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Warhammer Forum

[WHB] La Rancune de Thrund


Zugrub

Messages recommandés

[center][img]http://img4.hostingpics.net/pics/5216921Titrecampagne.jpg[/img][/center]
Bonjour à tous !

Avec eul'thane Kushikatsu nous avons décidé de jouer la campagne « La Racune de Drong », sortie par GW il y a un bon bout de temps, et qui à l'origine oppose sur quatre parties des nains et des hautes elfes.

Nous avons quelque peu modifié cette campagne,principalement parce que je voulais jouer mes peaux vertes à la place de hauts elfes (qui sentent bizarre !)

Il a par conséquent été nécessaire de modifier le background de la campagne, mais pour ce qui est des scénarios, règles spéciales et limitations de forces en présence, nous avons au maximum collé à la campagne d'origine.

Suite à aux changements nécessaires apportés, je me suis permis de changer le titre, dans la mesure où cette campagne, de part ses opposants, diffère de celle d'origine



Je vous partage donc cette campagne, à commencer par le cadre historique.



[img]http://img4.hostingpics.net/pics/1706182Intro1.png[/img][img]http://img4.hostingpics.net/pics/4972573Intro2.png[/img]


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[i]La suite arrivera avec le rapport de bataille de première partie...[/i] Modifié par Zugrub
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[img]http://img4.hostingpics.net/pics/897879211.png[/img]

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/732268382.png[/img]

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/636270473.png[/img]



[b][u]Forces en présence :[/u][/b]


Mineurs et convoi armé Nains :

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/253872874.jpg[/img]

1 : Krudd Follepioche ; Héros Nain général de l'armée Naine avec hache runique. Il se joindra aux Nains Corruptibles.
2 : Skari le Nain Bibé ; Porteur de la Grande Bannière avec bannière runique et armure runique. Il se joindra aux Nains Corruptibles.
3 : Les Nains Vulnérables : 34 Guerriers Nains.
4 : Les Nains Corruptibles : 25 Longues Barbes.
5 : Les Nains Prévus : 15 Mineurs Nains.
6 : Les Nains Précis : 20 Arquebusiers Nains.



Force armée de pillage peaux vertes :

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/545468635.jpg[/img]

1 : Ludruk ; Héros orque général de l'armée peaux vertes. Il se joindra aux Sparssiats.
2 : Skroudj' ; Chamne gobelin niveau 2. Il se joindra aux Bléros.
3 : Lé Sparssiats ; 19 lanciers orques.
4 : Lé Chvocheurs : 10 orques sauvages sur sangliers avec lances.
5 : Lé Klampins ; 20 guerriers orques avec doubles kikoups.
6 : Lé Balaizgobs ; 42 gobelins de la nuit équipés d'armes de base et boucliers avec rétiaires et 3 fanatiques.
7 : Lé Krapules ; 10 gobelins sur loups avec arcs courts.
8 : Lé Gars d'la Pègr' : 42 gobelins équipé d'armes de base et boucliers avec 3 Zigouillards.
9 : Lé Bléros : 30 archers gobelins de la nuit avec 1 fanatique.

A noter que dans les deux forces, chaque unité possède un état major complet. …La classe !


[b][u]Déploiement :[/u][/b]

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/759074126.jpg[/img]

Ligne de bataille de nains avec au centre les Longues Barbes, où sont placé Krudd Follepioche et Skari le Nain Bibé porteur de la Grande Bannière.
Les Mineurs sont gardés en réserves et entreront en jeu selon leur règle spéciale.


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/822848397.jpg[/img]

La ligne de bataille peaux vertes, aussi chargée que bordélique !
Ludruk le général orque est avec les Sparssiats à l'arrière, prêt à envoyer sans scrupule nombre de ses unités pour affaiblir l'adversaire.


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/362712308.jpg[/img]

Ayant repéré la vingtaine d'arquebusiers face à eux, les chevaucheurs de loups préfèrent jouer la carte de la couardise naturelle gobeline.



[b][u]Tour 1 des nains[/u][/b]


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/729069179.jpg[/img]

Poussés par leur état d'ébriété, les nains se dirigent droit sur les peaux vertes.



