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Warhammer Forum

Silencio

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À propos de Silencio

  • Date de naissance 24/10/1989

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    Lyon

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    WHB: Nains mais aussi gobelins et ogres (en dose homeopatique)
  1. A ouais je vois le genre d'unité: nan en fait je vois pas. Tu pensais à qui? (3 unités de guerriers du clan!?) Par contre ca m'a l'air d'être un bon défi tactique (contrairement à ca que tu dis, il suffit pas d'aligner plein de gens et d'attendre de faire des 6 (vois combien il reste de riposte après la charge; et au rdc c'est pas la fête!) Si jamais t'habites pas trop loin de Lyon, je veux bien faire une petite bataille un de ces 4, il me plait vrament ton bestiau !!!
  2. Le monoligne tue mais: portée?
  3. Comment ca fonctionne? Si tu fais un 6, tu relances 1D6, sur 4+ t'enlèves un PV? Pcq au cac, tu fais jamais 7+pour toucher (à moins de rater le test de peur et d'avoir un malus de -1pour toucher a cause de la magie; jamais quoi). calcul de proba: Attaques F3 ou 4; CC2 ou 3 (test de peur réussi): en moyenne 5/12 de touches qui bénéficient pas de la regle spé soit 5/144 blessure (F4) ou 5/216 blessure (F3) (apres sav). Et 1/12 de PV en moins grace a la regle. Attaques F3 ou 4; CC4+ (test de peur reussi): en moyenne 7/12 de touches qui bénéficient pas de la regle spé soit 7/144 blessure (F4) ou 7/216 blessure (F3) (apres sav). Et 1/12 de PV en moins grace a la regle. En gros tu multiplies tes chances d'etre blessé par la PU 1 de force "normale" au cac par 12 voire 18!!! Mais vu que ca marche pas au tir, ton bestiau reste tjr resistant au tir, et vu que au cac c'est lui qui charge; cette regle ne sera jamais utilisée, alors soit: c'est un écran de fumée pour montrer a ton Kevin d'adversaire qu'il-va-pouvoir-defoncer-ta-bete-au-cac-avec-ses-lanciers-et-que-il-peut-tirer-sur-autre-chose-en-attendant . Soit ca obligera l'adversaire à tenter de manoeuvrer autour de la bestiole, ce qui suit amplement l'image que je me fait de la chasse au dino. A tester pour voir si on peut vraiment encercler un dino de 20 metres de long. Dernières remarques: Surtout pas!! ce serait hyper illogique, limite je lui metterais 2 en CC Depuis quand 6 c'est un mvt de m*****? Même pour une monture, c'est largement potable; pour la distance de charge supplémentaire, je metterais quand même +1D3 ps, histoire qu'il charge pas à tt les coups la cav caparaconnée (12+1D6=15,5 et 14<15) L'I je la baisserai à 2, ca change pas bcp mais c'est plus logique je pense. Je joue nain mais j'aurais parié 250 point de victoire qu'ils l'ont; de plus l'arcanodon l'a (je le crois à environ 200 point de victoire). Anky: choix de .... (héros, rare? both?) Pour les point, je te laisse recompter. PS: t'as enlevé l'obligation de parcourir l'entiere distance de charge. Pouruoi? C'était fluff et ca permettait de prendre la bebete en étau... (apres gare a l'abus, vu qu'il se déplace plus vite en charge qu'en marche forcée...) Peut etre dire qu'il est obligé de faire l'entiere distance si: a)il finit à moins de 2ps de l'unité chargée (en cas de mésestimation réelle de la distance). b)si l'unité visée fuit.
