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Warhammer Forum

Débutant Nécromunda


Psyy

Messages recommandés

Bonjour

 

Etant un ancien joueur 40K et voulant me tourner vers un jeux plus typé escarmouche, je me suis dirigé vers Nécromunda, mais j'aurais quelques questions :

 

- Ou puis-je trouver les règles en français ?

- Y a t-il des livres d'armées ou des livres annexes a avoir obligatoirement ?

- Quelques sont les différentes armées/Factions ?

- Combien de figurines ou quel format faut-il pour commencer a jouer ?

- Ou puis-je trouver des joueurs qui jouent déjà au jeu (Je suis sur Rennes) ?

- Ou puis je trouver des figurines autres part que sur le Warfo ?

- Ou acheter le matos pour peindre, etc... ?

 

J'ai pas mal de question, si une âme charitable pouvait m'aider

 

Merci

Psyy

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Salut! Ah et dire que je cherche des joueurs de Necromunda là ou j'haibte maintenant et que je regrette le temps ou j'organisais une campagne quand j'étais à Rennes....

 

Tu trouveras tout ce que tu veux ici niveau règles et background :  http://hunderhive.forumgratuit.org/

 

Pour les figs, une dizaine c'est bien et tu peux en trouver sur le bon coin, eBay (très cher...) ou convertir des figs de 40k (cultistes du Chaos, gardes impériaux...)

 

Pour les joueurs, va voir au GW, j'ai connu beaucoup de gens là bas il y a quelques années, notamment des joueurs de Necro ;)

 

Sinon va voir à L'Amusance, le revendeur indépendant, le gars est très sympa, peut être qu'il connaît encore du monde qui y joue.

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Salut InsaneCain, merci pour toutes ces infos.

 

Je vais regarder le forum pour voir un peu la tete des différentes armées, et check les regles.

 

Pour les figurines, seulement 10 ?! impressionnant, je vais regarder sur leboncoin et les différentes boutiques de forum.

 

J'irais a l'Amusance voir si il y a des joueurs.

Mais sinon a L'Amusance ils vendent plus de Necro ?

 

Sinon pour la peinture je peux en acheter ou ?

 

Merci

Psyy

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Pour les règles tu peux même trouver tout direct par ce lien:

https://drive.google.com/folderview?id=0B6EQlVNZhl8IfldhTU9ZNXlQM0tGRjVoOHNxX3ZPRjdlemVoVjZwaHF1M0x4SDlMSGRYaDg&usp=sharing

 

Sinon j'avais pondu une introduction l'année dernière...

 

C'est quoi?
Necromunda est un jeu d'escarmouche dont l'action, comme son nom l'indique, est basée sur la planète Necromunda. Dans les profondeurs des ruches (appelé le sous-monde), des gangs s'affrontent pour le contrôle des ressources vitales, la survie, la gloire, ou le simple plaisir. Le joueur contrôle généralement une dizaine de figurines (de 4-6 pour les plus petits gangs à 15-20 pour les plus gros) et affronte les autres joueurs ou les horreurs de la ruche (monstres, mutants, animaux géants, zombies... ).

Quel intérêt?
Très peu de figurines sont nécessaires: pour bien des joueurs, il suffit de choisir quelques éléments de sa collection et/ou de bricoler quelques conversions. Une fois l'essentiel maîtrisé, les parties sont rapides. La partie de Necromunda elle-même (hors mise en place du décor et jets post-partie) prend en moyenne entre une heure et une heure et demie pour des joueurs expérimentés. Rarement plus (sauf scénarios très spéciaux), et souvent moins.
Le gros intérêt du jeu réside dans l'évolution des personnages. Après chaque partie, les figurines du gang gagnent des progressions (compétences ou augmentations de caractéristiques). Chaque figurine du gang acquiert donc une "personnalité" propre permettant -éventuellement- au joueur de s'y attacher. Mais attention, on meurt vite dans le sous-monde...

