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Warhammer Forum

svitch

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À propos de svitch

  • Date de naissance 27/05/1986

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    www.antredelabete.com

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    Chartres

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  • Jeux
    Chaos/RDT/HL/O&G/RO/Nain/Skav/CV/HE/ES/BloodB/Mord

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  1. Bonjour à tous, Aujourd'hui un scénario du cru beauceron fraichement testé hier. Nombre de tours : 6 Objectif : Avoir accumuler le plus de points à la fin du tour 6 Comment : - 1 point par objectif tenue (cf terrain) à la fin de chacun de ses tours de jeu (excepté le premier tour). Pour tenir un objectif il faut soit être dans son champ d'action (ex: être dans le rayon de 6ps du tir d'une statue sinistre), soit à l'intérieur dans le cas d'un bâtiment ou sur (ex: dans le cas d'un marais). - 1 point pour avoir tué le général adverse, idem pour la grande bannière, et un autre seigneur/héros (l'idéal est que les 2 joueurs et autant de seigneur/héros, défini à la constitution des listes d'armées. max 3 points. - Les points sont accumulés tout au long de la partie (ex : Fin du tour 2, je tiens 2 objectif, je gagne 2 points de victoire. Fin du tour 3, je tiens 1 objectif, je gagne 1 point de victoire, mon total de point s'élève donc à 3 et ainsi de suite). - Un objectif est toujours tenue par l'armée ayant le plus de régiment dans le champs d'action de l'objectif, en cas d'égalité personne ne remporte le point de cette objectif. Rappel vous marquez des points uniquement à la fin de vos tours de joueur pas à la fin des tours adverses. Terrain : Là est la spécificité de ce scénario. - Lancez 1D6+4 comme vue dans le GBR pour déterminer le nombre d'éléments de décors. - Les 5 premiers éléments sont les objectifs à tenir et seront posés en dehors des règles traditionnelles, l'idée est de choisir d'un commun accords des objectifs "avec interaction" dont un bâtiment qui peut être pris, les éléments à disposer restant le seront de manières classique. - Les 5 éléments objectifs sont à disposer en étoile (comme la face 5 d'un dé à 6 faces) de manière équilibrer sur le terrain , le bâtiment sera le centre de cette étoile. Une fois disposé faites une déviation aléatoire pour tous les éléments sauf le central. 2D6 de déviation. - Placer ensuite les éléments de décors restant (si il en reste). - Durant la partie à la fin de chaque tour de joueur le bâtiment central se déplacera de 2D6+4 ps dans une direction aléatoire. Le bâtiment ne sort jamais du champ de bataille il s'arrête à la place le long du bord de table. Si il doit se retrouver sur un régiment ou un autre élément de décor déplacer le de 1ps après l'élément gênant. Choix du côté de terrain : Comme dans le GBR Déploiement : Comme dans le GBR. Il est possible d'avoir dès son déploiement un régiment (voir plus) détenant un objectif. Début de la partie : Comme dans le GBR, n'oubliez pas que aucun point n'est attribué à la fin du premier tour de chacun des joueurs. Exemple : Dans notre partie test l'élément objectif central était : - 1 manoir hanté Sur les côtés : - 1 autel de Khaine (seul un personnage pouvait tenir cet objectif (avec ou sans régiment) - 1 marais putride - 1 temple des cranes - 1 statue sinistre Bonne partie à tous.
  2. Salut,

    Je reviens vers toi suite à ton message, je suis un peu en retard mais comme je suis fraichement marié, je n'ai pas trop eu le temps de passer sur le forum.

    Du coup qu'as tu à me proposer ?

     

  3. svitch

    [eden] mes décors

    Salut, J'adore vraiment le rendu rouille de tes décors, pour ce que tu appelle liquide de masquage, il s'agit de quoi exactement ? Est ce que c'est un liquide qui se plastifie en séchant et que tu peu frotte ensuite pour l'enlever et laisser apparaitre la première couche de peinture. Du coup si c'est bien cela, je veux bien connaitre le nom exact de ce produit, et ou tu l'achète. En tout cas très bonne continuation, hâte de voir la suite, et peu être avec une figurine, juste pour l'échelle
  4. Super cool ton travail, j'ai toujours eu envie d'essayer leur fameux moules, pour également créer des décors pour Mordheim et Warhammer JDR, mais j'ai toujours eu des réticences avec Hirst Arts, le site m'a toujours paru amateur, et comme cela viens de l'autre côté de l'Atlantique les frais de douane m'inquiète un peu. Pourras tu nous faire partager ton expérience avec se site ? les délais, qualité des moules, temps d'expédition, et frais de douane. Sinon pour info j'ai été prothésiste dentaire, et nous utilisions un vibreur pour chasser les bulles vers le haut lors de la coulé de nos moules. ^^ En tout cas tu me mets l'eau à la bouche
  5. Je reviens sur mon sujet d'armée Rois des tombes de Khemri, car j'ai enfin fini toutes les entrées du livre d'armée, à une exception, il me manque toujours les ushabti avec arc, je ne désespère pas d'en trouver. Pour commencer des petites photos de groupe, viendra bientôt un focus sur chaque unité. Vous pouvez également retrouver d'ors et déjà le focus sur mon hierotitan ici http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/245344-whb-khemri-enfin-mon-hierotitan-arrive/#comment-2983750 Et retrouver plus de photos sur mon blog http://www.antredelabete.com/ J'attends avec impatience vos commentaires. Merci à tous
  6. www.antredelabete.com

