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[22] Tournoi Arfang V2


Messages recommandés

Le règlement

 

L'association Arfang vous convie à son Tournoi Warhammer battle V8 le 17 Janvier 2016 au Vieux Marché

 

Capacités : Il y a 20 places

Date : Dimanche 17 Janvier 2016

La salle des fêtes - 1 rue Ar Puns Le Vieux-Marché (22420).
C'est à 15 min de Guingamp. .

Inscription : 10€ par personne. Les paiements sont à rendre au plus tard le 8 Janvier . Le montant des inscriptions est remis en lots. Le vainqueur de l'année dernière est invité gracieusement à venir défendre son titre !

Les chèques sont à envoyer à l'ordre de "Arfang" à l'adresse suivante : Sylvere Flouret - Venelle Bellevue - 22420 LE VIEUX MARCHE

Les listes sont à envoyer au plus tard le 4 janvier à l'adresse mail suivante :  arnaudgrolleau@hotmail.fr

Pré inscription sur T3 obligatoire :

http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=15684

Contact Yusei / Arnaud Grolleau : 06.79.77.63.38

Restauration :
5€ le repas.

Un petit déjeuner sera offert le dimanche matin.

Déroulement :

9H00 : contrôle wysiwyg
9H30 : début de la première ronde
12H00 : fin de la première ronde et pause repas
12H45 : début de la seconde ronde
15H15 : fin de la seconde ronde
15H30 : début de la troisième ronde
18H00 : fin de la troisième ronde et remise des lots
18h30 : Tombée de rideau

Format : Tournoi en individuel, listes de 2222 points
C'est un tournoi en ronde suisse. Défis possibles pour la 1ère ronde.

Armées acceptées : Démons du chaos / Comtes vampires / Elfes Noirs / Empire /Hommes Lézards / Skavens / Hauts-Elfes / Elfes Sylvains / Bretonniens / Guerriers du chaos / Rois des tombes / Hommes Bêtes / Orques et gobelins / Nains / Royaumes ogres / Légions d'Azghor (nains du chaos) / Mercenaires

Les Légions morts vivantes ne sont pas acceptées.
Un refus de liste est mis en place pour refuser les armées inintéressantes à affronter.

Représentation des armées
- 75% de l'armée doit être peinte minimum (socle compris). Les figurines peintes ont la haine des figurines non peintes
- Wysiwyg obligatoire à 50% +1 figurine. (ex : régiment de 30 hallebardiers composé de 16 hallebardiers et 14 épéistes)
- Un classement peinture à part récompensera l'armée la « plus mieux »

Conventions de jeu
- Les règles du supplément "End of Times" ne seront pas appliquées.
- Les collines et les bâtiments sont considérés comme de hauteur infinie et bloquent les lignes de vue. Les canons ne peuvent tirer que sur une cible visible.
- Attention messire autorisés contre tous les sorts impactant l'intégralité d'un régiment et susceptible de "one shot" les personnages s'y trouvant (= les sorts ultimes, sort 5 de l'ombre...)
- Seuls les personnages spéciaux de types « héros » sont autorisés
-Suppléments « Tempête de magie » comprenant "Monstruous Arcanum" joué, ainsi que les unités "End of times". Les pactes ne seront pas joués. Catégorie à 25% max comprise dans les 2222pts.

[Me contacter par Mp pour accèder à TDM et MA].

Points « Arfang »
Les armées recevront une note de 0 à 6 récompensant l'originalité des listes que cette originalité s'exprime par des armées à thèmes (thème basé sur le fluff ou sur un style de jeux peu conventionnel pour une armée…), par la présence d'unités peu jouées. Le respect des affinités/aberration pour les monstres asservis comptera dans la note de composition.
Ces points ne sont pas anecdotiques, pour chaque partie les joueurs compareront leurs points Arfang et en fonction de l'écart de points des avantages seront attribués.
Ecart :
0 - Aucun avantage
1 - Choix du côté de table
2 - Choix du côté de table + Choix du joueur qui démarre la partie (prime sur les règles d’armée cf Prière Bretonnienne)
3 - Choix du côté de table + choix du joueur qui démarre la partie + déploiement intégral de l’adversaire
4 – Les effets du "3" + possibilité de relancer un dé durant la partie.
5-  Les effets du « 4 » + plus le droit de jouer 222 points supplémentaires de votre livre d’armée ou de tempête de magie en renfort.  Ces 222 points devront figurer sur la liste d’armée.
6 – Effets du « 5 » + possibilité de relancer un dé par phase une fois pendant la partie soit 4 relances pendant la partie : Phase de mouvement (charges, mouvement aléatoire…) / Phase de magie (dés de pouvoir, canalisation, dé de lancement d’un sort) /Phase de tir (toucher, blesser, dispersion des machines…) /Phase de cac (toucher, blesser, test de com, fuite/poursuite…) . La relance accordé au "4" n'est pas prise en compte !!! On ne peut pas relancer une relance

De plus, les points Arfang sont pris en compte dans le classement final.