Les règles sont-elles compliquées?
Pas du tout! Les règles sont à 90% celles de la seconde version de Warhammer 40000. Même si celles-ci étaient plus complexes que la version actuelle, cela reste essentiellement Warhammer 40000.
Les règles sont résumées en *deux pages* sur la feuille de référence, disponible ici:
https://drive.google.com/file/d/0B07eJlITluyuTGE2NVAwZDBLWFE/view?usp=sharing
L'ensemble des règles en français sont gratuites et téléchargeables ici:
https://drive.google.com/file/d/0B07eJlITluyuNjVFVFhYUjR2dVk/view?usp=sharing

Qu'est-ce qu'on joue?
Les gangs dit "de base" sont humains. Il existe six clans, dit "maisons" (Orlock, Escher, Goliath, Cawdor, Van Saar, & Delaque) qui se distinguent essentiellement par l'apparence (par exemple, les Eschers sont toutes des femmes). Mais les plus intéressants sont les gangs hors-la-loi, dont la personnalité est bien plus riche. Gangs de mutants (fouisseurs/scavvies), gangs d'esclaves en cavale, aristocrates en mal de sensations (spyriens), fanatiques religieux (la rédemption), cultes du Chaos, sectes genestealers, ratskins (sorte d'habitants "indigènes"), et même orks!  De plus, les gangs ont accès à des mercenaires: personnages spéciaux, desperados, chasseurs de primes, psykers, esclaves, chiens, ogryns... etc. Dans le fond, on peut jouer quasiment n'importe quoi issu de l'univers de warhammer 40.000, même s'il faut alors se référer à la V2 du jeu et prendre garde aux déséquilibres.

Comment on commence?
La première étape est de recruter son gang. Un chef dispose de 1000 "crédits" pour attirer à lui les membres et leur payer de l'équipement. Cette préparation prend entre une demi-heure et une heure (pour les néophytes), mais n'est bien sûr à faire qu'une fois. Elle consiste essentiellement à remplir cette feuille:
https://drive.google.com/file/d/0B07eJlITluyuTVdvdFg0RWJrNlU/view?usp=sharing

Sur cette feuille, chaque membre du gang a un nom, son équipement, une valeur en points (en cas de capture, de rançon... etc). Le gang possède également des territoires pour gagner des crédits entre chaque partie. Les gangers ont également une valeur d'expérience qui augmente après chaque partie (d'où les progressions). Le total des coûts et de l'expérience donne la valeur du gang. Un gang débutant tourne autour de 1000 en valeur. On le joue généralement jusqu'à ce qu'il atteigne 3000 (environ), ou lorsqu'on a atteint certains objectifs.

La décision la plus dure est de savoir quel gang on souhaite jouer. Les gangs de base sont faciles à manier car ils ont plus de rentrées d'argent et sont généralement mieux équipés que les hors-la-loi ; un gang hors-la-loi tend à avoir plus de règles spéciales et des forces et faiblesses plus prononcées. Ensuite il faut choisir son équipement, en équilibrant bien armes de tir et armes de corps à corps, armes efficaces mais chères (un bolter coûte un bras, un canon laser deux reins) et armes moins glamour mais bon marché (fusil d'assaut, pistolet automatique... etc). Pour une partie unique, il est toujours possible de prendre un gang "tout fait", soit dans le livre de règles, soit fait par un joueur expérimenté.

Pour se faire une idée, cette page montre les figurines (non peintes) des gangs en possédant:
http://www.collecting-citadel-miniatures.com/wiki/index.php/Necromunda_1995_-_1997_-_Collectors_Guide

Autre chose?
Traditionnellement, Necromunda se joue avec des décors spécifiques, même s'il n'y a aucune obligation gravée dans le marbre. On représente le sous-monde par des bâtiments à étages, souvent reliés par des passerelles.

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=923&u=11350706]necrom10.jpg[/url]

Modifié par Rippounet
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Autre chose?
Traditionnellement, Necromunda se joue avec des décors spécifiques, même s'il n'y a aucune obligation gravée dans le marbre. On représente le sous-monde par des bâtiments à étages, souvent reliés par des passerelles.

 

 

on joue surtout sur une table de 90cm x 90cm avec des bâtiments à étages car à Necromunda, on tombe ou on saute.

De plus, contrairement à Warhammer actuel, on joue avec des lignes de vue. donc plus tu as de petits décors plus c'est réaliste et cool.