[i]La suite et le début des hostilités dès que possible...[/i]
[i]
[/i] Modifié par Zugrub
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Cette campagne m'a l'air très intéressante, comme tous tes rapports! L'histoire est bien trouvée, construite et logique, et le scénario 1 m'a l'air vachement bien. Cependant, il y a 2 petits trucs enquiquinants: Est-ce que la restriction de 0-1 machines de guerre n'est pas un peu exagéré? et n'est ce pas bizarre d'avoir les mineurs en réserve, si les nains sont attaqués par surprise et sont bourrés?

En tout cas, vivement la suite de cette partie... Modifié par Marlok Farlockson
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Quoi !!??? J'ai manqué jeter l'écran quand, après avoir eu la bière à la bouche, j'ai vu que le rapport s'arrêtait au tout début du tour 1 nain. Hâte de lire la suite car comme d'habitude les narrations de Zugrub embellissent la journée ! Petite préférence pour les nains, j'espère qu'ils arriveront sains et saufs mais comme on ne peut jamais compter sur ces couards de peaux verte...
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Nooooooooooooon pourquoi tant de haine envers tes fans.
plus sérieusement ça va être énorme. Et en passant
[size="7"][b]GOOOOOOOOOOBZ POWAAAAAAAAAAAAAAAAAA[/b][/size] Modifié par kraz'kran
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Héhé, merci beaucoup les gars pour vos commentaires, et désolé de l'attente.
Marlok Farlockson : pour la restriction de machines de guerre, c'est 0-1 en cas de défaite des nains.
Et non, je ne penses pas que ce soit sévère car pour ma part, j'aime à jouer des listes "réalistes" au regard des forces et effectifs. Je veux dire par là que c'est un ratio réaliste lorsque l'on considère les batailles d'antan. Alors ok, nous sommes dans le Fantasy, mais ça n'est en aucun cas pour moi une raison pour tout faire tout excuser ! Aussi irréaliste que puisse être une armée de nain (par exemple), je trouve irréaliste que pour 50 combattants il y ait 5 machines de guerre ! Après, chacun peu avoir un avis différent, mais pour moi, sauf force thématique ou situation particulière, l'infanterie de base doit être le coeur et l'essentiel d'une force armée. Après, c'est sûr que, au fil des années, les joueurs sont devenus -malheureusement tout comme le hobby- de plus en plus bourrin et les listes d'armées de plus en plus "irréalistes".
Mais cette restriction n'est pas de notre cru, mais c'est celle justement de l'époque, de la campagne de La Rancune de Drong.
Pour ce qui est des mineurs, tu as raison, mais nous n'avons pas percuté sur le coup.

Ysrann, Kraz'kran et Nopeace : merci beaucoup ! La suite est là.


[i]La suite donc[/i]




[img]http://img4.hostingpics.net/pics/8284232110.jpg[/img]

Longues Barbes et Guerriers du clan Drong foncent au pas de course en direction de leurs adversaires tandis que les arquebusiers en retrait se préparent à ouvrir le feu.


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/2090613911.jpg[/img]

La longue distance et la gueule de bois atroce des arquebusiers nains ne leur permet que d'abattre trois archers gobelins.



[b][u]Tour 1 des orques et gobelins[/u][/b]

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/8385382312.jpg[/img]

Plusieurs disputes intestines affectent l'armée peux vertes ! Au loin Skroudj le chamane se dispute avec le champion et le reste l'unité d'archers sur ce qu'il convient de faire, finalement aucun ne fera la moindre action !
Lé Balaizgobs avancent et lâchent leurs fanatiques, mais aucun des trois ne parviendra à atteindre les nains en face.


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/1504292013.jpg[/img]

Sur les extrémités, les cavaleries font mouvement. Les orques sauvages longent le flanc gauche des nains, tandis que les gobelins sur loup se déploie de manière à menacer les Mineurs Nains qu'ils venaient probablement de flairer !


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/4184392314.jpg[/img]

Lé Klampins trouvant le plan de bataille foireux, décident de discuter à une nouvelle taktik à adopter, mais ne sont pas d'accord entre eux.
Leur immobilité empêche totalement les Sparssiats derrière eux de se déplacer !



[b][u]Tour 2 des nains[/u][/b]

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/4413906315.jpg[/img]

Les guerriers nains déclarent une charge sur les gobelins mais ceux ci préfèrent prendre la poudre d'escampette !
Les arquebusiers nains en état d'ébriété avancent en direction des archers gobelins.


