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perno

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À propos de perno

  • Date de naissance 26/05/1975

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    http://chez-perno.blogspot.com/

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    Noisy-le-Grand 93

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    OFAS TOW 40K ASOIAF SAGA Alkemy

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  1. perno

    LA Arabie en pdf ?

    A quand une version TOW ?
  2. Merci pour vos retours. Effectivement, je pense que la liste HE est peut-être moins clefs en main que certaines autres listes (GdC par exemple). Ceci dit, j'ai l'impression que c'est un peu le cas pour beaucoup de listes en fait. Mes CV ont quand même pris cher avec la disparition des charges magiques et le nerf de la magie sur laquelle reposait l'armée (j'aimais bien jouer full nécro, pas sûr que ce soit jouable dans cette version du jeu). Mais l'armée me semble tout de même très fiable et avec une variété de troupes permettant de faire un peu ce qu'on veut même si tout ou presque reste fragile.
  3. Pour moi c'est vraiment mieux de les jouer en tirailleurs. C'est ce qui manquait à l'armée je pense.
  4. Un sujet un peu particulier mais j'ai besoin d'un retour des joueurs Elfes (ou de leurs adversaires). Hier j'ai fait une partie de démo. Moi avec mon armée CV dans sa 4° version (parce que 4° partie avec eux à mon actif) et mon adversaire avec des hauts-elfes. Format 1500 points. Je gagne assez facilement, mon adversaire ayant un style de jeu très nain (pas de déplacement avant le tour 3) avec une armée pas du tout adaptée à ce style. Passons. Le truc, c'est que malgré mes remarques sur son style de jeu particulier et sur le fait qu'il fallait jouer la liste très différemment, mon adversaire bloque sur le fait que, je cite, "de toute façon les HE sont nuls. Je lis beaucoup de rapports de parties sur internet, ils disent tous la même chose, les elfes ne peuvent pas gagner." Parce que, entre autres, "toutes les unités elfes ont des défauts et l'armée est toujours en sous-nombre et ne peut donc rien faire." J'oubliais : "Vu le format de la table l'adversaire est trop rapidement au corps-à-corps et on ne peut plus lui tirer dessus, on doit donc jouer peu de tirs et au corps-à-corps les elfes ne font rien." Voilà le ressenti de mon adversaire... Alors je viens sur le warfo et j'ai pas l'impression qu'on trouve facilement des tas de rapports de parties avec des HE... Je ne sais pas où il les a trouvés mais bon... Passons. Quant à savoir la qualité des joueurs se plaignant des HE, c'est encore une autre question. Bref... Je voulais avoir votre ressenti à vous sur le sujet. En tant que joueur HE ou en tant qu'adversaire. Sont-ils trop nuls ? Je précise également que je ne cherche pas de conseils sur la façon de jouer les HE (s'il en veut, il viendra les chercher ici). Juste un avis sur l'équilibrage de cette faction par rapport aux autres. Merci d'avance. PS : j'ai aussi fait deux parties avec mon Chaos contre des HE avant. Deux victoires, l'une parce que mon adversaire est tombé dans un piège, l'autre parce que le Prince Démon c'est quand même fort... Mais ça ne m'avait pas semblé si déséquilibré que ça dans l'absolu.
  5. J'ai pu jouer hier contre une armée... en fait ça vaut pas le coup de détailler. Mon adversaire découvrait le jeu, jouait mal et pas du tout comme il le faut son armée qui n'était même pas réglementaire vu qu'il n'avait pas lu les règles de constitution des armées. On joue quand même parce que c'était ça ou rentrer à la maison. Bref... La partie était peu intéressante mais j'ai quand même pu tester mes troupes et le fonctionnement global de l'armée. Et je la trouve très sympa comme ça. Faut juste que je pense à activer mon heaume mais dans l'absolu, quand c'est fait, je le trouve bien efficace. Seul bémol, je n'ai absolument rien pour gérer un dragon. Bien joué, c'est la misère. Mais je peux gérer le reste donc ça doit passer. Et je trouve ça toujours plus intéressant que de prendre moi-même un dragon et de jouer la partie sur un duel de dés en envoyant les deux monstres l'un contre l'autre. Plus de retour quand j'aurais fait plus de parties (après avoir réparé mes figs... j'ai eu de la casse au retour... )
