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Warhammer Forum

darkwise

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  1. Entièrement d'accord avec @ceddur et @castelcerf ! Mieux vaut voir le verre à moitié plein que vide, hein les gars ... ! Pour le drapeau, je préfère penser niaisement qu'il n'y avait pas assez de place pour le mettre ailleurs plutôt que de voir notre drapeau national foulé et piétinée xD ... ! Après, en effet, attention à l'effet "réseaux sociaux" qui peut faire virer une simple photo anodine en une photo détournée pour telle ou telle raison. De là à accuser Tanguy d'avoir voulu faire de cette remise des prix un acte politique ... Faut quand même y aller. Pour le prix ... Je ne suis pas choqué pour un évènement de cette ampleur. Je serais même heureux que les organisateurs et intervenants se fassent un peu voir beaucoup de sous !!! Il faut être honnête messieurs. Qui peut se targuer d'avoir le temps, l'envie, l'expérience, la foi pour encaisser les coups durs et les imprévus, les épaules, sa propre responsabilité juridique engagée pour organiser ce genre de tournoi ! C'est une sacrée pression ! C'est du taf. Bordel, il y a des sociétés d'évènementiels qui font le même boulot et facturent comme des porcs. 'Tin les mecs, c'est du gros gros gros boulot d'organiser ça. Il ne faut pas oublier que la plupart des orga ont une vie personnelle et professionnelle à côté. Je ne suis pas sûr que @Kim pour l'année dernière et @Tartignolle vivent des tournois qu'ils organisent... Lorsque j'ai fait mon 1er IR l'année dernière, j'ai estimé les bénéfs que Kim avait pu faire, et pour cette année aussi. Honnêtement, cela peut être un bon business model !!! Il y a moyen de se faire des sous à organiser des tournois, mais aussi d'en perdre... ET ALORS ... !!! Je ne suis et ne serais absolument pas choqué que l'un ou l'autre, les précédents et les suivants se fassent 10000€ !!! Faites le, ceux qui critiquent, (ceux qui ont critiqué Kim l'année dernière aussi) organisez-nous un IR digne de ce nom. Faites le en demandant une inscription moins élevée avec autant sinon plus de prestations ou de meilleures. En plus, il ne faut pas oublier cette année, l'IR n'a pas failli avoir lieu ... Tanguy ne nous a pas imposé de venir à notre plus grande manifestation nationale du jeu 9Th Age !!! De plus, le prix était connu à l'avance ... Il y a avait tous les éléments dans le règlement ou le descriptif de l'évènement. Ok, pas de goodies cette année, c'est vrai. Dommage ... Si Tanguy a vraiment prévu des goodies, il va peut-être trouver une solution pour les faire parvenir aux capitaines des différentes équipes (avec toute l'or qu'il a dégagé de cette IR... ). Il ne faut pas oublier non plus que nos orgas de l'IR font vivre notre communauté vieillissante et qui ne se renouvèle que très peu. Tanguy fait vivre le Nord de TOUS les tournois qu'il organise pour 9Th Age, Guildball, King of War et plein d'autres jeux, je suppose. De là à exiger des comptes publics et détaillés ... Bah, si cela vous énerve à ce point là, il ne fallait pas venir. Jouez, profitez, bashez, prenez-vous des bashs, retrouvez-vous entre copains, retrouvez les copains de tournois trop éloignés pour les voir plus souvent, faites-vous en de nouveau. Bref arrêtez de râler. Il y aura toujours des points positifs et négatifs. Il y aura toujours des râleurs, des insatisfaits, des mécontents, des mal-baisés. Mais honnêtement, si l'on peut continuer à avoir des IR au moins du niveau de celui de Kim et Tanguy (les seuls que j'ai eu la chance de faire pour le moment), je serai très content. Encore plus s'il n'y a pas de limite aux nombres d'inscrits. Du coup, les gars, préparez vos critiques, remarques désobligeantes, attaques personnelles, exigences de princesses pour @Kermit et l'IR 2020. Cela va bien le motiver à nous faire un super évènement ... Après, avec toutes ces polémiques, Tanguy va certainement répondre à notre communauté alors, ne vous excitez plus trop. PS : Personnellement, si un jour j'organise des tournois (lorsque j'aurai du temps), j'espère en faire des supers, mais aussi trouver un modèle économique qui me permettrait de faire ça sous une SARL, et d'en vivre. Voire même d'organiser un jour des IR et de dégager 10000€ de marge nette !!! (Oui, oui, c'est possible...)