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/5120339016.jpg[/img]

Les Longues Barbes, eux aussi en état d'ébriété, titubent droit devant et percutent un fanatique, qui pulvérise trois vétérans de son boulet avant de succomber


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/6706544317.jpg[/img]

Surprenant les chevaucheurs de loup qui pensait avoir anticiper, les Mineurs Nains arrivent sur leurs arrières.



[b][u]Tour 2 des orques et gobelins[/u][/b]


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/6049252918.jpg[/img]

A nouveau l'animosité peaux verte paralyse plusieurs unités.
La dispute entre le chamane et le champion des archers se poursuit, chacun ayant ses partisans.




[i]Désolé, sommeil... La suite demain....[/i]
[i]
[/i] Modifié par Zugrub
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Si tu penses que l'on va accepter l'excuse du "sommeil" .... Non mais ho :whistling:
Rapport génial comme d'hab. Mais bizarement je le sens mal pour nos amis barbus. Je sens comme 2 fanatiques qui vont percuter pil poil les LB et en tuer une dizaine laissant notre cher Follepioche à la merci de ces misérables peaux verte.
La suite, la suite, la suite !! [mod groopie en folie off]
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Hier je vois qu'il y a un rapport de bataille de Zugrub et un grand sourire apparait sur mon visage. :clap:/>

Fin du tour 1, faut attendre pour la suite ..... bon tant pis ma journée sera moins cool que prévu :crying:/>

Aujourd'hui je me dis que c'est bon et toujours pas .... MAIS HEU !

Super cool comme d'hab, avec un scénario et des noms de régiments super classe ! :clap:/>

Vivement la suite

Modifié par Rulfr
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Héhé, merci les gars pour vos commentaires, et désolé de mettre votre patience à rude épreuve !

[i]La suite...[/i]





[img]http://img4.hostingpics.net/pics/6529617019.jpg[/img]

Ce qui n’empêche pas la fanatique de l’unité de s’envoler en direction des Mineurs Nains, tuant trois chevaucheurs de loup et trois Nains sur son passage.


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/9767607220.jpg[/img]

Jugeant leur général et ses Sparssiats couards, Lé Klampins leur assènent quelques taloches, dont certaines leurs sont bien rendues ; ceci paralysant les deux unités.


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/5074503021.jpg[/img]

Lé Gars d’la Pègre chargent droit devant les redoutables Longues Barbes.
En retrait, les Balaizgobs se rallient.


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/2229144922.jpg[/img]

Les vétérans nains encaissent la chargent et lèvent leurs haches à deux mains, prêt à riposter.


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/8741392823.jpg[/img]

Les chevaucheurs de loup manoeuvrent pour s’éloigner des Nains Prévus, tout en leur tirant une volée de flèche qui tue un Mineur.


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/9632593224.jpg[/img]

Alors que Krudd Follepioche s’apprête à frapper de sa hache runique, trois Zigouillars surgissent devant lui ! Mais leurs poignards empoisonnés se révèlent inefficaces, bien qu’un des assassins gobelin parvient à trouver une faille dans l’armure lourde du nain et le blesse.


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/8610857125.jpg[/img]

Faisant preuve d’un talent martial hors du commun, Krudd Follepioche distribue une attaque sur chacun des Zigouillards, et les tue tous les trois !!!


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/4039434126.jpg[/img]

Après une telle prouesse guerrière, Krudd s’accorde une petite rasade ; et c’est à ce moment précis qu’un petit gobelin particulièrement vicieux se faufile sournoisement dans son dos et lui assène un coup mortel ! Déjà blessé, Krudd Follepioche tombe au champs d'honneur !
Choqué par la perte de ce héros incroyable, icône du clan Drong, les nains préfèrent se retirer avec sa dépouille, laissant le champ de bataille, la victoire et la plus grande partie de leurs richesses aux peaux vertes.


C’est ainsi que la partie se termine par mort subite avec la perte de Krudd Follepioche.



Bien que perturbés par un déploiement douteux et des luttes intestines importantes, je suis le premier surpris par cette action qui m’a donné la victoire !
C’est d’ailleurs la première fois que je parviens (enfin !) à battre Kushikatsu ! Héhé.

