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[Haut Elfes ] 2000 pts chrace/lothern et jusqu'a 4000 pts


Severeck

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Alors tout d'abord bonjour, je viens en ce lieux pour chercher conseil. Débutant a Warhammer et ayant commencer mon armée suite a un Choix des Armes lancer dans mon magasin Games, je me suis mis aux hauts elfes. Mais la problème il y a tellement de choix ( trop de régions différentes question fluffs ^^) que faire/quoi choisir et le destin s'arrêta sur chrace/lothern. Donc une armée mobile mais qui possède tout de même un cœur dur plus lent mais plus violent aussi, donc voici le premier jet de ma liste:


[u]Seigneurs:[/u] 0/500pts

Rien

[u]Héros:[/u] 477/500pts

Noble, armure lourde, cape en peau de lion, monture caparaçonnée, arme lourde, talisman de préservation, bouclier enchanté, icone de fer maudit 163 pts [i](dans les heaumes d'argent, il peut poutrer avec son unité, 1+ 4++ et 6++ invu contre les machines pour son unité)[/i]

Noble, porteur de la grande bannière, bannière du dragon monde, arme lourde, armure lourde, cape en peau de lion, bouclier 169 pts [i](classique porteur de la Gb chez les hauts elfes, dans les lions blancs)[/i]

Mage, niveau 2, PAM 145 pts (je pense a la Haute Magie, ou bien le métal [i](si mon adversaire a beaucoup de grosses armures) ou encore l'ombre , dans les lions blanc puis disparaitras dans les Gardes maritimes)[/i]
[u]
Unités de bases: 750>500 pts
[/u]
15 Heaumes d'argent, EMC, boucliers 375 pts [i](bon ben 16 attaques de force 5 en charge et frappe toujours en premier, 2+ d'armure, rapide a t'ont vraiment besoin de les présenter)
[/i]
20 Gardes maritimes de lothern, EMC, boucliers 270 pts [i](avance, tir, charge (enfin pas trop quand même))[/i]

5 Patrouilleurs ellyriens, arc/lances, musicien 105 pts [i](unité redirectrice, qui peut aussi s'occuper des machines de guerres)
[/i]
[u]unités spéciales:[/u] 530/1000 pts

20 Lions blancs, EMC 290 pts[i] (L'unité viens prendre ta tatane 16 attaques de force 6, potentiellement boost par le mage, 3+ au tir 2++ contre tout ce qui est magique)
[/i]
2 Chars a lions blanc 240 pts [i](un sur le flanc des heaumes et l'autre sur l'autre flanc, ou les deux sur le flanc opposé aux heaumes)[/i]

[u]unités rares:[/u] 240/500 pts

2 Balistes 140 pts [i](bon ben tir pour tuer les créatures monstrueuses ou attendrir de trop gros pavé avant qu'ils ne finissent embrochés)[/i]

2 Aigles 100 pts [i](unité de redirection, et a pour job de te manger tes machines de guerres)[/i]

Voila pour ma première liste.
En ce qui concerne la suite j'aimerais aussi des conseils j'aimerais pouvoir monter jusque 4000 pts pour faire les quelques grosses parties qu'il y a, pouvoir aussi intégrer un dragon et des princes dragons ( et peut être un phénix), ou alors m'allier a une autre armée et niveau fluff/complémentarité j'aimerais rajouter soit l'empire ( troupes pas cher/nombreuses, artillerie, mages pas cher...), soit des elfes sylvains (pour les sœurs du crépuscules, j'adore cette fig, ses règles ^^), et du tir, du tir, des kournous, grêle de mort, sister,...


donc du coup quelle armée serait la plus complémentaire avec la mienne, la plus fluff ( c'est pour ca que je veut pas jouer de nain même si je les adores, ou encore de la bretonnie ou des ogres). Sachant que les adversaire que je voit le plus souvent peuvent jouer skavens/ogres/comtes vampires et que le magasin a une grosse armée d'elfes noir.

