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Folifoot

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À propos de Folifoot

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  1. Et voici les scénarios (aussi disponibles sur T3: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_rules.php?type=1&tid=26264 ) Le tournoi se déroulera sous forme de ronde suisse. Afin de profiter pleinement de la convention les joueurs disputeront trois batailles scénarisées de 1h45. Attention car la notion de troupe est importante pour certains scénarios et il est demandé à chaque joueur de pouvoir distinguer à tout moment la composition de ses troupes et son meneur de troupe. 3 points seront donnés, à la fin de la première partie, à chaque joueur qui présentera son armée entièrement peinte et soclée. Scénario 1 : Planter son drapeau. Objectif : Planter et conserver son drapeau tout en détruisant celui de son adversaire. Durée : 1h45 Déploiement : Chaque joueur se déploie à 12 pouces maximum de son bord de table en commençant par celui qui a le plus de troupes ou après tirage au sort si les deux adversaires ont le même nombre de troupes. Chaque figurine doit être à moins de 6 pouces de son meneur de troupe. Chaque troupe est ensuite déployée à tour de rôle par chacun des joueurs. Les troupes ne peuvent pas être mélangées au moment du déploiement et doivent être distantes d’au moins 3 pouces. Règles spéciales : Chaque joueur dispose d’un drapeau (socle de taille d’un 1 pouce). Les drapeaux seront fournis par les organisateurs (possibilité aux joueurs de ramener un socle de piéton représentant leur drapeau, totem, …). Le drapeau de chaque armée est collé socle à socle uniquement avec une figurine à pied (si une armée est composée uniquement de figurines montées, le porteur du drapeau devra descendre de sa monture), héros non compris (exception des armées composées uniquement de héros). Le drapeau se déplacera en même temps que son porteur. Il ne peut pas être attaqué tant qu’il est au contact d’une figurine de son camp (il faut d’abord tuer son porteur) ou qu’il n’a pas été planté ou laissé sur place. Pas de malus, ni de bonus pour le porteur du drapeau (ce n’est pas une bannière). Si le porteur du drapeau est tué, le drapeau n’est pas perdu : il reste sur place. Il peut être récupéré par une figurine amie à pied et non héros (mais pas une monture seule) qui viendrait à son contact au tour suivant (mais ne pourra plus se déplacer ensuite dans le tour). De même si un porteur de drapeaux quitte la table suite à un test de démoralisation raté, le drapeau reste sur place. On ne peut pas ramasser un drapeau adverse. Une figurine à terre perd son drapeau (laissé sur place) mais peut le récupérer au moment où elle se relève. Pour planter son drapeau il faut être dans la zone de déploiement adverse. La dépose se fait à la fin de la phase de mouvement et si la figurine n’est pas au combat. Pour attaquer et détruire un drapeau, il suffit d’être à son contact lors de la phase de combat et de ne pas être attaqué par une autre figurine. Les drapeaux ne peuvent pas être détruits par une arme de tir ou de jet et sont insensibles aux sorts et à la magie. Conditions de victoire : La partie s’arrête à la fin du temps imparti avec fin du tour en cours, ou si une des 2 armées est démobilisée. - Victoire majeure : Avoir planté son drapeau dans la zone de déploiement adverse, l’avoir conservé et détruit celui de son adversaire, : 10 points et aucun pour l’adversaire - Victoire mineure : Avoir réussi à planté son drapeau (même s’il a été détruit ensuite) dans un tour avant celui de votre adversaire : 7 points et 3 points pour l’adversaire - Egalité : Toutes les autres situations: 4 points par joueur. Objectifs secondaires : Pour chaque troupe adverse entièrement détruite : 1 point Tuer le général adverse : 3 points Scénario 2 : Occuper le terrain. Objectif : Occuper les zones définies sur le terrain. Durée : 1h45 Déploiement Chaque joueur se déploie à 12 pouces maximum