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Warhammer Forum

[W 40K] IR 2015- Khorne Daemonkin Midi-Pyrénées 1


roudairain

Messages recommandés

Bonjour/bonsoir,
 
J'ouvre ce sujet pour vous faire un retour sur l'IR et donc la liste issue du codex Khorne Daemonkin que j'y ai joué.
 
Avant tout, ma liste:

 
Joueur 5: tutur
Codex: Khorne Daemonkin Rôle: Défenseur
Détachement Blood Host Slaughtercult:
QG1 [Seigneur de guerre]: Chaos Lord (), sceau de corruption (), juggernaut de Khorne (), Goredrinker (), bombe à fusion () [180]
Elite 1: 5 Posseded () [150]
Troupe 1: 8 Bloodletters (), Bloodreaper () [85]
Troupe 2: 8 Bloodletters (), Bloodreaper () [85]
Lord of Slaughter:
QG 2: Bloodthirster of insensate rage () [275]
Brazen Onslaught:
Elite 2: 3 Chaos terminators (), 3*combi-fuseur (), 2*gantelet énergétique (), 1*hache énergétique () [133]
Elite 3: 3 Bloodcrushers (), Bloodhunter () [140]
Elite 4: 3 Bloodcrushers (), Bloodhunter () [140]
Elite 5: 3 Bloodcrushers (), Bloodhunter () [140]
Gorepack:
Attaque rapide 1: 3 Chaos Bikers (),  Chaos Biker Champion bombe à fusion () [81]
Attaque rapide 2: 3 Chaos Bikers () [76]
Attaque rapide 1: 14 flesh hounds () [224]
War Engine:
Soutien 1: Maulerfiend (), 2 mécaflagellums () [140]
Total: 1849 points
0 PM

 

[URL=https://imageshack.com/i/ex0vkGQAj]0vkGQA.jpg[/URL]

J'étais capitaine de l'équipe Midi Pyrénées 1 donc je m'occupais des parings. On avait fait aucune estim avant le tournoi et quasiment pas regardé les listes adverses, on y allait tranquillou. Du coup j'en ai profité  pour me mettre toujours en première déf afin de tester à fond mon dex (joué que 3 fois avant l'IR et pas du tout avec la liste ci-dessus, plutôt en spam de broyeurs).
Niveau liste, je l'avais conçue pour tester à fond la dîme et jouer plein d'équas parce que la fig me plait. J'ai rajouté le buveur parce que je trouvais que je manquais de PA et puis la fig est tellement belle que s'en passer aurait été un crime.
 
Je me suis fait attaqué successivement par:
Basse normandie 1:

 
Joueur 1  Poste : Défenseur
Détachement Interarmées [SOEUR DE BATAILLE]
QG 1 : Sainte Célestine () : [135]  Seigneur de guerre
TROUPE 1 : 5 surs de bataille ( pts), lance-flammes ( pts), lance-flammes lourd (10 pts), combilance flammes ( pts) : [85] dans TRANSPORT1
TROUPE 2 : 5 surs de bataille (pts), lance-flammes ( pts), lance-flammes lourd ( pts), combilance flammes ( pts) : [85] dans TRANSPORT2
TROUPE 3 : 5 surs de bataille ( pts), lance-flammes ( pts), lance-flammes lourd ( pts), combilance flammes ( pts) : [85] dans TRANSPORT3
TROUPE 4 : 5 surs de bataille ( pts), 2 fuseurs ( pts), combi-fuseur ( pts) : [90] dans TRANSPORT4
TROUPE 5 : 5 surs de bataille ( pts), 2 fuseurs ( pts), combi-fuseur (pts) : [90] dans TRANSPORT5
ATTAQUE RAPIDE 1 : 5 dominions ( pts), 4 fuseurs ( pts), combi-fuseur ( pts) : [115] dans TRANSPORT6
ATTAQUE RAPIDE 2 : 5 dominions ( pts), 4 fuseurs ( pts), combi-fuseur ( pts) : [115] dans TRANSPORT7
ATTAQUE RAPIDE 3 : 5 Séraphines (), 5 séraphines additionnelles (), séraphine supérieure (), 2 paires de handflamer (), 1 melta bomb () [185]
SOUTIEN 1 : Exorciste ( pts), lame bulldozer (  pts) : [130]  
SOUTIEN 2 : Exorciste ( pts), lame bulldozer (  pts) : [130]
SOUTIEN 3 : Exorciste ( pts), lame bulldozer (  pts) : [130]
TRANSPORT 1 : Immolator avec multifuseur jumelé ( pts) , lame bulldozer ( pts) : [65]
TRANSPORT 2 : Immolator avec multifuseur jumelé ( pts) , lame bulldozer ( pts) : [65]
TRANSPORT 3 : Immolator avec multifuseur jumelé ( pts) , lame bulldozer ( pts) : [65]
TRANSPORT 4 : Immolator avec multifuseur jumelé ( pts) , lame bulldozer ( pts) : [65]
TRANSPORT 5 : Immolator avec multifuseur jumelé ( pts) , lame bulldozer ( pts) : [65]
TRANSPORT 6 : Immolator avec multifuseur jumelé ( pts) , lame bulldozer ( pts), laud hailer ( pts) : [75]
TRANSPORT 7 : Immolator avec multifuseur jumelé ( pts) , lame bulldozer ( pts), laud hailer ( pts) : [75]
TOTAL : [1850 pts]
3 PM :
1 PM par tranche de 2 exorcists
1 PM pour 3 blindage 13+
1 PM pour 5+ véhicules de transport

 
Bretagne / Arc Atlantique

 
Joueur : 4
Faction : Eldar CraftWorlds Détachement : Interarmes Eldar CraftWorlds Rôle au sein de léquipe : Défenseur
QG1 : Grand prophète (), Motojet eldar (), Echarde dAnaris (), Seigneur de Guerre (0) [155] Domaine Psychique : Divination, Démonologie Séraphique
QG2 : Baharroth (170) [170]
Troupe 1 : 8 Wind Riders (), Skyrunner Warlock (), 5 Rayonneurs Laser (), Lance Chantante () [241] Domaine Psychique : Runes des batailles
Troupe 2 : 8 Wind Riders (), Skyrunner Warlock (), 5 Rayonneurs Laser (), Lance Chantante () [241] Domaine Psychique : Runes des batailles
Troupe 3 : 6 Wind Riders (), Skyrunner Warlock (), 5 Rayonneurs Laser (), Lance Chantante () [207] Domaine Psychique : Runes des batailles
Attaque Rapide 1 : 5 Warp spiders (), Exarch () [105]
Attaque Rapide 2 : 6 Swooping Hawks (), Exarch () [106]
Attaque Rapide 3 : 9 Shining Spears (), Exarch (), Lance stellaire () [245]
Soutien 1 : 3 War Walker (), 6 Lances ardentes () [210]
Soutien 2 : 2 Vauls Wrath Support Battery (), 4 Guardian Crew () [60]
Soutien 3 : Nightspinner (), Matrice de marche Spectrale () [110]
Total 1 : [1850]
GRAND TOTAL [1850]
PM = « Chaque tranche de 4 (Rayonneur Laser / Canon Shuriken) sur Windriders » = 3*1 PM
« Chaque tranche de 2 unités de Windriders » = 1PM
Total PM de cette liste = 4

 
Poitou Charentes / Compagnie du Valdemor

 
Joueur 6 :
Faction : Space wolfs
Détachement : interarmée
Rôle au sein de léquipe : Défenseur (Soutient objectif sécurisé)
trait de SDG : trait stratégique (p124)
Détachement principal :
détachement des loups déchaînés codex space wolf
QG1 Wolf Lord () [seigneur de guerre ], Thunder Wolf (), griffe de loup () [175]
QG2 :1 prêtre des runes (), niveau 2 (), combi-fuseur (), pouvoir : divination,
tempestas [95]
QG3 :1 prêtre des runes (), niveau 2 (), combi-fuseur (), pouvoir : Tempestas,
divination [95]
QG4 :1 prêtre des runes (), niveau 2 (), combi-fuseur (), pouvoir : Biomancie,
tempestas [95]
T1 : 5 grey hunters (), un fuseur () ; 1 wolf guard pack leader (), armure terminator
(), combi fuseur (), épée énergétique (0) ; drop pod () [145]
T2 : 5 grey hunters (), un fuseur () ; 1 wolf guard pack leader (), armure terminator
(), combi fuseur (), épée énergétique (0) ; drop pod (35) [145]
T3 : 5 grey hunters (), un fuseur () ; 1 wolf guard pack leader (), armure terminator
(), combi fuseur (), épée énergétique (0) ; drop pod (35) [145]
T4 : 5 grey hunters (), un fuseur () ; 1 wolf guard pack leader (), armure terminator
(), combi fuseur (), épée énergétique (0) ; drop pod (35) [145]
T5 : 6 grey hunters (), un fuseur () ; 1 wolf guard pack leader (), armure terminator
(), combi fuseur (), épée énergétique (0) ; drop pod (35) [159]
T6 : 5 blood claw () [60]
AR1 : storm wolf (), deux multi fuseurs jumelés () [235]
AR2 : 3 thunder wolf cavalerie (), 1 bouclier storm (), 1 marteau tonnerre (), 1
thunder wolf leader bouclier storm ()+griffe de loup () [200]
S1 : 5 long fangs (), 5 lances missiles ()[150]
TOTAL : 1844
Décompte des points de monstruosité (CPM) :
1 tranche de 4 niveaux psychique en divination +1
1 unité de thunder cavalery avec 2 storm shield +1
1 tranche de 3 drop pod +1
1 tranche de 2 drop pod supplémentaire +1
TOTAL =4