  2. Salut Tartignolle, Sais-tu comment vas-tu répartir/séparer les régions (Anciennes/nouvelles) ou feras-tu comme cette année ? C'est à dire ouvert à tous ? Merci à toi
  3. Il y a une légère erreur dans la liste SA de Flovega (équipe Nouvelle Aquitaine : Les Nécromants). On ne peut pas avoir un spam de 4 weapon beasts. Max 3 unités. il faut juste regrouper 2 spearbacks. dans une même unité. Aucune conséquence sur les points.
  4. Ok pour la sauvegarde d'armure. Merci. Mais pour les artefacts qui donne une invu ? Notamment l'invu à 5++, Est-ce que les règles permettent d'en profiter à la figurine combinée ? Merci
  5. Bonjour, Question personnage sur monture "gigantesque". Si je paye une regen ou une invu à mon perso sur monture "Gigantesque" est-ce que je peux l'utiliser ? Il m'a semblé comprendre que le profil de la figurine "fusionnait". Idem, si je prends des enchantements d'armure pour mon perso toujours sur monture "Gigantesque", est-ce que cela bénéficie à toute la figurine (Perso et monture gigantesque) ? Merci à vous
  6. Bon, pour éviter de polluer ce sujet avec ma question toute pourrie ... Je n'avais qu'à ouvrir les yeux, voici quelques retours après des parties en V2 : Et bien, le tour est vite fait dans le nouveau LA pour savoir ce qui semble correct à la lecture des règles et confirmé en jeu : Les guerriers sauriens sont biens ! Il ne faut pas les comparer aux unités d'élites des autres armées, mais aux autres unités de base. Avec leur rési de 4, leur svg de 4 et leur 2 att, c'est bien. Par contre, ou bien il faut les jouer en petite unité mobile scoring ou en pavasse avec lance car sinon, avec leur faible agi, ils ne feront pas grand chose malgré leur beau profil. Le totem crocodile qui ne sert à rien !!! Cela serait mieux que cela soit un +1 svg permanent mais qu'on le paye plus cher. Vu que l'agi semble être la meilleure caractéristique du jeu, les braves skinks peuvent aussi être une unité de base sympa, avec javelot, arc ou arme de base et bouclier. La bannière qui donne le poison au Cac et l'objet magique qui donne la haine, couplés à leur initiative correcte peuvent être très intéressants. Bon, les braves skinks avec javelot restent prohibitifs. Plutôt qu'ils coutent si chers, ils devraient plutôt limiter le nombre d'unité avec javelot. Pour les arcs, c'est dommage qu'on ne puisse pas payer une option pour les empoisonner. Les skinks savent bien empoisonner leurs javelots, leurs sarbacanes et arme de corps à corps. Bon, ok, je rêve un peu là . On ne peut plus faire de gros persos over burnés bien résistants SUR monstres. Mais ça, c'est, je pense le lot de toutes les armées. Dommage que cela ne soit pas compensé par les objets magiques raciaux contrairement aux hommes bêtes. Je pense qu'il y a quelque chose de top à faire le baby carno. Mais en terme d'optimisation, j'en suis encore à préférer un 2ème perso. Les persos sur monstres ne sont plus aussi résistants (la regen qui saute vite avec la multiplication des attaques enflammés grâce aux armes magiques et à la bannière ardente en spam, les limitations des armures à invu 4++ aux persos à pieds, ...). Nos persos sur raptor sont les mêmes. Nous pouvons toujours aller chercher la 1+ et taper fort ! Le Cualt semble assez couteau suisse. De ce que j'ai essayé, nous pouvons en faire un bon gros magicien sac à points ou un magicien valable pour les options qu'il a de base. Correct qui peut devenir bon, mais couteux en points. Les prêtres skinks ... RaS Les capitaines skinks ... Je ne sais pas trop comment les jouer. Si avec le taurosaure qui a l'objet magique qui donne +1d6 en touche d'impact à combiner avec la relance du jet du Taurosaure. Je l'ai testé sur Ptéradon avec rafale incendiaire. Ca marche bien, mais c'est beaucoup trop cher pour les dégâts que cela occasionne. Sinon, pas