de son bord de table en commençant par celui qui a le plus de troupes ou après tirage au sort si les deux adversaires ont le même nombre de troupes. Chaque figurine doit être à moins de 6 pouces de son meneur de troupe. Chaque troupe est ensuite déployée à tour de rôle par chacun des joueurs. Les troupes ne peuvent pas être mélangées au moment du déploiement et doivent être distantes d’au moins 3 pouces. Règles spéciales : Le centre du terrain (voir plan) est divisé en 4 zones (carrés de 12 pouces de coté). Les deux premières sont les zones de déploiement des deux joueurs. Zone de déploiement joueur A Zone 1 Zone 2 Zone 3 Zone 4 Zone de déploiement joueur B Pour occuper une zone il faut avoir plus de points de figurines présentes dans la zone que son adversaire et au minimum 3 figurines présentes dans la zone. Une figurine ne peut être présente que sur une seule zone. Normalement c’est la zone pour laquelle la plus grosse partie du socle est présente mais si son socle est également réparti sur plusieurs zones, c’est le joueur qui décide sur quelle zone est sa figurine. Conditions de Victoire Arrêt de la partie : la partie s’arrête à la fin du temps imparti, avec fin du tour en cours, ou si une armée est démobilisée. Victoire majeure : Occuper les 4 zones à la fin de la partie => 10 points et aucun pour l’adversaire Victoire Mineure : Occuper plus de zones que son adversaire à la fin de la partie => 7 points et 3 points pour l’adversaire Egalité : Toutes les autres situations => 4 points chacun Objectifs secondaires : Pour chaque troupe adverse entièrement détruite : 1 point Tuer le général adverse : 3 points Scénario 3 : Le combat des héros. L’objectif est de faire tuer un maximum de points de figurine par ses héros. Durée : 1h45 Déploiement Chaque joueur se déploie à 12 pouces maximum de son bord de table en commençant par celui qui a le plus de troupes ou après tirage au sort si les deux adversaires ont le même nombre de troupes. Chaque figurine doit être à moins de 6 pouces de son meneur de troupe. Chaque troupe est ensuite déployée à tour de rôle par chacun des joueurs. Les troupes ne peuvent pas être mélangées au moment du déploiement et doivent être distantes d’au moins 3 pouces. Règles spéciales : On comptabilise le nombre de points de figurines tuées par les héros (nommés ou non, meneur de troupe ou non). On considère comme héros toute figurine possédant au moins un point de puissance, volonté ou destin. -Pour comptabiliser les points des figurines tuées il faut que ce soit le héros qui enlève le dernier point de vie de la figurine. -Chaque fois qu’un héros tue une figurine il faut noter le nombre de la valeur en points de cette figurine. - Pour les figurines montées il faut tuer la figurine et aussi la monture. Par contre c’est la valeur totale de la figurine montée qui est prise en compte. -Si un héros est monté, les figurines tuées par sa monture sont comptabilisées au titre du héros (même si ce dernier est tué !). Conditions de victoire : La partie s’arrête à la fin du temps imparti avec fin du tour en cours, ou si une des 2 armées est démobilisée. - Victoire majeure : Avoir tué le double de points de figurine par ses héros que l’adversaire et l’avoir démoralisé : 10 points et aucun pour l’adversaire - Victoire mineure : Avoir tué plus de points de figurine par ses héros que son adversaire : 7 points et 3 points pour l’adversaire - Egalité : Aucune des 2 premières conditions n’est atteinte : 4 points par joueur. Objectifs secondaires : Pour chaque troupe adverse détruite : 1 point A la fin de la partie, avoir toute son armée dans la moitié de camp adverse : 3 points
  2. Le tournoi est inscrit sur T3: https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=26264 Il y aura 3 parties à 600 points le dimanche 29 mars de 9h à 18h Pour l'instant les scénarios ne sont pas définis
  3. Merci à tous ceux qui ont participé à ce tournoi Les résultats sont disponibles sur T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_results.php?tid=23798 Si vous avez pris des photos ce serait sympa de les poster sur ce forum car moi je n'ai pas eu le temps d'en prendre Thierry