 

 

Il y a aussi tout plein de règle ici:

Yaktribe.org.

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Si on est un vrai on joue avec ça mouhaha :D

Necromunda+Terrain.JPG

 

 

(plus sérieusement, deux "immeubles" de ce genre (plus petits) reliés par plein de passerelles représentent bien l'idée que je me fais d'un décor idéal pour Necro).

 

On oubliera pas de préciser que, même si c'est bien plus rare, on peut aussi jouer sur une table désertique en extérieur. Avec les règles de véhicules, pour les gangs avancés. Ya surement moyen d'avoir un désert plein de caillasses et de collines escarpées pour jouer dehors avec la même dynamique qu'en intérieur (ambiance Mad Max Fury Road).

 

. Mais les plus intéressants sont les gangs hors-la-loi, dont la personnalité est bien plus riche.

Vile créature ! Les Delaque vaincront et ont la plus grande classe. Niark.

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Non Necromunda n'est plus vendu en magasin (c'est pour ça que c'est si cher sur internet...). Tu as aussi les gammes alternatives à GW.

Sinon la peinture et bien c'est au même endroit! :)

 

Les games alternatives ?

La peinture c'est GW aussi ?

Sais-tu si il y a des parties d'organisé a l'Amusance ?

 

 

Pour les règles tu peux même trouver tout direct par ce lien:

https://drive.google.com/folderview?id=0B6EQlVNZhl8IfldhTU9ZNXlQM0tGRjVoOHNxX3ZPRjdlemVoVjZwaHF1M0x4SDlMSGRYaDg&usp=sharing

 

Sinon j'avais pondu une introduction l'année dernière...

 

C'est quoi?
Necromunda est un jeu d'escarmouche dont l'action, comme son nom l'indique, est basée sur la planète Necromunda. Dans les profondeurs des ruches (appelé le sous-monde), des gangs s'affrontent pour le contrôle des ressources vitales, la survie, la gloire, ou le simple plaisir. Le joueur contrôle généralement une dizaine de figurines (de 4-6 pour les plus petits gangs à 15-20 pour les plus gros) et affronte les autres joueurs ou les horreurs de la ruche (monstres, mutants, animaux géants, zombies... ).

Quel intérêt?
Très peu de figurines sont nécessaires: pour bien des joueurs, il suffit de choisir quelques éléments de sa collection et/ou de bricoler quelques conversions. Une fois l'essentiel maîtrisé, les parties sont rapides. La partie de Necromunda elle-même (hors mise en place du décor et jets post-partie) prend en moyenne entre une heure et une heure et demie pour des joueurs expérimentés. Rarement plus (sauf scénarios très spéciaux), et souvent moins.
Le gros intérêt du jeu réside dans l'évolution des personnages. Après chaque partie, les figurines du gang gagnent des progressions (compétences ou augmentations de caractéristiques). Chaque figurine du gang acquiert donc une "personnalité" propre permettant -éventuellement- au joueur de s'y attacher. Mais attention, on meurt vite dans le sous-monde...

Les règles sont-elles compliquées?
Pas du tout! Les règles sont à 90% celles de la seconde version de Warhammer 40000. Même si celles-ci étaient plus complexes que la version actuelle, cela reste essentiellement Warhammer 40000.
Les règles sont résumées en *deux pages* sur la feuille de référence, disponible ici:
https://drive.google.com/file/d/0B07eJlITluyuTGE2NVAwZDBLWFE/view?usp=sharing
L'ensemble des règles en français sont gratuites et téléchargeables ici:
https://drive.google.com/file/d/0B07eJlITluyuNjVFVFhYUjR2dVk/view?usp=sharing

Qu'est-ce qu'on joue?
Les gangs dit "de base" sont humains. Il existe six clans, dit "maisons" (Orlock, Escher, Goliath, Cawdor, Van Saar, & Delaque) qui se distinguent essentiellement par l'apparence (par exemple, les Eschers sont toutes des femmes). Mais les plus intéressants sont les gangs hors-la-loi, dont la personnalité est bien plus riche. Gangs de mutants (fouisseurs/scavvies), gangs d'esclaves en cavale, aristocrates en mal de sensations (spyriens), fanatiques religieux (la rédemption), cultes du Chaos, sectes genestealers, ratskins (sorte d'habitants "indigènes"), et même orks!  De plus, les gangs ont accès à des mercenaires: personnages spéciaux, desperados, chasseurs de primes, psykers, esclaves, chiens, ogryns... etc. Dans le fond, on peut jouer quasiment n'importe quoi issu de l'univers de warhammer 40.000, même s'il faut alors se référer à la V2 du jeu et prendre garde aux déséquilibres.

