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Warhammer Forum
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    • Justement le point que tu relèves est intéressant. On est quelques un à jouer le triple pred. Comme Igor moi ou Morchiswe. Le pbc ouvre certains mu. Mais je trouve qu'il résout pas assez certaines situations. Le triple pred ça envoie.
    • Tu es dans l'erreur.   Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, l’unité choisie est affectée par cet Ordre. Sauf mention contraire, une unité peut être affectée par un seul Ordre à la fois (tout Ordre donné par la suite à cette unité remplace l’actuel). Si une unité affectée par un Ordre devient Ébranlée, l’Ordre cesse de l’affecter.   Il n'y a pas limitation à la phase de commandement, où un statut d'unité ébranlée fait cesser l'ordre. C'est immédiat et généralisé.
    • La planche de transferts à 30 euros, pouah je m'attendais pas à ça ! Moi qui pensais naïvement en prendre peut-être 2 😇    Belle sortie en tous cas ! Le kit forge World de la dame sur licorne reste "raisonnable" en prix. Les pièces roi des tombes sont sublimes ! 
    • La règle "move trough the ranks" te permet de gérer ce cas de figure. AMHA tu places tes tirailleurs normalement dans les deux cas, en considérant ton perso comme une fig de base, puis une fois le positionnement établit tu le fait "move trough the rank" en première ligne comme indiqué page 208. La description de ce "move trough the ranks" m'amène a penser qu'il te permet de faire plus du mouvement dont tu dispose à la phase (distance de charge ou double) avec ton perso. Pour moi c'est une règle particulière qui viens faire une exception.   Après tu as une autre occurence de "move trough the ranks" possible en phase de combat, mais c'est "may", donc pas obligatoire.   Je vois le fond de ta question : est-ce que je peux placer un sorcier en chausson dans des tirailleurs en le mettant en arrière, et quand je suis chargé il se retrouve à l'arrière de l'unité protégé. Je dirais non, mais effectivement on manque de précision.
    • Je ne sais pas si on parle de la même scène en fait. Je pense au moment où le Marine avance dans un couloir alors que les Gardes se replient. De l'autre côté du couloir et du puits sans fond qui lui fait suite, un multi-laser est mis en batterie. Lorsque l'arme lourde ouvre le feu, l'Astartes tanke grâce à sa physionomie et son armure juste le temps de tirer trois bolts. Les bolts ne neutralisant pas les artilleurs, le Marine se met directement à couvert et lance un fumigène. On revoit ce Marine plus tard, l'armure brûlée par les impacts de multi-laser, probablement qu'il n'aurait pas pu tanker beaucoup plus longtemps. Et probablement qu'il il le savait, sa parfaite connaissance de ses capacités et des armes adverses lui a permis de réagir de façon optimale en subissant juste ce dont il est capable pour tenter de tuer l'artilleur, évitant ainsi d'être ralenti dans son action.   De manière générale, ce qui m'a beaucoup plu dans Astartes, c'est ce contrôle qui émane des Marines. On ressent leur maîtrise de la situation, déroulant leur attaque avec une clinique froide. Puissance et contrôle, c'est vraiment ça un Astartes pour moi.   Pour te donner la vue sur le Marine V10, le profil d'un intercessor Primaris correspond plutôt bien à ce qu'un Marine Firstborn aurait toujours dû être (d'ailleurs, les primaris sont juste une mise à niveau du firstborn et termes de figs et de règles dans mon esprit, mais c'est un autre sujet). A l'époque V3-V7, je trouvais vraiment qu'il était trop sensible à la saturation là où face à des armes plus puissantes, c'était ok. Et surtout, il manquait beaucoup trop de punch avec son attaque unique au corps à corps. En V10, le Marine a deux fois plus de résistance qu'à l'époque face à la saturation grâce à son deuxième PV, mais il meurt toujours d'un seul tir de plasma surchauffé (avec quand même une sauvegarde 6+ qu'il peut passer à 5+ grâce à un stratagème). Il a aussi trois attaques au corps à corps donc il est plutôt efficace contre la masse. Son bolter a deux tirs même à portée maximale, avec un bonus à la touche s'il ne bouge pas et la possibilité de sprinter et tirer quand même. Le Marine est bien meilleur depuis la V8 sans pour autant partir dans des extrêmes de puissance.   Dans mon précédent message, je disais qu'un Marine ne peut qu'être proche de son profil dans le jeu, mais pour préciser, je parlais du profil intercessor Primaris qui à mon sens reflète bien le Marine classique pré-Primaris.   @Miles tu ne peux pas recevoir de message si jamais
    • AH ouai 18 DS carrément 😮  Déjà que les packs de 6 je les trouvais souvent overkill, alors 3x6 ça fait  grosse surenchère à mes yeux de noobi.  Etonné aussi de la présence d'autant de PBC, j'aurais vraiment pensé que le Prédator aurait pris un peu sa place (mais faut croire que les tables WTC très chargées n'encouragent vraiment pas les tank sans tir "hors ligne de vue"... dommage )   Une rumeur (mais j'ai un doute si c'était pas plutôt du Whishlist), parlait d'une unité de grenade/alchimie à "venir".  J'ai aucun espoir de voir l'unité venir avec le codex mais peut être via  Kill team, puisque GW prend l'habitude de sortir les nouvelles (et refontes) unités via ce support en dehors des sorties majeures.    En tout cas merci pour vos retours.    LoVe !