 
Basse-Normandie 2 / FOX

 
Joueur2
DETACHEMENT INTERARMES WHITE SCARS + CHEVALIERS GRIS EMISSAIRE
QG
1 maitre de chapitre () armure dartificier () moto () marteau tonnerre () bouclier éternel ()
= 250 Seigneur De Guerre
1 maitre de chapitre () armure dartificier () moto () marteau tonnerre () bouclier tempête ()
= 215
TROUPES
3 motards () + 4 motards supplémentaires () + 1 moto dassaut () avec multi fuseur () 2 fuseurs () 1 bombe a fusion ()
= 227
5 scouts () 5 snipers ()
= 60
ELITE
1 dread ironclad () 2 lance flammes lourds () marteau sismique et gantelet énergétique ()
Dans transport 1
= 145
SOUTIEN
1 canon thunderfire ()
= 100
3 centurions () omniscope () 3 canons lasers jumelés et lance missiles ()
= 290
DETACHEMENT ALLIE CHEVALIERS GRIS :
QG
1 archiviste () niveau 3 () marteau Némésis ()
= 140
TROUPES
5 terminators () 1 psycanon () 1 marteau Némésis ()
= 195
SOUTIEN
1 cuirassier Némésis () teleporteur () espadon Némésis () incinerator lourd ()
= 190
TRANSPORT 1 : drop pod ()
= 35
TOTAL = 1847 points
Liste Space marines à 5 CPM :
Tranche de deux maitres de chapitre 1PM
Bouclier éternel en cas dalliance avec des frères de bataille 1 PM
Un detachement allié 1 PM
Possibilité davoir 3 dés en télépathie 1PM
White scars avec frères de bataille 1 PM

 
 
Et pour finir les Rhône-Alpes 3 / Lolcats

 
Joueur 6
Rôle : Attaquant avec super Opé Attaque Rapide
Détachement interarmée NECRON
QG 1: Cryptek [65] Warlord QG 2 : Cryptek [65]
Troupes 1 : 5 Immortels (Gauss) [] Embarqués en Transport 1
Troupes 2 : 5 Immortels (Gauss) [] Embarqués en Transport 2
Elite 1 : Tryarch stalker [125]
Elite 2 : Tryarch stalker [125]
Attaque Rapide 1 : 6 Spectres(), 3 câbles() [249]
Attaque Rapide 2 : 6 Spectres(), 3 câbles() [249]
Attaque Rapide 3 : 6 Destroyers [240]
Soutien 1 : 3 Destroyers Lourds [150]
Soutien 2 : 3 Destroyers Lourds [150]
Transport 1 : Moissonneur [130]
Transport 2 : Moissonneur [130]
Total : 1848pts
4 PM :
Chaque escouade de spectres = 2 PM
Chaque escouade de destroyers après la première = 2 PM
KP : 13

 
Et voilà, je vous laisse faire vos pronostics, le temps pour moi de faire les rapports (avec photo!).

Modifié par roudairain
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Bubba, chhhhhhuuuuuut, faut laisser le suspense  :ninja:

 

 

Et en avant pour la première partie ! Après une arrivéeà Châteauroux tardive, 2h30 de dodo, un réveil difficile, nous voici lancés contre Basse Normandie 1. Je me pose en première déf et me fait attaquer par leur sœur de bataille. Ca tombe bien j’aime bien ce dex et je n’ai jamais eu l’occasion de jouer contre elles.

Je ne sens pas du tout la partie car il joue :

 

 

Joueur 1  Poste : Défenseur

Détachement Interarmées [SOEUR DE BATAILLE]
QG 1 : Sainte Célestine () : [135]  Seigneur de guerre
TROUPE 1 : 5 sœurs de bataille ( pts), lance-flammes ( pts), lance-flammes lourd (10 pts), combilance flammes ( pts) : [85] dans TRANSPORT1
TROUPE 2 : 5 sœurs de bataille (pts), lance-flammes ( pts), lance-flammes lourd ( pts), combilance flammes ( pts) : [85] dans TRANSPORT2
TROUPE 3 : 5 sœurs de bataille ( pts), lance-flammes ( pts), lance-flammes lourd ( pts), combilance flammes ( pts) : [85] dans TRANSPORT3
TROUPE 4 : 5 sœurs de bataille ( pts), 2 fuseurs ( pts), combi-fuseur ( pts) : [90] dans TRANSPORT4
TROUPE 5 : 5 sœurs de bataille ( pts), 2 fuseurs ( pts), combi-fuseur (pts) : [90] dans TRANSPORT5
ATTAQUE RAPIDE 1 : 5 dominions ( pts), 4 fuseurs ( pts), combi-fuseur ( pts) : [115] dans TRANSPORT6
ATTAQUE RAPIDE 2 : 5 dominions ( pts), 4 fuseurs ( pts), combi-fuseur ( pts) : [115] dans TRANSPORT7
ATTAQUE RAPIDE 3 : 5 Séraphines (), 5 séraphines additionnelles (), séraphine supérieure (), 2 paires de handflamer (), 1 melta bomb () [185]
SOUTIEN 1 : Exorciste ( pts), lame bulldozer (  pts) : [130]  

SOUTIEN 2 : Exorciste ( pts), lame bulldozer (  pts) : [130]

SOUTIEN 3 : Exorciste ( pts), lame bulldozer (  pts) : [130]

TRANSPORT 1 : Immolator avec multifuseur jumelé ( pts) , lame bulldozer ( pts) : [65]
TRANSPORT 2 : Immolator avec multifuseur jumelé ( pts) , lame bulldozer ( pts) : [65]
TRANSPORT 3 : Immolator avec multifuseur jumelé ( pts) , lame bulldozer ( pts) : [65]
TRANSPORT 4 : Immolator avec multifuseur jumelé ( pts) , lame bulldozer ( pts) : [65]
TRANSPORT 5 : Immolator avec multifuseur jumelé ( pts) , lame bulldozer ( pts) : [65]
TRANSPORT 6 : Immolator avec multifuseur jumelé ( pts) , lame bulldozer ( pts), laud hailer ( pts) : [75]
TRANSPORT 7 : Immolator avec multifuseur jumelé ( pts) , lame bulldozer ( pts), laud hailer ( pts) : [75]
TOTAL : [1850 pts]

3 PM :

– 1 PM par tranche de 2 exorcists

– 1 PM pour 3 blindage 13+

– 1 PM pour 5+ véhicules de transport

 

Et ma liste pour rappel:

 

 

 

Joueur 5: tutur

Codex: Khorne Daemonkin Rôle: Défenseur
Détachement Blood Host Slaughtercult:
QG1 [Seigneur de guerre]: Chaos Lord (), sceau de corruption (), juggernaut de Khorne (), Goredrinker (), bombe à fusion () [180]
Elite 1: 5 Posseded () [150]
Troupe 1: 8 Bloodletters (), Bloodreaper () [85]
Troupe 2: 8 Bloodletters (), Bloodreaper () [85]
Lord of Slaughter:
QG 2: Bloodthirster of insensate rage () [275]
Brazen Onslaught:
Elite 2: 3 Chaos terminators (), 3*combi-fuseur (), 2*gantelet énergétique (), 1*hache énergétique () [133]
Elite 3: 3 Bloodcrushers (), Bloodhunter () [140]
Elite 4: 3 Bloodcrushers (), Bloodhunter () [140]
Elite 5: 3 Bloodcrushers (), Bloodhunter () [140]
Gorepack:
Attaque rapide 1: 3 Chaos Bikers (),  Chaos Biker Champion bombe à fusion () [81]
Attaque rapide 2: 3 Chaos Bikers () [76]
Attaque rapide 1: 14 flesh hounds () [224]
War Engine:
Soutien 1: Maulerfiend (), 2 mécaflagellums () [140]
Total: 1849 points

0 PM

 

Donc du full F8 et lf contre mon full càc E4 à multi PV. Ouille, la matinée s’annonce tendue. Au passage j’oublie mon bonus de différentiel de CPM (0 pour moi contre 3 pour lui), tant pis c’est dans l’adversité que Khorne me regardera le plus ! De mémoire, je gagne le choix du côté, par contre c’est lui qui gagne celui pour savoir qui se déploie en premier. Il choisira ensuite de commencer.

