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  1. "Strike Team" réfère à l'unité. En tout cas, je ne vois pas à quoi d'autres cela peux être lié, il n'existe pas de figurine nommée "Strike Team", ce sont des "Fire Warriors" ou "Fire Warrior Shas’ui". Du coup, je ne vois pas bien en quoi la tourelle ne ferait pas partie de l'unité et n'aurait pas les même mots-clés que le reste de l'unité. Les drones ont une règle qui les exclue nommément de l'unité, pas la tourelle. Mais par extension, je ne vois pas bien non plus l'intérêt de la phrase: Il est impossible de faire un mouvement qui aboutirait à avoir l'unité hors cohérence. Une fois la tourelle posée, l'escouade est un peu obligée de rester plantée là.
  2. Pour la plupart des Leman, je dirais plutôt que ça les rend moyen. Moyen+ pour quelques points de commandement. Un Exterminator triple bolter nouvelle formule ou un Predator Destructor, c'est kif-kif en terme de prix et d'impact. Le Leman Russ est certes plus résistant mais il est aussi moins mobile. En terme de puissance de feu, il ne se démarquera qu'à coup de stratagèmes ou s'il a une doctrine pétée (Tallarn). Là où c'est gras par contre, c'est les entrées déjà décentes qui ont été boostées. Un Leman Russ classique à l'arrêt sous ordre exclusif Cadien, ça commence à causer. Un Punisher Tallarn sous ordre qui t'envoie 49 tirs sans malus de CT après avoir bougé de 10", c'est sale. Le Shadowsword qui coûte 40 points de moins alors que son canon Volcano est passé Lourd 3D3, qu'il ignore le malus de mouvement+tir sur les armes lourdes et qu'il a accès à des stratagèmes genre Vengeance Pour Cadia (reroll touche et blessure contre les unités avec mot-clé Chaos) ou le +1 pour toucher Vostroyen, c'est vaselinatoire.
  3. Après visionnage de la vidéo disponible sur YouTube, je classerais les régiments et leur style de jeu comme-ceci (avec zéro playtest donc vous m’arrêtez si je me plante) : Cadia : Excellente puissance de feu statique, surtout pour le plasma. Trait de seigneur de guerre assez sympa (sur 4+, les ordres s'appliquent à toutes les unités qualifiées dans un rayon de 6"), sachant que les persos nommés Cadiens sont des officiers aux hormones. J'aurais tendance à dire que Cadia est meilleure en Companie Blindée qu'en infanterie entre Pask, l'ordre exclusif qui file la doctrine Catachan aux chars et la combo doctrine/stratagème qui fiabilise violemment les Executioners Plasma. Globalement, Cadia c'est une machine bien huilée, avec de l'infanterie et des blindés bien entrainés qui révèlent leur potentiel quant les officiers tiennent la barre et que le général a un plan bien carré. C'est fluff et ça envoie un paquet de dès en phase de tir. Catachan: Meilleurs au corps à corps que la moyenne mais vu que les spécialistes du CàC n'auront pas la doctrine, c'est pas fou non plus. Le pendant blindé de la doctrine est au final pas transcendant non plus, comparé à des régiments plus axés chars. Catachan reste très bon sur l'artillerie et le Shadowsword. L'ordre (ignore les couvert et re-roll le nombre de tirs pour les lance-flammes et lance-flammes lourds) est puissant mais hyper spécialisé. Au final, je trouve que Catachan s'en sort assez mal, avec des bonus qui partent dans tous les sens, à la fois moyens et complétement à l'opposé de l'image que je me fais d'un régiment d'infanterie légère spécialisé dans le combat de jungle. Armageddon : Là pour le coup, c'est l'inverse: la Légion d'Acier fait exactement un truc, l'infanterie mécanisée. L'ordre et le stratagème sont complétement dépendant de l'utilisation d'un transport et la doctrine appuie encore là dessus. Armageddon, c'est de l'infanterie en chimère, c'est du vétéran qui part en solo pendant que les officiers s'occupent des amateurs, c'est de la fusillade à courte/moyenne portée et du redéploiement rapide. C'est fluff, c'est beau mais je ne suis pas certain que ce soit particulièrement opti, pour ceux qui sont intéressés par ça. Vostroya : Le régiment généraliste qui fait juste tout. Y compris le café, pour peu que l'on claque un point de commandement pour le stratagème qui file +1 pour toucher, là, comme ça. Les escouades de commandement quadruple plasma et