Comment on commence?
La première étape est de recruter son gang. Un chef dispose de 1000 "crédits" pour attirer à lui les membres et leur payer de l'équipement. Cette préparation prend entre une demi-heure et une heure (pour les néophytes), mais n'est bien sûr à faire qu'une fois. Elle consiste essentiellement à remplir cette feuille:
https://drive.google.com/file/d/0B07eJlITluyuTVdvdFg0RWJrNlU/view?usp=sharing

Sur cette feuille, chaque membre du gang a un nom, son équipement, une valeur en points (en cas de capture, de rançon... etc). Le gang possède également des territoires pour gagner des crédits entre chaque partie. Les gangers ont également une valeur d'expérience qui augmente après chaque partie (d'où les progressions). Le total des coûts et de l'expérience donne la valeur du gang. Un gang débutant tourne autour de 1000 en valeur. On le joue généralement jusqu'à ce qu'il atteigne 3000 (environ), ou lorsqu'on a atteint certains objectifs.

La décision la plus dure est de savoir quel gang on souhaite jouer. Les gangs de base sont faciles à manier car ils ont plus de rentrées d'argent et sont généralement mieux équipés que les hors-la-loi ; un gang hors-la-loi tend à avoir plus de règles spéciales et des forces et faiblesses plus prononcées. Ensuite il faut choisir son équipement, en équilibrant bien armes de tir et armes de corps à corps, armes efficaces mais chères (un bolter coûte un bras, un canon laser deux reins) et armes moins glamour mais bon marché (fusil d'assaut, pistolet automatique... etc). Pour une partie unique, il est toujours possible de prendre un gang "tout fait", soit dans le livre de règles, soit fait par un joueur expérimenté.

Pour se faire une idée, cette page montre les figurines (non peintes) des gangs en possédant:
http://www.collecting-citadel-miniatures.com/wiki/index.php/Necromunda_1995_-_1997_-_Collectors_Guide

Autre chose?
Traditionnellement, Necromunda se joue avec des décors spécifiques, même s'il n'y a aucune obligation gravée dans le marbre. On représente le sous-monde par des bâtiments à étages, souvent reliés par des passerelles.

necrom10.jpg

 

Merci pour toutes ces infos Rippounet, j'aurais quelques questions :

 

Possédant des Orks sont-ils jouables a Necromunda ? Quelles unités prendre dans ce cas ?

Et concernant les décors on peut les faire nous même ou c'est pas conseillé ?

Je vais lire atentivement les docs que tu m'a donné

Merci

 

 

 

Autre chose?
Traditionnellement, Necromunda se joue avec des décors spécifiques, même s'il n'y a aucune obligation gravée dans le marbre. On représente le sous-monde par des bâtiments à étages, souvent reliés par des passerelles.

 

 

on joue surtout sur une table de 90cm x 90cm avec des bâtiments à étages car à Necromunda, on tombe ou on saute.

De plus, contrairement à Warhammer actuel, on joue avec des lignes de vue. donc plus tu as de petits décors plus c'est réaliste et cool.

 

 

Il y a aussi tout plein de règle ici:

Yaktribe.org.

 

 

C'est bon a savoir merci

 

 

Si on est un vrai on joue avec ça mouhaha :D

Necromunda+Terrain.JPG

 

 

(plus sérieusement, deux "immeubles" de ce genre (plus petits) reliés par plein de passerelles représentent bien l'idée que je me fais d'un décor idéal pour Necro).