 

Il scout avec ses deux immo de dominions et je scoute avec mes chiens et la patronne sur jug.

 

T1 :

Je me suis déployé hors de portée de mouvement + tir des immo sauf 1 de ceux qui ont scoutés. Il n’a donc que les exorcists à faire tirer, il m’enlève une poignée de chiens et 2 PV sur ma patronne.

 

A mon tour j’avance avec tout, il n’est pas temps de faire dans la demi mesure ! Au tir, bizarrement rien du tout et j’en profite pour scorer du mael vu que je suis en centre de table.

 

[URL=https://imageshack.com/i/pdnsWj91j]nsWj91.jpg[/URL]
 
[URL=https://imageshack.com/i/paEilIO0j]EilIO0.jpg[/URL]

 

T2 :

Ses dominions sortent pour me tuer des équas, les châssis sœurs se mettent à portée de tir partout. 5 sœurs sortent en face de mes chiens pour faire un rideau devant ses châssis. Les sœurs avec réacteur et la sainte font un cordon au centre devant mes équas et le ferrocàc.

Au tir je perds 2 + 2 + 1 équarisseurs et encore quelques chiens.

 

Mes totors et 1 unité de sanguinaires ont la bonne idée d’arriver. Je dois prendre un mael chez mon adversaire, je fais donc feper les totors dessus, ce qui leur permet en outre d’aller tirer au fuseur sur un exorcist, les sœurs en réacteur sont également dessus donc faudra les virer au càc. Les sanguinaires fep chez moi sur un objo. Le buveur continue d’avancer au sol mais sprinte de 1.

 

Au tir les termis éclatent l’exorcist.

 

Pour l’assaut, le plan est le suivant : les chiens et le seigneur du chaos vont sur le cordon de 5 sœurs et font une multiple sur le châssis derrière (mon adversaire ayant laissé la place de passer le socle entre les sœurs), l’unité de 2 équas et le ferrocàc vont sur le cordon central avec la sainte, les motos et les 2*1 équas restant vont sur les dominions préalablement affaiblies au bolter. (subtil quoi)

 

L’assaut se passe moyennement. Les chiens ne tuent aucune soeur alors que je voulais les raser pour que le seigneur fasse du dégât au châssis, mon seigneur ne fait que 2 pertes et en plus les sœurs fuient mais pas hors de la table. Pas terrible. Au centre les équas enlèvent seulement 2 sœurs et le champion équa en défi avec la sainte n’arrivera même pas à la toucher sur 6 A à 4+ (4 en base + charge + bonus formation), dommage car c’était de la MI. Le ferrocàc fera son ferrocàc et fera une morte je crois . A la fin du càc les sœurs désengagent en centre de table.

 

Pour le reste des càc, toutes les dominions sont dispersées en morceaux multiples et divers contre une moto qui a mangé un coup de fuseur en contre charge.

Au moins le premier sang est pour moi !

 

T3 :

 

[URL=https://imageshack.com/i/exEh91JSj]Eh91JS.jpg[/URL]
 
[URL=https://imageshack.com/i/exU7fy9Ej]U7fy9E.jpg[/URL]
 

Il bouge ses châssis, sort toujours plus de sœurs (ça c’est de la vraie MSU au passage !, plus j’en tuais plus il en sortait), se met en position de tir et m’aligne. Je perds mon seigneur du chaos, double attention chef ratée, double 2 sauvegardes ratées sur 3 (donc 4 PV sur 5 svg, dégouté..), tous les chiens sauf 3, les deux équas du centre, le ferrocàc qui s’est retrouvé au milieu de 4 multifuseurs jumelés en courte portée, 1 équa à droite saute également et le pack de sœurs avec la sainte me tire sur 3 motos avec leur acte de foi (lacération) et bim plus de motos, donc plus de charge. Ca c’est très bien pour moi.

 

A mon tour je décide de lui donner des appâts en centre pour qu’il reste focaliser là-dessus pendant que je score un maximum de maelstrom avant de m’essouffler complètement. Ma liste n’a pas la résistance nécessaire pour lui tenir tête. Il faut aussi que je m’occupe des sœurs à réacteurs qui peuvent aller dans ma zone et me priver de points d’eternal en fin de partie (mes possédés notamment qui campent sur l’objo 1 et mes sanguis sur l’objo 2).

 

[URL=https://imageshack.com/i/ipD0bTE1j]D0bTE1.jpg[/URL]

 

J’invoque donc 5 chiens en donner le bonus aux unités du slaughtercult, fais feper mes derniers sanguinaires en milieu de table, sur le cadavre de mon ferrocàc. Mes totors chargent un immo tandis que mes 3 chiens survivants du gros pack chargent un exorcist. Au centre mon buveur, l’équa survivant et les motards chargent le pack de sœurs à réacteur et la sainte. Dans l’ordre : les totors ratent l’immo à cause d’un save à 6++ réussie, les chiens secouent seulement l’exorcist en enlevant qu’un PC et par contre au centre le ack de sœur explose avec la sainte…qui se relèvera.

 

T4 :

Il sort les dernières sœurs des châssis et se prépare à me tuer proprement. Il détruit donc mes totors, mes motards, mon équa, les 3 chiens devant l’exorcist et quelques sanguinaires/chiens invoqués.

 

[URL=https://imageshack.com/i/ipsrpVbpj]srpVbp.jpg[/URL]

 

A mon tour j’invoque à nouveau 5 chiens (beaucoup de sang coule :p) j’avance le buveur pour sécher une unité de sœur dans la bonne humeur, et je prépare le restant de mes sanguis et les chiens invoqués T3 à charger respectivement 1 unité de sœurs fuseurs et une unité de sœurs lf. Les charges se font, le buveur explose proprement les 5 sœurs tandis que les autres unités s’embourbent au càc et mon perso sangui y meurt d’ailleurs.

 

T5 :

Mon adversaire bouge la sainte vers mes sanguis qui sont tranquillement chez moi, il est encore hors de portée de charge. Il met un immo sur un objo en milieu de table puis se concentre sur mon buveur qu’il raye proprement et sans forcer. Au càc les chiens sont font grignoter ou meurent je ne me souviens pas exactement.

 

A mon tour je réinvoque 5 chiens (+ le fnp sur le slaughtercult) sur un objo eternal qui est en centre mais plutôt de mon côté. Les chiens invoqués T4 vont chercher un immo qui est le seul à tenir un objo chez mon adversaire. Le càc des sanguinaires continue, il reste un sangui contre une sœur. Les chiens font exploser l’immo.

 

A ce moment j’ai donc 4 objos contre un seul pour mon adversaire, je suis plutôt bien en mael et je perds en KP mais ça m’offre un 14/15. Mais la partie continue.

 

T6 :

Il avance sa sainte sur mes sanguis, coup de lf + charge sans effet et elle perd un PV en retour (le 5++/fnp c’est parfois solide :D).

Mes chiens invoqués T4 sont explosés et l’objectif repris. Quelques tirs sans conviction sur mes chiens du centre. Le càc du sangui ne donne rien.

 

A mon tour rien avec la sainte et mon sangui meurt.

 

Fin de la partie.

Au décompte ça donnera un 11 – 9 pour les sœurs de bataille.

 

Plutôt très content du résultat !

Victoire d’équipe 75 - 45

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Jolies photos (sauf la dernière avec le gros contraste lumineux), jolies figurines et partie équilibrée et intéressante.

Tout au long de ton compte-rendu, tu as l'air d'en prendre plein la gueule et ça surprend de lire en fin de tour 5 que tu maîtrises autant les objectifs. Les vues d'ensemble ne permettent pas trop de voir ce qu'il te reste sur les objos.

Mais il semble que tu t'en sors bien parce que tu as réussi à maintenir ton adversaire coincé dans son camp (ou alors c'est une erreur qu'il a fait tout seul). 

Bien joué malgré une courte défaite finale.

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Tout au long de ton compte-rendu, tu as l'air d'en prendre plein la gueule et ça surprend de lire en fin de tour 5 que tu maîtrises autant les objectifs. Les vues d'ensemble ne permettent pas trop de voir ce qu'il te reste sur les objos.

Oui j'ai bien mangé mais en fait j'ai laissé dans mon camp mes possédés derrière n bloquant et à proximité d'un objo et une fep de sanguis sur un objo. Ensuite tour 5 j'ai fait feper les chiens invoqués sur un troisième objo et j'ai volé un objo à mon adversaire. C'était du hold up pur...qui a raté. Khorne voulait sans doute me tester un peu plus   ^_^

 

 

 

Mais il semble que tu t'en sors bien parce que tu as réussi à maintenir ton adversaire coincé dans son camp (ou alors c'est une erreur qu'il a fait tout seul).

C'est exactement ça. Si il était sorti de sa zone après le tour 3 j'aurai pris une grosse fessée car il est super opé avec énormément d'unité contre aucune pour moi.

 

Merci pour ton comm.

