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tunaor

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À propos de tunaor

  • Date de naissance 14/09/1988

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  • MSN
    loco-83@hotmail.fr
  • Website URL
    http://www.flickr.com/photos/loco-pixel/collections/
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Profile Information

  • Lieu
    la seyne(var83)

Previous Fields

  • Jeux
    Nurgle

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3 020 visualisations du profil
  1. Merci, les autres vont suivre bientôt, en ce moment la première couche de doré sèche. Pour le blanc, je ne voulais pas qu'il soit plus lumineux que la neige du socle.
  2. c'est ce que je me dis mais le coté ocre apporte une harmonie je trouve Base noire, 1er passage balthazar gold, éclaircissement à l'auric gold, encrage marron, brossage à l'auric et un léger au mithril silver. Merci, en fait pour une raison obscure je les ai eu le mardi 23 janvier.
  3. Bonjour, je reprends la peinture après une longue absence, mes derniers coups de pinceaux étaient sur des démons de Nurgle très crasseux, l'autre jour je suis tombé sur les nouveaux custodians et depuis quelque temps je voulais reprendre une nouvelle armée 40k mais aucune ne m'attirait spécialement avant du coup j'ai succombé. Voilà mon test de couleurs, assez classique, mais je n'ai presque jamais travaillé le doré, pour le socles aussi, c'est du 100 % découverte (merci à Hobby figurine pour ton tuto neige), j'ai vraiment envie de m'investir sur cette armée dans les semaines à venir. J'attends vos avis et vos conseils pour m’améliorer. Je travaille avec beaucoup de superpositions de petits traits pour les éclaircissements, c'est une mauvaise habitude que j'ai du mal à abandonner, ils sont un peu visible sur la cape côté blanc et un peu plus côté rouge, j'hésite à passer les épaulières en blanc aussi mais j'ai peur que cela choque trop. Merci
  4. tunaor