 

On oubliera pas de préciser que, même si c'est bien plus rare, on peut aussi jouer sur une table désertique en extérieur. Avec les règles de véhicules, pour les gangs avancés. Ya surement moyen d'avoir un désert plein de caillasses et de collines escarpées pour jouer dehors avec la même dynamique qu'en intérieur (ambiance Mad Max Fury Road).

 

. Mais les plus intéressants sont les gangs hors-la-loi, dont la personnalité est bien plus riche.

Vile créature ! Les Delaque vaincront et ont la plus grande classe. Niark.

 

Haha tu es de retour :)

 

En vrai je vais faire un truc dans ce genre si je peux bien sur ça colle plus a l'histoire et a la thématique du jeu

 

 

Merci a tous

Modifié par Psyy
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On oubliera pas de préciser que, même si c'est bien plus rare, on peut aussi jouer sur une table désertique en extérieur. Avec les règles de véhicules, pour les gangs avancés. Ya surement moyen d'avoir un désert plein de caillasses et de collines escarpées pour jouer dehors avec la même dynamique qu'en intérieur (ambiance Mad Max Fury Road).

 

Y'a tellement de possibilités... Moi j'aime bien l'idée que la plupart des bastons se font dans des dômes, mais je relisais récemment les règles pour la campagne de Dust Falls (une colonie à flanc d'abysse), de Sludge Harbour (une colonie au bord de la mer de... la mer toxique ^^) ou Scum City (la deuxième ville du sous-monde après Shanty Town), et je me disais, qu'en effet, on peut tout imaginer, du combat urbain au combat désertique, avec tout plein d'intermédiaires rigolos.

 

 

Les games alternatives ?

La peinture c'est GW aussi ?

Sais-tu si il y a des parties d'organisé a l'Amusance ?

 

 

- Les gammes alternatives, ce sont juste les figurines que tu peux utiliser pour jouer à Necromunda, mais qui sont vendues par d'autres que Games Workshop. Comme GW ne vend plus Necro, c'est très pratique, d'autant que certaines gammes ont été créées par des fans de Necromunda (on a notamment un très joli gang Delaque alternatif).
- Nan mais la peinture tu utilises ce que tu veux hein! Si tu as l'habitude de la peinture GW, tu peux rester fidèle à la boîte, mais sinon tu as plein d'alternatives. ;)

- Je ne connais pas l'Amusance, moi je jouais chez moi.

 

Possédant des Orks sont-ils jouables a Necromunda ? Quelles unités prendre dans ce cas ?

Et concernant les décors on peut les faire nous même ou c'est pas conseillé ?

 

- Il y a des règles pour un gang ork (tu les trouveras en pdf via le lien que j'ai indiqué plus tôt) mais je ne les ai jamais utilisées (ni en joueur ni en tant qu'adversaire) donc je ne sais pas trop quoi en dire.

Sur le papier ça a l'air plutôt sympa (l'endurance 4 de base pour les orks, des grots CT3 comme kids/snipers). Quant aux unités à prendre... Bah, comme d'habitude, un mélange équilibré.

 

- Bien sûr que tu peux faire tes décors! Heureusement encore.

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J'insiste quand même sur un point hyper important à mes yeux : 40k est pour ainsi dire un "jeu de listes", on fait son armée avec son codex, puis on joue son armée "fini" sur la table, et après on remballe.

Alors qu'à Necromunda la création d'un gang n'est vraiment que la toute petite première étape dans le jeu. On fait EVOLUER son gang en fonction du JEU et ce jeu se joue également "hors table" avec les jets de recherche, d'achats, etc. Les blessures que subiront les figurines, les morts, les gains d'expérience et de compétences, les territoires ... C'est un jeu de gestion de gang, pas seulement un jeu d'escarmouche "simple".

 

Faut vraiment pas s'arrêter à la création d'un gang ni penser le jeu comme un "jeu de listes". C'est un jeu vivant et il est très difficile d'en donner une image complète simplement par écrit ou en lisant le livre de règles. C'est aussi un jeu qui se joue sur la durée et l'expérience de jeu change avec le temps (un gang à son maximum avec des véhicules et plein d'équipements et de soldats uniques est très très différent d'un gang de départ, en terme de jeu).