Pour la petite histoire, restant sur notre faim quand à cette partie qui pris fin soudainement au tour 2, nous avons pour le fun poursuivi la partie.
…Et bien heureusement que j’ai tué Krudd à ce moment là !!! Parce que par la suite, les nains étaient parvenus à détruire progressivement mon armée, et ce jusqu’à la dernière figurine !!
Ce fut en quelque sorte le lot de consolation de mon adversaire !
Mais ce futur alternatif n’eu pas lieu, puisque, selon la règle de mort subite, dès la perte de Krudd, les nains se sont repliés, me laissant la victoire. Et me laissant aussi les précieuses richesses, qui manqueront cruellement à mon adversaire lors de la dernière partie, où il sera par conséquent contraint de ne jouer qu’une seule machine de guerre maximum.

Merci à Kushikatsu pour cette première partie, et cette campagne qui s’avère prometteuse.
Et merci à vous de m’avoir lu.


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/3413043627.png[/img]
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Quoi mais c'est de l'arnaque !!??? Une bataille en deux tours ! Repose en paix Follepioche, ce ne sont pas la fanatiques mais un misérable grobi qui aura eu raison de toi ! De quoi remplir une bonne page dans le Livre des Rancunes. Merci pour le rapport. Court mais intense :crying:
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Victoire pour les verdâtres !

Pour les scéptiques de la limitation d'artillerie, le roi de France à la fin de la guerre de cent ans disposent du plus imposant train d'artillerie d'Europe. Grâce à ses 25 millions d'habitants le roi peut se payer 300 pièces. Sauf que ses "pièces vont de la bombarde à l'arme à main...
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En même temps ça a toujours été un sujet de discussion entre les joueurs qui recherchent le fluff et le fun et les tournoyeurs. Ayant déjà vu une liste tournoi avec 13 machines de guerre à moins de 3000 points j'ai essayer de comprendre et le mec m'a dit que ça lui permettait de me raser en 2-3 tours. Bon bah ok vu comme ça. Du coup j'ai hâte à la bataille finale pour voir comment les nains vont la jouer.
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Yes lé gobz y son lé plus for pâ kom sé idiôt d'orque qui fout' rien
merci pour ce rapport un victoire écrasante ça fait du bien.
et au passage


[font="Impact"][size="7"][color="#00FF00"]GOOOOOOOOOOBZ POWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA[/color][/size][/font]
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[quote name='junior29' timestamp='1408375021' post='2617167']
Encore une fois un grand merci pour nous faire partager tes batailles.
1 pur moment de plaisir qui sait se faire attendre :-)
La suite !!!!!
[/quote]
Merci à toi Junior29 pour ces commentaires encourageants !
La suite prochainement... Pas de date fixée encore pour la seconde partie de la campagne, mais ça ne saurais tarder...

[quote name='Ysrann' timestamp='1408383007' post='2617246']
Quoi mais c'est de l'arnaque !!??? Une bataille en deux tours ! Repose en paix Follepioche, ce ne sont pas la fanatiques mais un misérable grobi qui aura eu raison de toi ! De quoi remplir une bonne page dans le Livre des Rancunes. Merci pour le rapport. Court mais intense [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]
[/quote]
Merci Ysrann.
Je pense que tu as confondu [i]fanatiques[/i] et [i]ziguillars[/i]. Parce que pour les fantaiques, ben comme d'hab pour moi : il ont brillé par leur inefficacité ! Et sur cette partie, les zigouillars les ont talonnés de près ! Mais j'ai particulièrement aimé l'exploit de Krudd avant sa mort, de survivre à ces trois zigouillars, et de répartir chacune de ses trois attaques sur eux, réussissant ainsi à massacrer ce trio sournois de la Pègr' !
...Krudd a juste découvert à ses propres dépends que chez les gobelins, sournoiserie et lâcheté sont des qualités bien répandues ! Héhé

[quote name='DrussDharan' timestamp='1408389708' post='2617305']
Victoire pour les verdâtres !

Pour les scéptiques de la limitation d'artillerie, le roi de France à la fin de la guerre de cent ans disposent du plus imposant train d'artillerie d'Europe. Grâce à ses 25 millions d'habitants le roi peut se payer 300 pièces. Sauf que ses "pièces vont de la bombarde à l'arme à main...
[/quote]
Merci beaucoup DrussDharan pour cette précision ho combien bien placée ! Nous sommes sur la même longueur d'onde !