les Executioners disent merci. Vostroya n'a pas vraiment de points forts particuliers mais fait tout correctement : de la gunline statique qui avoine à longue portée, de la fusillade avec le tir rapide à 15", du corps à corps, du char, de l'infanterie. Si tu ne sais pas quoi faire, met une toque et attrape le fusil du grand-père. Tallarn : Des champions de la mobilité pour sûr, mais Tallarn c'est surtout la meilleure Companie Blindée du codex. Ce qui, pour le coup, est très fluff. Entre l'ordre exclusif et la doctrine, les Leman Russ ont une mobilité phénoménale, du genre "je bouge de 10" et je t'avoine avec toutes mes armes sans malus de mouvement et avec double tir de la tourelle". Le stratagème qui permet d'arriver de flanc avec trois unités sans restrictions autres que le mot-clé Tallarn permet des saloperies sans noms, en fonction du placement de l'adversaire évidemment. L'infanterie n'est pas forcement en reste vu qu'elle profite tout à fait de la plupart des bonus, mais n'est pas forcement le point fort du régiment je pense. Valhalla : C'est stoïque et c'est dur à la douleur. Valhalla c'est du conscrit qui va au charbon et en redemande, appuyé par des armes qui n'hésitent pas à tirer dans le tas si c'est là que ça fait le plus mal, et par des chars qui s'appellent Fury et n'abandonnent qu'une fois l'équipage mort. Pour le coup, le régiment n'a pas d'astuces particulières pour augmenter sa puissance de feu et se concentre entièrement sur une guerre d'attrition à laquelle il excelle. Ce n'est pas aussi classe que de ruiner des titans à coup de bonus en couches multiples mais ça fait le travail tout autant. Mordian : Point supplémentaire pour l'adéquation entre les règles et le fluff. Par contre, Mordian n'est pas une armée d'agression, avec des bonus très défensifs (réduction des pertes au moral, tirs de contre-charge aux hormones) et s'appliquant uniquement avec formation resserrée. L'ordre exclusif est en revanche une belle saloperie qui viendra pourrir la vie des armées dépendantes de leurs personnages, obligés de se planquer sous peine de manger des tirs de plasma et de canon lasers qu'ils n'avaient pas vraiment prévus d'encaisser. C'est une armée qui aime l'infanterie plus que les blindés mais n'a pas de style privilégié, une boite à outils pour le général opportuniste plutôt qu'une force dotée d'une identité forte. En terme de jeu bien sûr, visuellement l'uniforme claque toujours autant. Militarum Tempestus : Une doctrine dure à mettre en valeur car très conditionnelle, un trait de seigneur de guerre oubliable, un stratagème pratique mais pas exceptionnel (tir d'interception sur une unité arrivant en frappe), un ordre assez violent pour le coup (re-roll pour blesser contre les chars et monstres). Mais surtout, le seul régiment possible pour les Scions et le Taurox Prime donc c'est surtout ça qu'il faut voir. En pratique, comme ces unités peuvent être employées dans un détachement d'un autre régiment sans ruiner la doctrine de ce dernier, je doute que les détachement purement Militarum Tempestus soient à l'honneur.
  4. J'ai un ensemble malette + mousse de chez KR Multicase qui ne jamais fait défaut, même si ça accroche un peu avec certaines figurines, genre le guerrier nécron qui dépasse de son socle de tout les cotés. Par contre, j'ai acheté ça il y a plusieurs années, je ne sais pas comment la qualité a évolué.
  5. Non. D'ailleurs tu noteras que la formulation du stratagème et de la règle de téléport sont exactement les mêmes. En revanche, ça concerne un peu plus que les Dreadnought puisque le Champion (dont Crowe), le Techmarine, les Purif, les Serviteurs et les Purgators ne peuvent pas se téléporter sur le champ de bataille.
  6. Difficile de faire un CDA avec des figurines monopose qui ne sont pour la plupart même pas encore disponibles. Et on ne sait pas quand sortiront les vrais kits, ni ce qu'il y aura dedans. C'est quand même beaucoup d'inconnues. Par contre, c'est vrai que ça fait beaucoup d'eldars.
  7. L'astropathe est à 21 points vu que son bâton de marche coûte un bras. Mais il reste deux fois moins cher que le Primaris, sans être particulièrement moins bien. Edit: mal lu, c'est une option.