  6. Pour la bannière de Drakenhof, les chevaliers l'ont déjà. Comme la GB ne quittera pas l'unité, j'ai préféré lui donner la BdG pour réduire le coût du perso. Mais ça change pas grand chose au final. La potion de force j'y ai pensé. Mais est-ce que ça suffirait à gérer un monstre ? Ca me semble tout de même léger si celui-ci est monté par un perso avec une invu ou ce genre de chose vu que les attaques ne font qu'un seul point de dom. Faudrait que je teste. Pas de soucis pour faire un retour sur la liste dès que je l'aurais un peu jouée.
  7. Bon... J'ai trouvé deux figs de Stryges sur le bon coin. Du coup, nouvelle liste : === Vampire Volant [1498 pts] Warhammer: The Old World, Comtes Vampires === ++ Personnages [424 pts] ++ Strigoi Ghoul King [275 pts] - Hand weapon - Level 1 Wizard - General - On foot - Talisman de Protection - Lame de Morsure - Horreur Surnaturelle - Créature Ailée - Battle Magic Wight Lord [149 pts] - Hand weapon - Heavy armour - Battle Standard Bearer [Bannière de Guerre] - Skeletal Steed - Bouclier Ensorcelé - Heaume de Commandement ++ Unités de base [844 pts] ++ 25 Skeleton Warriors [180 pts] - Hand weapons & Shields - Light armour - Skeleton Champion - Standard bearer [Étendard de Vigueur Infernale] - Musician 9 Black Knights [302 pts] - Lances & Shields - Skeletal Hooves - Heavy armour - Hell Knight - Standard bearer [Bannière de Drakenhof] - Musician 15 Crypt Ghouls [141 pts] - Hand weapons - Crypt Ghast 15 Crypt Ghouls [141 pts] - Hand weapons - Crypt Ghast 5 Dire Wolves [40 pts] - Claws and Fangs (Hand weapons) 5 Dire Wolves [40 pts] - Claws and Fangs (Hand weapons) ++ Unités spéciales [90 pts] ++ 6 Fell Bats [90 pts] - Claws and Fangs (Hand weapons) ++ Unités rares [140 pts] ++ Varghulf [140 pts] - Wicked Claws - Calloused Hide (light armor) --- Créé avec "Old World Builder" [https://old-world-builder.com] Quid ?
  8. Pour le 2° point c'est contradictoire. Tu me dis que j'ai déjà trop de perso et tu veux que je mette un nécro en plus ? Plus sérieusement, l'autre soucis du nécro, c'est qu'il faut le protéger. Ca meurt vite et toute l'armée y passe... Du coup, je sais pas trop comment gérer la chose et tout mettre sur le vampire très rapide me tente plus. Pour le wysi, je suis intransigeant. Donc 4+ de svg. En plus, passer à 3+ me coûterait encore plus cher ! Pour le roi goule j'y ai pensé mais je perds 25 points d'OM, ça me gène. Ceci dit, ça me permettrait d'économiser des points... A voir comment l'équiper pour garder une bonne protection et une arme potable. Mais dans l'esprit, je suis d'accord. Après, autre soucis, j'ai pas la fig. Pour le heaume de cdt, j'y ai pas réfléchi. Faut que je regarde ça. Pour la banshee, je suis d'accord, j'étais pas convaincu. Je me demande si je la garde ou si je lui offre une autre chance. Je pourrais la virer et mettre à la fois des loups ET des goules. Non ? Au passage, les goules ont une simili marche forcée avec le mouvement de réserve. Donc pas si mal. Merci pour les réponses en tout cas. C'est vrai que c'est un peu mort(-vivant) par ici.
  9. Voici la liste que j'envisage de jouer après avoir fait 3 parties avec les CV dont une avec une liste similaire. ++ Personnages [594 pts] ++ Vampire Count [340 pts] (Hand weapon, No armour, Level 1 Wizard, General, On foot, Talisman de Protection, Lame Ogre, Horreur Surnaturelle, Créature Ailée, Necromancy (sachant que je prendrai juste la dance macabre) Wight Lord [164 pts] (Hand weapon, Heavy armour, Battle Standard Bearer [Bannière des Tertres], Skeletal Steed, Lame de Morsure, Bouclier Ensorcelé) Tomb Banshee [90 pts] (Hand weapon) ++ Unités de base [675 pts] ++ 23 Skeleton Warriors [170 pts] (Hand weapons & Shields, Light armour, Skeleton Champion, Standard bearer [Étendard de Vigueur Infernale], Musician) 9 Black Knights [277 pts] (Lances & Shields, Skeletal Hooves, Heavy armour, Hell Knight, Standard bearer [Bannière de Guerre], Musician) 12 Crypt Ghouls [114 pts] (Hand weapons, Crypt Ghast) 12 Crypt Ghouls [114 pts] (Hand weapons, Crypt Ghast) ++ Unités spéciales [90 pts] ++ 6 Fell Bats [90 pts] (Claws and Fangs (Hand weapons)) ++ Unités rares [140 pts] ++ Varghulf [140 pts] (Wicked Claws, Calloused Hide (light armor)) Créé avec "Old World