[quote name='Ysrann' timestamp='1408390791' post='2617315']
En même temps ça a toujours été un sujet de discussion entre les joueurs qui recherchent le fluff et le fun et les tournoyeurs. Ayant déjà vu une liste tournoi avec 13 machines de guerre à moins de 3000 points j'ai essayer de comprendre et le mec m'a dit que ça lui permettait de me raser en 2-3 tours. Bon bah ok vu comme ça. Du coup j'ai hâte à la bataille finale pour voir comment les nains vont la jouer.
[/quote]
Merci Ysrann pour cette anecdote, aussi vomitive que répandue chez bien trop de joueurs ! C'est triste cette esprit de la gagne !
Pourtant, autant je peux trouver sympa exceptionnellement de livrer ce genre de partie : style une force légère qui, la veille de la bataille principale, contourne le camp ennemi pour aller saboter les machines de guerre, mais qui se fait repérer et est contrainte d'affronter cette force particulière ! Là ça peut être sympa et rigolo. Mais jouer chaque partie comme ça, beeeeaaaurk !! Et puis avant tout tout dépend de l'esprit dans lequel on joue !!! Pour moi, notre hobby est un jeu, il est fait pour s'amuser, voilà tout ! Après, trop de joueurs dénature le jeu en ne cherchant qu'une seule et unique chose : gagner à tout prix, quitte à ce que ni eux ni leurs adversaires ne prennent le moindre plaisir, qu'importe !! Et il y en aura toujours pour affirmer que c'est ainsi qu'ils s'amusent !
Je sais heureusement que tous les joueurs ne sont pas (encore ?) ainsi, mais j'espère, par mes rapports de batailles, pourvoir montrer un hobby bien différent, et encourager chacun à suivre la voie du hobby telle qu'elle était répandue voilà bien des années...
Mais ceci est une autre histoire (c'est le cas de le dire !)

[quote name='kraz'kran' timestamp='1408443908' post='2617607']
Yes lé gobz y son lé plus for pâ kom sé idiôt d'orque qui fout' rien
merci pour ce rapport un victoire écrasante ça fait du bien.
et au passage

[font="Impact"][size="7"][color="#00FF00"]GOOOOOOOOOOBZ POWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA[/color][/size][/font]
[/quote]
Merci Kraz'kran héhé. Je dirait qu'orques et gobs n'ont assuré que dans les luttes intestines ! Seuls les Gars d'la Pègr' ont brillé par leur charge et leurs sournoiserie toute gobeline !

[quote name='Necrarch' timestamp='1408489224' post='2618022']
Ah, le retour de la campagne la Rancune de Drong, la première, je crois, éditée sous ce format par GW... Merci Zugrub!
Moi, j'avais acheté le Cercle de Sang (le Duc Rouge, tout ça...). [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
[/quote]
Merci Necrarch. Oui, que de souvenirs ! Mais je dois dire, tout aussi "vieux de le vieille" que je suis, que GW a ces derniers temps rehaussé un peu les choses avec leurs campagnes à Battle -je pense surtout au Sang de Sigmar-. J'espère qu'il vont continuer sur cette lancée... Modifié par Zugrub
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Salut Zugrub,

incroyable cette bataille ! Honnêtement, quand j'ai constaté que les mauvais résultats d'animosité s'enchaînaient, j'étais certain que les les orques et gobelins allaient déguster. Mais les dés en ont décidé autrement. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] [size=2]Mort aux nains ! (Solidarité elfique mal placée ?)[/size]

C'est ce que j'aime dans les parties scénarisées. On développe des conditions de victoire qui ont peu de chances de se réaliser, mais qui si c'est le cas, anéantissent tout espoir sur le champ de bataille. La plupart du temps, cela n'entre pas en compte.

Pour moi, c'est un peu comme en "vrai". Dans une vraie bataille, un événement improbable peut avoir des conséquences inenvisageables. Et tous les combattants savent bien que tout plan et toute stratégie n'a de durée de vie que quelques minutes sur le terrain. Après, il faut constamment s'adapter.

Les listes de certains joueurs de warhammer sont prévues pour ne quasiment jamais connaître de surprises et être presque toujours en mesure de prévoir le résultat avant même que la partie ne s'engage. J'avoue que, personnellement, je n'y vois pas beaucoup de plaisir.

Merci encore une fois pour ce rapport et à toi, Ô grand Zugrub, de montrer qu'une autre voie est toujours possible dans notre jeu favori.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
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[quote name='Rincevent' timestamp='1408608834' post='2618691']
Salut Zugrub,

incroyable cette bataille ! Honnêtement, quand j'ai constaté que les mauvais résultats d'animosité s'enchaînaient, j'étais certain que les les orques et gobelins allaient déguster. Mais les dés en ont décidé autrement. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] [size="2"]Mort aux nains ! (Solidarité elfique mal placée ?)[/size]

C'est ce que j'aime dans les parties scénarisées. On développe des conditions de victoire qui ont peu de chances de se réaliser, mais qui si c'est le cas, anéantissent tout espoir sur le champ de bataille. La plupart du temps, cela n'entre pas en compte.