  8. Je note que le Militarum Tempestus a la possibilité de toujours commencer en premier selon la liste. Les valkyries se prennent toujours en escadrons, bien qu'elles soient désormais indépendantes lors de la partie. Une valkyrie transporte facilement 3-4 unités de scions en comptant les personnages, il est donc possible de déployer toute l'armée en une ou deux poses (jusqu'à six valkyries) avec la liste qui va bien. C'est pas forcement opti vu que la valkyrie n'offre pas exactement un bon rapport prix / puissance de feu. Mais c'est un très bon transport et la possibilité de poser tout le monde au milieu de l'armée ennemie tout en ayant le premier tour à coup sûr est intéressante. En plus, il est toujours possible de jouer certaines unité en frappe puisque l'on choisi ça au déploiement, donc il est possible d'adapter le nombre de pose pour maximiser le nombre de FeP intéressantes sans perdre le tour 1.
  9. Si c'était formulé "ré-allouer une blessure à un drone", je dirais que tu as raison. Sauf qu'on ne réalloue rien du tout, on alloue. Les protocoles permettent d'allouer une blessure aux drones, c'est un choix, il n'y a qu'une seule occasion d'allouer la blessure. Et on dois l'allouer à la figurine blessée s'il y en a une dans l'unité visée. D'ailleurs, je ne comprends pas l'insistance dans ce sujet sur "l'unité visée", vu que pour le coup ça n'apporte rien. Par contre ça joue dans le sens inverse, pour les drones ayant plusieurs pvs. L'obligation d'allouer à une figurine blessée n'existe que si celle-ci se trouve dans l'unité visée, une condition que le drone ne rempli pas. Du coup, on est pas obligé d'allouer la blessure au drone même s'il a déjà pris des dégâts.
  10. En fait, je pensais plus au fait que la session de 250 points ou 20 PP ne contiendra pas du tout le même nombre minimal de figurines selon la méthode de comptage utilisée. Alors que 250 points / 15 PP, c'est déjà beaucoup plus proche. C'est juste pour la cohérence et c'est plutôt annexe. Je suis effectivement plutôt partant pour utiliser les PP lors du CDA, ça évite de se prendre la tête sur les détails et permet de se concentrer sur le sujet (le modélisme).
  11. Je suis d'accord avec l'interprétation de Daark. La règle des drones les rend éligibles pour prendre une blessure (y compris mortelle) à la place d'une unité à proximité. Elle ne change rien à la séquence d'allocation des blessures au delà de ceci et, en particulier, elle ne change rien au fait que tu dois en priorité allouer la blessure à une figurine déjà blessée de l'unité visée.
  12. Je pensais partir sur une force Ynnari aussi, à base de gens des vaisseaux-mondes, ça commence à faire beaucoup de zoneilles. Sinon, je pense que l'équivalence point/PP est foireuse. En faisant une liste pour 80PP, j'atterris aux alentours de 1600 points sans spécialement forcer sur les options. De mémoire, c'est environ 1 PP = 20 points, donc pour des sessions de 250 points, 20 PP c'est beaucoup trop. Il faudrait plutôt viser 15 PP, pour avoir un compte rond à la fin et un peu de marge dans les sessions. Bien sûr, chacun est libre de rajouter des trucs s'il a envie. Pour les défis, je ne suis personnellement pas fan du concept mais c'est sûr que ça rajoute un peu de personnalité aux armées. Mais bon, en général les gens ne partent pas sur un CDA avec un projet qui manque d'idée, si ?
  13. Il est aussi possible de dédoubler une session. On aurait ainsi trois sessions d'environ 250 points / 20 PP correspondant aux thématiques Seek, Search & Destroy et un quatrième groupe de taille similaire qui correspondrait à l'une des trois thématiques. Ce qui permettrait de mettre l'accent sur une partie de la mission selon les goûts du peintre. Notez que ça rejoint un peu l'idée du groupe "reinforcements" mentionnée au-dessus, avec un cadre plus stricte pour que le projet soit fixé du début jusqu'à la fin (il me semble que c'est un impératif pour les CDA). Me concernant, j'aimerais bien participer et profiter de ce projet pour appuyer mon retour à 40K avec la V8. Mais bon, ayant déjà foiré en beauté un CDA il y a quelques années en me lançant dans un projet largement au-dessus de mes capacités, j'avoue hésiter un peu à l'idée d'un CDA d'un an. Si je trouve un projet bien défini et à ma portée mais quand même suffisamment ambitieux pour justifier un CDA (pas juste peindre l'armée que j'ai déjà prévue de peindre quoi), je présenterais ma candidature.
  14. Rassures-moi, c'est avec un minimum de 1. Parce que sinon, vive l'inquisiteur en mode commandant de char qui file une relance de dé gratuite à chaque phase. Et même sans ça, c'est comme si on doublait le nombre de points de commandement de l'armée vu que les Strategèmes sont généralement à deux points.
  15. Il s'agit de l'arme équipée sur le Tidewall Gunrig, en section fortifications.
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