trop emballé par les autres possibilités. Caïman ancien : pas testé. Gardiens des temples pas testés car il me semble être des sacs à points pas efficaces contre les unités d'élites adverses mais très bien contre les monstres. Un peu moins cher, cela serait plus équilibré. Encore une fois, dans cette version du jeu, c'est l'agi qui fait tout !!! Et avec une faible agi, on se fait découper surtout par les unités d'élites qui tapent avant avec une grosse force telles que les elfes. Mais la pirouette "masse de cobalt" est très bien pour garder la 3+ contre les dégâts à distance et au CaC ! Chevaucheurs de raptor. Bien sans la stupidité pour les jouer plus loin de la GB. Toujours très cher pour 1pv. Gros gros pb de survie à cause de l'agi à 2. Malgré une 2+, la moindre PA 1 pique et ils sont tellement cher que le moindre mort fait vite baisser en efficacité cette unité. Je sens que nous ne sommes toujours pas prêt de les revoir sur les champs de bataille. Avec le totem de Mixalt, peut-être un peu plus. Mais il faudrait qu'il soit spammable par 3 car trop vital partout. Donc la solution pour les revoir, passer la svg à 1+. Pour des chevaliers sur monture, une armure légère ne serait pas du luxe. Nous passerions à 1+ de svg et aurions notre survie compensée par rapport à notre faible agi. Caïman : pas testé. Nuée de serpents : le retour des nuées !!! Le test de terrain difficile est une bonne idée !!! La règle scout compense leur faible mouvement. Unité de redirection kamikaze qui peut faire réfléchir avant de les charger. Chasseurs skinks : Ils ne touchent quasiment que sur du 6+. Bon, de toute façon, c'est empoisonné qu'on chercher et avec la nouvel règle du poison, c'est plutôt mieux. Par contre, dommage qu'ils soient si chers. Dommage qu'avec leur limitation à 0-2, nous ne puissions pas les prendre en base. Caméléons : les mêmes. bien ! Bête-épieu : RaS ! Petit nerf car elle ne peut plus faire une marché forcée et tirer. Mais vu le prix, cela semble équilibrer la bête. Salamandre : leur retour. Très bien sur les gros pavasses. Mais attention. Plus l'unité adverse sera petite, moins elles feront de dégats. la règle du lance-flamme semble vouloir limiter à la taille de l'unité. Mais en gros, moins il y a de figurine dans l'unité visée, moins il y aura de dégât et du coup, il faudra un soutien allié pour exterminer la cible. Ptéradons : Je les adore !!! Mais ils ne servent à rien. trop cher pour le redirection, inefficace au tir, inefficace au CaC. très fragile. Le rocher est anecdotique. Il y a un problème avec cette unité. ou bien il faut la baisser en point, ou bien le rocher doit pouvoir être rechargé ou on devrait pouvoir prendre autre chose à larguer. Ramphorhyons : Je les adore aussi !!! Mais le constat est le même que pour les Ptéradons. La frénésie leur fait très très mal. Il faut sans cesse les mettre de dos. De plus leur impact au corps à corps n'est pas si intéressant que cela pour avoir testé en jeu. Sur le papier, c'est super alléchant mais pas en nombre de mort. Taurosaure : toujours bien. L'arc géant, bien, la machine des anciens top ! Les sarbacanes géantes nulles !!! Pour le même prix, il faudrait qu'il y en ai 2. Là, de ce que je lis nous n'en avons qu'une. Enfin, la perte du tenace est terrible ... !!! Stygiosaure : pas encore testé. Thyroscutus : J'aime beaucoup le nouveau profil. Mais il est trop cher. L'idée d'un bunker indémoralisable avec une svg 1+ et resi 5 est bien. Mais il est trop cher et il ne tape pas du tout. Voilà pour le moment. A voir après d'autres parties et tournois comment cela évolue D'un aspect global, cette armée semble très pauvre en synergie inter-unité, sorts et objets magiques. Dommage que pour une armée de dinosaures, nous ne puissions même pas aligné 3 taurosaures (dont 1 avec la machine des anciens).