 

Pour le décor c'est presque obligatoire d'en fabriquer soi-même, mais ce n'est pas un problème puisque les territoires dispo dans le jeu donnent d'excellentes idées de décors (un pipeline, une taverne, un générateur, etc).

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Les games alternatives ?

La peinture c'est GW aussi ?

Sais-tu si il y a des parties d'organisé a l'Amusance ?

 

 

- Les gammes alternatives, ce sont juste les figurines que tu peux utiliser pour jouer à Necromunda, mais qui sont vendues par d'autres que Games Workshop. Comme GW ne vend plus Necro, c'est très pratique, d'autant que certaines gammes ont été créées par des fans de Necromunda (on a notamment un très joli gang Delaque alternatif).
- Nan mais la peinture tu utilises ce que tu veux hein! Si tu as l'habitude de la peinture GW, tu peux rester fidèle à la boîte, mais sinon tu as plein d'alternatives. ;)

- Je ne connais pas l'Amusance, moi je jouais chez moi.

 

Faudrait que je me renseigne sur les gammes alternatives du coup si je peux pas jouer avec mes Orks

Pour la peinture je pense prendre chez GW pour la qualité des produits.

Normalement Raukoras devrait me faire une démo pour voir un peu l'univers et comment se déroule une partie.

 

 

Possédant des Orks sont-ils jouables a Necromunda ? Quelles unités prendre dans ce cas ?

Et concernant les décors on peut les faire nous même ou c'est pas conseillé ?

 

- Il y a des règles pour un gang ork (tu les trouveras en pdf via le lien que j'ai indiqué plus tôt) mais je ne les ai jamais utilisées (ni en joueur ni en tant qu'adversaire) donc je ne sais pas trop quoi en dire.

Sur le papier ça a l'air plutôt sympa (l'endurance 4 de base pour les orks, des grots CT3 comme kids/snipers). Quant aux unités à prendre... Bah, comme d'habitude, un mélange équilibré.

 

- Bien sûr que tu peux faire tes décors! Heureusement encore.

 

 

Je vais voir si c'est possible et si c'est viable de jouer les Orks, et puis vers quoi prendre comme figurines.

 

Je pensais c'était comme Eden ou il y avait des décors préfabriqués et on devait jouer dessus obligatoirement.

Je vais bien m'amuser a faire une table moi ;)

 

 

J'insiste quand même sur un point hyper important à mes yeux : 40k est pour ainsi dire un "jeu de listes", on fait son armée avec son codex, puis on joue son armée "fini" sur la table, et après on remballe.

Alors qu'à Necromunda la création d'un gang n'est vraiment que la toute petite première étape dans le jeu. On fait EVOLUER son gang en fonction du JEU et ce jeu se joue également "hors table" avec les jets de recherche, d'achats, etc. Les blessures que subiront les figurines, les morts, les gains d'expérience et de compétences, les territoires ... C'est un jeu de gestion de gang, pas seulement un jeu d'escarmouche "simple".

 

Faut vraiment pas s'arrêter à la création d'un gang ni penser le jeu comme un "jeu de listes". C'est un jeu vivant et il est très difficile d'en donner une image complète simplement par écrit ou en lisant le livre de règles. C'est aussi un jeu qui se joue sur la durée et l'expérience de jeu change avec le temps (un gang à son maximum avec des véhicules et plein d'équipements et de soldats uniques est très très différent d'un gang de départ, en terme de jeu).

 

Pour le décor c'est presque obligatoire d'en fabriquer soi-même, mais ce n'est pas un problème puisque les territoires dispo dans le jeu donnent d'excellentes idées de décors (un pipeline, une taverne, un générateur, etc).

 

Ce que j'aime c'est justement que ton Gang peut évoluer en fonction de tes choix et ça c'est ouf.

Je pense comme une jeu de liste car je suis habitué a W40K ^^

 

Merci pour toutes ces infos complémentaires

Psyy

Modifié par Psyy
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Ce que j'aime c'est justement que ton Gang peut évoluer en fonction de tes choix et ça c'est ouf.

 

 

Attention pas complètement.