  4. Euh doubler la vitesse de déplacement dans la flotte, ca ma parait un peu puissant, à moins que les untés n'aient un malus sur la terre (mais du coups, ca devient vraiment pénalisant). Peut etre une regle d'embuscade dans la flotte (les élites ES l'eurent, je crois): si l'ennemi maintien et tire, on compte la distance de charge a partir du lac (les nagas sortent subitement de l'eau). En plus un couvert léger et pourquoi pas la possibilité de faire une marhe forcée dans la flotte même si un ennemi est proche, a condition que la totalité du mvt se fasse dans l'eau (les nagas nagent pcq ils sont sur que l'ennemi va pas les choper); On peut aussi donner des facilités de reformations (en se déplacant dans 1 demi espace; l'unité se reforme plus vite quand dans le plan). Je pense qu'une petite selection de ces regles poussera le joueur a s'approprier ces décors sans que ce ne soit trop puissant (l'infanterie qui charge à 16 pas, c'est trop). Pour la taille des lacs, je ne la vois nulle part... Pour ceux qui connaissent Wesnoth (un tres bon jeu de strategie en Freeware); il y a une armée de Naga et une autre de Ondins qui sont développées; on y trouve: un historique et des unités. Le probleme c'est que pour les connaitre, il faut les avoir découvertes. Bref pour l'instant je ne peux citer que les guerriers, combattant, hoplites, triton, mirmillon, chasseur, porte-lance, javeliniste, lanceur de filet et rétiaire . Mais je crois qu'il y a des sirenes. En gros si vous voulez je peux voir les unités qui ont été développées, ce afin d'avoir des idées d'unités... voili voilou
  5. Oula, ce qu'il vient de te mettre!!! Tu viens de bouffer méchamment mais pour ta défense je dirai que tu avais l'intention de baisse l'E et le M à 6 (enfin je crois) donc on arrive à (par rapport au calcul précédent): M6: -15 pts E6: -25 Pts Mais du cout la règle point faible n'est pas négligeable (le majorité des troupes blessant à 6, ca fait comme si quand qqn touche sur un 6, alors les bessures qu'il inflige sont multipliées par 1D3 et annule les sav). Ca le rend hyper sensible aux tirs d'arc (encore plus qu'un géant) et pour moi c'est vraiment un énorme malus: je sais pas comment le chiffrer mais peut etre 80-90 pts; apres c'est subjectif donc a négocier. Touches d'impact: -25pts (M6 maintenant). Pour les regles de la queue, il y a tt de meme un test d'I à rater; de plus cette regle ne fonctionne que s'il ne charge pas; et il présente alors son flanc donc: -25pts pour le -1 au rdc. test d'I: la majorité des troupes ayant 3 d'I; cela fait qu'une fig sur deux est épargnée: -40pts (ce n'est pas vraiment deux fois moins bien que les tueurs qui touchent deja une fois sur 2 le deuxieme rang) Total:460-15-25-25-25-40-un truc à négocier:330pts moins un truc à négocier. Evidemment mon calcul n'est valable que si les 2 premieres modifications ont veritablement lieu; à noter que je n'ai pas pris en compte l'éventuel +1D3ps de charge et d'autres trucs (obligation de faire toute la distance de charge).
  6. Silencio