  4. Bonjour, les JFJ (Journées Figurines & Jeux) sont ce week-end ! (samedi 30 & dimanche 31 mars à Sartrouville). Cette année encore, vous retrouverez tout ce qui fait la réussite de ces JFJ : - démonstrations de jeux, - vente de décors, de jeux et de figurines, - tournois, - concours de peinture. La précédente édition a accueilli 800 participants et visiteurs, et l’organisation a mobilisé 100 exposants et organisateurs ! EXPOSANTS : Cette année encore, vous pourrez découvrir un grand nombre de jeux grâce aux 35 exposants présents. Retrouvez le programme en téléchargement ! TOURNOIS : il vous reste quelques jours pour vous inscrire aux tournois ci-dessous (cliquez sur les liens pour accéder à la page T3 et vous inscrire) : - Alkemy - Astrahys - Briskars - DBA - Eden - Hordes of The Things - Infinity - Seigneur des Anneaux - Star Wars Imperial Assault CONCOURS DE PEINTURE : 3 types de concours sont organisés tout le long du week-end (Slow, Speed et Open). FIGURINE : pour cette treizième édition, nous réalisons une figurine exclusive (Chaman Gobeline) sculptée par Florent Kristner, sur un concept de Sébastien Lamirand. Elle rejoint ainsi les 12 figurines des éditions précédentes. ENTREE : - visiteur 1 euro, - avec figurine exclusive 2019 : 10 euros, - participation à 1 ou 2 tournois, et/ou aux concours de peinture et/ou au dépôt-vente du dimanche, comprenant la figurine exclusive : 12 euros (10 euros en prévente). LIEU : Gymnase Jules Verne à Sartrouville facilement accessible en voiture (parking à proximité) et à 10 minutes à pied de la gare deSartrouville (RER A). HORAIRES : Samedi 30 mars de 10h à 19h et dimanche 31 mars de 9h à 18h. Rendez-vous sur notre site http://www.sfj78.fr/ et suivez l'actualité sur notre page facebook : http://www.facebook.com/LesJFJ L'équipe organisatrice des JFJ 2019
  5. Effectivement c'est un oubli. Difficile la nuit d'utiliser un sort ou autre habilité spéciale
  6. Je dirai oui pour les deux premiers mais j'ai un doute pour le troisième: le bonus de +1 pour blesser vient du fait que l'on tire à moins de 12" donc il devrait aussi s'appliquer contre les gobelins Qu'en pensent les autres ?
  7. Effectivement je me suis trompé, c'est le jet pour blesser (voir le scénario un peu plus haut)
  8. Bien vu, je n'avais pas fait attention sur ce point ! Dans les règles ils parlent de "They also suffer no penalties for fighting in the dark" mais effectivement cela parait logique que cela s'applique aussi à leurs tirs. Par contre cela ne change rien à ce que j'appelle les "tirs à bout portant" (à moins de 12") et le bonus de +1 au toucher.
  9. Et voici les scénarios, aussi disponibles sur T3 (rubrique déroulement): JFJ 2019 : Scénarios. Scénario 1 : Héritage des âges Durée : 1h45 Déploiement de départ : ° Six pions objectifs sont à placer sur le champ de bataille ° Chaque joueur lance 1D6 – le joueur avec le plus haut résultat place un pion ou il veut sur la table à 6’’ d’un bord de table et à 2’’ d’un décor. Le second joueur place alors le deuxième pion de la même manière mais à 12’’ d’un autre pion. Les deux joueurs placent alternativement les pions restants avec les mêmes restrictions ° Chaque joueur lance 1D6 – le joueur ayant le plus haut résultat commence à déployer une troupe suivant la règle spéciale ci-après. Il revient ensuite au joueur de l’autre camp de déployer une troupe. Les troupes sont ainsi déployées alternativement jusqu’à ce qu’elles aient toutes été placées (ou non) sur la table: ° Règle spéciale : au premier tour ou à la fin de la phase de mouvement pour les autres tours, lancer 1D6 pour chaque troupe non déployée et consulter le résultat (qui peut être modifié en utilisant des points de puissance du meneur de troupe) 1- la troupe n’arrive pas 2- Votre adversaire choisit un point sur le bord du côté Nord ou du côté Sud (à définir en début de partie) à plus de 6’’ d’un coin de table: toutes les figurines de la troupe entrent par ce point. 