Pour moi, c'est un peu comme en "vrai". Dans une vraie bataille, un événement improbable peut avoir des conséquences inenvisageables. Et tous les combattants savent bien que tout plan et toute stratégie n'a de durée de vie que quelques minutes sur le terrain. Après, il faut constamment s'adapter.

Les listes de certains joueurs de warhammer sont prévues pour ne quasiment jamais connaître de surprises et être presque toujours en mesure de prévoir le résultat avant même que la partie ne s'engage. J'avoue que, personnellement, je n'y vois pas beaucoup de plaisir.

Merci encore une fois pour ce rapport et à toi, Ô grand Zugrub, de montrer qu'une autre voie est toujours possible dans notre jeu favori.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
[/quote]

Merci Rincevent.
Héhé, pour ma part, comme à chaque bataille, dès le déploiement, j'étais certain d'une évidente victoire ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]
...Et puis assez rapidement, principalement devant mes catastrophiques tests d'animosité, je me rend compte que la réalité du terrain est toujours bien différente !
Mais je reconnais avoir été le premier étonné de voir d'un coup que je l'emportais par mort subite avec la perte de Krudd. Ce d'autant que malgré les trois attaques passées, aucun des Zigouillard n'a pu utilisé son coup fatal... Mais c'était sans compter sur ce cher petit -et vicieux Douwi- ! Paf dans le dos !!
En tout cas tu as bien raison et je te rejoins tout à fait quand aux coups du sorts et rebondissements des batailles (IRL ou sur les tables de jeu) qui peuvent parfois changer du tout au tout le cours d'une bataille. Et c'est tant mieux ! Mais je reconnais que ça peu être frustrant ! Cela dit, c'était un paramètre déjà bien établit et nous le savions.
Quand aux listes bourrines sans queue ni tête destinées à écraser les adversaire avant même le déploiement, plus vomitif que ça c'est difficile !
Merci encore pour ce commentaire et son contenu Rincevent. Et merci pour tes compliments qui me sont très encourageant pour la suite.
Et très bientôt justement, tu vas être enchanté....

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  • 5 semaines après...
Salut la Kompanie!

Tête en l'air que je suis : j'ai complètement oubluié de zieuter ton excellent rapport de bataille!! Quoi dire de plus à part que c'est super bien fait ; comme à l'accoutumée mon cher ami ; et que les Nains que je commandais ont inscrit sur leur livre des rancunes cet ignoble affront : Krudd s'est fait occire par un Snot!!! Non mais c'est le Vieux Monde à l'envers là!!!

Bravo à toi pour cette belle victoire. Heureusement que nous sommes allés jusqu'au tour 5 car sinon la partie aurait été un peu maigre (2 tours^^). Je pense que mon déploiement était pas trop mal mais j'ai fait une terrible erreur (je crois que je me suis trop mis dans la peau de Krudd^^) : placé mon gégé dans une unité qui est faite pour le close n'était pas très intelligent... J'aurais dû le laisser avec les arquebusiers du régiment des Nains Précis...

Boaf, même si il a eu chaud aux fesses (malchance aux dés pour ta part avec les Zigouillards...) dans un premier temps il s'est consolé en les abattant tous les trois à grands coups de pioches^^

Mine de rien, ce scénario avec la règle spéciale "beuverie" est plutôt à l'avantage des nains : les guerriers ont réussi à charger les Chevaucheurs Orques Sauvages sur Cochon en courant aussi vite qu'un canasson elfique!!!

Tu gagnerais à utiliser tes chevaucheurs de loup gobs d'une manière plus agressive : tu me poserais encore plus de problèmes! Même si je peux toujours faire des marches forcées tes Chevaucheurs de Loup peuvent manoeuvrer aisément sur la table et chopper mes arquebusiers dans le dos (pouaahhh!! fourbe tactique gobeline!!) et ainsi me faire perdre tous mes avantages de défense : bouclier, parades etc...

