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Warhammer Forum
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    • J'utilise les mêmes marques de pinceau que toi. Mais... PLUS GROS. Mon Da Vinci est un taille 2. Mes Raphaël 8404 j'ai 0, 1, 2 et 4. Et c'est le 2 que j'utilise le plus. C'est la pointe qui doit être fine. Le réservoir, faut trouver la taille qui te convient.   Quant aux loupes, c'est pas forcément une bonne idée, sauf pour compenser une vue mauvaise, mais dans ce cas des lunettes devraient suffire. La loupe, ça grossit la fig, mais aussi... le pinceau. Sans compter que ça fausse la perception des distances.   Lui par exemple, sa peau est éclaircie avec plein de points pour simuler des écailles, toute la fig avait été peinte en T2 et T4.   Et tant que je suis sur mon blog, l'article date un peu, mais j'avais fait un tuto assez complet à l'intention des débutants : https://code660066.blogspot.com/2015/06/tuto-la-peinture-pour-les-nuls.html
    • Tiens, c'est rigolo ça.     "Dès lors, le(s) vaisseau(x) affecté(s) attaque(nt) deux fois par tour."  c'est un peu différent de "From now on, the affected ship or ships may move or attack twice each turn."   Les bateaux peuvent se déplacer 2 fois en VO ou attaquer 2 fois. Je ne sais pas si les gens jouaient forcément comme ça en VF. Quand on dit Attaque 2 fois on peut comprendre s'active 2 fois (Mvt+Com x2) ou uniquement l'attaque (attaque de tirs + attaque spéciales/éperonnage) (Comx2). Dans les 2 cas ce n'est pas la VO. Opinion de joueur skaven @nopeace @Germ1 @seb11
    • Avec les vacances, le rythme de peinture a pas mal baissé, mais j'ai quand même un peu avancé sur mes Hobgrots. Le premier état major est terminé.    
    • Pas sur que le jetpack arrive à suivre un vaisseau spatial   
    • Et voici le colonel Chamberlain fini: 
    • Toi aussi ^^   Pour que l'ordre soit annulé, il faut que l'unité devienne ébranlée. Or dans notre cas particulier, l'unité ne devient pas ébranlée après avoir reçu l'ordre car elle l'est déjà.
    • Je ne suis pas plus optimiste pour les custo que pour l’admech en fait.. Pour les 2 j’ai l’impression que les concepteurs et nous, on ne joue pas au même jeu. Le coups des synergies quand une unité est à 6", ça ne fonctionne pas avec le système de jeu de 40k au tour par tour et son extreme létalité. Comme en v9, on a eu droit au laïus de début de version sur la baisse de létalité, sur le palier trop haut pour commencer à se mettre au jeu et avoir une armée jouable à 1000 pts.  Mais on retombe dedans ici on le voit bien… On va retomber sur des armées dont on va baisser les couts de 30% pour compenser le retrait hyper rapide des figs. les blessures deva ont ouvert une porte que GW peine à refermer…   C’était affreux pour tous ceux qui les subissaient… Mais pas pour les Custo qui avaient une protection contre… Or le problème n’était pas la protection des custo, mais la facilité avec laquelle on les provoquait. En changeant la régle, GW a malheureusement maintenu l’hyper létalité des deva ( Sans déconner, llimiter’juste le non report sur une autre fig c’est une blague) et flingué la resistance des Custo… c’est débile
    • C'est très chouette, d'explorer les différents ordres possibles. Ceux-là sont très bien, ... Mais le chevaux se détachent peu des socles (sur la photo)
    • Ton pseudo comme nom de mon chef de guerre est bien mérité, c'est toi qui m'a en premier tenté de lancer ce sujet armée unique. ^^ Je réfléchis encore à un moyen de faire de la rouille un peu discrète, je vais tenter de mélanger une peinture à effet spécial rouille à du typhus corrosion, je verrais si ça marche.  Mon premier régiment aura 15 orques, un nombre qui potentiellement pourra monter si un jour je veux augmenter mes effectifs.  J'aime pas jouer d'énormes pavés, je préfères plusieurs petits régiments qu'un seul gros généralement.      Comme je n'aime pas poster sans image, voila le WIP de Storg, le champion des boukliers bleus. (J'ai terminé un cinquième boy ordinaire mais je garde les photos pour la prochaine tranche de deux à présenter. ^^)  
    • Ils sont complètement uniques. Les chapeaux sont une tuerie. Ils ont un bon dynamisme. Et l'étoile en haut de la bannière est parfaite. Une réussite.
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