Builder" [https://old-world-builder.com] Pour expliquer un peu... Ma première partie, je l'ai jouée avec un écro niveau 4 et un roi pour le protéger dans une unité de squelettes. L'ensemble est beaucoup trop lent et la magie du nécro m'a semblé bien insignifiante. J'ai donc fait du vide pendant que mon adversaire nettoyait la table. La seconde j'ai testé le dragon. Pas mal mais la liste n'est pas assez mobile pour le soutenir. Du coup, l'adversaire pouvait soit se mettre hors de portée de charge (si j'étais un peu loin) soit pour doubler le dragon et se mettre hors de LdV si j'étais trop près. Mieux mais pas terrible. La troisième partie j'ai joué le vampire à pied, volant et terrifiant. Vu sa mobilité et sa ligne de vue à 360, c'est vraiment lui qui choisit ses combats et je l'ai trouvé intéressant à jouer, même s'il ne pourra pas aller chercher un dragon en face. Notez qu'il était équipé légèrement différemment et que la liste n'était pas tout à fait la même. A noter aussi... que je fais avec les figs dont je dispose. Je ne désire pas ajouter/repeindre des figs pour l'instant. Et je joue 100% wysi d'où le fait que les cavaliers (y compris le porteur de la grande bannière) n'ont pas de caparaçon par exemple... Tactique envisagée et détail des unités... Le comte vampire est solide tant qu'il ne s'attaque pas à de gros monstres. Il doit pouvoir gérer les chars et toutes les petites unités, y compris celles qui sont des unités combattantes si elles n'ont pas de bonus de rang. C'est une force d'appoint qui peut également charger une unité en même temps que les cavaliers pour ajouter de l'impact à la charge. La magie est anecdotique. La grande bannière rejoint l'unité de cavaliers bien sûr. Avec 2 bannière et la bannière de guerre plus le rang serré et un éventuel bonus de rang, on a une unité solide (même si je préférerais une save à 3+) et qui n'est pas dénuée d'impact. Mais chère. La banshee est l'élément le moins pertinent de mon armée. Si je devais virer quelque chose... Mais j'aime bien ma fig. En l'état elle suit les fantassins pour se protéger et espère les soutenir de son cri une fois les corps-à-corps commencés. Dans cette version, le fait qu'elle perde la marche forcée est vraiment dramatique pour elle... La bannière des squelettes leur permet de suivre le reste de l'armée puisque la cavalerie va pus vite et que les goules ont naturellement accès au mouvement supplémentaire de la phase de tir. Pas grand chose à en dire. Leur rôle est de bloquer une unité (plus facile s'ils sont à portée de la GB) ou d'apporter un bonus de rang en soutien le cas échéant. Les goules protègent les flancs et sont bien sûr déployées en tirailleurs pour contrer les tirailleurs ennemis ou les unités de contournement. Au départ, j'avais mis des loups mais ils sont bien moins maniables qu'avant et leur efficacité au corps-à-corps, y compris contre des unités faibles comme des archers, ne m'a pas convaincu. Je pense que les goules, plus nombreuses et plus résistantes, seront plus efficaces. Les chauves-souris auront un rôle classique et polyvalent vu que c'est une unité très mobile (marche forcée à 20", tirailleurs... comme le vampire quoi). Elles peuvent aller chercher des machines, protéger l'arrière ou un flanc ou harceler des unités pour les empêcher de faire des marches forcées trop rapidement. J'en mets 6 car à moins, je trouve que l'unité part trop vite sur un malentendu. Le Vaghulf je l'aime bien. 8" de mvt et possibilité de faire des marches forcées, c'est aussi une unité très mobile. Elle ne fait pas forcément grand chose et est gérable par l'adversaire mais c'est une unité suffisamment dangereuse pour que l'adversaire se permette de ne pas la gérer (au pire, elle vous gère tous les archers, machines et compagnie s'il ne fait rien). Il faut forcément envoyer un truc un peu costaud pour l'éliminer ce qui permet de tendre des pièges ou de perturber le plan de l'adversaire. Par défaut, il se trouve sur le flanc de l'armée. Voilà... Si vous avez des conseils de jeu ou si vous avez des idées simples pour améliorer les choses, faites moi signe.
