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Question éternelle : v1 ou v2


orlando

Messages recommandés

Salut à tous,

Je n'ai pas joué à warhammer jdr depuis 15 ans et j'ai retrouvé recemment les scenars suivant :
- toute la campagne "l'ennemi intérieur"
- toute la campagne "les pierres du destin"
- repose sans paix
- le seigneur des liches

J'ai aussi les règles V1.

Ça m'a donné envie de m'y remettre mais je me demande quel scénario attaquer avec des nouveaux joueurs, et surtout si je dois jouer la V1 ou pas ?

Si vous avez des conseils : je suis preneur !

Merci d'avance
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Rêgles v2, fluff v1 pour moi.
La campagne de l'enemi intérieur est un must, mais il faut avoir du temps devat soi ( et ne pas hésiter à revoir la conclusion).
Le seigneur des liches est mon supplément préféré, un bonne petite campagne moins "lourde" à gérer.
Les 2 sont bien pour commencer et peuvent très facilement s'adapter en v2.
La campagne des pierres du destin est très dispensable...
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Ouep je pense que je vais faire ca
.. Ca doit pas etre bien compliqué a adapter (et j'ai vu trainer des posts a ce propos)

Dans mes souvenirs, le seigneur des liches etait plus orienté vers des PJ experimentés non ? Pour un premier scénario sinon, je pensais à l'auberge des 3 plumes (dans repose sans paix), qu'en pensez vous ? Modifié par orlando
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Je te conseille un peu la même chose.

 

Les règles V2 permettent un meilleur équilibre, surtout au niveau de la progression des PJs dans leurs carrières.

Par contre, c'est mieux de jouer en 2512 qu'en 2522, donc avec le backg de la V1. Il y a plus de possibilité et cela évite que tous les dirigeants de l'Empire soient des "superhéros" forts et à la tête de leurs armées.

 

Enfin, avant de faire jouer, il faut avoir tes joueurs, avoir s'ils sont prêts à s'investir ou non et savoir si tu peux les garder autour de ta table pour plusieurs années ou si tu es incertains.

En effet, pour faire jouer la campagne de l'EI, il faut voir loin et avoir au moins 1 ou 2 joueurs qui vont être les piliers du groupe.

Maintenant pour avoir fait jouer 5 fois cette campagne, je te conseille de modifier certains passages et la retravailler avec la V2. En particulier, je te conseille de la finir par Empire en Guerre (et pas Empire en Flamme). Je suis toujours en cours sur Empire en guerre et je pense en avoir encore pour 1 an de jeu avec mon groupe.

 

Si tu veux faire des tests, je te conseille Le Seigneur des Liches ou Repose en paix qui permet des one shot assez cours.

Pour les pierres des destins, c'est uniquement si tu as des joueurs ADD...

Modifié par Angusdeyork
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La campagne de l'ennemi intérieur demande une bonne quantité de préparation, surtout si tu la joues en v2, car bien que la trame principale soit géniale, il y a pas mal de moments pas très bien pensés, qui demandent des adaptations. Je la fais jouer en ce moment même, depuis une bonne année, je posterai, après ma révision des règles, mon adaptation de la campagne.
Edit : n'oublie pas de présenter à tes joueurs (surtout s'ils ne connaissent pas) les principaux éléments de l'univers Warhammer à tes yeux : monde dangereux et injuste, menace du chaos, différentes races, magie, créatures sauvages, background riche, etc Modifié par poueT_T
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Bon, merci à tous : je pense partir pour la campagne impériale !

 

Le seigneur des liches est mon supplément préféré 

 

J'ai pensé un instant qu'ils avaient "traduit" le seigneur des liches en V2 donc j'ai acheté le supplément "Le seigneur Liche"... Mais en fait ça n'a rien à voir !  :D

 

 

En particulier, je te conseille de la finir par Empire en Guerre (et pas Empire en Flamme). 

 

La version V2 donc ? En tant que joueur à l'époque je ne suis jamais arrivé jusqu'à Empire en Flamme. Quelles sont les différences principales ?

(EDIT: Ah non ok, c'est une version non officielle :) mais la question reste valable ;) )

 

 

il y a pas mal de moments pas très bien pensés, qui demandent des adaptations.

 
Tu penses à quels passages en particulier ? (en gros quitte à citer un scénar entier)

 

Je la fais jouer en ce moment même, depuis une bonne année, je posterai, après ma révision des règles, mon adaptation de la campagne.

 
Cool ! Merci :)
 

Edit : n'oublie pas de présenter à tes joueurs (surtout s'ils ne connaissent pas) les principaux éléments de l'univers Warhammer à tes yeux : monde dangereux et injuste, menace du chaos, différentes races, magie, créatures sauvages, background riche, etc

 

Yep j'y compte bien :) Après, plusieurs d'entre eux ont joué à Battle et connaissent (un peu) l'univers.

Modifié par orlando
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La version 2 reste pour moi la meilleur point de vue règle , après pour le fluff c'est une question de gout , mais on a tellement plus de supplément "officiel ou non" pour la v2  que cela en devient plus complet et complexe.

 

En tous cas bon retour sur Warhammer !

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Bon, merci à tous : je pense partir pour la campagne impériale !

En particulier, je te conseille de la finir par Empire en Guerre (et pas Empire en Flamme). 

 

La version V2 donc ? En tant que joueur à l'époque je ne suis jamais arrivé jusqu'à Empire en Flamme. Quelles sont les différences principales ?

(EDIT: Ah non ok, c'est une version non officielle :) mais la question reste valable ;)

 

C'est la version d'Alfred Numez, Tim Eccles... (des piliers de la V1) qui ont justement adapté une fin qui permet de faire la liaison entre la V1 et la V2 mais surtout c'est pour moi, une fin beaucoup travaillée et dans la suite de la campagne puisqu'il y a vraiment une interaction et une compréhension de la secte de la Main Pourpre (MP).

En effet, la MP est très présente dans les 3 premiers volets dans la campagne, puis plus rien dans les 2 derniers. Bon pour Kislev (le "goulag" des PJs), c'est un peu normal mais pour le final, il me parait indispensable de revenir aux fondamentaux et d'enfin percer les mystères de cette secte qui va faire chuter l'Empire si on ne l'arrête pas.

L'Empire en Flamme était un peu trop ADD et grandiloquent à mon gout.

Empire en Guerre est certes non officiel mais écrit par des auteurs de la V1 donc beaucoup plus réaliste et dans le background de Warhammer.

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  • 2 semaines après...

Personnellement, je reste très V1. 
Je trouve que la V2 a justement trop lissé les carrières qui finissent par se ressembler niveau stats. 

 

Ca dépend de ton point de vue, est ce que tu veux que les joueurs risquent d'avoir un perso vraiment pourri au début qui sert à rien mais qui a le potentiel de devenir un héros par la suite (enfin par héros, on entend un perso qui réussira péniblement à avoir plus de 50 en CC.

 

Moi j'aime bien ce côté déséquilibré des carrières de la V1 et ce stress dans la création du perso.

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