  7. Alors, pour avoir testé la V2 avec les hardes bestiales, tout ce qui a été dit plus haut se vérifie ... !!! Donc, personnellement, je trouve qu'on sent bien un nerf d'un peu tout. Le problème est que ces nerfs entrent en synergie les uns avec les autres. Pour compenser le fait qu'on soit à poil ... Nous avions le bonus d'agi du totem blackwing. Or, pour lancer un pauvre et unique sort lié, bah ... C'est un peu pile ou face. Melitalia le résume bien. Mais nous ne pouvons plus partir uniquement en guerre avec juste nos totems ... Et pourtant c'est eux qui pouvaient nous faire compenser nos faiblesses. Pour les minotaures ... Et bien, j'aime les armées à thème et si je le pouvais, je jouerai full minos. Là, dans mes parties classiques et de tournois, j'en joue 1 pack de 8 avec paire d'armes et un pack de 6 avec arme lourde. Bon, après avoir bien testé les armes lourdes... Bah, vu notre faible résilience et résistance et aucune sauvegarde ... Bah, tu peux les échanger contre une pair d'arme. Pourtant qu'est-ce qu'ils seraient bien s'ils étaient plus viable contre des gros monstres ou de l'armuré. Et donc avec ces 2 packs et bien, je vous garantis que la frénésie avec CD à -2 sur un commandement de 7 de base et bah, ça fait mal. Alors, oui, tu peux ne pas poursuivre en irré, mais si l'adversaire te place des redirecteurs les uns après les autres et bien tu testes à 5 !!! Pour ne pas partir dans la pampa tour après tour. Donc pour moi, c'est vraiment un gros gros nerf qui n'est absolument pas compensé par Battle focus (qui est anecdotique). Pour finir sur les minotaures, si on veut les sortir, il va falloir les équiper de bouclier pour gagner la parade... Mais nous perdons en force de frappe sans compter l'ancienne frénésie et son attaque en moins. En échangeant la paire d'armes par un bouclier et perdant 1 attaque avec la nouvelle frénésie, cela fait tout de même perdre 8 attaques pour un régiment de 8 minotaures en rang de 4 !!! Les gargouilles sont difficilement sortables sans le hard target que donnait Tirailleur. Beaucoup de tirailleurs volants qui ne sont plus tirailleur ont gagné hard target pour compenser. Là, elles vont se faire désinguer au tir et à la magie. Si elle reste ainsi il faudrait qu'elle passe à 2pv. Par contre, en échange, nous avons gagné les bêtes des sous bois qui gardent le même prix mais qui sont fichtrement plus fiables et pénibles qu'avant !!! Elles peuvent débarquer au tour 1 en embush ou par un bord de table ! A tester et abuser pour contrer les machines de guerre et petits chaff. Heureusement qu'elles sont limitées à 3 par armée ! Les monstres ... Bah, le géant est fun et peut piquer s'il tient assez longtemps avec des PV réduits. Sinon, rési 5 sans regen ou svg ... Bah, il va vite dépop. Les autres monstres ... Le jabber est difficile à jouer, trop cher et va depop un peut moins vite que le géant. Le gortach ... Et bien c'est le drame. Il compensait le fait d'être à poil par le fait de pouvoir régénérer ces PV au corps à corps s'il y arrivait et s'il avait le temps de taper (parce qu'avec une agi de 3 ...). Là, de ne pouvoir récupérer qu'un PV par manche de combat, ne va pas lui laisser assez de survie. Si rien n'est fait pour palier au problème d'agilité de l'armée, nous allons voir revenir des unités de char et des persos sur char. Au moins, nous pourrons avoir les touches d'impact. Les demi-cornes en harde avec des lances et la bannière de la horde sauvage sont bien voir même très bien avec l'instinct primitif !!! Enfin, on voit clairement que l'accent est mis sur un gros up des chamans, tant en magie avec les sorts liés et la graine de la forêt obscure que pour les transformer en perso pénible de CaC !!! Nous devrions voir apparaitre des aruspices de CaC sur char avec le domaine du shamisme Les persos semblent avoir aussi été un peu up. Il y a moyen de se faire plaisir dans la construction des personnages. Voilà. A mon avis, il n'y a pas grand chose à corriger pour que les minotaures, les fières cornes et les monstres puissent être jouables et gagnent en survie et ne pas servir de partenaires d'entrainement à nos adversaires.