  10. Je rappelle en introduction que je suis POUR la répartition des attaques des unités sur les héros planqués dans une unité. Ceci étant dit : Concernant la charge de la preuve... Imaginons que mon unité de squelettes se soit fait chargée par un Prince Démon au tour précédent. Il est en contact avec mon hiérophante mais j'ai sacrifié un champion en défi pour protéger mon hiéro. C'est le début du tour, et mon hiéro va donc mourir dans d'atroces souffrances puisque je n'ai aucun moyen d'y échapper cette fois-ci. Sauf que... Au début du tour, je prends mon hiéro et je le mets ailleurs, en sécurité, sur le champ de bataille. Adversaire : Tu fais quoi ? Moi : Ben je téléporte mon hiéro. C'est un magicien puissant et fragile, il sait se téléporter pour échapper à son destin. A : Tu peux me montrer ça dans les règles ? M : Tutututut... Est-ce que tu peux me montrer dans les règles que je ne peux pas le faire ? Absurde, hein. Ben pareil ici. M : je répartis mes attaques des auriges sur ton mage. A : Tu peux me montrer ça dans les règles ? M : Tutututut... Est-ce que tu peux me montrer dans les règles que je ne peux pas le faire ? Pareil. Clairement, la charge de la preuve ME revient. Un bouquin de règle ne liste que ce que l'on peut faire, il n'est en aucun cas tenu de lister tout ce qu'on ne peut pas faire, sinon, il fait 3000 pages minimum (et encore). Il peut éventuellement préciser quelques trucs que l'on ne peut pas faire mais ce n'est en aucun cas exhaustif. Ce que l'on sait pour sûr - Les règles des Champions précisent bien qu'ils peuvent être ciblés par un adversaire au corps-à-corps. - Les règles des Héros précisent qu'ils ne peuvent être touchés s'ils ne sont pas ciblés (sans préciser dans quelle condition on peut les cibler). - Les règles des Héros précisent qu'un Héros peut cibler les adversaires de son choix au close. - Les règles de combat disent que les figurines ciblent les Unités avec lesquelles elles sont en contact. Ce que je ne vois pas dans les règles - Une règle explicitant qu'une figurine peut cibler une figurine au close. - Une règle disant qu'un perso dans une unité reste une unité à part entière. Voilà... On fera avec mais honnêtement si un joueur me sort qu'on ne peut pas répartir, je n'ai aucun argument fort qui repose sur une argumentation solide à opposer. Tous les arguments cités précédemment (genre la règle sur les jets de dés rapides) peuvent être balayés par mon adversaire en disant "ça s'applique au cas où un héros en attaque un autre en répartissant ses attaques entre le perso et l'unité ennemie" ou par un simple "ce n'est qu'une interprétation". Par défaut je joue en répartissant mais ça mériterait clairement d'être précisé dans une FAQ. Ce que je regrette Qu'un bouquin de 300 pages de règles passant son temps à faire des précisions plus ou moins utiles et à multiplier les cas particuliers démultipliant les situations de jeu ne soit pas fichu d'écrire correctement l'une des règles de base les plus importantes et les plus fréquentes en cours de partie. J'avais dit que j'arrêtais d'écrire ici mais l'argument de la charge de la preuve m'a fait sortir de ma réserve... Je me rendors.
  11. Intéressant mais je sais pas si j'ai des lances de cav dans les boîtes plastiques de cavaliers... Du coup, c'est à voir.
  12. Ca, les dés s'en chargent déjà.
  13. Hello, J'ai 10 (peut-être 15) cavaliers maraudeurs à monter pour mon armée de GdC principalement affiliée au chaos universel et parfois (trop souvent) à Khorne mais jamais aux autres dieux. J'hésite sur la configuration idéale à adopter (sachant que ça me saoule d'aimanter tout ça). Quel serait vos conseils sur le sujet ? Je ne cherche pas l'optimisation à tout prix mais j'aimerais éviter les trucs trop nuls au profit de configuration intéressantes à jouer. Merci d'avance.
  14. J'avais cru comprendre que tu l'avais fait ou que quelqu'un s'en chargeait ici (mais je me trompe peut-être) mais je peux le faire si nécessaire. Ca se pose en FR ou en UK ?
  15. Moi je suis d'accord mais faut juste qu'on me montre où c'est écrit de manière explicite dans les règles. Je pense qu'l y a un trou énorme ici dans la rédaction des règles. On fera avec. Je vais revoir avec mon adversaire comment il veut gérer ça pour notre prochaine partie. Mais pour moi il est évident que ça devrait se gérer comme ça et je sais que ce sera le cas le 24/02 au FWC (Paris) pour la journée TOW.
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