    Le Médaillon des Quatre

    Un nouveau lecteur! J'ai lu toute l'histoire en environ une semaine et je dois dire que c'est très prenant. Il y a longtemps, tu as demandé aux lecteurs ce les enigmes qu'ils avaient vu soulevées et non résolues. Avec un peu de retard ma réponse: La guide des assassins, on ne sait pas pour qui ni pour quoi elle bosse. Les personnes qui espionnaient le convoi, qui sont elles? Que cherche Anir (le chef de convoi)? Quel est le pouvoir du médaillon (bien que je doute que ce soit un médaillon). Il est question a un moment de 3 objets: un miroir, la pierre philosophale et un autre truc (c'est le vampire qui apprend ca et il ne connait que la pierre, peut etre que chaque perso devra apporter son savoir trouver le médaillon...). Quel est le bout de phrase que le drucchi n'a pas révélée? (a moins que ce ne soit le vampire,mais le texte suggère que c'est l'elfe). Comment le vampire sait autant de truc sur la vallée quand on leur demande s'ils viennent du centre (serai-ce son "père" qui serait déjà passé dans cette vallée: vu qu'i cherchait le médaillon, c'est possible)? D'où viennent les mercenaires: apparemment, ils n'ont pas le droit de parler de leur cité; ils voyagent beaucoup (ils étaient vers chez Gerheim)? Peut-être que la Guilde des assassins est une antenne de ce pouvoir dans le ville où se sont rencontrés les 3 héros. Il y a en a plein d'autres mais la comme ca je les ai oubliées. Quelques remarques d'après une lecture intensive: Les protagonistes semblent oublier pour quoi ils souhaitent le médaillon et le veulent de plus en plus pour le pouvoir, même le vampire pour lequel la soif de puissance ne fait que s'accroître (après ce qu'il a vécu avec les femmes du villages minier, un peu de puissance lui ferait du bien). Le second de l'inquisiteur (qui est certainement devenu inquisiteur) est censé n'être qu'un gamin (cf:le rapport que font les loups au lycanthrope: "les femmes ont jeté les gamins à la rivière afin qu'ils ne se fassent pas dévorer") or il mène déjà une armée et tout et tout, n'aurait il pas lui même un secret qui l'aurait fait croître rapidement et qui l'aurait enragé? Ca ferait alors vraiment le médaillon des quatre-qui-ont-un-secret-et-des-pouvoirs. Il y a très peu de dialogues, c'est dommage parfois ca soulagerait le récit. Je n'ai pas compris la cité sous l'eau, on t'a déjà posé la question mais j'ai pas compris la réponse. Voili voilou, Félicitation pour avoir tenu un écrit sur autant de temps, et pour la qualité de l'écriture. Comme il est de tradition: La suite!
  7. Pour la sav, je resterais en 2+. La règle point faible est pas mal selon moi. Détrompes toi, si on considère un chevaucheur de rhinox comme un perso sur monture monstrueuse, on a déjà un exemple de M6 qui marche pas mal. Le squigg géant se déplace de 3D6 pas (=10,5) donc l'équivalent de M5. Le stégadon à M6. C'est vrai que M6 pour une monture c'est pas hyper fréquent mais c'est largement jouable. Ce que tu peux faire, c'est autoriser un héros à monter l'anky à condition qu'il y ait déjà un seigneur qui ne monte pas de carno (pour pas avoir deux perso monstrueux à 2000 pts). Ainsi, la bestiole se rapproche plus du monstre bourrin donc pas de prob avec le M6!! Pour le balayage, tu peux moduler la Force en fonction de la distance de charge. En charge, tu peux rajouter 1D3ps de mouvement. La bestiole je la verrais bien s'énervant au fur et à mesure qu'elle se fait blesser LOL C'est ce que tu viens de faire !! Pour Dreadaxe, 2 questions: 1)comment tu fais pour faire apparaitre la source de la citation? 2)en quoi l'utilisation de nom commun est un probleme (harpies, furies, centaures, hydres, ogres, nains, elfes... rien n'a été inventé)? En quoi le détournement de celui-ci est problématique?
  8. Détrompe toi, E7 signifie que la force 3 ne peut pas le blesser. Et quand tu dis: Cela me fait doucement rigoler. De plus your crazy? Faut pas M7 pour etre jouable quand on pèse 10 tonnes. M7 c'est un sang froid, c'est un carnosaure: des bestioles dont le rapport (taille genou)*(nombre genou)/masse est élevé. l'anky, c'est un éléphant en plus tassé, et je pense déja pas qu'un éléphant aille aussi vite qu'un T-rex ou un cheval caparaconné... Je pense que l'éléph a M5 et que l'anky devrait aussi avoir M5 (en terme de fluff) mais en terme de jeu, M5-M6 suffirait (le géant est largement potable avec M6) suggestion: baisser l'E à 6 et le M à 6 voire 5 Moi aussi j'aime beaucoup cette règle mais elle est trop discriminante envers l'I faible puisque là où l'on peut voir I1-2, on ne peut avoir qu'au plus E4 alors que chez les oreilles pointues (pas les gnobs, les autres trucs tout sec et arrogant) où l'on a des valeurs élevée d'I, on a E3: par conséquent cette règle dévastera bien plus les orques et les nains que les elfes. Si cela n'est pas voulu, modifie la règle.