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pas mal du tout GG pour cette partie qui était pourtant très serrée!

La dîme de sang s'est avérée très très utile, 3 unités de chiens de khorne invoquées ça t'as bien aidé apparemment.

Attention maintenant, un perso qui meurt même hors défi rapporte un point de dîme donc un champion tué au tir c'est +1pts.

Ton seigneur qui est à la foi une unité et un perso: +2pts etc... 

 

Pas convaincu par l'utilité des équarrisseurs et terminators mais bon les coups et les douleurs! 

Le blood host t'as bien aidé au final non? 

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La dîme de sang s'est avérée très très utile, 3 unités de chiens de khorne invoquées ça t'as bien aidé apparemment.

Oui c'est génial de pouvoir rajouter des troupes, en plus avec un placement relativement libre au final. Les chiens font 10 PV sans peur 5++, a peut être long à tomber.

 

 

Attention maintenant, un perso qui meurt même hors défi rapporte un point de dîme donc un champion tué au tir c'est +1pts.

Ton seigneur qui est à la foi une unité et un perso: +2pts etc... 

Oui je sais, c'est pour ça que j'ai payé les champions dans toute ma liste (équas, sanguis notamment).

 

 

Pas convaincu par l'utilité des équarrisseurs et terminators mais bon les coups et les douleurs!

A vrai dire ils sont là uniquement parce que je voulais rester à 0 PM pour la moyenne d'équipe à 4 et parce que j'aime les figs.

 

 

Le blood host t'as bien aidé au final non?

Oui quand même car parfois il manquera un petit point de dîme pour une invoc et si on l'a c'est bon. En plus certaines taxes sont utiles en jeu, les seuls qui ne servent à rien sont les possédés...et encore ils campent un objo donc ça va.

 

Prochain rapport ce matin!

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Deuxième partie, nous tombons contre arc atlantique – Bretagne. Je me pose à nouveau en première déf et me fais attaquer par leur joueur eldar (fort sympathique d’ailleurs malgré le fait qu’il joue eldar  :P) qui a une liste à 4 PM.

Je choisis ma table – d’ailleurs à ce niveau aucune table n’était réellement intéressante sur les différentes travées, je les prenais un peu à l’aveuglette. Pas très dérangeant vu que j’ai une 5++ de base – et c’est parti.

 

Sa liste:

Joueur : 4
Faction : Eldar CraftWorlds Détachement : Interarmes Eldar CraftWorlds Rôle au sein de léquipe : Défenseur
QG1 : Grand prophète (), Motojet eldar (), Echarde dAnaris (), Seigneur de Guerre (0) [155] Domaine Psychique : Divination, Démonologie Séraphique
QG2 : Baharroth (170) [170]
Troupe 1 : 8 Wind Riders (), Skyrunner Warlock (), 5 Rayonneurs Laser (), Lance Chantante () [241] Domaine Psychique : Runes des batailles
Troupe 2 : 8 Wind Riders (), Skyrunner Warlock (), 5 Rayonneurs Laser (), Lance Chantante () [241] Domaine Psychique : Runes des batailles
Troupe 3 : 6 Wind Riders (), Skyrunner Warlock (), 5 Rayonneurs Laser (), Lance Chantante () [207] Domaine Psychique : Runes des batailles
Attaque Rapide 1 : 5 Warp spiders (), Exarch () [105]
Attaque Rapide 2 : 6 Swooping Hawks (), Exarch () [106]
Attaque Rapide 3 : 9 Shining Spears (), Exarch (), Lance stellaire () [245]
Soutien 1 : 3 War Walker (), 6 Lances ardentes () [210]
Soutien 2 : 2 Vauls Wrath Support Battery (), 4 Guardian Crew () [60]
Soutien 3 : Nightspinner (), Matrice de marche Spectrale () [110]
Total 1 : [1850]
GRAND TOTAL [1850]
PM = « Chaque tranche de 4 (Rayonneur Laser / Canon Shuriken) sur Windriders » = 3*1 PM
« Chaque tranche de 2 unités de Windriders » = 1PM
Total PM de cette liste = 4

 

 

Et donc toujours ma liste:

 

Joueur 5: tutur
Codex: Khorne Daemonkin Rôle: Défenseur
Détachement Blood Host Slaughtercult:
QG1 [Seigneur de guerre]: Chaos Lord (), sceau de corruption (), juggernaut de Khorne (), Goredrinker (), bombe à fusion () [180]
Elite 1: 5 Posseded () [150]
Troupe 1: 8 Bloodletters (), Bloodreaper () [85]
Troupe 2: 8 Bloodletters (), Bloodreaper () [85]
Lord of Slaughter:
QG 2: Bloodthirster of insensate rage () [275]
Brazen Onslaught:
Elite 2: 3 Chaos terminators (), 3*combi-fuseur (), 2*gantelet énergétique (), 1*hache énergétique () [133]
Elite 3: 3 Bloodcrushers (), Bloodhunter () [140]
Elite 4: 3 Bloodcrushers (), Bloodhunter () [140]
Elite 5: 3 Bloodcrushers (), Bloodhunter () [140]
Gorepack:
Attaque rapide 1: 3 Chaos Bikers (),  Chaos Biker Champion bombe à fusion () [81]
Attaque rapide 2: 3 Chaos Bikers () [76]
Attaque rapide 1: 14 flesh hounds () [224]
War Engine:
Soutien 1: Maulerfiend (), 2 mécaflagellums () [140]
Total: 1849 points
0 PM

 

Au psy il attrape anticipation et prescience comme pouvoirs notables.

 

Cette fois-ci je pense à mes avantages IR et je choisis mon côté puis je commence. Au déploiement ça donne ça :

 

[url=https://imageshack.com/i/p7z0X8Dfj]z0X8Df.jpg[/URL]

 

Le mouvement scout des chiens les amènera en plus au milieu de la table.

 

Je choisis de commencer.

 

T1 :

Je fonce avec tout.

[url=https://imageshack.com/i/p17UZlFNj]7UZlFN.jpg[/URL]

 

[url=https://imageshack.com/i/exIzNUbwj]IzNUbw.jpg[/URL]

 

[url=https://imageshack.com/i/pbLWQoHUj]LWQoHU.jpg[/URL]

 

Euh oui trois photos parce que je trouvais ça classe la ligne de khorneux devant les eldars et j’avais peur de la perdre… Cette fois-ci j’ai fait voler mon buveur pour tester.

 

A son tour il recule avec son armée et met son unité de lance de lumière avec baharroth devant mes chiens+seigneur et commence à les astiquer. Après sa phase de tir il ne me reste plus que 2 ou 3 chiens sur tout le pack et mon seigneur est passée de vie à trépas en ressemblant étrangement à une passoire. Je ne sais plus si il rate sa charge avec ses lances ou fait son mouvement de 2D6 pour refaire son écran.

 

T2 :

Les totors rentrent, ils fep magistralement à côté des marcheurs de combat, non loin du bord de table adverse. Le buveur atterrit derrière les lances. Je décide de me focaliser sur l’unité du centre et de tout balancer dessus. Au tir les motos de gauche font 6 touches, 5 blessures, 4 morts sur les lances (chaaaaaatte !) tandis que les totors explosent un marcheur de combat. A l’assaut je mets tout sur baharroth et ses amis qui ont la gentillesse d’exploser sous la charge des chiens survivants, des 6 motards, de deux unités d’équarisseurs et je crois que c’est tout. Je consolide vers les lignes adverses qui sont désormais proches.

 

[url=https://imageshack.com/i/idsFv5IYj]sFv5IY.jpg[/URL]

 

Mon adversaire fait alors turbo booster toutes ses motos contre mon bord de table. Il recule les marcheurs et prépare au sacrifice son spinner, ses batteries et donc les marcheurs. Les araignées arrivent aussi. Au tir je ne perds pas grand-chose, 2 ou 3 équas je crois, vu qu’il n’a quasi pas de puissance de feu pour ce tour.

 

T3 :

Demi tour pour les 2/3 de l’armée avec l’arrivée de 16 sanguinaires en fep et de 5 chiens invoqués qui vont couper les issues des motos eldars. De l’autre côté il est temps de mettre à mort les unités sacrifiées, le buveur fonce sur le spinner, les totors sur les marcheurs et les motos et l’équa sur les batteries…enfin que l’équas car les motos vont rater la charge. Je détruis donc tout le monde au fond et recolle avec les motos. Le spinner est détruit, les marcheurs aussi et l’équa se craque sur les batteries mais elles restent au càc.

Le ferrocàc charge les araignées et en tue…2…avant de les voir se désengager.

