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Warhammer Forum

Khaelein

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À propos de Khaelein

  • Date de naissance 29/03/1985

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    Bonnelles(78)

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    Warhammer: Rois des tombes(3000) Guerriers du Chaos(2500) Warmachine cryx (750 points) BFG : Eldars, Chaos, Imperium, Orks

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  1. J'ai du mal à voir en quoi quand tu dois être à 6 pas de la médiane pour scorer Franchement sans tester toutes ces unités qui donnent 3 points extrêmement facilement, ça me semble assez bancal comme idée. Sans parler du placement sur la médiane malgré les décors. C'est quand même très complexe à mettre en place tout ça. Là le scénario fait 3 lignes peut facilement être compris et appliqué en tournois ce qui est l'idée, d'ailleurs si on veut limiter les spam qui en tirent trop partie (et encore une fois je n'en vois pas de viables), on peut en faire un deuxième qui en prend le contrepied.
  2. Si on prend des unités ou pire de la PU on s'expose à des armées spam de monstres, chose que je veux éviter. La bannière devient un choix et il est globalement accessible par toutes les armées. Sur le scénario du dernier Roots on avait des bannières aussi.
  3. Les unités non en fuite des deux joueurs mettent des points à chaque tour de joueur, pas les bannières capturées qui donnent 3 points une fois seulement. En l'état une unité vivante met 2 points par tour complet tant qu'elle est dans la zone de scoring et non en fuite.
  4. Bonjour à tous, Dans l'idée de varier un peu les conditions de victoires et de moduler un poil les listes d'armées sans créer de restrictions supplémentaires, limiter l'impact des gros monstres et du tir de fond de table. Déploiement & premier tour : Bataille rangée classique décrite p288/289 du GBB Durée de la bataille : 6 tours Conditions de victoire : A la fin de chaque tour de joueur chaque bannière non en fuite amie ou ennemie à 6 ps ou moins de la ligne médiane de la table donne 1 point de scénario à son propriétaire. Toute bannière capturée donne 3 points de scénario à son propriétaire. Les unités non en fuite des deux joueurs mettent des points à chaque tour de joueur, pas les bannières capturées qui donnent 3 points une fois seulement. Le joueur ayant le plus de points après 6 tours remporte la partie. Je dois le tester pour ajuster potentiellement des éléments (points de bannière capturée, distance de la médiane), mais je pense que ça apporte une variante intéressante.
  5. Ca a toujours été pour cibler des persos isolés cette règle, si tu peux forcer les persos cav 360° dans leurs unités moi je trouve ça bien
  6. Khaelein

    Stupidité et Tirailleurs

    Erraté dans la FAQ sortie ce jour, la direction précédente est maintenue ou ils vont dans la direction de l'ennemi le plus proche si immobiles au tour précédent
  7. Il devait faire combien pour impacter ?
  8. Pas de référence claire qui nous aiderait ici mais pour moi le tueur n'effectue pas l'attaque, car la touche subie est systématiquement F3 alors qu'un tueur de démons ou de dragons a F4. Les avantages est règles spéciales liées à leur attaque ne s'appliquent donc pas.
  9. Pour le cas des troupeaux de squigs j'avais joué 5 squigs et 1 gobelin dans une unité sacrifiable, j'ai eu 2 pertes j'ai retiré un gobelin un squig. La deuxième option est claire. Ce qui l'est moins c'est diviser également sur quelle période : une session de perte, une phase de tir ou un tour. Imaginons ton exemple de 500 tueurs et un tueur de géant. Une unité tire dessus, fait un mort tu retires le tueur normal. Une seconde unité tire dessus et fait un mort, est-ce que l'on retire le tueur de géant ou on remet les compteurs à zéro ?
  10. Là, on va pas se triturer sur l'Esprit des Règles, ça ne devrait pas être combinable mais techniquement les deux peuvent être utilisées ensemble. En effet, la hache de Khorne est un don démoniaque, qui si dans tous les applications de son pouvoir est une arme magique, n'est pas définie comme telle. Elle est donc utilisable avec la mundane weapon Great Axe pour permettre à Gros Bubu de coup fataliser tout à +3F PA-4 C'est pas forcément choquant pour un Démon Majeur de Khorne mais niveau Esprit des Règles on repassera.
  11. On a parlé de la p96 ? C'est pas capé à 10
  12. Alors suite à une discussion en DM avec @JB on est d'accord que les points de victoire sont nuls : Victoire à 100 points Bonus fixes de bannière/général/bâtiment quelle que soit la taille de partie Points partiels d'unité absurdes Du coup on aime bien le scénario Break point p 290 du BBB mais j'ai l'impression que ça va forcer les joueurs à camper et à ne pas prendre de risques pendant 4 tours. Partie pas très drôle. Je propose donc ce petit ajustement : Au début de votre phase Début de Tour, ajoutez le quart (arrondi à l'inférieur) de la PU des unités ennemies dans votre moitié de table a votre seuil de déroute. Le seuil est modifié définitivement et est cumulatif d'un tour sur l'autre.
  13. Vraiment pas, je suis le texte à la lettre, le mouvement des tirailleurs se fait individuellement figurine par figurine p185 Un mouvement obligatoire de stupidité s'appliquerait également individuellement. Après en vrai on parle vraiment d'un détail sur une situation hyper exceptionnelle aux conséquences mineures sur le jeu mais je ne pense pas que ma lecture soit de mauvaise foi. D'ailleurs @Nekhro on pourrait peut être ramener certains des messages vers la discussion stupidité et tirailleurs ?
  14. Khaelein

    Touches d'impacts

    Malheureusement cela ne concerne pas les champions et à moins qu'une faute de frappe ne soit passée au travers de mon CTRL+F, rien ne mentionne qu'un champion soir un personnage.
  15. Chacun dans sa direction propre avec les conséquences que ça implique, morts suite à une incohérence d'unité etc. Je ne conteste pas que ce soit approprié ou une bonne idée mais c'est le forum Règles, pas Créations & Développement, tant que ce n'est pas écrit par l'éditeur, n'importe qui pourra te le contester. Un argument pour l'idée du facing de la figurine qui existe effectivement tout de même pour une formation de tirailleurs p103
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