 

Certes tu es libre d'orienter une figurine vers une "carrière" en choisissant de lui faire obtenir une compétence "tir" (en lançant sur un tableau) et en lui offrant une chouette arme avec le viseur qui va bien mais pour les autres progressions si tu obtiens +1 Attaque et +1 CC ça te fera une belle jambe.

 

M'enfin c'est le jeu ma pauvre Lucette. Avoir un gang équilibré est un des plaisirs du jeu, et un kid avec la capacité de tir d'un officier Space Marine mais souffreteux par ailleurs fera rire les copains.

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@Diogene : Je vois bien que tu peux équiper un mec avec les meilleures armes maus que si dernière ça suit pas c'est con.
Mais c'est beaucoup plus vivant qu'à 40k (oui je fais beaucoup la comparaison) une figurine peut être blessé et tu va devoir faire un jet pour la réanimer.
Les figurines sont pas statique, le jeu a l'air plus mobil que 40 000.

@Rippounet : Je suis censé créer une table pour faire ma démo (Tout les décors de ton pote sont chez ses parents).
Comme dis précédemment j'ai regardé une vidéo et j'ai pût voir quelques décors, mais je ne savais pas qu'il y avait une échelle a respecter.
Je vais me renseigner avant de les fabriquer.

EDIT : J'aurais aimé avoir quelques renseignement sur le gang Ork :

- Est il bien pour débuter malgré que ce soit un gang hors la loi ?

- Vu qu'ils ne peuvent pas faire d'achat ils sont obligés de recruter d'autres Orks...ça veut dire que je dois en avoir en plus de ceux que j'ai au début de la partie ?

- Ou peut on se fournir en bitz pour les armes des orks et quoi prendre comme armes ?

Merci
Psyy Modifié par Psyy
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- Est il bien pour débuter malgré que ce soit un gang hors la loi ?

 

Bonne question. J'aurais en effet tendance à conseiller de commencer par un gang de base pour se familiariser avec le jeu.
Avec les orks, tu as le problème supplémentaire de savoir si les règles sont bien équilibrées (les règles n'ont vraisemblablement pas été créées par les concepteurs originaux).

 

- Vu qu'ils ne peuvent pas faire d'achat ils sont obligés de recruter d'autres Orks...ça veut dire que je dois en avoir en plus de ceux que j'ai au début de la partie ?

Oui. De toute façon c'est toujours une bonne idée d'avoir des figurines en rab', car même si tu ne gagnes pas de membres, tu peux être amené à changer d'équipement.

 

- Ou peut on se fournir en bitz pour les armes des orks et quoi prendre comme armes ?

Comme pour Wh40k. Personnellement j'aime bien les boutiques de bitz sur ebay, mais il y a quantité de sites que tu peux trouver avec une recherche google ou en fouillant un peu le WarFo.

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@Rippounet :

Ouai je sais que c'est pas l'idéal mais j'aurais de quoi me faire un gang Ork de 1 000 dents pour presque rien.

Comment ça être amené a changer d'équipement ? Si mes figurines ont un équipement au début de la partie je vais pas m'amuser a le changer. Je comprends pas trop.

Pour les sites de Bitz j'ai trouvé c'est bon.
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Comment ça être amené a changer d'équipement ? Si mes figurines ont un équipement au début de la partie je vais pas m'amuser a le changer. Je comprends pas trop.

Pas en cours de partie, mais en cours de campagne...

Si tu as une figurine avec hache, et que tu lui payes une épée énergétique par exemple, tu as tout intérêt à avoir une figurine avec épée en plus de ta figurine avec hache... Histoire de ne pas charcuter/convertir  une figurine à chaque fois que tu veux te payer une arme rare.

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Oh la galère ^^ en gros faut avoir une figurine avec chaque équipement possible ?

Et sinon au cas ou je prends pas les Orks je me dirigerait vers les Goliaths mais il est possible d'en trouver facilement pour pas trop chères ? Si j'opte pour les Goliaths j'aurais besoin de bitz pour des conversions éventuelles ?