 

[url=https://imageshack.com/i/f0B3f81Hj]B3f81H.jpg[/URL]

 

[url=https://imageshack.com/i/pbqZ0KsVj]qZ0KsV.jpg[/URL]

 

A son tour mon adversaire décide de balancer la purée. Il donne anticipation/prescience à son unité avec GP qui a sans peur, fait partir une autre unité en turbo boost dans l’angle opposé. Il fait sauter ses araignées au dessus de mon ferrocàc pour lui tirer dans les fesses (fallait un mouvement de 14 quand même, rapide ces machins !). Il recule la troisième unité de motos dans un angle. Ses aigles chasseurs arrivent aussi à côté de mes sanguinaires. Au tir il me vaporise 2 unités d’équas et le ferrocàc. Au càc ses batteries tiennent toujours.

 

T4 :

J’invoque 3 équas au dessus de son unité dans l’angle pour continuer à coincer ses issues. Je laisse le buveur en haut de la table pour lui empêcher de turbo booster vers ce côté. J’envoie mes totors aider l’équa sur les batteries et je rapproche tous les autres des motards+GP sauf une unité de sanguinaires qui va trancher les aigles chasseur.

 

[url=https://imageshack.com/i/exGFR7r1j]GFR7r1.jpg[/URL]

 

Au càc je charge avec les deux chiens restant de la grosse unité pour prendre la contre charge, ils sont promptement détruits et derrière je balance les équas et les chiens invoqués T3. Au càc les batteries meurent, les aigles chasseurs meurent, l’unité de motos du GP est délestée de plus de la moitié de ses effectifs et reste au càc.

 

Le tour eldar verra la dernière unité de moto en bas turbo booster le long de la table, vers mes possédés. Mes sanguinaires seront détruis par l’unité qui avait turbo boosté T3 et les araignées spectrales.

Le càc continuera avec le GP en seul survivant malheureusement.

 

T5 :

Nouvelle invocation d’équas à l’ancien emplacement de mes sanguinaires. Je prends des objos autant que je peux et je rameute tout le monde vers les dernières unités eldar.

 

[url=https://imageshack.com/i/exFWK7C1j]FWK7C1.jpg[/URL]

 

Tout le monde sprinte et au càc je finis le GP.

 

Les araignées prennent un objo à côté de mon buveur, les moto détruisent mes possédés et prennent leur objo.

 

Fin de la partie

 

Au décompte on arrive à 11 – 9 pour les Khorne Daemonkin. C’est dommage car un tour de plus et je marquais 3 ou 4 points en plus. Mais bon c’est déjà pas mal !

 

En tout cas un grand merci à mon adversaire, super partie !

 

On gagne la ronde en marquant entre 85 et 95 points, je ne me rappelle plus exactement.

Modifié par roudairain
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Mince alors, ceux qui pensaient le spam de motojet eldar invincible vont être déçus...

 

Bien joué en tout cas ! je trouve le dex daemonkin très bien niveau puissance.

 

Et merci pour les retours ! la suite !

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Yop ! Je suis le joueur Soeur de bataille.

 

J'avoue avoir été trop frileux sur cette partie, je le serai moins la prochaine fois ;)

 

Merci pour la partie et pour la démonstration de la charge multiple sur l'immo à travers les soeurs, je ne connaissais pas !

Au plaisir sur un prochain tournoi.

Modifié par snorri61
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Merci pour vos comm!

 

D'ou viennent tes chiens de khorne? 

Puppetswar

 

C'était Igor le co pilote ?

On l'avait laissé à Carles et Vince  :evilgrin:

 

Merci pour la partie et pour la démonstration de la charge multiple sur l'immo à travers les soeurs, je ne connaissais pas !

Au plaisir sur un prochain tournoi.

Mais pareillement! En plus contre des soeurs c'était vraiment intéressant. A une prochaine fois j'espère!

 

 

En avant pour le troisième rapport. Nous tombons contre la compagnie de valdemort en ce samedi soir. Je me mets à nouveau en première déf et je me fais attaquer par le joueur sw.

 

Sa liste à 4 PM:

 

 

Joueur 6 :
Faction : Space wolfs
Détachement : interarmée
Rôle au sein de léquipe : Défenseur (Soutient objectif sécurisé)
trait de SDG : trait stratégique (p124)
Détachement principal :
détachement des loups déchaînés codex space wolf
QG1 Wolf Lord () [seigneur de guerre ], Thunder Wolf (), griffe de loup () [175]
QG2 :1 prêtre des runes (), niveau 2 (), combi-fuseur (), pouvoir : divination,
tempestas [95]
QG3 :1 prêtre des runes (), niveau 2 (), combi-fuseur (), pouvoir : Tempestas,
divination [95]
QG4 :1 prêtre des runes (), niveau 2 (), combi-fuseur (), pouvoir : Biomancie,
tempestas [95]
T1 : 5 grey hunters (), un fuseur () ; 1 wolf guard pack leader (), armure terminator
(), combi fuseur (), épée énergétique (0) ; drop pod () [145]
T2 : 5 grey hunters (), un fuseur () ; 1 wolf guard pack leader (), armure terminator
(), combi fuseur (), épée énergétique (0) ; drop pod (35) [145]
T3 : 5 grey hunters (), un fuseur () ; 1 wolf guard pack leader (), armure terminator
(), combi fuseur (), épée énergétique (0) ; drop pod (35) [145]
T4 : 5 grey hunters (), un fuseur () ; 1 wolf guard pack leader (), armure terminator
(), combi fuseur (), épée énergétique (0) ; drop pod (35) [145]
T5 : 6 grey hunters (), un fuseur () ; 1 wolf guard pack leader (), armure terminator
(), combi fuseur (), épée énergétique (0) ; drop pod (35) [159]
T6 : 5 blood claw () [60]
AR1 : storm wolf (), deux multi fuseurs jumelés () [235]
AR2 : 3 thunder wolf cavalerie (), 1 bouclier storm (), 1 marteau tonnerre (), 1
thunder wolf leader bouclier storm ()+griffe de loup () [200]
S1 : 5 long fangs (), 5 lances missiles ()[150]
TOTAL : 1844
Décompte des points de monstruosité (CPM) :
1 tranche de 4 niveaux psychique en divination +1
1 unité de thunder cavalery avec 2 storm shield +1
1 tranche de 3 drop pod +1
1 tranche de 2 drop pod supplémentaire +1
TOTAL =4

 

Et ma liste pour rappel :

 

 

Joueur 5: tutur
Codex: Khorne Daemonkin Rôle: Défenseur
Détachement Blood Host Slaughtercult:
QG1 [Seigneur de guerre]: Chaos Lord (), sceau de corruption (), juggernaut de Khorne (), Goredrinker (), bombe à fusion () [180]
Elite 1: 5 Posseded () [150]
Troupe 1: 8 Bloodletters (), Bloodreaper () [85]
Troupe 2: 8 Bloodletters (), Bloodreaper () [85]
Lord of Slaughter:
QG 2: Bloodthirster of insensate rage () [275]
Brazen Onslaught:
Elite 2: 3 Chaos terminators (), 3*combi-fuseur (), 2*gantelet énergétique (), 1*hache énergétique () [133]
Elite 3: 3 Bloodcrushers (), Bloodhunter () [140]
Elite 4: 3 Bloodcrushers (), Bloodhunter () [140]
Elite 5: 3 Bloodcrushers (), Bloodhunter () [140]
Gorepack:
Attaque rapide 1: 3 Chaos Bikers (),  Chaos Biker Champion bombe à fusion () [81]
Attaque rapide 2: 3 Chaos Bikers () [76]
Attaque rapide 1: 14 flesh hounds () [224]
War Engine:
Soutien 1: Maulerfiend (), 2 mécaflagellums () [140]
Total: 1849 points
0 PM

 

Je dois dire que pour la première fois du weekend je suis très confiant sur le résultat de cette partie. J’ai beaucoup d’unités pour noyer ma zone, il a pas vraiment de quoi me résister au càc et sa puissance de feu est assez limitée. Même son unité de càc principale ne devrait pas poser de problème en contre charge.

 

Je prends une table au pif ou presque car pas d’avantage particulier et je choisis le côté où sont posées mes figs car le côté de la table ne change rien. Je me déploie en prenant de la place et en faisant des trous à pod au cas où il choisit une tactique agressive :

 

[url=https://imageshack.com/i/hliGFDSlj]iGFDSl.jpg[/URL]

 

Lui mets son pack de càc et ses longs crocs à ma gauche. Il répartit les prêtres des runes entre les pods. Il a tiré les pouvoirs en discipline SW.

Je scoute avec les chiens pour gêner les tirs sur mon buveur et mon ferrocàc.

 

Je le laisse commencer.

 

T1 :

Mon adversaire tombe 4 pods en milieu de table, il ne joue donc pas l’agressif. Il avance ses loups et ses longs crocs tuent quelques chiens il me semble.

 

A mon tour j’avance tout et tente une charge avec le buveur et 3 motos sur un pack avec prêtre des runes et le ferrocàc sur un autre pack sans prêtre. Le buveur rate sa charge, les motos réussissent mais se font exterminer…oups… - elles tuent quand même 4 SW - et le ferrocàc la réussit et reste au càc avec les SW.

