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Warhammer Forum

Wilheim Von Carstein

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À propos de Wilheim Von Carstein

  • Date de naissance 12/04/1986

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  • Lieu
    outback australien

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  • Jeux
    Warhammer : Skavens et CV Warhammer 40000 : Tyranides
  1. Bonjour et bonne année à tous. Je déterre ce sujet pour partager quelques pages de mon carnet de croquis. Le sujet: étudier l'excellente "patte" graphique du jeu video Darkest Dungeon.
  2. Je déterre le sujet avec quelques illustrations réalisées pour un jeu de cartes type Magic:l'Assemblée.   Gardien de la Lumière   Gardien des Ténèbres:   Princesse de la Flamme Ondoyante
  3. Pour quelqu'un qui n'a jamais pris de cours de dessin, tu as un bon niveau: il y a quelques couacs mais tes proportions sont généralement bonnes et tu ne t'en sors pas trop mal avec les poses dynamiques. Tu as de bonnes bases mais (comme tout le monde :wink2: ) tu essayes de faire trop compliqué trop tôt.   Si tu veux progresser rapidement, mon conseil serait de travailler sur: ton dessin d'observation. Je rejoins Blorg là-dessus: les références aident énormément à comprendre une pose, une lumière, un matériau. Ceci étant, si tu ne sais pas "voir" les éléments importants dans une référence, tu te retrouveras souvent prisonnier, forcé à copier ta référence plutôt que de t'en inspirer. On dit souvent qu'un artiste utilise son oeil plus que son bras pour dessiner et c'est vrai. Prends toi un petit carnet de croquis (rien de compliqué: un cahier de brouillon pas cher fera l'affaire) et emmène le partout avec toi. Dessine ce que tu vois dès que tu as un moment: un arbre dans un parc, ton voisin dans le bus, tes mains, la vaisselle chez toi... tout ce qui te passe devant les yeux. Ne te concentre pas sur les détails, les tetures ou les ombres mais sur la structure de ton sujet: ses proportions, sa silhouette et son volume. Croque rapidement (1-2 minutes par sujet maximum) en regardant fréquemment ton sujet et concentre toi sur les formes essentielles qui composent ton sujet (carrés, cercles et triangles) et les volumes essentiels (sphères, cubes, pyramides et cylindres).      ton "coup de crayon": tes lignes et tes hachures sont souvent assez grossières. Ce n'est pas gênant pour un croquis mais ça l'est plus sur un dessin fini. Je sais que ça n'est pas forcément marrant mais essaye de faire régulièrement des "pages d'écriture": trace des ellipses, des cercles, des lignes droites et des courbes à main levée, en un geste. Des grandes, des petites, orientées dans tous les sens, en appuyant plus à certains endroits qu'à d'autres. Essaye différents médiums: crayon, bic, pinceau, et étudie comment l'orientation de ta main et l'angle de ta "mine" avec le papier influent sur la qualité de ton trait. Le but est de développer une maîtrise fine de ton bras entier comme outil de dessin, des doigts jusqu'à l'épaule. Pour continuer à améliorer ta dextérité tout en t'amusant, lance toi également de petits défis: dessine avec ton autre main, dessine "sans traits" (par exemple, uniquement avec des points ou avec un gros pinceau), dessine sans regarder ta feuille, etc. Dans le 1er point tu entraînes ton cerveau à visualiser et "décortiquer" ton sujet, dans le second, tu habitues ton bras à dessiner ce que ton cerveau visualise. Ces exercices ne sont pas toujours marrants mais ils constituent la base technique du dessin. Essaye de les faire régulièrement, tout en conservant du temps pour des dessins et des croquis plus "détente". Date et conserve tes études, tes croquis et tes dessins et reviens en arrière de temps en temps pour voir les progrès que tu as faits: tu verras, c'est extrêmement motivant.   En espérant que ça t'aide.    Bonne suite! 
  4. J'aime bien les couleurs de ton aquarelle même s'il n'est pas évident de déterminer où est ta source de lumière. Pour ton démon de vitruve, j'aime beaucoup la façon dont les cornes encadrent le visage. Le contraste entre les contours durs du fond et les dégradés sur la chair est très chouette. Comme Blorg, je suis impatient de le voir fini.
  5. Je déterre ce sujet, avec quelques aquarelles (format A6) réalisées lors de mon récent voyage en Tasmanie. Au programme, 65km de randonnée, le sac au dos, sur l'Overland Track à travers des décors dignes du Seigneur des Anneaux, puis une semaine de road trip autour de l'île.   En espérant que ça vous plaise:        
  6. Bien vu! Du coup, je me suis re-penché un peu dessus et j'ai modifié 2-3 trucs pour en arriver à ça:   Pour l'hologramme, la lumière sera probablement plus rougeâtre qu'elle n'est actuellement. En attendant une avancée plus significative, voila une petite planche de sketches de démonettes pour un projet annexe. J'aime bien la 3 et la 8, et vous? 
  7. Bravo! En espérant que ce soit le premier d'une longue lignée  :wink22:
  8. WIP de la prochaine illustration. Commentaires et critiques bienvenus  :wink22:  
  9. Yay! Le Warfo est de retour  :)   Un peu de boulot réalisé dans l'entre-temps, que certains d'entre vous ont peut être pu voir sur la page Facebook du Warfo:   Le Nain terminé:   Une petite liche des familles:   En espérant que ça vous plaise! 
  10. Merci X2MceDd /> Environ 4-5 heures pour en arriver à ce point . Voila où j'en suis après une dizaine d'heures: [img]http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2015/029/0/5/commissions_reduit2_by_mourkhayn-d8fxuaz.jpg[/img] J'espère pouvoir finir en 15-20 heures
  11. J'aime bien: c'est propre et plein de textures intéressantes. N'hésite pas à pousser un peu les ombres sur le torse.
  12. Merci pour ton com', Nurgleu.! Je n'ai pas joué à Smite mais XBalanque semble avoir la même source d'inspiration que ce "storm trooper": les guerriers jaguars aztèques. Vador utilise quant à lui le design des guerriers aigles (l'èlite de l'armée aztèque).
  13. Hmm, pas de réponse? J'aurais pensé que Star Wars aurait plus de succès. /> Voila un WIP de Nain plus warhammer-esque, qui a vocation a être plus léché. Commentaires et critiques sont toujours les bienvenus [img]http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2015/027/f/5/commissions_reduit_by_mourkhayn-d8fpg6u.jpg[/img]
  14. Pas de soucis. Ton étude est sympa mais je pense en effet que tu es allé trop loin entre les étapes 2 et 3. A moins de représenter une division de masse (le pagne, dans ton exemple), tes lignes internes devraient rester plus fines que tes lignes de contour. les yeux, la bouche, les muscles du torse, les plis du pagne: tout cela devrait rester plutôt fin, comme à l'étape 2.
  15. Deux nouvelles images pour un défi de "re-design" de personages iconiques de Star Wars. Un bon point à qui devine la source d'inspiration /> Les commentaires et les critiques sont toujours bienvenus (je ne mords pas, promis) [img]http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2015/025/f/4/10309659_10204800640488022_68377738481625775_n_by_mourkhayn-d8ff62c.jpg[/img] [img]http://th04.deviantart.net/fs70/PRE/f/2015/023/3/9/vaderredesign_reduit_by_mourkhayn-d8f5f77.jpg[/img]
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