  7. Merci - Petitgars : Oui effectivement je suis d'accord avec toi, je me suis dis la même chose en voyant les photos, en plus du côté logique, le rouge est trop criard et attire l’œil, j'hésite entre repeindre entièrement les bandages (mais j'ai peu de perdre en détail) ou foncé le sang avec du Seraphim sepia, par touches successives. Qu'en penses tu ? - Poze : Lorsque j'ai pris la foreuse, j'ai mal orienté ma lumière, elle apparait plus sombre qu'en vrai, mais je reconnais qu'après avoir creusé leur tunnel, il se sont un peu assombris. ^^
  8. Bonjour à tous, Aujourd'hui un scénario pour Warhammer battle, initialement créé sous V8, mais qui peut aisément s'adapter à toutes les version. Ce scénario apporte un peu d'aléatoire et de fun à une bataille rangé. Armées : Aux choix des joueurs Décors : 3 piliers alignés sur le centre de la table espacé d'au moins 12ps les uns des autres, ils comptent dans le nombre de décors, comme définis par le livre de règle Warhammer. Ils possèdent tous une gemme à leur sommet Déploiement : Classique Durée de la partie : 6 Tours Condition de victoire : Celui qui a le plus de point à la fin du tour 6 gagne. 3 point gemme centrale, 2 point par gemme extérieur, 1 point tuer le général +1 pts si tuer avec son général, 1 pts par tranche de 25% de l'armée ennemis détruite. Règle spéciale : Gestion des piliers : Tous les piliers jettent un sort au début de la phase de magie après la canalisation en commençant par les 2 tours extérieur au choix du joueur actif. Pour déterminer quel sort est lancé, prenez le tableaux ci dessous (il reprend la roue du livre tempête de magie). Lancer 1D8 pour déterminer le domaine majeur, puis 1D6, sur 1-3 domaine majeur, sur 4-6 domaine mineur. Une fois le domaine tiré au sort, lancer 1D6 pour déterminer le sort que le pilier lance. Seul restriction les piliers extérieurs ne lancent que les sorts 1, 2 et 3. Les sorts qui ciblent une unité, le font toujours sur la plus proche. Les sorts sont toujours ans leur version la plus faible. Les piliers lancent leur sort après la canalisation, ils peuvent donc être dissipé par les 2 joueurs. SI 2 unité sont à égale distance du pilier lanceur, le joueur dont c'est le tour choisi, l'unité visé. Les sorts ne pouvant normalement pas touché d'unité engagé au CàC, le font, en cas de blessures, elles sont partagés équitablement entre toutes les unités. A partir du tour 3 une unité avec un cd propre de 6 ou plus, non engagée au Corps à Corps, et à 1ps, peu désactiver une tour et récupérer la gemme. Si une unité possédant une gemme est détruite ou mis en fuite par un régiment ennemi au CàC, l'unité ennemie récupère la gemme. Si une unité possédant une gemme est détruite ou fuite autrement la gemme retourne dans son pilier. Quand une unité possède une gemme, elle gagne résistance magie (2). Si un sorcier est dans l'unité tout double lors d'un lancement de sort entrainera un fiasco. Au moment de l'activation des piliers une unité qui possède une gemme, doit lancer 1D6 sur 4+ rien ne se passe, sur 1, 2 ou 3 fiasco spéciale. Une unité ne peut pas posséder plus de une gemme à la fois. - Liste des fiascos spéciaux, lancez 2D6 sur la liste ci-dessous 2 : Centrez le grand gabarit sur le régiment, lancez un dé par figurine recouverte même partiellement sur 5+, 1 blessure sans sauvegarde d’aucune sorte. 3 : Centrez le petit gabarit sur le régiment, lancez un dé par figurine recouverte même partiellement, sur 5+, 1 blessure sans sauvegarde d'aucune sorte. 4 : Perte de tous les objets magiques de l'unité 5 : La gemme retourne à son pilier. 6 : La gemme change d'unité dans son armée. Désigner aléatoirement le régiment dans lequel la gemme arrive. 7 : Activation de la gemme comme un pilier 8 : Téléportation, l'unité est déplacée de 3D6 ps dans une direction aléatoire en gardant la même orientation, si elle doit arriver sur une autre unité ou tout élément de décor la placer à 1 ps, si cela est impossible l'unité est détruite, et la gemme retourne à son pilier. 9 : Désorientation, l'unité se reforme dans une direction aléatoire. 10 : Lancer un 1D6 sur 4+, l’unité gagne +1 en résistance magique, sur 1,2 et 3, l’unité perd 1 en résistance magique. 11 : Explosion, toutes les unités dans un rayon de 3D6 ps, subissent 2D6 touche de F(1D6), si l'unité possédant la gemme est détruite, celle-ci retourne sur son pilier. 12 : Dimension parallèle, l'unité est retirée du champs de bataille pendant un tour, elle réapparaitra au tour suivant au même endroit et dans la même orientation. si elle doit arriver sur une autre unité ou tout élément de décor la placer à 1 ps, si cela est impossible l'unité est détruite, et la gemme retourne à son pilier. Bonne bataille à tous N’hésitez pas à me poser vos questions, et me faire partager vos commentaires, aussi bien positif que négatif, vous pouvez retrouver toutes mes figurines, mes scénarios, décors et autres, touchant notre univers tant aimé, sur mon nouveau blog. www.antredelabete.com Merci et à bientôt MAJ au 03/11/2016, merci à Ilmarith pour ses questions
  9. Bonjour à tous, Aujourd'hui un mal des tréfonds arrive, l'Abomination de la Malefosse. Pas facile petite bêbête mais très agréable à peindre. Pour la peau j'ai commencé par une base en Rakarth flesh, puis j'ai encré avec un mélange 1/1 de Druchii violet et de Reikland fleshshade, et pour finir éclaircissement à l'Administratum Grey. Pour les parties métalliques, une base de Hashut coper, encrage au Nuln oil, puis brossage à sec de Ironbreaker, et pour la touche finale dans les creux Nihilakh oxide. C'était ma première utilisation de cette peinture pour faire du vert de gris, et c'est vraiment très efficace. Pour le bois, du Gorthor brown, assombri au nuln oil, puis éclaircis au Baneblade brown. Pour la flamme et la malepierre, base de Caliban green, et eclaircissement successif de Warpstone glow, Moot green et Flash gits yellow, puis un petit brossage à sec d'Abbadon black au bout de la flamme. Et pour finir le sang grace au pot de Blood for the blood god. ^^ En bonus une foreuse à Malepierre peinte entre deux. Vous pouvez retrouver toutes mes figurines, mes scénarios, décors et autres, touchant notre univers tant aimé, sur mon nouveau blog. www.antredelabete.com J'espère que cela vous plaira, n'hésitez pas à me donner vos commentaires, positif ou négatif. A bientôt
  10. Salut cool ton tuto, je n'ai jamais encore oser me lancer dans les moules, mais j'ai toujours eu envie d'essayer, peu être pour bientôt, ça donne envie en tout cas. Petite astuce que j'utilisai en prothèse dentaire, pour éviter les bulles lorsque tu coule le silicone, se placer sur ou collé à un objet vibrant, et elles remontent. ^^ Bonne continuation
  11. svitch