Voila merci beaucoup et en attente de vos conseils avisés, pour ULTHUAN... Modifié par Severeck
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J'aime bien ton idée de liste, je suis en train moi aussi de monter une liste ayant une partie issue de Lothern.
J'ai une remarque : ton noble monté porte 55 points d'objets magiques. Enlève lui le bouclier enchanté qui ne lui sert à rien de toute façon (inutilisable avec une arme lourde). Même chose pour ta GB : le bouclier ne lui servira pas. Revois également leur cout en points : actuellement le noble est à 149 et la GB à 159.
J'aime bien l'idée d'une liste à thème. Dans cette optique, la cape de lion sur les perso peut être une bonne chose, mais ne servira jamais puisqu'ils sont destinés à accompagner une unité. Ou alors tu considère que seuls les elfes qui intègrent la garde des LB en portent une. Bref tu as de quoi argumenter en faveur du pour et du contre :).
Tu pourrais aussi remplacer le noble GB par un heaume des mers : tu renforces ton thème en permettant aux LB de faire une refo gratuite en CAC si besoin.
Toujours pour rester dans ton thème, je remplacerais les patrouilleurs, qui viennent d'Ellyrion, par des archers qui représenteraient les marins de la flotte.

Je n'ai pas trop de conseils pour la suite de ton armée, si ce n'est de personnaliser ton armée : historique, raisons de sa levée, ouverture à d'autres royaumes, motivations des personnages. Je ne vois pas trop les HE s'allier avec une autre race, qu'elle voit d'ailleurs comme des inférieurs sans intérêt. Ou alors, plutôt qu'une alliance, un arrangement de circonstances : une armée impériale qui passait par là et qui va servir de chaire à canon ou encore épuiser l'adversaire avant que les vrais combattants entrent dans la danse.
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Bon j'arrive a 2001 pts mais jouant dans un milieu amical il n'y a aucun soucis, surtout juste pour 1 pts ^^


Seigneurs: 0/500pts

Rien

Héros: 477/500pts

Noble, armure lourde, monture caparaçonnée, arme lourde, talisman de préservation, icone de fer maudit 145 pts [i](dans les heaumes d'argent, il peut poutrer avec son unité, 2+ 4++ et 6++ invu contre les machines pour son unité)[/i]

Noble, porteur de la grande bannière, bannière du dragon monde, arme lourde, armure lourde, bouclier 155 pts [i](classique porteur de la Gb chez les hauts elfes, dans les lions blancs)[/i]

Mage, niveau 2, PAM 145 pts (je pense a la Haute Magie, ou bien le métal [i](si mon adversaire a beaucoup de grosses armures) ou encore l'ombre , dans les lions blanc puis disparaitras dans les Gardes maritimes)[/i]

Unités de bases: 750>500 pts

15 Heaumes d'argent, EMC, boucliers 375 pts [i](bon ben 16 attaques de force 5 en charge et frappe toujours en premier, 2+ d'armure, rapide a t'ont vraiment besoin de les présenter)
[/i]
23 Gardes maritimes de lothern, EMC, boucliers 306 pts [i](avance, tir, charge (enfin pas trop quand même))[/i][i]
[/i]
5 Patrouilleurs ellyriens, arc/lances, musicien 105 pts

unités spéciales: 530/1000 pts

20 Lions blancs, EMC 290 pts[i] (L'unité viens prendre ta tatane 16 attaques de force 6, potentiellement boost par le mage, 3+ au tir 2++ contre tout ce qui est magique)
[/i]
2 Chars a lions blanc 240 pts [i](un sur le flanc des heaumes et l'autre sur l'autre flanc, ou les deux sur le flanc opposé aux heaumes)[/i]

unités rares: 290/500 pts

2 Balistes 140 pts [i](bon ben tir pour tuer les créatures monstrueuses ou attendrir de trop gros pavé avant qu'ils ne finissent embrochés)[/i]

2 Aigles 100 pts [i](unité de redirection, et a pour job de te manger tes machines de guerres)[/i]
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OK bon je trouve l'idée Lothern Chrace originale se que je te propose :

Seigneurs: 275/500pts

[color="#0000FF"]Archimage niv4 +Livre de hoeth 275p[/color]

Héros: 305/500pts

[color="#0000FF"]Korhil 150p[/color]

Noble, porteur de la grande bannière, bannière du dragon monde, [color="#0000FF"]Cape de lion[/color], arme lourde, armure lourde, bouclier 155 pts [i](classique porteur de la Gb chez les hauts elfes, dans les lions blancs)[/i]