 

[url=https://imageshack.com/i/eyzTg5O3j]zTg5O3.jpg[/URL]

 

T2 :

Tous les autres pods rentrent ainsi que l’avion. Il en pod un chez moi avec prêtre des runes et 2 à droite dans sa zone sur un objo maelstrom. Au tir je perds une moto et 2 PV sur mon buveur ainsi que quelques chiens. Au càc il charge mon buveur avec ses loups, ce dernier mourra avant de taper. Le càc du ferro continue.

 

La contre charge que je voulais faire arrive donc e j’envoie 2 unités d’équa+mon seigneur du chaos+ une unité de sanguis sur le pack de loup, j’invoque au passage 5 chiens pour faire du mael et 3 totors tombent à côté des longs crocs. Les chiens vont sur un autre pack de SW avec prêtre et dans ma zone de déploiement j’envoie les possédés et 3 équas sur un autre pack de SW avec prêtre.  Les totors tuent un garde loup en armure totor.

 

[url=https://imageshack.com/i/p94zYUxlj]4zYUxl.jpg[/URL]

 

Les cavaliers explosent avec le seigneur en me faisant quelques pertes chez les sanguis, les chiens tiennent, le ferrocàc aussi et les équas+possédés de ma zone tuent tout le monde sauf le mec en armure totor.

 

T3 :

Mon adversaire détruit le restant des sanguis du càc des cavaliers, il fait quelques PV sur mes équas et tue un ou deux chiens invoqués. La dernière escouade complète mobile vont chercher mes deux derniers motards cachés derrière un bloquant mais n’arrivent pas à les débusquer. Les divers càc continue sans effet, les chiens continuent à grignoter l’escouade sur laquelle ils sont engagés, le ferrocàc aussi, les équas et possédés rebondissent sur l’armure totor du garde loup qui commence à diminuer les possédés.

 

J’invoque 5 nouveaux chiens pour faire du mael. Je décide d’envoyer mon seigneur de Khorne et une unité d’équas s’occuper du prêtre et du SW survivant de l’attaque des motos et des tirs des motads, ce qui leur permet aussi de se rapprocher des longs crocs. J’envoie les totors sur les longs crocs tandis qu’une unité d’équa va s’occuper d’un pod central.

Au càc le prêtre et le SW meurent sous les équas. Le totor survivant (1 mort  en contre charge et un mort au càc) ne fait qu’un mort aux longs crocs, les équas cassent un pod (13A => trois 6 => tout péter !!!) et les autres càc s’éternisent.

 

T4 :

Mon adversaire me tue quelques chiens et 1 motard. Au càc rien ne se passe.

 

Je ne sais plus si j’invoque et j’envoie mon seigneur finir les longs crocs. Mes équas du centre reviennent sur le pod chez moi vu que les autres équas n’arrivent pas à se libérer du totor. Mon ferrocàc tue le dernier SW (le totor) et est donc libéré, le pod chargé casse, le totor avec les équas chez moi meurt aussi et même mes chiens sont libérés aprs avoir bouffé le prêtre des runes et le garde loup totor. Mon seigneur du chaos tue les derniers long crocs.

 

T5 :

Mon adversaire est acculé de partout, pas beaucoup de choix. Il fait quelques PV sur mes équas avec ses pods.

 

J’envoie mon ferrocàc sur un pod, 3 équas sur un autre, mon seigneur du chaos avec 2 équas sur un troisième pod. J’invoque 8 sanguis à côté des derniers SW que les chiens et le dernier motard vont charger. Le motard meurt en contre charge et les chiens se mettent au chaud au càc en tuant 3 SW et en  attendant que la PA3 des sanguis arrivent . Les 3 pods explosent.

 

T6 :

Il bouge son storm de manière à shooter mon seigneur du chaos et le totor sur l’objo, le totor meurt au laser tandis que mon seigneur mange un tir de canon frost, erd son PV, test d’I => 6, pouf elle est gelée (mon seigneur du chaos c’est Valkia donc « elle »)…dégouté !

 

A ce moment là je casse les derniers pods à portée et finis les SW sauf le storm qui vole.

 

[url=https://imageshack.com/i/f0EmFPRpj]EmFPRp.jpg[/URL]

 

Fin de la partie, 20 – 0 pour les Khorne Daemonkin

 

Victoire d’équipe 83-37 si je me souviens bien.

Tout péter !!!

Modifié par roudairain
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Sympa tout ça ! J'ai l'impression de voir mon armée jouée par quelqu'un d'autre :)

Je ne connaissais pas cette technique de "trou à pod", c'est pour qu'en cas de déviation il tombe dedans et qu'il ne puisse pas débarquer ? Ou juste pour qu'il dévie et s'arrête là où tu veux ?

 

Après ces parties en 5CPM, t'en penses quoi des Equarisseurs ? Je trouve que malgré leur E4/5++, contre des armées "standards" ils sont bien violents ... il en suffit d'un seul pour faire des ravages. J'arrive globalement à les faire survivre pour qu'ils chargent (l'antichar F8+ ennemi se reporte souvent sur les Maulerfiend ou autre) et ils ne m'ont jamais déçu. Et dès que j'arrive à choper FNP, je les trouve vraiment forts. Après je ne joue pas contre des listes ETC (globalement mes adversaires tournent à 3CPM ou moins, sans le savoir en fait)

 

Le Buveur t'a satisfait ? Le plus souvent il me sert d'aimant à tirs ... Je n'ai pas lu de grandes réussites dans tes parties et il semble plutôt transparent en fait...

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Je ne connaissais pas cette technique de "trou à pod", c'est pour qu'en cas de déviation il tombe dedans et qu'il ne puisse pas débarquer ? Ou juste pour qu'il dévie et s'arrête là où tu veux ?

C'est pour qu'à la déviation il tombe dedans et il peut pas débarquer.

 

Après ces parties en 5CPM, t'en penses quoi des Equarisseurs ?

Ils rentrent bien dans une liste car ils amènent de la PA3. Par contre c'est clairement une unité pour du jeu mou, maxi moyen car ils sont hyper cher pour ce qu'ils font. Ils résistent très mal finalement et leur atout est la mobilité. La PA3 c'est sympa dans certaines parties mais dès qu'il y a de la 2+ c'est mort. Quand on prend un équa à 45 pts alors qu'un spectre est à 40, c'est vite vu.

 

Le Buveur t'a satisfait ? Le plus souvent il me sert d'aimant à tirs ... Je n'ai pas lu de grandes réussites dans tes parties et il semble plutôt transparent en fait...

Je dirai que la beauté de la fig est à la hauteur de sa nullité sur table. Il faut que l'adversaire n'ait vraiment pas de tir pour arriver à l'amener au càc, et en plus il a un potentiel de craquage exceptionnel, pas de relance sur ses jets pour toucher, pas de relance sur la distance de charge ni sur celle de sprint... Il est finalement plutôt lent et coûte très cher pour une résistance très loin d'être exceptionnelle. Mais la fig est vraiment canon donc je le ressortirai.

 

 

 

Nous voilà donc au dimanche matin, c’est parti pour le retour de la poutre.

 

Nous tombons face à l’équipe FOX. Pour une fois je regarde vite fait les listes avant le pairing et je me dis que 1° Ils ont l’air de les avoir bossées…pas comme nous  :mrgreen:  et 2° La SM/GK va m’attaquer et va me rouler dessus.

Mais comme le plan est le plan, je me pose encore en première déf parce que j’aime me sacrifier pour mon équipe. Je me fais donc attaquer par la fameuse liste SM/GK.

 

La voici :

Joueur2
DETACHEMENT INTERARMES WHITE SCARS + CHEVALIERS GRIS EMISSAIRE
QG
1 maitre de chapitre () armure dartificier () moto () marteau tonnerre () bouclier éternel ()
= 250 Seigneur De Guerre
1 maitre de chapitre () armure dartificier () moto () marteau tonnerre () bouclier tempête ()
= 215
TROUPES
3 motards () + 4 motards supplémentaires () + 1 moto dassaut () avec multi fuseur () 2 fuseurs () 1 bombe a fusion ()
= 227
5 scouts () 5 snipers ()
= 60
ELITE
1 dread ironclad () 2 lance flammes lourds () marteau sismique et gantelet énergétique ()
Dans transport 1
= 145
SOUTIEN
1 canon thunderfire ()
= 100
3 centurions () omniscope () 3 canons lasers jumelés et lance missiles ()
= 290
DETACHEMENT ALLIE CHEVALIERS GRIS :
QG
1 archiviste () niveau 3 () marteau Némésis ()
= 140
TROUPES
5 terminators () 1 psycanon () 1 marteau Némésis ()
= 195
SOUTIEN
1 cuirassier Némésis () teleporteur () espadon Némésis () incinerator lourd ()
= 190
TRANSPORT 1 : drop pod ()
= 35
TOTAL = 1847 points
Liste Space marines à 5 CPM :
Tranche de deux maitres de chapitre 1PM
Bouclier éternel en cas dalliance avec des frères de bataille 1 PM
Un detachement allié 1 PM
Possibilité davoir 3 dés en télépathie 1PM
White scars avec frères de bataille 1 PM