3- Votre adversaire choisit un point sur le bord du côté Est ou du côté Ouest à plus de 6’’ d’un coin de table: toutes les figurines de la troupe entrent par ce point. 4- Vous choisissez un point sur le bord du côté Nord ou du côté Sud à plus de 6’’ d’un coin de table: toutes les figurines de la troupe entrent par ce point. 5- Vous choisissez un point sur le bord du côté Est ou du côté Ouest à plus de 6’’ d’un coin de table: toutes les figurines de la troupe entrent par ce point. 6- Vous choisissez un point sur n’importe quel bord à plus de 6’’ d’un coin de table: toutes les figurines de la troupe entrent par ce point. Nota : les troupes ne peuvent pas charger lorsqu’elles entrent en jeu. ° Pour l’initiative, chaque joueur lance 1D6 – le joueur avec le plus haut résultat la remporte au premier tour. Objectifs : La partie se termine à la fin du temps imparti ou à la fin du tour où l’une des forces est démobilisée (réduite à moins de 25% de ses effectifs de départ). À la fin de la partie, on calcule le nombre de Points de Victoire de la façon suivante : ° Vous marquez 6 Points de Victoire si votre armée est en possession de la relique à la fin de la partie. Si à la fin de la partie vous ne possédez pas la relique mais que vous avez plus de figurines à moins de 3’’ de la relique que votre adversaire, vous marquez à la place 3 Points de Victoire. ° Vous marquez 1 Point de Victoire si vous causez une ou plusieurs blessures au général adverse (les blessures sauvées par des points de Destin / Frénésie / Don de double vue… ne comptent pas). Si vous tuez le général ennemi, vous marquez à la place 2 Points de Victoire. ° Vous marquez 1 Point de Victoire si l’armée ennemie est démoralisée à la fin de la partie (réduite à moins de 50% de ses effectifs de départ). Si, à la fin de la partie, l’armée ennemie est démoralisée et que la vôtre ne l’est pas, vous marquez à la place 2 Points de Victoire. ° Vous marquez 1 Point de Victoire si vous avez à la fin de la partie une bannière. S’il vous reste une bannière et votre adversaire aucune, vous marquez à la place 2 Points de Victoire. Règle spéciale : Trouver la relique: 1 des pions objectifs contient une relique. La première fois qu’une figurine d’infanterie non engagée au combat termine son mouvement au contact d’un pion, elle peut tenter de découvrir la relique. Pour cela lancer un dé : sur un 6 la relique est découverte et la figurine en prend possession (la puissance ne peut pas influencer le résultat du dé). Sur un résultat de 1 à 5, la relique n’est pas présente et le pion est retiré du jeu. Si les 5 premiers pions ne font pas découvrir la relique, celle-ci est automatiquement présente sur le 6ème pion (pas besoin de lancer de dé) Pouvoir de la relique : la relique est un objet léger et maudit et ne peut pas être transmise à une autre figurine. Au début de chaque tour, avant l’initiative, lancer un dé. Sur un résultat de 1 la figurine subit le sort de paralysie (la puissance ne peut pas influencer le résultat du dé) - - - Scénario 2 : Seigneurs de bataille (modifié) Durée : 1h45 Déploiement de départ : ° Chaque joueur lance 1D6 – le joueur ayant le plus haut résultat choisit un bord de table pour déployer son armée et commence à déployer une troupe à 24’’ de son bord de table. Les figurines faisant partie d’une même troupe ne peuvent être déployées à plus de 6ʺ de leur meneur. Il revient ensuite au joueur de l’autre camp de déployer une troupe sur le bord de table opposé et toujours à 24’’de ce bord de table. Les troupes sont ainsi déployées alternativement jusqu’à ce qu’elles aient toutes été placées sur la table. ° Pour l’initiative, chaque joueur lance 1D6 – le joueur avec le plus haut résultat la remporte au premier Objectifs : La partie se termine à la fin du temps imparti ou à la fin du tour où l’une des forces est démobilisée (réduite à moins de 25% de ses effectifs de départ). Dès qu’une armée est démoralisée, jeter un dé à