Les Mineurs ont été exceptionnels : face à deux régiments gobs ils ont réussi à gagner... vraiment des Space Marines ceux là^^

Bon trêve de bavardages : je n'aurai le droit qu'à une seule machine de guerre lors du combat final et ça pour un Nain c'est inacceptaaaaaaaaaable!! Vengeance!!!

Encore bravo pour cette belle bataille!! Vivement le compte-rendu de la deuxième bataille^^
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[i]Merci Kushikatsu ![/i]
[i]Allez, la suite justement, avec le second volet de la campagne ![/i]

[img]http://img4.hostingpics.net/pics/209159671.png[/img]



[img]http://img4.hostingpics.net/pics/827602112.png[/img][img]http://img4.hostingpics.net/pics/463491333.png[/img]


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/170733494.png[/img]


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/117813605.jpg[/img]

Grung et ses volontaires :
1 : Arquebusiers de Kurgaz : 16 Arquebusiers
2 : Gardes d'élites de Grung : 20 Longues Barbes
3 : Tueurs : 14 Tueurs de Trolls dont 1 Tueur de Géants
G : Grung, maître des runes, général de l'armée naine avec Marteau et Anneau Ardent de Thori (voir parchemin de bataille pour description de l'objet magique). Il se joindra aux Arquebusiers de Kurgaz.


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1 : Les Sales Frappes : 41 gobelins dont 3 Zigouillards
2 : Les Dinozors : 29 Orques Noirs
3 : Les Vénéneux : 41 gobelins de la nuit avec rétiaires dont 2 fanatiques
4 : Giflky Déchirr, chamane orque niveau 3, général des peaux vertes. Il se joindra aux Dinozors.

Pour les deux armées, chaque unité possède un état major complet. La classe quoi !



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Inconscients du danger qui les guette, Grung le vénérable maître des runes et ses volontaires progressent le long de la haute route des nains, le Gouffre du Destin sur leur gauche.


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Les sons des cors résonne alors que les peaux vertes en embuscade surgissent au pas de course de leurs cachettes derrière la colline !


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Les nains ne sont pas prompt à réagir, tandis qu'orques et gobelins mettent en branle leur embuscade machiavelique.



[i]La suite dès que possible...[/i] Modifié par Zugrub
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Ho sa promet encore une fois.
Hate de voir la suite.
C est moi ou il y a un ogre dans une unité d orque, la trois je crois???

Je vois les rétiaires arriver.^^

Et un mot pour la fin mort aux nains de Drong(stupide créature cupide). Modifié par Rhydysann
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Merci Rincevent et merci Rhydysann.
L'ogre est un Unit Filler, juste là pour faire beau et coller au fluff de l'unité, mais en terme de jeu il compte juste comme 4 gobelins lambda.

[i]Allez, la suite :[/i]




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Les Vénéneux victimes de disputes internes ralentissent leurs pas alors que le reste des peaux vertes poursuivent leur course en direction des nains.


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Grung et ses nains réagissent enfin et pivotent pour faire face à leurs assaillants.


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Dos au Gouffre du Destin et leurs adversaires déjà presque sur eux, les courageux guerriers nains se préparent à encaisser la charge.


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Grung prononce la formule magique pour activer son Anneau Ardent de Thori, faisant apparaître un véritable mur de flammes infranchissable devant son unité !


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Deux gobelins fanatiques surgissent en direction des Tueurs et en réduisent plus de la moitié en état de pulpe !
Giflky Déchirr le puissant chamane orque lance sur lui-même le sort Poings de Gork


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Les Sales Frappes jettent à l'assaut des Longues Barbes.
Les gobelins sont stoppés net dans leur élan par la robuste ligne des vétérans nains qui encaisse la charge sans sourciller.


Malgré la présence de plusieurs vicieux Zigouillards, un seul nain succombe au choc frontal

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Les guerriers d'élite répliquent et abattent un grand nombre de gobelins de leurs lourdes haches.


Avec leur couardise coutumière, les gobelins préfèrent rompre la ligne

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Mais ils sont rattrapés et exterminés jusqu'au dernier dans leur tentative de prendre la fuite !


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Le mur de flammes magique se dissipe alors que les orques noirs toisent d'un œil féroce Grung et ses arquebusiers.


Les Tueurs ayant survécus aux fanatiques se ruent à l'assaut de la grosse unité de gobelins de la nuit

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A un contre sept, ils espèrent enfin rencontrer leur destin...




[i]La suite dès que possible...[/i]
Modifié par Zugrub
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