    [Necron]Analyse et retex

    J'adore les praetorians, en positif je les trouve assez tank pour tenir un objo a couvert et la crosse d'alliance fait assez mal, ils sont assez rapides et l'immu moral peut "sauver" l'unité le temps que des renforts arrivent ou de relever les morts. En négatif, ils sont très chers pour une svg 3+ de base, il faut constamment les planquer sinon ils se font allumer à distance. J'ai une question concernant les immortals, certains ne jurent que par la carabine tesla en toute circonstance, d'autre par les éclateurs gauss et enfin d'autre par les éclateurs sur des pa3+ et les tesla sur le reste. J'avoue être perdu là dedans et ne pas avoir le temps de tout tester, la carabine tesla a tendance à plus me plaire mais j'aimerais vos avis.
  5. Super super, pour le dépassement de points je ne sais pas encore si ça passera, au pire je ferai comme tu as dit. En fait par le manque d'unité cac je voulais dire que je n'ai pas beaucoup d'unité et j'ai peur si je tombe sur des gob/skav/undead de rapidement me faire déborder, du genre à engluer mes unités avec du trash et à foncer sur le slann. Merci en tout cas
  6. Alors, déjà merci pour vos message. J'ai refais une liste en tenant compte de vos commentaires. Heroes Slann Starmaster (260) Skink Starpriest (100) Saurus Eternity Warden (140) Saurus Astrolith Bearer (160) Saurus Oldblood on Carnosaur (320) Units 15 x Saurus Guard (300) 20 x Saurus Warriors (200) -Clubs 10 x Skinks (80) -Boltspitters & Moonstone Clubs 10 x Skinks (80) -Boltspitters & Moonstone Clubs 3 x Terradon Riders (140) -Sunleech Bolas Behemoths Stegadon (260) Total: 2040/ 2000 Vous en pensez quoi? J'ai l'affreuse sensation de manquer d'unité de cac. Pour le stegadon vous me conseillez quoi comme arme? Merci
  7. Oui ils sont assez médiocre au tir c'est vrai, c'est dommage parce que je les adore avec leurs sabacannes, je vais sûrement faire 2 unités comme tu dis, si au moins ils me permettent de ralentir et détourner des unités ça me convient. Je teste de nouvelles compositions ce soir avec kroak.
  8. Salut, non je ne me base pas sur le sien justement, pour les skinks en fait je l'ai ai mit par 20 pour profiter du +1 au toucher, mais ton idée a l'air plus tentante, je testerai les deux formats au pire. Pour Kroak je vais teste de monter un format d'armée l'incluant, j'ai juste peur de me retrouver largement en sous effectif d'unité, notamment si je tombe sur du skav ou gob, merci pour ta réponse pour les terradons.
  9. Dans ma compo actuelle Kroak est trop "chère" en points, j'ai pensé à l'eternity warden, mais je ne vois pas quoi remplacer pour lui. Pour l'instant je préfère rester sur 20 saurus warrior, si je vois que l'unité n'a pas assez d'impact, je passerai à 30. J'ai besoin d'un avis sur les ripperdactyls vs les terradons, j'ai vu sur par mal de tacticas qu'ils sont réellement plus puissant que les terradons, mais ont vite tendance à se faire massacrer au cac. Merci pour ta réponse.
  10. Merci pour ta réponse, pour les knights, tout simplement parce que je les ai payés dans la start collecting :/, après je comptais m'en servir pour protéger un flanc et chercher les engins de sièges/ligne arrière adverse histoire de mettre un peu la pression. C'est vrai qu'ils sont un peu naze, j'ai refait une nouvelle liste en les oubliant. Heroes Saurus Astrolith Bearer (160) Slann Starmaster (260) Skink Starpriest (100) Units 5 x Chameleon Skinks (120) 3 x Terradon Riders (140) - Sunleech Bolas 20 x Skinks (160) -Boltspitters & Moonstone Clubs 15 x Saurus Guard (300) 20 x Saurus Warriors (200) -Clubs 1 x Salamanders (60) Behemoths Bastiladon (300) Troglodon (200) Total: 2000/ 2000 Alors, au niveau organisation, les saurus guard et warrior forme le centre de l'armé avec le slann derrière et l'astrolith au plus prêt des trois pour faire profiter le slaan du +1 au lancement de sort et du + 8 à la portée ainsi que la relance des jets ratés pour les saurus. La salamander est entre les deux blocs et brûlera tout ce qui s'approchera Les terradons auront comme objectif d'affaiblir les grosses unités avec leur cargaison mortel et les bolas avant leur arriver au cac, d’ailleurs j'hésite beaucoup à basculer sur une unité de Ripperdactyl. Les skinks et le starpriest partiront de leur côté pour harceler les flancs adverses et se retirer rapidement en cas de danger, le starpriest servira de relais aux sorts du slann si besoin. Les chameleons chasseront les personnages isolés et l'artillerie. Le troglodons chassera les monstres et les petites unités d’élites. Voilà, c'est purement de théorie n'ayant jamais joué une partie d'AOS.