la fin de chaque tour. Sur un résultat de 1 ou 2, la partie s’arrête. Sur un résultat de 3 à 6, elle continue pour un nouveau tour. À la fin de la partie, on calcule le nombre de Points de Victoire de la façon suivante : ° Vous marquez 3 Point de Victoire si le nombre de points de figurines tuées par vos héros (voir règle spéciale) est supérieur à celui de votre adversaire. Si c’est le double, vous marquez à la place 5 Points de Victoire. Si c’est le triple, vous marquez à la place 7 Points de Victoire. ° Vous marquez 1 Point de Victoire si vous causez une ou plusieurs blessures au général adverse (les blessures sauvées par des points de Destin / Frénésie / Don de double vue… ne comptent pas). Si vous tuez le général ennemi, vous marquez à la place 2 Points de Victoire. ° Vous marquez 1 Point de Victoire si les forces ennemies sont démoralisées à la fin de la partie. Si les forces de votre camp ne sont en plus pas démoralisées à la fin de la partie, vous marquez à la place 3 Points de Victoire. Règle spéciale : On comptabilise le nombre de points de figurines tuées par les héros (nommés ou non, meneur de troupe ou non). On considère comme héros toute figurine possédant au moins un point de puissance, volonté ou destin. -Pour comptabiliser les points des figurines tuées il faut que ce soit le héros qui enlève le dernier point de vie de la figurine. -Chaque fois qu’un héros tue une figurine il faut noter le nombre de la valeur en points de cette figurine. - Pour les figurines montées il faut tuer la figurine et aussi la monture. Par contre c’est la valeur totale de la figurine montée qui est prise en compte. -Si un héros est monté, les figurines tuées par sa monture sont comptabilisées au titre du héros (même si ce dernier est tué !). - - - Scénario 3 : Au clair de lune Durée : 1h45 Déploiement de départ : ° Chaque joueur lance 1D6 – le joueur ayant le plus haut résultat choisit un bord de table pour déployer son armée et commence à déployer une troupe à 12’’ de son bord de table. Les figurines faisant partie d’une même troupe ne peuvent être déployées à plus de 6ʺ de leur meneur. Il revient ensuite au joueur de l’autre camp de déployer une troupe sur le bord de table opposé et toujours à 12’’de ce bord de table. Les troupes sont ainsi déployées alternativement jusqu’à ce qu’elles aient toutes été placées sur la table. ° Pour l’initiative, chaque joueur lance 1D6 – le joueur avec le plus haut résultat la remporte au premier tour. Objectifs : La partie se termine à la fin du temps imparti ou à la fin du tour où l’une des forces est démobilisée (réduite à moins de 25% de ses effectifs de départ). À la fin de la partie, on calcule le nombre de Points de Victoire de la façon suivante : ° Vous marquez 1 Point de Victoire si vous causez une ou plusieurs blessures au général adverse (les blessures sauvées par des points de Destin / Frénésie / Don de double vue… ne comptent pas). Si vous tuez le général ennemi, vous marquez à la place 2 Points de Victoire. ° Vous marquez 3 Point de Victoire si les forces ennemies sont démoralisées à la fin de la partie. Si les forces de votre camp ne sont en plus pas démoralisées à la fin de la partie, vous marquez à la place 5 Points de Victoire. ° Vous marquez 1 Point de Victoire si vous avez à la fin de la partie au moins un héros encore en vie. Si vous avez un héros en vie et que vous avez tué plus de héros que votre adversaire, vous marquez à la place 3 Points de Victoire. Si vous avez un héros en vie et votre adversaire aucun, vous marquez à la place 5 Points de Victoire. Règle spéciale : Nuit noire : A cause de l’obscurité, les figurines ne peuvent pas tirer sur un ennemi situé à plus de 12’’. Cependant, il est plus difficile d’éviter un projectile que l’on ne voit pas, aussi les attaques de tir bénéficient d’un bonus de +1 sur leur jet pour blesser. Les engins de siège peuvent tirer à plus de 12’’ mais ne touchent que sur un résultat de 6. Voila il reste encore des places alors n'hésitez plus à vous inscrire !
