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Warhammer Forum

Wonder Tom

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    AoS Sylvaneth et 40k Harlequins

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  1. Je pense que c'est le cas, d'ailleurs j'ai compris la vidéo comme une démonstration du parcours du personnage à travers chaque grande "campagne" (comprenez édition d'AOS), contre les bloodborns, puis les hantenuits, puis les orcs.
  2. Les battleforces sont annoncées en pré-commande pour samedi prochain, le 3 L'illustration de la boite Raven Guard -est inédite -montre au milieu un marine primaris en armure phobos avec une griffe ! Totalement inédit
  3. Euh je suis pas modo ni rigide mais je viens sur ce topic en espérant baver sur des belles rumeurs voire des photos et vous en êtes à des pages et des pages de "la v9 serait mieux si..." Stop svp, y a des sujets pour ça (ou faîtes-en un)
  4. D'un coté ce qui est sympa c'est qu'avec un tel profil de svg et de cac et la possibilite de beneficier du +1touche et +1svg (qui serait peu rentable si dépensé seulement sur eux) ils vont facilement resister et se débarasser des unités faibles qui viendraient les charger juste pour les empecher de tirer
  5. Wonder Tom

    Débuter à 40k

    Les codex v8 sont tout à fait utilisables. Sans rentrer dans le "plus fort/moins fort", les codex v9 sont en règle générale : -plus complexes, c'est à dire ont plus de couches de règles à prendre en compte -plus "immersifs", c'est à dire que le style de gameplay va vraiment coller à ta faction, tu auras des règles supplémentaires qui colleront à la philosophie -/contiennent des règles de "Croisade" (pour le jeu narratif) pour faire évoluer et prendre de l'expeeience à ton armée. par exemple le codex Tau v9 contient les memes regles que le codex Tau v8 (ou leur équivalent quand elles ont changé) avec en plus : -une règle de philosophie de guerre, qui va affecter tes bonus selon le tour de jeu et selon un choix que tu auras fait en début de partie -des objectifs secondaires, c'est à dire une façon de marquer des points propre à cette armée -les régles narratives de croisade pour étendre ton empire tau par la guerre mais aussi par la diplomatie
  6. Wonder Tom

    [AELDARI] Taille de socles

    Edit : message inutile, mea culpa
  7. Wonder Tom

    [GW] Warhammer +

    @l3knarf pas mieux Ça reste une fin ouverte, donc pas impossible qu'on ré-entende parler des personnages, c'est d'ailleurs soulevé dans l'article war co d'aujourd'hui. Concernant la fin :
  8. J'avais la même idée et les memes interrogations. Je pense essayer avec le torse du nouvel autarque qui a une mini bannière dans le dos. J'ai en effet envie d'un torse un peu agrémenté et l'adaptation ne parait pas i surmontable mais à voir avec les pièces en main (en plus il y a deux torses avant il me semble dans le kit) Je me tâte aussi à reprendre le kit d'autarque à motojet que tu évoques pour récupérer les petits fanions, mais à voir comment ça s'adapte.
  9. Wonder Tom

    [GW] Warhammer +

    Je pense oui, il me semble l'avoir fait ! J'ai trouvé le dernier épisode d'Hammer and Bolter grave cool ! Animation dans la même veine que les autres, mais belle imageries des mutation du chaos, c'est bien dégueu comme il faut. Ça m'a surpris d'ailleurs, je ne suis pas sûr d'avoir vu (au sens visuel du terme) les "dons" du chaos se manifester dans un autre média.
  10. Je trouve surtout qu'il ressemble au Raspoutine du film d'animation Anastasia : la robe, les cheveux, la posture et la machoire qui tombe.
  11. Wonder Tom

    [ Aeldari - Nouveau codex ]

    Coucou tout le monde, je replonge avec honte mais délectation dans cette armée qui fut ma première. Je suis en train de me taper un délire motojet, et en voyant certaines listes je m'interroge, une (ou plusieurs) unité de 9 gardiens du vent, ça a un intérêt ? Niveau létalité j'imagine, mais point de vue manoeuvrabilité ça doit être implaçable non ? Je me rends pas trop compte
  12. Wonder Tom

    a fermer , merci bcp!

    Excellent ! Quelques idées comme ça : -la table est une créature géante dégueulasse et les éléments de décors sont des tentacules/pattes/protubérance osseuses machoires. Peut-être un gros truc tyranide mais pas forcément. -la table est un plan d'existence alternatif, genre le warp ou la toile. Travail sur les textures, fumée, sol craquelé ou trouble, couleurs vives pour retranscrire une ambiance colorée qui évoque une dimension vide faite d'energie. -l'idée précédente, mais cette dimension relie plusieurs lieux trés éloignés : à un quart de tables on a un morceau d'imeuble en ruine, d'un autre coté une jungle luxuriante et au milieu l'interieur d'un vaisseau dont le sol est troué et donne sur l'espace. L'espace autour de ces "zones" a une transition graduelle entre le sol "neutre" et le sol "spécifique" de la zone. -le toit d'un immense immeuble, avec antenne radio chateau d'eau transforlateurs electriques la tout à la sauce 40k destroy -un hangar à battlesuits/vaisseaux engins divers, la varieté des machines apporte la varieté des types de décors que l'on peut tous escalader -un "cimetierre des éléphants" rempli des ossements et restes de differentes créatures (différentes tailles donc types de décors) -Labo de clonage/savant fou avec des jarres remplies de projets en gestations avortés (voir Alien 4) de cuves petites et grandes avec des machins pas catholiques qui flottent dedans
  13. Trés cool ! Ça me plaît parce que les 3 autres praetors sont monoposes. En revanche l'intérêt ludique est nul, jouer 4 praetors n'est pas impossible mais pas vraiment intéressant. Surpris du coup que la fig exclue ne soit pas un héro
  14. Les prix : Codex, gardiens, psycharques : 42,50 euros faucheurs noirs : 45 Maugan Ra : 35 C'est trés cher (qui l'eut cru xD ?)
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