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Varef

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  1. Il va falloir argumenter car là c'est pas cool pour les autres joueurs de souhaiter ça. Pour les BOC j'espere vraiment un index pour avoir ensuite une grosse transition durant la V4. Sinon Ben sinon au revoir AOS. Est ce que GW va prendre le risque de les rendre non jouable? (ou du légende, c'est du pareil au même, plus aucun suivi au niveau des règles par la suite.)
  2. Des rumeurs validés par Whitefang En résumé, une grosse partie part en légende et les seules choses qui restent avec "certitude" est la pierre des hardes et les sorts persistants. Avec les index, la question est de savoir si on va être balancé en légende direct ou si on va avoir droit à notre index. Pour le reste rien de confirmé, mais la logique est l'arrivée de Morghur qui va être l'occasion d'avoir une grosse refonte à la COS.
  3. "but every Faction will receive a free downloadable Index on or shortly after release." Donc logiquement les BOC auront un index.
  4. Il a été évoqué qu'une partie part dans le "légende" Rien n'a été dit que le BT est purement et simplement supprimé dans les rumeurs confirmés.
  5. En même temps, GW ne sors pas de nouvelles figurines donc compliqué de vendre. Lorsque les gens voient les dernieres sorties, je comprends qu'ils ne soient pas intéressé par les BOC. Mais toutefois on a un super BT, super cohérent avec le lore et intéressant à jouer. Si seulement je gagnais un euro à chaque que j'entends "Trop cool les règles, trop envie de faire une armée mais les figurines sont trop vieilles(et oui l'impression 3D ne répond pas à tout, les joueurs veulent du GW) A voir pour les sorties, je reste prudent, les BOC vont sûrement faire comme les COS (quelques entrées qui restent, slaangors et tzaangor et le reste à TOW)
  6. Les ogres/guerriers du chaos/Comte vampire/skavens/etc... indique qu'il y a encore un lien très important en terme de figurine pour certaines factions entre TOW et AOS. Au final, Je ne sais pas si on peut faire le parallèle avec 40K/30K vu que TOW est le 30K d'AOS.
  7. J'adore l'hypothèse que la couverture du livre de règle nous montre le combat final de la V3 Yndrasta Vs Morghur. Au LVO, les devs ont confirmé que les BOC seraient encore dans AOS. Je penche maintenant sur une très grosse refonte à la COS avec quelques entrées encore compatible (slaangors/Tzaangor).
  8. L'evolution du lore peut donner un idee. Est ce que la campagne Dawbringer fait référence aux BOC à un moment ou un autre?
  9. Si c'est le cas, on a une refonte de la gamme avec une direction artistique pour les BOC. Pourquoi pas, et je vais même dire tant mieux. les vrais enfants du chaos méritent mieux que des têtes de chèvre en boucle lorsque l'on voit la possibilité créative possible (j'en suis très content de mes biquettes attention ^^). Le principale est que les anciennes figs ont leurs entrées associés aux nouvelles car à part finalement la modernité de la sculpture, il ne peut rien y avoir d'incohérent lorsque l'on voit la possibilité artistique. Si je fais cette armée c'est aussi pour sa grande diversité de figurines, son rassemblement de monstre en tout genre. Edit: je n'y pensais plus l'identité physique a été reprise avec de nouvelles figs dans 40k donc je serai étonné que le concept ''biquette" disparaissent d'AOS.
  10. Sur le FB de AOS BOC, des personnes ont discuté avec GW lors du LVO et les ont assuré que les BOC seraient dans TOW et AOS. On parle aussi d'un Question/réponse qui en ferait mention lors du même évènement. Les BOC font parti du lore (c'est même un des premiers peuple récent) et ils sont présent dans des animations warhammer+, d’où mon scepticisme d'un coup de balai de la gamme. Les boites sont indispo temporairement. AMHA, le peu de stock des BOC (peut vendu déjà depuis Battle), plus "l'arrivée" de TOW qui a surpris plus d'un en terme de vente. Donc la déduction que la majorité de la gamme soit en attente de réappro est tout à fait plausible (les slaangors et tzaangors qui ne font pas parti des entrées TOW ne sont pas en indispo). De plus, on parle régulièrement que le BT disparaissent depuis le milieu de la V2 donc bon.