Vous aurez le droit de demander une seule note indicative sur la première liste ou ébauche de liste que vous nous transmettrez; libre à vous de modifier ensuite ou pas.
Cet échange informel ne pénalisera pas le joueur pour les points d'organisation.


Points d'organisation
Chaque joueur démarre le tournoi avec 5 points d'organisation. Ce pécule peut s'amoindrir en cas de retard d'envois des listes, correction de listes nécessaires le jour J, si plus d'un refus de liste, si comportement « déviant ».

Classement

Le classement final prendra en compte :
- Les points de partie
- Les points d'organisation
Total maximum potentiel : 65 points ( 3*20-0, 5 points d'orga…)
En cas d’égalité se seront en premier les points Arfang qui départageront, ensuite le goal average.



Scénarios

Hunger Games

« La puissance ne consiste pas à frapper fort ou souvent, mais à frapper juste. »
Honoré de Balzac

Scénario de type : Bash + Assassinat de personnage

Bash :  1 tranche par 299 points d’écart
0-299 : 5-5
300-599 : 6-4
600-899 : 7-3
900-1199 : 8-2
1200-1499 : 9-1
+1500 : 10-0
!!!!!!! :  Sur ce scénario la mort de la GB et/ou du général ne rapporte pas les 100 points supplémentaires à la Bash.

L'objectif est de tuer les personnages adverses et de garder les siens en vie.
- Chaque champion d'unité adverse tué rapporte 1 point
- Chaque champion d'unité conservé en vie rapporte 1 point
- Chaque personnage adverse tué rapporte 2 points.
- Chaque personnage gardé en vie rapport 2 points.
- Tuer la GB ou le général adverse rapportent 3 points
- Garder sa GB et son général en vie rapportent 3 points.
- Si le personnage est tué par un tir précis, par un sort ciblant spécifiquement un personnage, dans le cadre d'un défi cela rapporte 2 points supplémentaires (exemple : un héros tué par un tir précis rapportera 4 points, un général 5 points). Cela fonctionne pour les champions dans le cadre d'un défi.
- Chaque coup fatal ou coup fatal héroïque non sauvegardé contre un champion d'unité ou un personnage rapporte 1 point
- Les personnages/champions d'unité ayant quitté la table ou en position de fuite à la fin de la partie sont considérés comme étant tués et rapportent donc les points.

A noter que pour ce scénario la résistance à la magie fonctionne contre tous les sorts susceptibles de provoquer la perte de pv.
Fonctionnement normal de la RM si invu autorisée / SI invu pas autorisée par le sort, fonctionne à hauteur de la RM

Fonctionne par tranches de 1 point :
Ecarts/Score
0-1: 5-5
2-3 : 6-4
4-5: 7-3
6-7 : 8-2
8-9 : 9-1
+9 : 10-0


Cette Terre est à moi !:


« Nous voulons à tout prix être des conquérants et conquérants nous serons ; mais notre conquête, c'est la mort. »
Henry Miller

Scénario : Bash + Capture  de zones

Bash :  1 tranche par 299 points d’écart
0-299 : 5-5
300-599 : 6-4
600-899 : 7-3
900-1199 : 8-2
1200-1499 : 9-1
+1500 : 10-0

Contrôle de zones : la table est divisée en 9 zones de tailles équivalentes. Il faut contrôler des 9ème de table pour marquer des points (voir le tableau ci-dessous). L'armée qui a le plus de point de bravoure dans un quart de table contrôle ce dernier, ou celle qui est la seule à avoir un régiment d'au moins cinq figurines d'infanterie ou trois d'un autre type de troupe dans le quart de table.

3 4 3
2 1 2
1 1 1

Chaque 9ème de table rapporte autant de point qu'indiqué ci-dessus, les zones situées dans les zones de déploiement de chaque équipe leur rapporte 1pt.
Si une unité se trouve à cheval sur 2 zones, elle occupe la zone où elle a le plus de figurines. Si elle autant de figurines dans les deux zones, la zone qu'elle occupe est déterminée au hasard.

Calcul des points : Chaque 9ème de table rapporte autant de point qu'indiqué dans le tableau ci-dessus. Entre les tours 2 et 6, à la fin de chaque tour de jeu il y a un décompte des points (il faut cumuler les résultats des 5 tours pris en compte).

Fonctionne par tranches de 3 points :
Ecarts/Score
0-3 : 5-5
4-7 : 6-4
8-11: 7-3
12-15 : 8-2
16-19 : 9-1
+19 : 10-0


La Vallée de Dana

« la lutte était terrible et je ne voyais que les ombres, tranchant l'ennemi qui revenait toujours en surnombre. »
Manau

Bataille rangée classique.
Général et GB 100pts
Bannières 50pts

1 point d’écart par tranches de 199points

0-199 : 10-10
200-399 : 11-9
400-599 : 12-8
600-799 : 13-7
800-999-14-6
1000-1199 : 15-5
1200-1399-16-4
1400-1599 : 17-3
1600-1799 : 18-2
1800-1999 : 19-1
2000+ : 20-0

 

- - - -

 

En comptant sur votre participation !

