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GhostBear

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    Warhammer 40 000: Space Marines et Chevaliers Gris Warhammer Battle: Hauts Elfes et Rois des Tombes
  1. [quote]Ce qui marche avec 40 peut fonctionner avec 400 (sauf qu'on va pas s'amuser à collectionner des régiments des 400 figurines[/quote] Si si, certains le font plus dans certaines régions que d'autres... Mais je m'égare là. [quote]Alors c'est quoi le problème avec la cadence de tir du Canon d'Assaut? Lourde 4[/quote] Le rapport est largement inférieur et même pas du tout correct: Une arme standard, tel que 950 et 1100 coups à la minute pour le "FAMAS" (= Tir rapide Fusil laser (2)) Ou lourde Type "Point 50" à max 200 coups/ minute (= Bolter Lourd (3)) Et la "Gatling M134 Minigun" avec 4000-6000 coups/minute (= Canon d'assaut (4)). Lourde 6 me semblerait un minimum indiqué (voir Kheres Pattern de FW par ex).
  2. GhostBear

    [S.M] Salamanders

    [quote name='yohannlb36' timestamp='1355083432' post='2265631'] Le vieux Codex V3 Armaggedon donne un descriptif de l'organigramme du Chapitre : - 7 Compagnies, une par cité. - 1ère Compagnie dirigée par le Maître de Chapitre - Compagnies 2, 3 et 4 de combat - Compagnies 5 et 6 de réserve - Compagnie de scouts. Yohann, de mémoire. [/quote] Tout à fait juste mais une précision encore au niveau des Compagnies de Combat, elles sont composées comme suit (White Dwarf 76): 7 Escouades Tactiques 2 Escouades d'Assaut 3 Escouades Dévastators Pour la 1ère Compagnie, 12 Escouades de Vétérans (sans plus d'infos) Pour la 5ème, 8 Escouades Tactiques et 4 Dévastators Pour la 6ème, 4 Escouades Tactiques et 8 Dévastators Pour la 7ème, 6 Escouades de Scouts Les reste est conforme au Codex Ultramarine.
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