Unités de bases: 681>500 pts

[color="#0000FF"]2*6[/color] Heaumes d'argent, EMC[color="#0000FF"]*2[/color], boucliers 336 pts [i]
[/i]
[color="#0000FF"]20[/color] Gardes maritimes de lothern, EMC, boucliers 306 pts [i](avance, tir, charge (enfin pas trop quand même))[/i][i]
[/i]
5 Patrouilleurs ellyriens, arc/lances, musicien 105 pts

unités spéciales: 530/1000 pts

20 Lions blancs, EMC 290 pts[i] (L'unité viens prendre ta tatane 16 attaques de force 6, potentiellement boost par le mage, 3+ au tir 2++ contre tout ce qui est magique)
[/i]
2 Chars a lions blanc 240 pts [i](un sur le flanc des heaumes et l'autre sur l'autre flanc, ou les deux sur le flanc opposé aux heaumes)[/i]

unités rares: 290/500 pts

2 Balistes 140 pts [i](bon ben tir pour tuer les créatures monstrueuses ou attendrir de trop gros pavé avant qu'ils ne finissent embrochés)[/i]

2 Aigles 100 pts [i](unité de redirection, et a pour job de te manger tes machines de guerres)[/i]

Voila le topo en espérant t'avoir aidé salut tu doit avoir qu'elque poin de rabe a toi de voir
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+1000 pts

2 cotre volant avec baliste 2x120 pts

1 mage niveau 2, PAM 145 pts

20 garde maritimes 306 pts

au lieu de 2x6 je fait 3x5 heaumes d'argent 3x145 pts ou 1x10 et 1x5


il me reste 210 pts de quoi rajouter mon prince et mettre une baguette tellurique sur l'archimage ainsi qu'un garde maritime de plus ( j'en ai deja un de ceux que l'on te donne chez games workshop pour peindre) ou bien je fait la doublette de 5 MDe et je met les objets.

donc ca donnerais:

[color="#330000"][size="2"]Noble, armure lourde, monture caparaçonnée, arme lourde, talisman de préservation, icone de fer maudit 145 pts [/size][/color][i](dans les heaumes d'argent, il peut poutrer avec son unité, 2+ 4++ et 6++ invu contre les machines pour son unité)[/i]
[i]danc ce cas la jet fait 10 + 5 heaumes d'argent et j'économise 30 pts pour un EMC

[/i]
[i][color="#0000FF"]Archimage niv4 +Livre de hoeth, baguette tellurique 300p[/color][/i]
[i] [/i]
[i][color="#0000FF"]et 43 pts d'objet magique quelque part + le garde maritime [/color][/i]
[i] [/i]
[i] [/i]
[i][color="#0000FF"]ou [/color][/i]
[i] [/i]
[i][color="#0000FF"]2x5 MDe 2x65 pts[/color][/i]
[i] [/i]
[i][i][color="#0000FF"]Archimage niv4 +Livre de hoeth, baguette tellurique 300p[/color][/i][/i]
[i][i] [/i][/i]
[i][i][color="#0000FF"]1 garde maritime 12 pts[/color][/i][/i]
[i][i] [/i][/i]
[i][i][color="#0000FF"]et 35 pts d'objet magique quelque part [/color][/i][/i]
[i] [/i] Modifié par Severeck
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[quote]2 cotre volant avec baliste 2x120 pts[/quote]
Indispensable dans une armée issue de Lothern. Je n'en ai jamais joué, mais il me semble être assez cher pour des capacités moyennes. Tu nous donneras ton vécu.

[quote]au lieu de 2x6 je fait 3x5 heaumes d'argent 3x145 pts ou 1x10 et 1x5[/quote]
Tout dépend du rôle que tu souhaites leur donner. Par 5 ils évoluent en tant que "chasseurs" pour éliminer les MDG ou bien des unités légères, alors que par 10 ils font plus office de marteau.

[quote]Archimage niv4 +Livre de hoeth, baguette tellurique 300p[/quote]
Pas bon. Il porte 2 objets cabalistiques, il va donc falloir choisir. D'ailleurs en enlevant la baguette, tu as environ 70 points de libre. Pourquoi ne pas ajouter une 3e baliste ? :)
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[color="#330000"][size="2"]

[u]Seigneurs: 275/750pts[/u][/size][/color]


[size="2"]Archimage niv4 +Livre de hoeth 275pts[/size]

[color="#330000"][size="2"][u]Héros: 595/750pts[/u][/size][/color]

[size="2"]Korhil 150pts[/size]

