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donshiva

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À propos de donshiva

  • Date de naissance 09/12/1972

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    Région Lyonnaise

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    Blood Bowl (chaos,Slanns,Elfes Sylvains) Helldorado Warhammer 40K (eldars, chaos)

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  1. ben c'est ce que j'avais prévu à l'origine (sans l'épée tronçonneuse) . Il me restait 3pts et je l'ai rajoutée sans faire attention, sans qu'elle est une véritable utilité. Nouvelle liste. HQ1 : Autarch (1*70), Autarch Skyrunner(15), Fusil à fusion(10), Lance laser(10), Masque de Banshee(5) [110] HQ2 : Farseer (1*100), Divination(0), Démonologie (Séraphique) (0), Farseer Skyrunner (15), Pierre-esprit d'Anath'lan(15), Lance chantante(5) [135] Troup1 : 5 Dire Avengers (65) in Transport 1 [190] Troup2 : 5 Dire Avengers (65) in Transport 2 [190] Troup3 : 3 Windriders (51), 3 Rayonneur laser(30) [81] Troup4 : 3 Windriders (51) [51] FA1 : [Seigneur de Guerre] Crimson Hunter (1*140), Crimson Hunter Exarch (20) [160] FA2 : Hemlock Wraithfighter (1*185), Runes de bataille (0), Télépathie(0) [185] HS1 : 2 Night Spinner(100 + 1*100) [200] HS2 : 3 Vaul's Wrath Support Battery (30 + 2*30), 3 Canon à distorsion(75) [165] HS3 : 3 War Walker (60 + 2*60), 6 Rayonneur laser(0) [180] Transport 1, Wave Serpent(110), Rayonneurs laser jumelés(5), Matrice de marche spectrale(10) Transport 2, Wave Serpent(110), Rayonneurs laser jumelés(5), Matrice de marche spectrale(10) Total detachment : 1647
  2. Pouvoir attaquer les occupants des remparts avec des unités de saut, équivaudrait à dire qu'on puisse placer plus d'une unité sur les remparts. P95 1& [i]une unité peut aller à l'intérieur du bâtiment et une unité différente peut se trouver sur le toit..[/i]. Sinon qu'est ce qui interdit à un joueur de déployer deux unités sur les remparts?
  3. [quote name='Shagal' timestamp='1374051459' post='2399162'] Si une unité sur les remparts bat en retraite ou si le bâtiment dans lequel elle se trouve subît un dégât effondrement total,.... tout le monde saute,... [/quote] Oui si c'était écrit comme cela, çà ne me poserais pas de problème. Mais en l'occurrence çà ne l'est pas et çà n'a pas été modifié dans les FAQ. Et de plus, cela pose la question des unités de saut. Pourquoi doivent elles abandonnées le rempart, puissent qu'elles peuvent terminer leurs mouvements dessus (vu que çà devient un terrain infranchissable). [quote name='Seb Cabrinha' timestamp='1374051610' post='2399166'] Bonjour ! Les occupants des remparts subissent le même nombre de touches que les occupants du Bastion mais résolues avec une F3 (au de F6) [/quote] je ne l'ai pas compris comme cela, il est écrit dans le GBN [i]"si les remparts sont endommagés [/i](bien qu'ils ne puissent pas l'être vu qu'ils n'ont pas de valeur de blindage)[i], toutes unités sur les remparts subit le même nombre de touches que si elle était à l'intérieur ...." [/i]De plus, [i]Les remparts sont distincts du bâtiment lui-même.[/i] (cf; au premier message) [quote name='Seb Cabrinha' timestamp='1374051610' post='2399166'] Comme tu l'as dit dans ta dernière phrase, ton unité devra sauter des remparts donc elle devra faire un test de "Saut". [/quote] Dans la phrase: [i][b]"les remparts subissent un dégât effondrement total ", [/b][/i] et pas le bâtiment, c'est justement là où çà me pose soucis.
  4. Bonjour, Je voudrais avoir votre avis sur l'interaction entre les différentes parties d'un bâtiment complexe. Par exemple, dans le cas du bastion, si le bastion subit un dégât lourd "effondrement total", comment cela impacte les occupants des remparts? Je n'arrive pas à me faire une idée, car d'un côté je ne vois rien qui implique un quelconque effet pour les occupants des remparts et d'un autre il est noté que le toit s'écroule. Ci dessous quels éléments du GBN et des F.A.Q P94 GB[i]V Effondrement total" Le toit et plusieurs étages s'effondrent, écrasant nombre d'occupants et forçant les autres à la sortie. L'unité occupante subit 2D6 touches de Force 6 PA-, ...., Les survivants doivent immédiatement sortir du bâtiment.,...., Le bâtiment ne peut plus être occupé, et il est désormais traité comme un terrain infranchissable. Les armes fixes sont détruites.[/i] [i]Q. Quelle est la Valeur de Blindage des remparts ? (p.95)[/i][i]R. Ils n'en ont aucune, puisque ce ne sont pas des bâtiments.Ils servent à protéger les figurines sur le toit d'un bâtiment de la même manière que les Barricades et Murs (voir p.104), qui confèrent une sauvegarde de couvert de 4+.[/i] [i]Q. les remparts comptent-ils comme un bâtiment séparé,ou le bastion est-il traité comme un bâtiment complexe? (p.95)[/i][i]R. Les remparts sont distincts du bâtiment lui-même, et comptent seulement comme un couvert pour les figurines qui se trouvent au sommet du bâtiment en question (référez-vous aux règles des Remparts p.95) [/i] [i]P95 GBV Abandonnez les remparts Si une unité sur les remparts bat en retraite ou si [b]les remparts subissent un dégât effondrement total[/b],...., tout le monde saute, .....[/i]
  5. Transaction (achat) avec Samouloxe Vendeur sérieux (je recommande)