 

Et ma liste pour rappel :

Joueur 5: tutur
Codex: Khorne Daemonkin Rôle: Défenseur
Détachement Blood Host Slaughtercult:
QG1 [Seigneur de guerre]: Chaos Lord (), sceau de corruption (), juggernaut de Khorne (), Goredrinker (), bombe à fusion () [180]
Elite 1: 5 Posseded () [150]
Troupe 1: 8 Bloodletters (), Bloodreaper () [85]
Troupe 2: 8 Bloodletters (), Bloodreaper () [85]
Lord of Slaughter:
QG 2: Bloodthirster of insensate rage () [275]
Brazen Onslaught:
Elite 2: 3 Chaos terminators (), 3*combi-fuseur (), 2*gantelet énergétique (), 1*hache énergétique () [133]
Elite 3: 3 Bloodcrushers (), Bloodhunter () [140]
Elite 4: 3 Bloodcrushers (), Bloodhunter () [140]
Elite 5: 3 Bloodcrushers (), Bloodhunter () [140]
Gorepack:
Attaque rapide 1: 3 Chaos Bikers (),  Chaos Biker Champion bombe à fusion () [81]
Attaque rapide 2: 3 Chaos Bikers () [76]
Attaque rapide 1: 14 flesh hounds () [224]
War Engine:
Soutien 1: Maulerfiend (), 2 mécaflagellums () [140]
Total: 1849 points
0 PM

 

Pourquoi je la sens pas :

Il a deux GM donc deux tankeurs avec 2+/3++ et désengagement. Déjà eux ils seront très chaud à gérer. Derrière il a un cuicui qui, si il active son arme de force, sera ingérable pour moi et difficilement blocable et pour finir il a les 3 centus laser/missiles qui vont faire sauter mes équas comme du popcorn.

 

Je me dis qu’avec le différentiel de PM j’ai au moins la certitude de commencer et ainsi de garder la relique proche de mon camp, ce qui l’obligera à avancer, à me charger et c’est sur la contre charge que je dois le défoncer. Les centus seront trop loin donc il me faudra les gérer via des fep de réserves. Voilà le plan.

 

Et là il tire ses pouvoirs, 3 niveaux de télép, pouf 3-4-5, oooooh la belle invisibilité. De très dur on passe à la catastrophe. Y’a du défi au moins !

 

Petite prière à Khorne car j’ai besoin de sa main sur mon épaule pendant la partie et en avant pour le déploiement.

 

Je m’étale dans ma zone pour éviter les galettes de GM. Je garde les totors et une unité de sangui en fep, l’autre est déployée pour amener plus de PA 3 sur les motards et faire des écrans éventuellement.

Il se met en face de moi, tout le monde sur table sauf le pod vide. Le thunder et les centus en fond.

Je scoute avec les chiens et je commence.

 

T1 :

Je mets une unité de moto sur chaque flanc pour se positionner en scoreur de maelstrom. Les chiens reviennent vers chez moi. Je m’étale un peu plus mais rapproche globalement les unités de mon centre en cas de charge adverse.

 

Lui avance, rate son invi, recule et tire un peu sur les chiens sans trop d’effet avec les centus. Son pod tombe vide sur un objo mael.

 

[url=https://imageshack.com/i/eyVpHBAfj]VpHBAf.jpg[/URL]

 

T2 :

Mes totors de la mort fep derrière le thunder, une unité de sanguis fep dans la zone de déploiement de mon adversaire, sur la droite. Le but de la manœuvre est de défoncer le thunder au tir puis bloquer les centus au càc ou rameuter des unités adverses vers là ce qui délesterait d’autant mon centre. Je recule à nouveau avec le reste de l’armée, les positions de charge sur ses motards étant soumises à la chatte et mon buveur étant trop loin.

Au tir le techmarine du thunderfire meurt, premier sang ! Au càc je charge le pod avec les motos bàf et ce dernier explose.

 

[url=https://imageshack.com/i/pa5Vmxzxj]5Vmxzx.jpg[/URL]

 

Au tour SM/GK, l’invi passe cette fois-ci avec un péril pour l’archi qui perd un PV, il boost dans mes lignes. Son dread avance et se retrouve en soutien du pack de motards. Les totors reviennent vers sa zone avec les centus. Le cuicui avance pas trop pour prendre un mael.

Au tir je perds 4 ou 5 sanguis et les 3 totors.

Au càc rien.

 

T3 :

J’ai la grosse unité invisible sous le nez. Si je charge il désengagera, il faut donc la bloquer. J’avance le buveur et le ferocàc ainsi que les équas, mon seigneur du chaos va dans une unité d’équa, j’invoque 5 chiens non loin du dread pour bloquer également son mouvement. J’entoure tout ce beau monde pour priver de mouvement mon adversaire. Les sanguis avancent vers les centus tandis que les motards arrivent sur le bord de table adverse.

 Au tir…ben rien j’en ai pas.

Au càc ben…rien y’en a pas, notamment parce que les sanguis ratent leur charge à 10 sur les centus.

 

[url=https://imageshack.com/i/f0815smMj]815smM.jpg[/URL]

 

A son tour c’est le moment, il passe son invi, il envoie le cuicui sur les chiens fraîchement invoqués puis prépare une multiple avec sa grosse unité sur mes chiens, mes motos, mes possédés, tout le cordon en fait. Le dread va sur la grosse unité de chiens. Au tir il enlève 2 PV à mon buveur.

Au càc le cuicui tue 4 chiens et au centre je perds plein de chiens, 2 motards et 2 possédés je crois. Il reste au càc. Le motard survivant fuit.

 

T4 :

Il est temps de se veeeeeeenger ! J’envoie le buveur sur le cuicui, le ferrocàc sur le dread et tous les équas sur le pack invisible en me positionnant au max pour taper dans ses motos super opés. Je sais que je n’arriverai pas à tomber les GM. Il relève mon défi avec son champion motard. Le motard de l’autre côté de la table se rallie.

Au tir rien sauf les motos qui ne font rien aux totors.

Je tente une charge avec mes sanguis sur les centus, ratéeAu càc entre les marteaux de fureur et la chiée d’attaque que j’envoie je lui enlève quelques motards et quelques PV de GM, le ferrocàc perd 1 PC mais casse le dread et le buveur explose le cuicui en perdant 1 PV. Aaaah on se sent mieux là ! Il désengage de 7 mais a choisi une direction un peu tendu ce qui fait qu’il ne sort pas du càc qui est très étalé et tombe pile sur un chien, raté. Et ça c’est bien pour moi !

 

[url=https://imageshack.com/i/ey2TXaJ8j]2TXaJ8.jpg[/URL]

 

A son tour les centus tirent et explosent mon buveur, les totors s’étaient positionnés pour le recevoir également.

Le càc continue et je grignote encore des motos en subissant de grosses pertes

 

T5 :

J’invoque des chiens qui dévient mal et sont repositionnés dans le coin gauche de ma zone de déploiement par mon adversaire. Ils courent pour se recentrer. Le ferrocàc se place pour rejoindre le càc, les motards et le sangui survivant se placent pour charger les centus et les faire taire. Les autres sanguis sont sur la relique. Le chien tout seul va sur un objo mael. J’envoie la moto survivante se cacher en scorant du mael.

Au tir rien.

Au càc j’hésite à charger avec le ferrocàc car il entrerait en contact avec le sergent motard qui a une bàf (il reste dans l’unité l’archi à 1 PV, un GM à 2 PV, 1 GM à 3 PV et le sergent motard), mais je me dis que si je charge et que je le tue, il perd son super opé, j’ai le marteau de fureur, 4 A à 6/2+ sans save et lui pour me péter doit faire 3+/5+ sur 2D6 et 5+ sachant que j’ai une 5++. Bon je le tente car sinon il risque de me piquer ma belle relique.

Donc à l’assaut mon ferrocàc explose sous la bàf et mon adversaire désengage après avoir décimé mes équas.

A noter que sur toutes les phases de càc, mon seigneur du chaos ennemi juré via son trait de SdG n’a pas touché une seule fois ses adversaires.

Je consolide avec mon seigneur et les chiens restants.

 

A son tour il fait une multiple avec ses totors pour tuer les motos et le sangui restant chez lui. Il détache un GM et charge mon seigneur avec. Il invisibilise son motard, l’archi et le GM restant pour faire une multiple sur mes chiens et mes sanguis. Au càc il m’enlève mes motards, mon sangui et en bas tue pas grand-chose et enlève un PV à mon patron.

 

T6 :

J’invoque 5 nouveaux chiens pour prendre du mael et non loin de la relique. Je prends le briseur avec mon motard seul. Les 5 chiens invoqués T5 chargent l’unité avec le sergent super opé et l’archi en premiers et là bim ! je bute les deux ! Enfiiiinnn !