[color="#330000"][size="2"]Noble, porteur de la grande bannière, bannière du dragon monde, [/size][/color][size="2"]Cape de lion[/size][color="#330000"][size="2"], arme lourde, armure lourde, bouclier 155 pts [/size][/color]

[color="#330000"][size="2"]Noble, armure lourde, monture caparaçonnée, arme lourde, talisman de préservation, icone de fer maudit, bouclier 147 pts[/size][/color]
Mage de niveau 2, PAM 145 pts

[u]Unités de bases: 1134>750pts [/u]

[size="2"]5 [/size][color="#330000"][size="2"]Heaumes d'argent, EMC[/size][/color][color="#330000"][size="2"], boucliers 145 pts [/size][/color][i]
[/i]
10 Heaumes d'argent, EMC, boucliers 260 pts

1x20[color="#330000"][size="2"] Gardes maritimes de lothern, EMC, boucliers 306 pts [/size][/color]
[i]1x21 Gardes maritimes de lothern, EMC, boucliers 318 pts
[/i]
5 Patrouilleurs ellyriens, arc/lances, musicien 105 pts

[color="#330000"][size="2"][u]unités spéciales: 650/1500 pts[/u][/size][/color]

[color="#330000"][size="2"]20 Lions blancs, EMC 290 pts[/size][/color][i]
[/i]
2 Chars a lions blanc 240 pts

1 Cotres de lothern avec baliste 120 pts

[u]unités rares: 340/750 pts[/u]

[color="#330000"][size="2"]3 Balistes 210 pts [/size][/color]

[color="#330000"][size="2"]2 Aigles 100 pts[/size][/color]


[size="2"][color="#330000"]Il me reste donc 4 pts et je ne sais que faire avec. En gros ca donnerais khoril, la bannière et le mage dans cette unité la ( le mage ira voir ailleur chez les gardes) l'archi dans les gardes et le prince dans le gros pavé d'heaumes) [/color][/size] Modifié par Severeck
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alors oui je trouve sa pas mal

pour le Hd'A je dis 2x6 comme ça tu les joue en 3x6 se qui te permet de lancer autan d'attaque et ton adversaire peut moins attaquer :P/>:P/>:P/>

ta liste en 3 000 pts donc donne sa:

Seigneurs: 542/750pts

Archimage niv4 +Livre de hoeth 275p

Prince, armure lourde, monture caparaçonnée,hallebarde, cape de lion, talisman de préservation, bouclier enchanter, icône de fer maudit, lance des étoile 267 pts [i]( il peut aller chercher les monstre et les poutrer 2+ 4++ et 6++ invu contre les machines pour son unité a éviter de le mettre dans les Hd'A juste quant ils n'y a pas de monstre)[/i]

Héros: 450/750pts

Korhil 150p

Noble, porteur de la grande bannière, bannière du dragon monde, Cape de lion, arme lourde, armure lourde, bouclier 155 pts [i](classique porteur de la Gb chez les hauts elfes, dans les lions blancs)[/i]

mage niv2 +parchemin de dissipation 145 pts

Unités de bases: 951>750 pts

2*6 Heaumes d'argent, EMC*2, boucliers 336 pts [i]
[/i]
40 Gardes maritimes de lothern, EMC, boucliers 510 pts [i](avance, tir, charge (enfin pas trop quand même))[/i][i]
[/i]
5 Patrouilleurs ellyriens, arc/lances, musicien 105 pts

unités spéciales: 770/1250 pts

20 Lions blancs, EMC 290 pts[i] (L'unité viens prendre ta tatane 16 attaques de force 6, potentiellement boost par le mage, 3+ au tir 2++ contre tout ce qui est magique)
[/i]
2 Chars a lions blanc 240 pts [i](un sur le flanc des heaumes et l'autre sur l'autre flanc, ou les deux sur le flanc opposé aux heaumes)[/i]

2 cotre volant avec baliste 2x120 pts

unités rares: 290/500 pts

3 Balistes 210 pts [i](bon ben tir pour tuer les créatures monstrueuses ou attendrir de trop gros pavé avant qu'ils ne finissent embrochés)[/i]

