont les les armées à pouvoir déssouder mon LR au tire et réussir à gérer les autres blindés qui avancent en même temps [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Donc même si il pète, les autres chars feront écran devant les GL dès que possible, et les vindics vengeront tranquillement le LRR, je suis assez confiant: 5 tanks qui présentent des bd 13 et 14 aux tires adverses, j'appel sa un Bunker! J'aurais pas de soucis de ce coté [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Voilà! Nouvel Edit au passage
  13. Salut! Alors, merci pour les conseils sur les lavis, je vais éssayer tout sa, et donner mes résultats. En faite avant je diluais ma peinture, et dernièrement j'ai âcheté le lavis noire GW, j'ai voulu voir ce qu'il donnait pas dilué, et c'est clairement pas top, en effet [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] En plus la photo fait briller le tout [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/angry.gif[/img] Bref, je vais essayer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  14. @Ben2: Pas mauvaise idée! Sa me fait récupérer 45pts que je vais utiliser pour rajouter trois CG dans l'escouade de 5. Qu'en pensez-vous? J'édit la liste pour plus de clarté. Autre idée: Enlever les lames de Bulldozer d'un des rhinos pour mettre un bouclier de siège au Vindicator. @Ephrateus: Désolé, j'avais pas vue ton post parce que je mettais le mien en même temps [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] 1) Les choix soutiens, c'est parce que le LCR est en transport assigné grâce aux GL, j'ai donc bien 3 choix soutiens [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] 2) Les avantages du vindic' que tu cites sont bien ceux qui m'ont décidés à le prendre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] Et sinon, je vais payer un fulgurant au vindicator comme tu propose, c'est vrai que sa serait bête de voir son canon détruit sur un dégât superficiel [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img] 3) Le deuxième vindic', pourquoi pas, c'est mieux que de rajouter des CG et un razor à mon avis, en plus comme sa je suis à peut près certain qu'au moins un des deux arrive à porté de tire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Je mr décide et j'édit la liste ce soir si il y a besoin [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] Voilà!
  15. Faite avec un peut tout ce qui me passais sous la main: La banière (de peleton si je me trompe pas) GI, le squelette qui vient d'une icone du chaos SMC, la tête de SMarines etc... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
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