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Warhammer Forum
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    • Bonjour les Légionnaires   Et voilà, oui, l'affrontement Dantesque a enfin bien eu lieu !!   Je ne pourrais travailler le grand Rapport de Bataille que courant Mai, mais posterai ce soir la présentation détaillées des Forces qui y ont pris part     @Zangdharr Héhé merci ^^ C'est vrai qu'avec un tel budget, on a pu se faire davantage plaisir en troupes d'élite... Mais pas trop non plus car ça va si vite les coûts en points !     @La Goule13 Merci merci mon ami   C'est aussi gentil qu'encourageant, et tu sais à quel point j'ai en effet besoin d'encouragements avec le travail monumental qui m'attends pour le Rapport de Bataille à venir !     @Miles Romaza y a répondu mais oui : ce fut 3000 points de World Eaters face à une coalition de 2000 points de Word Bearers et 1000 de Blood Angels. Et ce cher Romaza a abordé cette partie avec bien plus d'assise et d'expérience ; et puis La Goule lui donnait au besoin des avis éclairés... Mais je n'en dis pas davantage pour l'instant...     @gekko Oui donc ce fut 3000 points de World Eaters face à une coalition de 2000 points de Word Bearers et 1000 de Blood Angels. Les "Unités Opérationnelles" sont celles qui ont la règle spéciale "Ligne", pour la plupart des Choix Troupe essentiels. Les "Unités d'Interdiction" sont tous les autres. Pour cette Mission donc, les unités Opérationnelles dans la Zone de Déploiement adverse en fin de Bataille rapportaient 2 points par unité, alors que toutes les autres 1 seul point par unité.     @Romaza-Sayoja Haha désolé, c'est vrai que pour un novice ça a du aller parfois -souvent !- vite. Mais en tant que joueurs vétérans (comme dis si bien Miles), avec John on connait de tête les tableaux Pour Toucher et Pour Blesser, donc oui ça va bien plus vite lorsqu'on a pas à s'y référer. Après, quand par exemple tu as compris que la même valeur il faut faire 4+, que si il y a 1 de plus ou de moins, c'est respectivement 3+ ou 5+, etc.     Allez, ce soir / dans la nuit de samedi à dimanche, je posterai donc de quoi vous faire (IM)patienter   A très bientôt, et bon hobby à vous  
    • Du coup le fluff de Yu gi oh est bon a jeter? non parcque quand je pose une carte yu gi oh ba j'ai pas un monstre qui apparait en vrai  et le puzzle du millenium me fais pas parler avec un pharaon vieux de plusieurs milliers d'années , donc hop poubelle tout le fluff yu gi oh Faudrait que dans le fluff les SM balance des brouette de dés avant de tirer ou de bouger du coup pour que ça casse pas l'immersion? non parcque rien que le fait que dans le fluff un Space marine puisse bouger sans lancer de dés je suis désolé mais ça casse toute l'immersion du jeu de plateau       donc que un homme de soixante kilo court a 44km/h IRL ça pose aucun soucis , mais si on rajoute a Bolt un coeur, deux poumons , des hormones dopantes en pagaille, il arriverait pas a courir a 90kmh en sprint? le tout supporter par une armure qui carbure a la fusion nucléaire, ouai non vraiment impensable.... l'armure est un poids mort quand elle est pas alimenté, mais alimenté elle se porte toute seule hein c'est le principe des exosquelette que d'augmenter tout les attribut physique de son porteur ce qui inclue la vitesse  
    • Allez, histoire de pas laisser les spectateurs sans un peu de Teasing...   Les environs du Bourg de Payung Pantai, sa plage, ses palmiers...     Les Mystérieuses Grottes de Caerbannog...       Et ce n'est que le tout début des opérations...
    • Comme la moitié des choses décrites dans 40K
    • Pour résumer un peu le débat on peut dire qu'il a un consensus pour dire qu'il y a deux interprétations possible chacune sans possibilité d'exclure l'autre de manière formelle au vu de l'écriture des règles.   Par contre il est intéressant de s'intéresser aux implications des différentes interprétations.   1: la ligne de vue n'est pas une condition suffisante pour tirer, il faut également que les figurines ce trouve sur le premier rang sauf règles contraire. (Plus arme de tir) Dans ce cas pas de changement majeur.   2:la ligne de vue est une condition suffisante pour tirer (avec arme de tir). Dans ce cas: -on peut tirer avec tous ses rang sur les grande cible.   - pour désigner la cible sur laquelle on peut tirer (et la ça ce corse), une unité utilise sont arc frontal défini par les fig du premier rang, mais sur une grande cible elle utilise l'arc frontal des figurines a l'arrière de l'unité ( donc plus grand arc frontal). On note aussi que des fig du rang arrière pourront tirer alors que la grande cible ne sera pas forcément dans l'arc frontal de l'unité. Sur les collines on tire sur deux rang mais avec l'arc frontal des fig du premier rang. (Ras)   Et cerise sur le gâteau un mage peut faire des projectiles magique même si il n'est pas sur le premier rang .sur les grande cibles. Mais impossible sur les cibles normal si pas sur le premier rang.   Ça veut aussi dire que contre des grande cibles l'unité n'a pas le même arc frontal pour la charge et le tire.     Je ne suis pas sûre que ce soit l'esprit des concepteurs de vouloir amener une telle lourdeur des règles.   Également pour ceux qui ce base sur les anciennes versions, je ne crois pas avoir vu de mécaniques de changement de l'arc frontal pour désigner les cibles possible d'un tire dans aucune des versions. (Je peux me tromper)   Bref faite votre choix en l'absence de FAQ.  