Modifié par Yusei
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Peut-on jouer du monstruous arcanoum dans la categorie tempete de magie? tant que ca reste une affinité?

 

Est ce que les 122 point supp "au cas où" entrent en compte dans les points Arfang?

Je veux dire si on s'est cassé le *** à avoir pleins de points arfang, les 122 points peuvent etre considérés comme bourrin sans penaliser les 2222 de base?

Modifié par Kerhor
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Peut-on jouer du monstruous arcanoum dans la categorie tempete de magie? tant que ca reste une affinité?

 

Allez on va se lancer avec monstruous arcanum

Pas obligation de respecter les affinités parcontre ca fera diminuer la note de compo.

Si des personnes ne savent pas comment avoir accès à Tempête de Magie ou Monstruous Arcanum me contacter en MP.

 

Est ce que les 122 point supp "au cas où" entrent en compte dans les points Arfang?

 

Non.

 

Je veux dire si on s'est cassé le *** à avoir pleins de points arfang, les 122 points peuvent etre considérés comme bourrin sans penaliser les 2222 de base?

 

C'est l'idée ;)

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  • 2 semaines après...

Les guerin seront surement la. 

 

Deux question tout de même : 

 

Dois ton respecté les % par tranche pour les renforts ? 

 

Les 25 % c'est en plus des 2222 pts ? ( 555.5 ? ) 

Modifié par leboyz
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Dois ton respecté les % par tranche pour les renforts ?

 

 

Non il s'agit d'un avantage  censé rééquilibrer le match. Vous pouvez même mettre un perso si vous voulez.

A noter d'ailleurs qu'après réflexions, analyses, test, ce bonus passe à 222pts !! Promo de noël. 

Le règlement est changé en ce sens.

 

Les 25 % c'est en plus des 2222 pts ? ( 555.5 ? )

 

Non les 25% TDM sont compris dans les  2222pts

 

A noter que les parchemins d'asservissements seront ouverts aux unités de the End Of times (stromfriends, Putrid Blightkings, morghasts...)

 

Les pactes ne seront pas joués.

 

Voilà pour aujourd'hui !

Modifié par Yusei
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Bon je ne devrai normalement plus être seul a venir. Nefe qui a reçu son autorisation parentale et peut être notre Turinois Maurizio devraient être du voyage!!!

 

 ca serait vraiment cool :)

 

 

Ps 1 : Pour les paiements, bien indiquer votre pseudo si le nom du chèque ne correspond pas à votre inscription T3

(enfin débrouillez vous pour qu'on sache qui vous êtes ^^)

 

 

Ps 2:  Sur 6/7 estimations pour le moment, une seule liste a plus de 4 !  La plus "dure" a 1.

Modifié par Yusei
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Pour rappel les listes sont a rendre au plus tard le 4 janvier (soit Lundi prochain) !!!

Nous n'avons encore que très peu de listes définitives.

 

Idem pour le paiement, reste 1 semaine !!

Modifié par Yusei
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hello,

 

petit message du Nefe pour confirmer que le Rém' a sorti des trésors d'imagination pour me sortir de mon antre. Et tant qu'à faire une sortie, autant la faire en beauté, donc comme les vrais bonhommes je poste ma liste, histoire que vous puissiez faire une liste qui aura une chance contre la mienne :

- Gardien des Secrets niveau 3 avec don exalté et don mineur

- 2 hérauts de Slaanesh avec privilège majeur de rapidité

- 1 héraut de Slaanesh avec privilège mineur de grâce et monture de Slaanesh

- LE Masque de Slaanesh

- 2*24 démonettes de Slaanesh EMC (bon, avec des étendards magiques en prime sur lesquels je pourrais tricher au choix, genre le paté sera enflammé quand ça m'arrangera et discipliné quand je préférerais)

- 6 bêtes de Slaanesh

- 6 veneuses de Slaanesh avec étendard

 

et si les orgas le veulent bien et que vous jouez gros bourrin, j'aurai aussi 6 gargouilles de Slaanesh et 1 héraut de Slaanesh grande bannière qui court vite

 

allez viendez m'offrir une victoire en tournoi pour 2016 ;)

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Bon question voiture départ d'Angers il faut qu'on voit cela avec vous Éric et Zach!!!
Mais avant faut que je prenne un café avec le Nefe histoire qu'on s'organise. Parce que on est déjà 4 (3 joueurs SSL et un touriste piemontais) plus vous deux cela fait 6....cela depasse la capacité de mon char...la charrette au Nefe s'avère indispensable....si il en a la disponibilité.
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