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capitaine.banane

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  1. Les règles sont en ligne gratuitement. Donc à partir de là pourquoi ne pas versionner et mettre à jour ce document qui sert de règles du jeu? Juste parcequ’elles sont aussi vendues sous forme de bouquin? GW a une vision de boomer du hobby, on est en 2024 bordel!
  2. Je plussois, GW ne fait rien pour faciliter la vie des joueurs. Je comprend toujours pas pourquoi il n’existe pas un livre de règles avec les règles mise à jour au fur et à mesure. Ca me dépasse. C’a m’a cassé les bonbons j’abandonne je reviendrai en v11…
  3. Tient qu'est ce que c'est? Y'a de la lumière, je vais entrer...ho la vache! Mais ça a l'air génial! Moi qui bosse sur un système sans tour je suis direct hypé par ce wargame. Les règles ont l'air très fun, novatrices et fluide! C'est malin j'ai envie d'y jouer maintenant!
  4. Hello, je propose de réunir les questions de règles ici. Premiere question: test de moral suite un un cac en cas de formation broken. Dans la partie broken il est dit que les formations ont -1 au test de moral. Dans la partie cac il est dit que les détachements perdant un cac qui sont dans une formation broken jettent 2d6 pour le test de moral et prennent le moins bon. Est ce que c'est cumulatif avec le -1 de moral? Ou une tout autre règle? (Mais pourquoi 2 règles différente !!!!!? Grrrrr) Merci.
  5. Question naïve d'un gars qui n'a pas joué depuis la v8: j'ai l'impression que pour apprendre les règles il faut 3 documents: - livre de règles de base - livre de règles payant pour avoir les missions et les objectifs secondaires(?) - commentaires de règles - plaque d'équilibrage Mais surtout j'ai l'impression que les règles de base ne sont pas mise à jour avec les modifs des documents suivants. Correct? Existe t'il un document reprenant le tout? Car j'apprends des règles qui ne sont plus bonnes finalement.
  6. Perso ce qui me gêne dans la règle d'ébranlement c'est que ça intervient principalement quand l'unité est à demi effectif. C'est un peu le même problème que OnePageRule, c'est double peine, tu perds des bonhommes et tu es pénalisé en plus. Je verrais plus un malus au jet de Moral quand l'unité est à demi effectif, et plus de situations ou elle doit faire des tests d'ébranlement (face à certaines armes, quand elle perd un cac...)
  7. Oui, mais pour être juste il faudrait le meme malus à l'inverse (arme légère vs véhicules). Pour moi ce malus des armes antichar est compris dans le fait que c'est plus facile pour l'infanterie d'avoir du couvert
  8. j'y ai pensé: couvert léger: -1 pour toucher couvert lourd: -1 pour blesser pourquoi pas faut tester!
  9. Personnellement j'aime un jeu avec des mouvements de troupes. Si tout le monde reste planqué à se tirer dessus de loin, certes c'est plus réaliste pour ce que j'en sais, mais c'est plus chiant aussi. Le camping est acceptable pour un sniper par ex mais pas une unité de marines, ou alors spécifiquement pour défendre une position. Et le campeur ne doit pas pouvoir tuer sans être tué toute la partie, il ne faut pas que ca le protège de tout.
  10. Hello, Alors chez moi ca pourra se cumuler avec la règle suivante: supérieur à +1 (+2, +3, etc...): touche sur 2+ inférieur à -1 (-2, -3, etc...): touche sur 6+ et ne proc pas de touche critique Pour la +1 save et les grosses PA: moi aussi je m'en cogne il faut bien que les grosses PA servent à quelquechose et c'est plus réaliste, un tir d'une arme ultra perforante passe à travers un mur comme dans du papier. Ok j'avais pas ca en tete, je pensais aussi à réduire la portée des armes. Divisé par 2 me parait énorme je pensais à -6 global. A voir
  11. Salut, ça rajoute un jet de dé dans un jeu qui en compte déjà trop, donc je suis pas fan. Perso je réfléchie à un Warhammer alterné, j’ai l’impression que la v10 s’y prête un peu plus, avec refontes de certaines règles dont le couvert. Je veux donner plus d’importance au couvert en divisant en deux catégories : - couvert léger: -1 pour toucher. La cible est masquée par un élément de terrain/véhicule situé à plus de 3 pas; ou est situé derrière un élément de terrain fragile à moins de 3 pas (arbre, barrière en bois, fumigène…) - couvert lourd: +1 sauvegarde. La cible est derrière un élément de terrain solide à moins de 3 pas Évidemment on peut cumuler les 2. Pour éviter que les mecs restent planqués toute la partie à tirer à longue distance, éventuellement je rajouterai un malus de -1 pour tirer à longue portée (au delà de la mi-portée).
  12. En parlant de peinture ou peut on trouver les schémas de couleur des titans qui ont combattus avec certaines légions? Je monte une force de thousand sons et de Agathean Domain pour la partie solar auxilia.
  13. Ils peuvent donc bénéficier d’une meilleure résistance aux psy? De même ils sont immunisé aux effets du moral? Comment ils sont commandés? Comme des machines programmées ou bien juste des automates qui obéissent aux chefs?
  14. Hello, je ne suis pas certain de l'endroit où poster, merci les admin de déplacer le sujet si besoin. J'aimerai réussir à définir les principales forces et faiblesses, les principaux atouts, traits, caractéristiques les plus marquantes, ce qui fait l'identité des factions de 40K. Non pas sous forme de règle, mais sous forme "narrative". Mon but derrière est de pouvoir construire les règles correspondants le mieux à ces traits sans tenir compte des règles v10. Sans entrer dans le listing à rallonge, mais pouvoir tirer la quintessence d'une armée et dire "ah oui, ça c'est typique de l'armée X" Je commence avec mes observations: Space Marine: - ils ne craignent pas la peur - ce sont des surhommes - ils sont surentrainés les custodes: - paragon du soldat humain ameliore - soldats d'élite Garde impériale - du soldat jeune recrue au commando d'elite - vaste arsenal soeur de bataille: - foi inebranlable Orks: - résistance hors norme - la waaagh!: phénomène de groupe - des chefs puissants Eldars: - technologie supérieure et psychique - expérience millénaire - peu nombreux et vies précieuses demons du chaos: - un pied dans chaque monde (réel et warp) - terrifiants - immunisés à la psychologie Tau - technologie de combat supérieure à la garde imperiale - exos armures Tyranides: - creatures instinctives si pas dirigées - effet de masse etc, etc... C'est très approximatif pour le moment, qu'en dites vous?
  15. Question bête mais c’est quoi l’intérêt de faire des batailles de titans alors qu’il y a Adeptus Titanicus?
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