2 Aigles 100 pts [i](unité de redirection, et a pour job de te manger tes machines de guerres)[/i]

voila sa me parer bien salut
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Après avoir relu et modifier 2-3 truc j'ai enlever l’icône de fer maudite de mon seigneur car comme celui ci n'est pas dans une unité aucun intérêt. D'ailleur j'enleve un des cotre volant, 1 suffit a mon humble avis ( ca me fait déjà 4 baliste), j'ai déjà pas mal d'anti MDG avec 2 aigle et 1 cotre, et comme j'ai mon prince en tant que chasseur de monstre autant gonfler un poil les unités.

et pourquoi les gardes maritimes par 40 pourquoi pas 2x20 pour plus de polyvalence ?

donc on a 120 pts a disposition suite a la suppression du cotre:

2x20 gardes maritimes et je rajoute 3 heaumes d'argent et 2 gardes maritimes

1x40 gardes maritimes et je rajoute 3 heaumes d'argent et 4-5 gardes maritimes

1x40 gardes maritimes et je rajoute 5 guerrier fantômes et 2 heaumes d'argent ainsi qu'un garde maritime Modifié par Severeck
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Juste un petit conseil sur les cotres volants, je les aient joués 2-3 fois et clairement j'ai été très déçu. Au final, c'est un char entre celui de Tirannoc et de Chrace en terme d'impact, non tenace, ouaip... Son mouvement est plus limité qu'il n'y parait avec seulement 10ps, et il est très fragile. Quand à la baliste, bah la force 5 c'est bof mais c'est surtout qu'il faut toucher quelque chose avec ce truc, et c'est pas gagné. Tu devra toujours te déplacer pour avoir une bonne position, donc déjà -1 pour toucher et tu seras rarement à 12ps ou mois donc ca fait du 5+ pour toucher, autant te dire que tu ne fera qu'au mieux 2 tirs par partie, si les mecs en faces sont de la cavalerie monstrueuse tu ne fera rien de significatif.

Le but n'est pas de te dire de les enlever, mais de les utiliser comme des moyens de pression. L'adversaire ne peut pas ignorer la baliste si le char est de flanc face a de la cav par exemple, même si tu as peu de chance de faire quelque chose il va forcement changer son orientation. Ton gros avantage c'est aussi de pouvoir te planquer avec le vol, c'est un énorme avantage dont tu dois profiter pour harceler. après ca peut avoir son impact au corps à corps, ca reste un char.



En espérant t'avoir aidé
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oui les garde maritime en pack de 40 c'est quasi imprenable avec les 120 points du cotre enlevé encore les patrouilleur élyrien (ton truc c'est chrace/lotherne donc patrouilleur non pas leur place la [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]

tu peux y mettre:

+ un hameau des mers+ arc du patrouilleur, bouclier du wyrm des mer, bouclier enchanter et icone de fer maudit 150 pts

+ 10 garde maritime

+ 1 baliste

total 3 008
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Pour monter encore un peut je comptais faire ( 4000 pts parce que a la base ben c'est l'objectif final ) :


[color="#330000"][size="2"][u]Seigneurs: 542/1000pts[/u][/size][/color]
[size="2"][color="#330000"][u]
[/u][/color][/size]

[color="#330000"][size="2"]Archimage niv4 +Livre de hoeth 275p[/size][/color]

[color="#330000"][size="2"]Prince, armure lourde, monture caparaçonnée,hallebarde, cape de lion, talisman de préservation, bouclier enchanter, icône de fer maudit, lance des étoile 267 pts[/size][/color]


[color="#330000"][size="2"][u]Héros: 595/1000pts[/u][/size][/color]


[color="#330000"][size="2"]Korhil 150p[/size][/color]

[color="#330000"][size="2"]Noble, porteur de la grande bannière, bannière du dragon monde, Cape de lion, arme lourde, armure lourde, bouclier 155 pts[/size][/color]

Heaumes des mers avec arc du patrouilleur, bouclier de wyrm des mer, bouclier enchanté 145 pts

mage niv2 +parchemin de dissipation 145 pts



[color="#330000"][size="2"][u]Unités de bases: 1185>1000 pts[/u][/size][/color]


[color="#330000"][size="2"]2*5 Heaumes d'argent, boucliers 2x115 pts [/size][/color]

[color="#330000"][size="2"]5 Heaumes d'argent, boucliers, EMC 145 pts
[/size][/color]
3x20 Gardes maritimes de lothern, EMC, boucliers 3x270 pts
(ou 2x30 Gardes maritimes de lothern, EMC, boucliers 2x390 pts