    • Le fabricator générale de Mars est bien parti en balade dans la Toile parlementer avec des drukhari pour se faire presque arnaquer... le capitaine générale a un siège et ça lui arrive encore d'aller dégommer des tetes, au contraire un chef qui part au front est bien plus méritant qu'un bureaucrate hors sol , c'est d'ailleurs le problèmes des politique de notre époque d'être hors Sol, au moins Morvenn quand elle revient elle sait la situation réel du front autrement que par des rapport a moitié censuré
    • Très jolis ces piafs préhistoriques ! Le rendu est vraiment beau et je rejoins l'idée de @Scoub pour les motifs bleu clair.    Ah oui, effectivement, moult xenos au QI préhistorique sont sortis du laboratoire de Loutag 😅   Bon courage pour la reprise de la peinture, on a tous des passages à vide, l'important c'est de garder la motivation même si c'est en coupant avec autre chose 😉
    • @Drakenhoff : Tu as raison, on a bien été jusqu'au bout à cause de ce nid de Kobold que tu as détruit in extremis, m'empêchant d'obtenir le diplôme d'ami des Kobolds !
  • Modelisme

    • Très jolis ces piafs préhistoriques ! Le rendu est vraiment beau et je rejoins l'idée de @Scoub pour les motifs bleu clair.    Ah oui, effectivement, moult xenos au QI préhistorique sont sortis du laboratoire de Loutag 😅   Bon courage pour la reprise de la peinture, on a tous des passages à vide, l'important c'est de garder la motivation même si c'est en coupant avec autre chose 😉
    • Hello. Laquelle d'armée ? En fait, je ne sais pas trop... Je n'ai pas ressorti mes armées de l'Empire et naines en entier depuis que je me remis à peindre des figurines pour les compléter. Ça doit faire du monde...
    • Hello, C'est vrai que pour les socles, je pourrais tout de même mettre quelques touches de vert. Tu n'es pas le premier qui me le dit. Modeste avancée cette semaine : un régiment de chevalier du Soleil - au soleil- pour Warmaster.   J'ai mon gros bouquin The Old World, je vais lire ça pour voir si ce qu'on peut en tirer. En tout cas, ça fait plaisir de parcourir du bon vieux fluff.
    • Merci à tous pour vos commentaires !   L'avancé des dino volants !     J'ai peins tout en bleu turquoise puis repris le bout des ailes en violet avant de repasser au turquoise, finalement le violet est fondu dans le turquoise et vire plutôt au bleu foncé en effet. J'ai fais plusieurs passage d'aéro sans avoir une idée du rendu final et je me suis stoppé quand ça me semblait bien.   Je vais attendre de poser les cavaliers mais en effet, plutôt que violet un bleu ciel/pâle est peut-être une meilleur idée, je garde cette suggestion au chaud.   C'est vrai qu'un épisode sans baston ce n'est pas très Ork, mais les sessions à venir devraient rattraper cet intermède   J'ai fait un peu de bricolage le week-end dernier pour profiter du beau temps à l'exterieur, donc je suis passé en mod kustomization de la cabane d'Eul'Tower. Je devrais finir ce week-end et combiné avec l'idée de @Xiranth ça devrait rendre pas trop mal, merci des conseils ça m'a bien inspiré.   J'ai eu un gros coup de mou niveau peinture, tu vas pouvoir me rattraper ! Après j'en ai profité pour finir d'assembler moult orks prêt au carnage, donc certains ont reçus des petites amélioration de Loutag Pastgheurk      
    • Salut l ami !  ben la milliput faut mouiller le bout des doigts pour pas qu elle colle trop. Après si tu mélange bien elle ne s effrite pas trop ça va ☺️.   
    • Et bien c'est rapide pour mettre un campement à sac et tout détruire sur son passage ! Ils ont la classe ces cavalieres sur Ours, elles l'auront encore plus une fois peinte (dans 1 semaine? vu ton rythme de peinture) J'aime vraiment bien ta cape de Mance, les effets rouge ça apporte un vrai plus et c'est joliment réalisé, merci pour la photo de dos. Et je suis allé voir ton site, j'ai pu avoir mes photos en gros plan   Bon courage pour la suite
    • Belle brochette de champignons ces Kommandos ! Je suis intrigué de les voir fini avec toutes ces couleurs de peau, il y a un effet power rangers pour l'instant . J'aime bien l'effet sur la 4eme figurine de la première photo.
    • Je trouve intéressant ces effets de couleurs sur les socles, à voir avec les figurines dessus mais pour l'instant je trouve ça joli. J'ai testé la farine sur la pate fimo avant le passage de rouleau, c'était nickel ! Merci de l'astuce, tu as changé ma vie de socleur
    • Salut tout le monde.   Merci @DrussDharan, ca fait plaisir!   Bon, j'ai très peu avancé ces derniers jours, j'étais encore en vacances loin des pinceaux.   J'ai juste fait les socles. Je voulais mettre de la couleur et donner une touche de couleur irréelle à l'armée. C'est un peu violent mais j'espère que ce sera atténué avec les figs dessus. Je me mets aux cavaliers maintenant!   A très vite!  
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