    [eden] mes décors

    Salut, super cool tes décors, ça me donne envie de ressortir ma bande de Jokers. Si tu pouvais prendre des photos en situation pendant une partie, ce serai génial. ^^
  12. Merci ^^, pour le kit Rothand, j'ai trouvé la résine un peu granuleuse au toucher, les contacts étaient franchement très moyen que ce soit entre les différentes pièces du kit et pour l'emboitage entre le Rothand et le GW, mais avec un peu de green et une fois peint, ça passe.^^ Pour la photos de famille j'espère arriver à caler une séance photo ce week-end. ^^
  13. C'est bon cette fois ci, je peu dire, j'ai toutes les entrées peintes des Rois des tombes . Pour répondre - ORDO, merci pour le conseil, je pense le mettre en pratique d'ici très peu de temps ^^ - KIEV, le kit Rothand (studio de sculpture) est un kit de jambes qui s'adapte au buste du necrosphinx pour permettre une facilité dans la création d'un hierotitan (jamais édité par GW). Ci dessous la dernière séance photos. Bon visionnage
  14. Bonjour a tous, Voici mon projet actuel de Hierotitan qui clôturera mon armée de Rois des tombes. Lorsqu'il sera terminé, je ferai un post avec une grande photo de famille. ^^ J'ai repris comme beaucoup le buste du Necrosphinx, couplet au kit Rothand pour les jambes. Pour le sceptre du dieu soleil, green stuff et pique à brochette. Pour la balance green et chainette. A savoir que malgré ma longévité dans le hobby, et des centaines de figurines peintes et ou customisé, c'est ma première expérience avec la green, à tous ceux qui n'ose pas se lancer, franchement n'hésitez pas, c'est vraiment génial. Par contre comme souvent les photos font mal sur les détails, qu'on ne distingue pas forcément à l’œil nu. SI vous avez des remarque et des idées d'amélioration je suis preneur. J'envisage d'ajouté au bout de chaque côté de la balance des queue de scorpions, car en le regardant sur les photos, cela donne l’impression que les chainettes tiennent un peu grâce au Saint Sigmar. Pour la tête, je vais utiliser le visage humain du kit Necrosphinx, et il manque le scorpion sur le dessus de la coiffe. Bon visionnage.
  15. Très bon vendeur, très à l'écoute, rapide et éfficasse, une personne qui contribue à la qualité du forum. ^^

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