[color="#330000"][size="2"][u]unités spéciales: 930/2000 pts[/u][/size][/color]
[color="#330000"][size="2"][u]
[/u][/size][/color]

[color="#330000"][size="2"]20 Lions blancs, EMC 290 pts[/size][/color][i] [/i]


2 Chars a lions blanc 240 pts

[color="#330000"][size="2"]2 cotre volant avec baliste 2x120 pts[/size][/color]

5Mde avec EMC 95 pts

5Mde 65 pts


[color="#330000"][size="2"][u]unités rares: 380/1000 pts[/u][/size][/color]
[color="#330000"][size="2"][u]
[/u][/size][/color]

[color="#330000"][size="2"]4 Balistes 280 pts [/size][/color]

[color="#330000"][size="2"]2 Aigles 100 pts[/size][/color]


[color="#330000"][size="2"]il me reste donc 368 pts ( 398 si je fait 2x30 gardes maritimes au lieu de 3x20 ) pour mettre soit un phénix coeur de givre qui impactera, et permettra une charge combiné avec les heaumes, soit des lions blanc de plus ( 5-10 ) et d'autres gardes maritimes , soit un noble sur griffon pour chasser les MDG ou aller de paire avec le prince pour chasser du mob et autre créature monstrueuse. Ou d'autres truc et machin selon vos avis [/size][/color] Modifié par Severeck
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alors NON pour la base les garde maritime tu les met en pack de 50 mec déployé en 2x17+1x16 avec le hameau de mer a l'intérieur comme sa tu lance 50 tir de CT 4 F 3 + 3 tir de CT 6 F 5 en ca de charge re les 50 + 3 tir tu te reforme (grasse au hameau des mer ) en horde 5x10 l'ennemie se prend (en plus de tir ) 43 touche avec frappe toujours en premier (relance les jet pour touche) si l'uniter adverse est déployer en rend de 5. en plus si avec ton mage tu passe main de gloire dessus la CT est amélioré de +1D3 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]

et LES HAMEAU D'ARGENT EN 3X6 +ETM et bouclier ta liste peut donner sa:

Seigneurs: 542/1000pts


Archimage niv4 +Livre de hoeth 275p

Prince, armure lourde, monture caparaçonnée,hallebarde, cape de lion, talisman de préservation, bouclier enchanter, icône de fer maudit, lance des étoile 267 pts ( pour monstre ou seigneur trop coriace)


Héros: 595/1000pts


Korhil 150p

Noble, porteur de la grande bannière, bannière du dragon monde, Cape de lion, armure lourde, bouclier 155 pts (si tu met l'arme lourde tu peut mettre le bouclier en plus avec arme de base il a invu a 6+ au CAC et come pour une GB s'est la def qui compte)

Heaumes des mers avec arc du patrouilleur, bouclier de wyrm des mer, bouclier enchanté 145 pts

mage niv2 +parchemin de dissipation 145 pts



Unités de bases: 1065>1000 pts


3x6 Heaumes d'argent, boucliers ETM 3x145 pts 435 pts

50 Gardes maritimes de lothern, EMC, boucliers 630 pts



unités spéciales: 1180/2000 pts



2x20 Lions blancs, EMC 2x290 pts[i] [/i]


3 Chars a lions blanc 240 pts

2 cotre volant avec baliste 2x120 pts



unités rares: 380/1000 pts



4 Balistes 280 pts

1 Aigles 50 pts

1 Aigle +sens aiguisée 60 pts

non rares 390 pts

Total 4002 pts :clap:/>
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je veut bien ta liste me plait énormément mais comme je vais acheter l'ile de sang j'aurais 5 patrouilleurs, 10 mde, et le griffon qui me serviront a rien. de plus comme j'ai deja acheter mes heaumes d'argent ( qui sont par boite de 8 ) j'en ai donc 16 soit 2 de moins que ce qu'il me faut ( a moins que je convertisse 2 des patrouilleurs en heaume d'argent avec les tetes en rab des boites, et des lances en rab.

bon apres les fig en trop de l'ile de sang je peut les peindre juste pour le plaisir mais bon ^^ autant les jouer


Mais du coup avec cette liste la je me tretrouve avec l'archimage, la grande banière, le heaume, et le mage dans la meme unité, ou je devrais plutot mettre le mage dans une unité de lion blanc Modifié par Severeck
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