  9. Bah si les gob ont pas de volants,pas la peine de leur en donner puisque c'est une armée équilibrée ( leur en donner déséquilibre le jeu). A la limite, si ton adversaire gagne aussi une unité a laquelle il n'a pas accès en temps normal ou dans le cadre d'une campagne; pq pas. Quelques remarques tout de même: par rapport au gyro nain, tu a)baisses le cd à 7 b)enlèves la capacité à bouger après un ralliement suite à la fuite d'une charge c)rajoutes les règles kamikaze et truc volé (ce qui n'est pas un énorme malus) d)immunises à la psycho PQ? A quel prix? Donc apparemment, ce sont des gob de la nuit déf' qui pilotent: impossible (fluffiquement) le 6 de la regle kamikaze est pas du tout justifié jamais un gob ne saurra créer un carburant En gros fluffiquement c'est illogique en terme de jeu, il faudra que ton adversaire ait une contrepartie et recompte un peu les points pcq 20 Pts de moins vu les changements opérés, c'est pas tres équilibré (je tablerais plutot sur un 135-140 PTS
  10. Reste plus qu'à faire une compile de tt ce qui a été dit et (surtout) un (ou deux) test afin de pouvoir rajuster ce scénar et savoir s'il est équilibré... Si qqn veut bien se donner la peine (et vu que personne n'est chaud ou n'a la possibilité en général, on risque de ne jamais savoir).
  11. Dernier petite question: le brassard tu peux l'utiliser aussi lors de la phase de magie adverse? Si oui, quand? (début; fin?) C'est vrai que sa faiblesse au cac et face aux unités chargeantes le rend vulnérable, donc cela me semble à peu prés équilibré. et concours, tu comprend mieux? faute de frappe sans doute Oui mais quelles sont les conditions de création de perso; dans quel cadre (format, scénario...) sont ils joués? Faut il effectuer un jet pour toucher avec les tentacules? Et enfin sur quoi t'es tu basé pour le coût en points?
  12. J'kiffe. MAIS: n'est il pas un peu trop fort contre les héros? Si son adversaire ne réserve pas de dé de dissipation pour empecher les brassards de fonctionner; il peut lacher 4A F8 et relancer les jets pour toucher... Donc qqs remarques: 1) il me semble que ses brassards sont la copie conforme d'un objet skav; or un OM est considéré comme unique (sauf les objets magiques communs et les armures naines gravées de la rune de pierre). Par conséquent, il me paraît étrange que ton perso puisse avoir lui aussi cet objet. En outre cet objet est monstrueusement ch*** pour l'adversaire puisqu'il oblige à conserver 1 voire 2 dés de dissipation quand ton perso est au cac. 2) a-t'il réellement 360° d'angle de vue (comme ne le suggère pas le figurine, à moins que ce ne soit une question de PU, je sais plus)? C'est certainement le cas donc stipule le afin qu'il puisse réellement rejoindre une unité de tirailleur. 3) Petite proposition pour l'utilisation des tentacules: la possibilité d'effectuer un tir unique contre un personnage, même dans une unité, avec un malus de -1 pour toucher. De plus tu px dire que si la fig perd un PV, elle doit effectuer un test d'endurance qui, s'il est raté, fait perdre 1PV. OU mettre coup fatal au tir. OU en cas de 6 sur le jet pour blesser, -2 à la sav (l'armure est moins solide au niveau du cou). 4) Finalement tu peux échanger la capacité de relancer les jets pour toucher ratés ctr un perso par le coup fatal au cac ou par un malus en sav... Sinon bah bien joué pour l'intro et la fig . J'ai rien compris
  13. Moi j'dis ça j'dis rien. (Mais quand même...)
  14. D'accord avec le précédent post sauf pour l'invu: en effet c'est 15pts l'invu vs tout ce qui est magique et non magique. C'est donc moins cher l'invu "spécialisée". Pour info, chez les nains, pour 30pts on a invu 2+ ctr tir et magie. On peut raisonnablement remplacer le tir par cac magique (ce qui fait 6pts pour +1 en invu spécialisée), on a donc un objet qui vaut: 15+6=21 pts ou 15+12=27pts. Je serai plus pour 21pts total: 340 pts avec la monture. A 10 pts pret c'est ce qui était proposé. effectivement, après avoir corrigé tout mon historique, ce serait con de faire à ton tour des fautes... On peut passer la svg invu à 6+, 5+ contre les attaques magiques... On s'est mal compris: je suis pour l'invu 5+/4+ mais je pensais qu'il n'avait que 5+ de sav (non invu). Voila je propose donc le retour de l'inu 5+/4+ le tout pour 355 pts
  15. Salut Je veux bien participer au projet mais j'ai pas envie de me taper 28 pages de lecture. J'ai déjà lu la première page où est résumé le LA. En gros je veux bien vous aider mais il faut me dire en quoi je puis ma rendre utile. Voila
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