  6. Transation avec tetsuo666 (achat) vendeur sérieux

  7. [quote name='Corback' timestamp='1353764286' post='2256645'] Perso, le choix s'est surtout fait sur "soutien VS élite"... [/quote] Moi c'est surtout pour le nombre de PV. En revanche, je joue le bastion plutôt que la ligne Aegis. Principalement, car j'utilise la méthode alternative pour le placement des décors, et se retrouver avec une grosse colline juste devant votre quadruble....
  8. Transaction avec Mawrolk (achat)

  9. [quote name='Helghast' timestamp='1350921552' post='2234692'] PS : McDeath, il me semble que les véhicules nécrons n'ont pas de blindage arrière, ce qui empêche les techniques de contournement [/quote] Les véhicules Nécrons ont un blindage arrière de 11, comme de partout d'ailleurs. Mais, ils bénéficient du bonus du blindage quantique que sur les flancs et l'avant.
  10. Contre les Nécrons en générale,( vu que je suppose que la compo de ton adversaire est aussi évolutive) la meilleure solution est ,même si tu ne l'aime pas, le tir en fond de table. Car la majorité de leurs armes ont une portée de 24ps (destructeur tesla, Rayon incendiaire concentré, canon tesla...). Au moins pour l'obliger à avancer et pouvoir te servir de tes transports efficacement. Sinon, tes transports (serpents, falcons) ne peuvent pas s'approcher sous peine d'être détruit par des unités de scarabées (par exemple). Une unité de 3 scarabées (qui coûte 45pts) peut charger et détruire (avec la frappe entropique) un serpent à une distance de 12 (mouvement) + 2D6 ps avec course, mouvement à couvert, pas ralentis par les terrains difficiles. Ce qui créait une sacrée zone d'exclusion. Autant dire que s'ils sont bien placés tu auras du mal à utiliser tes troupes embarquées efficacement. Le rayon d'action maximum pour des dragons de feu embarqués est de 6 (mouvement véhicule) +6 (débarquement en mettant le cul du serpent face à l'ennemi) +12 (portée de tir)= 24ps ou 18 pour bénéficier de la fusion. Après concernant l'usage de SF et des GF contre du Nécrons je suis beaucoup plus septique. De mon point de vue, l'unité indispensable des Nécrons pour jouer de l'eldar est les traqueurs. Du fait de leurs pouvoirs de snipers pour éliminer les exarques. De plus ceci peuvent blesser une unité, de leur choix à 2+, quelque soit son endurance. Ce qui rend très fragile un SF ou une grosse unité de GF. Pour la gestion des pack adverses comme je l'ai lu plus haut, pour les guerriers faut utiliser les destructeurs et les lances missiles eldars et pour les immortels la saturation. Voilà j'espère que çà pourra d'aider.
  11. Transaction réalisée avec Ygemethor (achat) vendeur sérieux

  12. Vendeur Sérieux

  13. Transaction réalisée avec Straken67 (achat) Avis mitigé.

  14. Transactions réalisées: avec Cypher91 (achat)

    1. donshiva

      donshiva

      2 transactions, Vendeur sérieux.

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