Merci
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Necromunda est un jeu WYSIWYG. S bton personnage a un fusil d'assaut ça doit correspondre sur la figurine. Si jamais en cours de campagne ton personnage change d'arme il faudra que ça devienne visible sur la figurine (conversion ou figurine de rechange). Il est possible d'avoir un peu de marge avec les pistolets mais en général ça se passe dans la convivialité. Mais évite de jouer un ganger fusil laser à la place d'un balaise mitrailleuse.

Pour les goliaths c'est comme le reste de la gamme métal, prix x4 par rapport à l'origine. Tu peux encore trouver des vieux goliaths plastiques de la boite de base moins chers ou taper dans la gamme Catachan.

PS : tu aimes les films de gladiateurs ;) ? Modifié par Diogene
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Ouai je comprends mais il me faudra beaucoup de figurines du coup ?!

Pour les Goliaths j'ai vu un pack de 8 figurines en metal a 60 sur leboncoin ^^
Si je converti des Catachans en Goliath ça passe ? C'est accepté en match, etc... ?
C'est pas trop degueuxpour le fluff ?

J'aime bien l'univers des gladiateurs et j'ai bien aimé le film "Gladiator" avec Russell Crow ;)
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A toi de voir ce que tu veux bien mettre comme tarif, mais ça fait longtemps que j'ai pas vu moins cher.

Tu peux très bien ajouter des Catachans. Tes talents de modélistes feront le reste niveau peinture et conversion.

La communauté étant tellement réduite qu'à mon avis personne ne te refusera une partie sous prétexte que tes figurines ne sont pas à son goût.
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Je pense partir sur des catachans converti en Goliath car j'ai pas envie de mettre 60 dans 8 figurines.
Je vais chercher du bitz pour les convertir et les faire ressembler a des Goliath.
Mais il me faudra toujours des figurines en plus du coup ?

Et pourquoi tu m'a demandé si j'aimais bien les film de gladiateur ?
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Les catachans en Goliath ça marche bien. Pour une mitrailleuse, un fling ork converti doit le faire. Y'a juste le problème des kids...Là par contre, c'est chaud.

Il y a des gangs à prix raisonnable ici ( http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=238686) mais ça reste cher pour ton budget apparemment.

 

Et oui, c'est quand même pratique d'avoir une figurine ou deux en rab', même si, note bien, rien ne t'oblige à les monter (tu peux attendre de voir de quoi tu auras besoin).

 

Et pour les films de gladiateur:

https://www.youtube.com/watch?v=Z6skT1aGojg

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@Rippounet : Je vais m'aider de la liste de Crilest pour le début voir un peu ce dont j'ai besoin.
Mais j'aurais une question est ce que je peux prendre 10 catachans et les convertir en Kids, Balaise, en Chef de Gang et en Ganger ou il faut qu'ils aient tous une apparence différente ?

Pour rebondir sur les fling Ork pour faire des mitrailleuses il y aura un problème non ?! Les mains de l'Ork qui tiennent l'arme !

Et je n'ai jamais vu le film "Y a t'il un pilote dans l'avion" c'est pas de ma génération mais je connais KAJ je suis la NBA depuis 3ans maintenant ;)

Merci a vous deux en tout cas Modifié par Psyy
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Effectivement les kids sont généralement plus petits et fins que les autres membres du gang car ce sont des adolescents. Si tu pars sur une boite de clones catachans ça risque d'être compliqué.

Tes kids seront différents par l'armement (généralement pistolet et couteau), tu peux choisir des jambes qui "courent", leur raser la tête, une peinture plus simple, moins/pas de sacoches, accessoires etc. Enfin tu n'es pas non plus obligé d'avoir des kids dans ton gang mais c'est dommage.

Pour le chef et le balaise tu peux taper dans les officiers Catachans mais ca augmente le budget. Si tu restes sur une simple boite catachan il va falloir customiser un peu ton chef. S'agissant d'un Goliath il aura les plus gros muscles, le plus gros couteau, les plus lourdes chaines, les plus gros gants cloutes, le plus gros flingue ou la plus grosse crête de punk et surtout la plus grosse paire de .... de la bande (Enfin t'as compris quoi).

Le matériel Ork est parfait pour des catachans, à toi d'utiliser ton cutter astucieusement pour convertir tes figs et avoir une bande rien qu'à toi.
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