  10. Peut-on avoir plus d'info: date envisagée et lieu exact ?
  11. On a déjà essayé de faire 4 parties mais comme on s'occupe aussi de l'organisation générale de la convention cela fait trop. En plus il y a vraiment plein de choses à voir (démo, concours de peinture, vente de fig, ...) dans cette convention
  12. Le tournoi SDA aura lieu le dimanche comme les années précédentes et il est déjà créé sur T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=23798 Pour profiter pleinement de cette convention il sera sur 3 parties en 600 points
  13. Les scénarios sont mis en ligne sur T3: Les voici: Ce tournoi se déroulera sous forme de ronde suisse. Les joueurs disputeront trois batailles scénarisées. Restrictions générales : - Une seule liste d’armée pour le tournoi, incluant 800 points maximum. - Respectez autant que possible le WYSIWYG (What You See Is What You Get), c’est-à-dire que toute arme présente sur le profil doit être visible sur la figurine (et vice versa). - Les conversions sont permises et même encouragées. Dans le doute, envoyez-nous une photo des figs en question pour validation. - Les règles, profils et système d'alliances récemment sortis en septembre (V6, Middle-Earth SBG) feront foi lors du tournoi. Listes d'armée officielles : -Celles du livre officiel de la version V6 (voir tableau d'alliance des armées) et celles du livre Le Hobbit Scénarios: Au niveau du classement ne seront comptés que les points de victoires de chaque scénario (pas de système de victoire majeure, mineure, ...comme à l'ETC sauf pour départager des égalités) Scénario 1 : Domination Contrôler les cinq objectifs sur le champ de bataille Durée : 2h Déploiement de départ : ° Cinq pions objectifs sont à placer sur le champ de bataille ° Le premier pion est placé au centre de la table, les autres pions sont placés par les deux joueurs ° Les pions objectifs sont considérés comme infranchissables et ne bloquent pas les lignes de vue. ° Chaque joueur lance 1D6 – le joueur avec le plus haut résultat place un pion ou il veut sur la table mais à 12’’ d’un autre pion, à 6’’ d’un bord de table et à 2’’ d’un décor. Le second joueur place alors le troisième pion de la même manière. Les deux joueurs placent alternativement les deux pions restants avec les mêmes restrictions ° Chaque joueur lance 1D6 – le joueur ayant le plus haut résultat choisit un bord de table pour déployer son armée et commence à déployer une troupe à 24’’ de son bord de table. Les figurines faisant partie d’une même troupe ne peuvent être déployées à plus de 6ʺ de leur meneur. Il revient ensuite au joueur de l’autre camp de déployer une troupe sur le bord de table opposé et toujours à 24’’de ce bord de table. Les troupes sont ainsi déployées alternativement jusqu’à ce qu’elles aient toutes été placées sur la table. ° Pour l’initiative, chaque joueur lance 1D6 – le joueur avec le plus haut résultat la remporte au premier tour. Objectifs : La partie se termine à la fin du temps imparti ou à la fin du tour où l’une des forces est démobilisée (réduite à moins de 25% de ses effectifs de départ). À la fin de la partie, on calcule le nombre de Points de Victoire de la façon suivante : ° Vous marquez 2 Points de Victoire pour chaque pion objectif dont vous avez au moins une figurine au contact et votre adversaire aucune figurine. ° Vous marquez 1 Point de Victoire pour chaque pion objectif au contact des deux joueurs mais dont vous avez plus de figurines au contact que votre adversaire. ° Vous marquez 1 Point de Victoire si vous causez une ou plusieurs blessures au général adverse (les blessures sauvées par des points de Destin / Frénésie / Don de double vue… ne comptent pas) ou si vous le tuez. ° Vous marquez 1 Point de Victoire si l’armée adverse est démoralisée à la fin de la partie. - - - Scénario 2 : Reconnaissance Faire sortir le plus de figurines Durée : 2h Déploiement de départ : ° Chaque joueur lance 1D6 – le joueur ayant le plus haut résultat choisit un bord de table et commence à déployer une troupe suivant la règle spéciale ci-après. Il revient ensuite au joueur de l’autre camp de déployer une troupe sur le bord de table