  11. Première partie en ruée sismique, voici quelques observations: -Le Ghorgon fut intuable tellement il se soigne, je m'en suis même servie pour faire des rituels de la ruine. Le but est de le faire taper en dernier si on voit qu'il peut tanker et essayer de détruire la cohésion de l'unité adverse (il en a mangé du guerrier du chaos ^^). Bref un must have. -Le Cygor, placé au centre du champs de bataille fait clairement flipper les petits sorciers adversaires, mon adversaire a même préféré éviter de lancer des sorts par moment pour le préserver (champion de gallet). Sa prière a fait des chocapic sur l'objo du milieu et m'a permis de le reprendre. De plus, en le mettant la prière de soins, il a servie de sac à PV pour mon shaman en rituel de la ruine. La prêtrise dans l'armée homme bête apporte une vrai polyvalence, ce qui va permettre enfin de contrer certaines armées (les Fireslayers était autowin pour leur stratégie de bataille par exemple) -La stratégie de bataille ''L'age de la bête'' va être très accessible à faire vu le tanking des Cygors/Ghorgons en ruée sismique. -Le shaggot tape très fort et que se soit au tir ou au cac , à mon sens rien à rajouter de ce côté là. Je l'ai joué avec le trait de commandement "Bête maudite de la ruée retorse" (rajoute le numéro du round en cours en bonus pour lancer des sorts) + arcane afin de dévoiler sa vraie puissance magique. La mortel sur l'ensemble de champs de bataille aide bien pour grignoter tous les petits héros. Ce qui est cool c'est qu'on a vraiment l'impression d'un monstre qui dompte les éclairs ^^ . Après, pour jouer plus subtil, la pluie diluvienne est à privilégier AMHA. J'aurai bien voulu l'avoir contre les élues du chaos ^^' -Les dragons ogres, ça meule, sa se soigne bien. Bon après on parle de 500pts shaggot+Dragon ogre donc voilà. Le shaggot peut se faire des rituels de la ruines sans problème avec la guérison donc il est plus autonome et ça c'est cool, il synergise avec un sort pour les dragon ogres mais avec une portée de 24'' donc il peut un peut se balader et même être en embuscade pour le tour 1. - La chimère, même si elle a perdu le +2 en charge et passer de D6 à D3 pour son tir continue à taper efficacement surtout que maintenant, elle n'a plus de profil dégressif ! Il faut essayer de la buffer un peu pour qu'elle soit nickel. Mais même sans cela elle se débrouille bien. -Bon pour les deux derniers béhémoths, les deux qui était surement pas très joué avant, c'est à dire le Jabberslythe et le gargant du chaos. Les deux sont en concurrence car la compétence/fureur vraiment forte est de réduire la sauvegarde de l’adversaire. Et c'est bien sure une autowin pour le gargant car il permet de donner à 3'' autours de lui le malus. On aurait voulu donc un socle plus gros pour avoir plus d'impact mais c'est à mon sens dommage car son ''petit'' socle permet de mieux synergiser avec les autres unités en laissant de la place. En plus cela tape bien et facilement buffable. Certains se voient le prendre en allié chez les STD, c'est pour dire. Ensuite le Jabberslythe, qui a un impact médiocre car à part sur un gros socle de héros, il ne pourra pas synergiser avec sa fureur monstrueuse(il y a peu de chance qu'il détruise un héro à lui tout seule, même petit). AMHA, je pense qu'ils ont simplement louper les règles pour cette fig. Vu sa description, il devrait avoir un impact sur la phase de déroute mais non.... Bon il va aller au placard le temps que je fasse tous mes test et je le ressortirai pour les parties plus fun (sniff, c'était la dernière figurines peintes)
  12. La volonté du BT est que la mobilité va se faire par l'embuscade maintenant. Les "chèvres" ont un total de +2 en charge le tour où ils arrivent sur le champ de bataille. L'allégeance des sombres marcheurs ou encore le trait de commandement qui permet +3 en mouv si on est à 6'' pouces d'un décors vont aussi aider. Mais oui maintenant c'est plus compliqués la charge tours 1 en partant de la zone de déploiement. Après une première lecture, AMHA Les bons côtés: - Un BT beaucoup plus lore frendly au niveau des règles avec une embuscade vraiment impactante et l'idée des actions héroïques par sacrifice est très intéressant (et très fort, surtout pour les shamans). Les allégeances ne sont pas en reste et permet vraiment de faire des listes à thème sympa et promet d'être intéressante à jouer (cool l'armée de monstre possible maintenant ^^) - Moins de frustration pour l'adversaire car le BT est plus équilibré avec le système d'invocation en moins. - En conséquence, l'armée va être beaucoup moins onéreuse. - Des unités, qui en générales, ont pris des up sympas. Beaucoup ont gagnés des attaques de distance de faibles portées mais qui ne sont pas non plus dégueux (centigors par ex) ou alors un tir de saturation (jusqu'à 80 tirs pour une unité de 20 ungors raiders dans le même tours à 4+/4+) qui peut vraiment avoir un impact (ce qui était rarement le cas avant) Le Ghorgon qui va aussi faire très mal aux cohésions d'unités (peut jusqu'à avaler 3 figurines à 3''). Mon coup de coeur, c'est vraiment les centigors qui ont des règles vraiment très fluff et impactante. Les mauvais côtés: - Ceux qui avait une liste d'armée basé uniquement sur les Tzaangors ne pourront plus l'utilisé (le shaman ne donne plus les tzaangors en ligne) - Certaines unités qui ont pris en points et qui ont perdus en règles les rendant vraiment difficilement utilisable (par ex: Le Jabberslythe n'a plus la règle vol et le malus pour incanter/dissiper et prends 10 points) - Mon plus gros regret, la pierre qui a encore trop de pouvoir, ce qui oblige encore à essayer de la protéger contre les monstres alors que les BOC c'est une armées très offensive.Quand tu vois le gameplay de l'armée, qui a envie de laisser une unité en défense???? mais la perdre peut être très compliqués car la promesse de létalité accrue disparait. - En terme de fluff, les railletonnerres n'évoque plus l'idée de retrouver le plus anciens des shaggots, ils se sont un peu appauvris (il y a un effet, pièce rapportée je trouve), à l'inverses des différentes allégeances de gors qui ont pris plus de consistance.
  13. Pas de Warlscroll card en preco, à voir si c'est un oubli... Sinon le razorgor moche de GW n'est pas revenu en vente. On peut présumer sur une sortie ultérieur un lundi en sortie unique ou alors dans warcry/Underworld
  14. Vu les sorties récentes, c'est un héro histore de sortir une figurine et avec beaucoup de chance, une unité (gobelin sur loup par exemple)
  15. https://www.warhammer-community.com/2023/01/26/beasts-of-chaos-flatten-foes-with-full-forces-of-cygors-ghorgons-and-primeval-spawn/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=warhammer-age-of-sigmar&utm_content=beasts-of-chaos-second-rules Armée de béhémot possible ^^, les sons of béhémot ne sont plus tout seul Et le thème des enfants du chaos, toujours aléatoire mais tape plus fort, et la range de 8 va compenser les mouvements hasardeux. Tellement hâte de voir la suite avec le Jabberslythe
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