    • Bien d'accord!     Pas improbable... C'est certes pas la puissance d'un canon laser. Mais de la à se comporter comme s'il était immunisé... Au moins le canon d'assaut ils l'on esquivé... (après je connais pas la V10 mais V3 et 4, en 2 ou 3 tour max le marine fini par rater une save, faut faire gaffe à pas trop rester sous la douche...)     Ah ben s'il est bon à jeter, il est bon à jeter hein. Si il ne soutient plus l'immersion que m'offre mon space marine amoureusement peint et posé sur la table mais la brise, y'as un problème. Comme quelqu'un l'as fort bien du plus haut, si le fluff est trop éloigné de ce qu'on as sur la table, alors le jeu n'as plus de sens...
    • Sur la photo de droite des jambes on voit que tu as oublie le cable au niveau du pied ^^   A ce stade la, il y a pas grand chose a ameliorer, t'es sur la base. Tout au plus si tu trouves que tu as ete un peu trop genereux sur l'ombrage, reprendre avec la couleur de base et reduire/afiner ton trait d'ombrage. Pour les etapes suivante, c'est bon je pense. Pour les arretes, j'ai rarement besoin de faire 2 couches perso. Une seule suffira normalement. Si tu veux multiplier les couches, alors il faut les faire un peu plus diluee, et de plus en plus petites, ca te fera un degrade. Ou alors faire le degrade par melange (premiere couche un melange 1/1 couleur de base / couleur d'eclaircissement 1, puis eclaircissement 1 seul, puis melange 1/1 eclaircissement 1 / eclaircissement 2, puis eclaircissement 2 pur. Blanc ou elcaircissement 3 dans les coins). Perso, une fig destinee a etre jouee, je m'en tiens qu'a un seul eclaircissement, generalement assez marque pour le contraste et la lisibilite de loin. Relativement moche et peu naturel de pres, mais figurine agreable et lisible de loin.   Sur le totor de la boite, je distingue que 3 eclaircissement du bleu (s'il y en a plus mes yeux ne le voient pas). Un subtile et epais autour des plaques d'armures, un qui est plus fin et fait tout le tour, et un dernier beaucoup plus clair sur les zones les plus saillantes. Regarde au niveau des jambes/genoux, c'est la que je le vois le mieux. Le premier etant tres subtile, il est bien si tu veux ameliorer l'aspect global, mais a distance de jeu, tu le vois pas vraiment (donc moi je le saute celui la). Le 2nd ameliore la lisibilite en offrant le contraste entre la zone d'ombre et la zone claire. C'est ce qui rend la figurine plus lisible. Le dernier rend la figurine plus "vivante" en harmonisant les zone les plus eclairees (et donc la situant dans son "environement").   Vu que tu peints avant montage complet, si tu veux aller dans cette direction, tu fais ombrage et eclaircissement 1 sur les pieces non montees, comme ca tu rends la figurine lisible. Tu montes  ensuite la fig, et tu finis par le dernier eclaircissement du bleu une fois la fig montee. Tu prendras alors tous les bords qui sont eclaires du haut, et tu verras que tu n'auras pas a te preocuper des zones innaccessibles puisque peu probable qu'elles soient eclairees dans ce cas la.   J'ai essaye d'eclaircir le dore en dore, je trouve pas ca visible de loin. Si je dois faire ca, j'utilise plutot de l'argent (mithril silver ou equivalent) meme sur l'or. Uniquement sur les zone les plus visible. Un brossage leger fonctionnant mieux qu'un coup de pinceau qui va etre trop argente pour le coup, la ou le brossage sera plus "subtile".   Pour l'ordre de la peinture, en methode classique, je prefere "habiller" la figurine, donc partir de l'element le plus en dessous, puis venir petit a petit vers les elements qui sont le plus au dessus. Donc la, commencer par le noir/gris des articulations/ceinture, puis les plaques d'armures du dessous, puis celles du dessus, puis les decoration par dessus l'armure. Sinon tu risques en allant vers une zone "profonde" de toucher ou etre gene par le travail deja fait/fini sur les couches les plus en surfaces. Je trouve plus simple de retoucher une zone ou t'as encore juste la couche de base (qui se rattrape en 1 seule couleur) qu'une zone ou t'as deja tout fait (au risque de devoir refaire les 2-3 couches pour rattraper le coup).   Manu
    • Regle de base, Leader   Bladeguard Ancient Déjà ca sens le paté, seul lui peut être attaché en plus d'un autre, mais rien ne semble autoriser un lieutenant ET Adrax de s'attacher ensemble.   Commentaires p2 Bon ben la c'est clair, il est interdit d'attacher plus de 2 personnages, quelque soit leurs règles respectives.   Donc tu dois choisir: Bladeguard plus soit Adrax, soit un lieutenant. Mais Adrax et le lieutenant ne peuvent jamais être dans la même unité.
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