opposé. Les troupes sont ainsi déployées alternativement jusqu’à ce qu’elles aient toutes été placées (ou non) sur la table: ° Règle spéciale : au premier tour ou à la fin de la phase de mouvement pour les autres tours, lancer 1D6 pour chaque troupe non déployée et consulter le résultat (qui peut être modifié en utilisant des points de puissance du meneur de troupe) 1-3 la troupe n’arrive pas mais reçoit un bonus de +1 au tour suivant 4-6 le joueur choisit un point de son bord de table et à 6’’ d’un coin de table et y fait entrer toutes les figurines de sa troupe Nota : les règles spéciales de déploiement (tel que scripte gobelin) s’appliquent uniquement sur le bord de table du joueur ° Pour l’initiative, chaque joueur lance 1D6 – le joueur avec le plus haut résultat la remporte au premier tour. Objectifs : La partie se termine à la fin du temps imparti ou à la fin du tour où l’une des forces est démobilisée (réduite à moins de 25% de ses effectifs de départ). À la fin de la partie, on calcule le nombre de Points de Victoire de la façon suivante : ° Vous marquez 3 Points de Victoire si vous avez plus de figurines sorties du coté de votre adversaire que votre adversaire. Si vous avez sorti au moins deux figurines et plus du double que votre adversaire, vous marquez à la place 5 Points de Victoire. Si vous avez sorti au moins trois figurines et plus du triple que votre adversaire, vous marquez à la place 7 Points de Victoire. ° Vous marquez 1 Point de Victoire si vous causez une ou plusieurs blessures au général adverse (les blessures sauvées par des points de Destin / Frénésie / Don de Double Vue… ne comptent pas). Si vous tuez le général ennemi, vous marquez à la place 2 Points de Victoire. ° Vous marquez 1 Point de Victoire si l’armée ennemie est démoralisée à la fin de la partie (réduite à moins de 50% de ses effectifs de départ). Si, à la fin de la partie, l’armée ennemie est démoralisée et que la vôtre ne l’est pas, vous marquez à la place 3 Points de Victoire. - - - Scénario 3 : Jusqu’à la mort ! Démoraliser l’armée adverse et blesser le général adverse ! Durée : 2h00 Déploiement de départ : ° Chaque joueur lance 1D6 – le joueur ayant le plus haut résultat choisit un bord de table pour déployer son armée et commence à déployer une troupe à 24’’ de son bord de table. Les figurines faisant partie d’une même troupe ne peuvent être déployées à plus de 6ʺ de leur meneur. Il revient ensuite au joueur de l’autre camp de déployer une troupe sur le bord de table opposé et toujours à 24’’de ce bord de table. Les troupes sont ainsi déployées alternativement jusqu’à ce qu’elles aient toutes été placées sur la table. ° Pour l’initiative, chaque joueur lance 1D6 – le joueur avec le plus haut résultat la remporte au premier Objectifs : La partie se termine à la fin du temps imparti ou à la fin du tour où l’une des forces est démobilisée (réduite à moins de 25% de ses effectifs de départ). À la fin de la partie, on calcule le nombre de Points de Victoire de la façon suivante : ° Vous marquez 1 Point de Victoire si vous causez une ou plusieurs blessures au général adverse (les blessures sauvées par des points de Destin / Frénésie / Don de double vue… ne comptent pas). Si vous tuez le général ennemi, vous marquez à la place 3 Points de Victoire. ° Vous marquez 3 Points de Victoire si les forces ennemies sont démoralisées à la fin de la partie. Si les forces de votre camp ne sont en plus pas démoralisées à la fin de la partie, vous marquez à la place 5 Points de Victoire. ° Vous marquez 1 Point de Victoire si vous avez au moins une bannière encore en vie à la fin de la partie. Si en plus votre adverse n’a pas ou plus de bannière, vous marquez à la place 2 Points de Victoire. ° Vous marquez 2 Points de Victoire si l’armée adverse est démobilisée à la fin de la partie (réduite à moins de 25% de ses effectifs de départ). Si vous avez des remarques ou des questions n'hésitez pas à les mettre sur ce forum
  14. Le tournoi a été augmenté à 24 joueurs: il reste donc encore 4 places de libre. Dépêchez vous car on ne pourra pas monter plus faute de place
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