Il désengage avec ses deux GM.

 

[url=https://imageshack.com/i/ipc7PxE6j]c7PxE6.jpg[/URL]

 

A son tour il snipe mon patron avec ses centus, il m’enlève mes sanguis avec ses totors, tire les deux galettes avec ses GM et me bute quelques chiens puis rate sa charge multiple.

 

Fin de la partie.

 

Au décompte ça donne un défaite 7 – 13 des Khorne Daemonkin mais je dois dire qu’avoir ramené ces 7 points sur cette liste là m’a fait vraiment plaisir !

 

Super partie en tout cas avec un adversaire vraiment sympa. (qui ne doit pas arrêter les petits bonhommes parce que c’est maintenant que c’est trop cool !)

 

Défaite d’équipe 45 – 75

 

Bientôt le dernier rapport !

Modifié par roudairain
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Surpris que tu perdes cette partie, tu semblais lui avoir fait beaucoup de dégâts!

Ah bon? Moi pas tellement, j'étais vraiment là pour essayer de sauver des points. En dégâts finalement je lui ai pété peu de choses, si je récapitule je lui ai fait:

- 1 thunderfire

- 1 pod

- son escouade de motos

- son cuicui

- son archi

- le dread

 

Contre chez moi:

- tous mes équas

- tous mes patrons

- le ferrocàc

- tous les sanguis

- 1 unité de motos

- les totors

- 1 invoc de chiens

- les possédés

 

Soit quasi toute mon armée finalement.

 

merci pour ces retours en tout cas, les khorne daemonkin sont vraiment sympas ^^

Avec plaisir, j'aime bien faire des rapports de batailles et ce codex est juste génial.

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Merci pour ces rapports, c'est très instructif sur les placements, les rapports de force, etc...

Le coup du trou à pod, ça signifie que l'unité coincée dedans est "retirée comme pertes"? j'ai un gros doute sur le fonctionnement par ailleurs, parce que le pod arrête sa déviation à la première fig qu'il croise en chemin, donc nécessairement "en dehors" du trou; faux?

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En fait le trou à pod sert uniquement en cas d'incident de fep (si tu peux le placer là ou tu veux). Dans ce cas l'emplacement de fep est bien valide mais l'unité dedans doit sortir et ne peut pas, donc est détruite.

 

En cas de simple déviation, le pod s'arrête effectivement à la première fig, donc sauf si le gars est con et vise le trou...

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Ça plus la chatte si il dévie dedans et qu'il peut se poser. Et vu que c'est gratuit, pourquoi s'en priver?

 

 

5ème partie:

On tombe contre les Lolcats, je me pose en première déf comme d'hab et je me fais attaquer par l'horrible Shev, le destructeur de listes, l'apôtre de la poutre, le tueur de joueur mou... Shev quoi :D

 

Il joue néc à 4 PM:

 

 

Joueur 6
Rôle : Attaquant avec super Opé Attaque Rapide
Détachement interarmée NECRON
QG 1: Cryptek [65] Warlord QG 2 : Cryptek [65]
Troupes 1 : 5 Immortels (Gauss) [] Embarqués en Transport 1
Troupes 2 : 5 Immortels (Gauss) [] Embarqués en Transport 2
Elite 1 : Tryarch stalker [125]
Elite 2 : Tryarch stalker [125]
Attaque Rapide 1 : 6 Spectres(), 3 câbles() [249]
Attaque Rapide 2 : 6 Spectres(), 3 câbles() [249]
Attaque Rapide 3 : 6 Destroyers [240]
Soutien 1 : 3 Destroyers Lourds [150]
Soutien 2 : 3 Destroyers Lourds [150]
Transport 1 : Moissonneur [130]
Transport 2 : Moissonneur [130]
Total : 1848pts
4 PM :
Chaque escouade de spectres = 2 PM
Chaque escouade de destroyers après la première = 2 PM
KP : 13

 

Et moi toujours la même liste:

 

 

Joueur 5: tutur
Codex: Khorne Daemonkin Rôle: Défenseur
Détachement Blood Host Slaughtercult:
QG1 [Seigneur de guerre]: Chaos Lord (), sceau de corruption (), juggernaut de Khorne (), Goredrinker (), bombe à fusion () [180]
Elite 1: 5 Posseded () [150]
Troupe 1: 8 Bloodletters (), Bloodreaper () [85]
Troupe 2: 8 Bloodletters (), Bloodreaper () [85]
Lord of Slaughter:
QG 2: Bloodthirster of insensate rage () [275]
Brazen Onslaught:
Elite 2: 3 Chaos terminators (), 3*combi-fuseur (), 2*gantelet énergétique (), 1*hache énergétique () [133]
Elite 3: 3 Bloodcrushers (), Bloodhunter () [140]
Elite 4: 3 Bloodcrushers (), Bloodhunter () [140]
Elite 5: 3 Bloodcrushers (), Bloodhunter () [140]
Gorepack:
Attaque rapide 1: 3 Chaos Bikers (),  Chaos Biker Champion bombe à fusion () [81]
Attaque rapide 2: 3 Chaos Bikers () [76]
Attaque rapide 1: 14 flesh hounds () [224]
War Engine:
Soutien 1: Maulerfiend (), 2 mécaflagellums () [140]
Total: 1849 points
0 PM

 

A la lecture de la liste je me dis que ça va. Il me faudra appâter les spectres avec mes chiens, contre charger avec une partie de mon armée tandis que le buveur, le ferrocàc les motards voire une unité d'équa iront bloquer et/ou tuer les destros et les marcheurs. Avec mes invocs je devrai tenir sur la durée et ainsi gagner d'autant plus que ses unités d'AR rapportent trois points de scénar chacune.

En plus je choisis le côté et je commence vu le différentiel de PM.

 

Je scoute donc en offensif avec mes fidèles toutous.

 

[url=https://imageshack.com/i/ip16Zh6lj]16Zh6l.jpg[/URL]

 

Et je me fais prendre l'init. Bon tant pis.

 

T1:

Il charge mes chiens avec ses spectres et explose mon buveur au tir. Je perds une grosse poignée de chiens mais ça tient.

 

A mon tour je mets le plan à exécution, contourne le càc avec mes motos e boost vers les destro (si je les mettais au càc elles auraient fui à cause du différentiel de résultat), j'avance une unité d'équas, en prépare deux pour la contre charge et mets le ferrocàc dans la ruine. La catastrophe continue avec une charge d'équa ratée à 6 relançable et l'autre unité d'équa qui fait un seul petit PV.

 

[url=https://imageshack.com/i/p188zkiwj]88zkiw.jpg[/URL]

 

Derrière les spectres me donnent 8 save sur mes chiens, 6 normales et 2 invus, je rate les 6 save des chiens donc les 2 dernières vont sur la patronne qui rate ses deux 4++, une unité de spectre est libérée.

 

T2:

Ses moissos rentrent, le premier tue mes 3 motos, le deuxième je sais plus. Un rôdeur immobilise mon ferrocàc à couvert 4+, une unité d'équa meurt sous les destros lourd, les spectres chargent les 3 autres motos qui meurent.

 

Les totors arrivent pas, 8 sanguis fep chez moi. Les derniers équas chargent les spectres engagés.

 

On continue 2 tours mais pas de suspense je me fais table raser T4.

Une dernière photo pour la forme avec une invoc de chiens:

[url=https://imageshack.com/i/p5Nhmvdwj]Nhmvdw.jpg[/URL]

 

Il est fort ce Shev! La prochaine fois je te promets que ce sera plus serré. C'est toujours un plaisir de tomber contre toi en tout cas.

Défaite 0 - 20 des Khorne Daemonkin

 

Egalité d'équipe 56 - 64 (merci les gars!)

 

On finit le tournoi à la 5ème position au général et à la 4ème position au classement poutre.

 

D'un point de vue personnel je finis avec un score de 47/100 en ayant été posé 5 fois sur 5 en première déf, le tout avec une liste à 0 PM. Plutôt content du résultat.

 

Mon seul regret est de mettre rendu compte après coup que j'ai bouffé la règle du zigzag quand il est au sol de mon buveur. Contre Shev par exemple ça aurait été une 3+ (zigzag + nuit) au lieu d'une 5+. C'est très con mais j'ai complètement zappé ><

 

Voilà c'est fini, j'espère que les rapports ont été agréables à lire. Je finirai par un débrief global unité par unité qui arrivera sans doute demain. 

Modifié par roudairain
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Arf, le zig-zag c'est juste essentiel pour les CMV de close!

Je reste dubitatif sur le trou à pod vu que je n'ai jamais vu de rattage de fep de pod et que tu ne peux pas dévier dedans il me semble.

 Je suis curieux aussi je dois dire... Autant pour y placer un incident de FEP (rare en pod, quand même, et dans 1/3 de ces cas seulement), autant la proba de dévier pile dans un trou de pile la bonne taille, ca doit arriver une fois tous les mercredi 29 février, non?

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