  11. Bonjour, j'ai enfin décidé de me lancer dans AOS, je reviens à mon premier coup de coeur de battle, les ex sauriens de Lustrie alias les Seraphon, je repars complément de zéro, ma dernière partie whb/40k date des années 2000, donc ça va être une découverte total, j'ai comme objectif de jouer dans une boutique de ma ville sans prise de tête. J'ai donc étudié les combinaisons possibles pour du 2000 points, j'ai fait les choix suivantss pour être polyvalent. Heroes Skink Starpriest (100) Slann Starmaster (260) Saurus Astrolith Bearer (160) Units 15 x Saurus Guard (300) 5 x Saurus Knights (120) -Lances 20 x Saurus Warriors (200) -Clubs 20 x Skinks (160) -Boltspitters & Moonstone Clubs 3 x Terradon Riders (140) -Sunleech Bolas 1 x Salamanders (60) Behemoths Bastiladon (300) Troglodon (200) Total: 2000/ 2000 OU Heroes Skink Starpriest (100) Slann Starmaster (260) Saurus Astrolith Bearer (160) Units 15 x Saurus Guard (300) 5 x Saurus Knights (120) -Lances 20 x Saurus Warriors (200) -Clubs 10 x Skinks (80) -Boltspitters & Moonstone Clubs 3 x Terradon Riders (140) -Sunleech Bolas 5 x Chameleon Skinks (120) Behemoths Bastiladon (300) Troglodon (200) Total: 1980/ 2000 J’hésite à enlever 10 skinks sur les 20 et la salamander pour les remplacer par 5 chameleons, je perds en quantité de troupe, mais je gagne un super unité en harcèlement et chasseur de héro/artillerie. J'attends vos avis merci
  12. Bonjour, après avoir lu une quantité colossale de documents et livres sur la AOS et la fin des temps je me suis rendu compte qu'à de multiples reprises les plans des forces du chaos on était ralentit par les séides de Nagash, en retour les forces du chaos ont eu des comportements étranges envers les morts. J'ouvre donc un débat, les Dieux du chaos craignent il Nagash? ATTENTION SPOILER Voici les choses que j'ai trouvées étrange: - La trahison de Heinrich Kemmler: Le lichemeister a choisi de rejoindre les forces de chaos en promesse de pouvoir (Tzeentch?) alors qu'il tenait sa vengeance en Bretonie et qu'il avait Alakanash (relique pour le rituel du retour de Nagash), pourquoi les Dieux du chaos ont choisi de le recruter alors qu'ils ont des millions de serviteurs bien plus puissant sous leurs ordres. A mon avis c'est uniquement pour ralentir ou empêcher le rituel du retour de Nagash, surtout que Heinrich a attendu de pouvoir saisir la relique pour se retourner contre Arkhan. -Chevalier de sang de Walach Harkon: L'élite des vampire rejoins Khorne et Harkon devient un champion de Khorne. Même réflexion, pourquoi Khorne s’embête il a charmer un mort vivant qu'il utilise pour s'en prendre directement à Vlad alors qu'il est un Dieu violant et peu enclin aux machinations? -Gelt: Gelt lui-même dit que l'alliance avec les morts est la seule solution pour vaincre le chaos. Un mage aussi puissant qui rejoint volontairement les morts est révélateur de leur vraie puissance. -Settra: L'assemblage du corps détruit de Settra par une magie inconnue et quatre voix qui lui parle. Je n'ai pas trouvé plus d'information sur ce passage donc c'est uniquement un avis personnel. Les quatre voix sont les quatre dieux majeurs du Chaos qui donne la possibilité au plus grand ennemi de Nagash de se venger après la destruction de son empire, peut être avec l'appui de Mannfred. Nagash est devenu le Dieu des morts, techniquement il les contrôle tous, les dieux du chaos doivent le craindre pour ça? Les morts (zombies/squelettes/esprit/...) sont insensibles à la radiance corruptible du chaos (mutation, aliénation,..), même les goules et les vampires sont longs à muter pas malgré leur exposition à la malpierre (cf Vaigheist et goules luisantes). Les morts n'ont pas besoin de repos ou de se nourrir, tous ceux détruit peuvent se relever rapidement et tous les morts ennemies aussi pour les rejoindre rendant les chances de victoire sur des mortels presque nul (contre des démons je ne sais pas par contre). Les maladies de Nurgle ne les affectent pas, la violence de Khorne ne les impressionnent pas, les charmes et manipulation de Slaanesh n'ont aucune prise sur des êtres décérébrés. Seul Tzeentch peut représenter une menace selon moi, étant le maître de la magie. Qu'en pensez vous?
  13. tunaor

    [WHB-Mortels] Les putrides

    Bonjour, après de longs mois d'absence, j'ai repris la peinture, je viens de finir le dernier putride.     J'ai avancé sûr d'autres unités, maraudeurs, chevaliers du chaos et des portes pestes qui vont me permettre de lancer sous peu un sujet d'armée unique
  14. tunaor

    [WHB-Mortels] Les putrides

    Bonsoir et merci, j'ai fait des lavis rouge autour des bubons, mais on les voit mal sur les photos, le vernis brillant j'ai toujours eu l'impression qu'il masque la peinture, enfin sur les photos.   Pour les socles, je dois encore les améliorer oui, je réfléchis comment faire pour ne pas surcharger.
  15. tunaor

    [WHB-Mortels] Les putrides

    Bonjour, de retour après une longue absence, voici l'avant dernier membre, j'ai voulu beaucoup plus travailler les nuances sur la peau, même si la photo ne les fait pas ressortir, demain j'en refais avec une lumière naturelle.
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