  8. Avant la V2, nos soucis étaient que nous n'avions pas de svg d'armure moyenne ou élevée hormis sur les persos sur char, nous avions une init pourri qui nous faisait nous faire exterminer avant que nous puissions sortir les muscles. Le problème de l'init était compensé par le totem black wing. Le problème de la svg d'armure n'était pas compensé ... Malgré cela, presque toutes nos unités s'en sortaient bien sauf les minotaures (sinon, il fallait qu'ils soient sous le totem black wing ou les sorts du druidisme : bonus endu ou regen). Depuis la V2, nous avons toujours les mêmes soucis (armure et init). Mais le remaniement de la frénésie n'est pas si bien que cela puisqu'il ne faut pas oublier qu'il faut tester à -2 pour ne pas partir dans la pampa ... Et en plus, pour avoir testé le battle focus, l'impact offensive est presque nul ! Donc clairement, la frénésie et le battle focus sont des nerfs. Pour les sorts liés ... Bah, là, c'est le drame avec le nouveau système de carte. Nous avons toujours le même nombre de dés que l'adversaire, à moins de convertir des veil tokens générés et ceux mis de côté. En gros cela nous permet de convertir +2 dés. Donc nous pouvons nous faire dissiper nos sorts liés très facilement et avec les tokens convertis, passer, un sort lié ... Cela aussi, c'est clairement un nerf. Les sorts liés n'ont plus vraiment d'intérêt car très coûteux en dés. Avant sur les sorts liés, je les lançais avec 1 dé, surtout qu'on pouvait les relancer une 2ème fois avec un autre magicien. Donc si je le ratais, je pouvais relancer un autre dé et si je voulais vraiment qu'il passe et bien que je lançais un maximum de dés. Du coup, pour contrer cet avantage, ils auraient plutôt du interdire de pouvoir relancer une 2ème fois un même sort plutôt que de nous obliger un craquer 2 dés pour une valeur de lancement à 4 ... En bilan : - Il est très difficile de passer un sort lié. - Sans le totem black wing, nous nous faisons découper par l'adversaire avant de pouvoir taper. - Nous n'avons toujours pas d'entrée très armurées. - Nos minotaures sont moins efficaces et se font rediriger plus facilement mais de moins loin... -Nos monstres sont chers et n'ont que peu de moyen de survivre à un focus de l'adversaire en phase de magie et de tir. Bref, la V2 sent le bon nerf pour les hardes bestiales mais surtout sur des unités qui n'avaient pas besoin d'être nerfées !
  9. Bonjour, Désolé pour le double sujet, j'ai eu ma réponse J'édite et je supprime. Merci
  10. Merci Anwarn de ta réponse. Je parle bien de la spear (lance pour piéton en théorie). Mais je ne retrouve pas la règle pour la spear uniquement pour les piétons. Saurais-tu où je pourrais la trouver dans le livre de règle. Je n'ai rien trouvé de mon côté. Du coup, je cherche ce point de règle pour être sur de ne pas pouvoir prendre la spear avec un cavalier. Cela parait illogique. mais si les règles me le permettent, j'aimerai bien essayer de voir ce que cela donne dans une partie.
  11. Bonjour, Je ne sais pas si j'écris au bon endroit ... Mais c'est en lien avec la V2, le nouveau LA Anciens Sauriens et une éventuelle composition de seigneur. Question à 2 francs et 6 sous ... En tant que joueur homme lézard, j'aimerai jouer un Seigneur de guerre Saurien sur Alpha carnosaure avec une lance (la lance a PA 1) et l'enchantement d'arme Glory of the Dawn Age / Gloire du premier age. Sur le forum 9th age des joueurs Saurian Ancients me répondent que je ne peux pas mettre de lance sur mon seigneur monté. Mais dans le livre d'armée, j'y ai accès et dans les règles de la "lance" ou "d'harnaché" ou de "monté", je ne vois pas de restriction sur les personnages montés comme quoi il est impossible de prendre cette arme dans ce cas. Sauriez-vous m'éclairer ? Merci à vous
  12. Salut, Juste pour lever une ambiguité ... Votre tournoi est sous le format de l'ETC. Donc en équipe ! Mais après, vous parlez d'ETC en individuel ? Du coup, est-ce un tournoi solo ou un tournoi en équipe ? Merci de l'éclaircissement
  13. Est-ce une coquille dans "Jeu/fiche d'armée", vous évoquez les dernieres regles à jour au 10/10/ ... 2016 ?
  14. Je t'ai MP :) Go facebook https://m.facebook.com/groups/249792828465991/?fref=ts Viens te présenter. J'espère à vendredi prochain ;)
  15. Houla, n'achete aucun livre de regle !!! On peut jouer a 9th age, v9 de battle, gratuite et telechargeable !!!
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