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thaby42

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À propos de thaby42

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  1. C'est l'éternel débat... Le WTC a des patrons de table très chargés et offrent la possibilité aux joueurs de poser des gros trucs sans qu'il y ait non match pour un joueur Knight face à un taux triple railcanon ou un GImp shadowsword par exemple. Ils ont pensé aux gros socles jusqu'à un certain diamètre après il passe dans aucun des interstices du patron. Le Onagre AdMech c'est même combat. Si on les voit pas c'est pas seulement parce que la baignoire est plus forte, mais parce qu'il va rester dans un couloir de tir et pas pouvoir sortir de la zone de déploiement... Ensuite oui tu peux dire osef du WTC si tes partenaires sont ok, et que le format de table n'est pas le seul à ta disposition. Mais si ils sont sur le parcours de tournois et utilisent tout leur temps de jeu pour du training. Tu t'adaptes...
  2. Le grand immonde semble revenir dans des rapports de bataille outre Atlantique. Mais j'ai pas l'impression que dans le vieux monde, sur des tables WTC, il soit jouable même en le mettant en FeP et en jouant sur la baisse de commandement pour le faire arriver très proche. Quid des portepestes pour garder des objets et laisser l'offensif aux autres unités via le nouveau détachement Dark Omens?
  3. Un petit retour de ma partie de vendredi avec le nouveau détachement. face à un DA full moto serre à plasma, des inceptors, 2x5 kiki qui repoussent les FeP et les persos nommés qui vont bien. Je jouais: BeBel un duc tromperie robe et blast mortel. Le buveur classique 2x10 sanguinaires 2x6 incendiaires 2 bêtes de Nurgle 3 bêtes de nurgle On joue le scenar 12 de Nephilim sur table WTC, avec 4 objos hors ligne de déploiement. Je mets deux bêtes dans le warp et je me cache dans les decors. J'ai le T1 et franchement j'en suis pas très heureux. J T1: Je TP des sanguis sur une unité de moto sur son flanc gauche derrière un mur. Le duc mets en PLS un peu tout le monde avec un Gate bien placé mais foire ses deux autres sorts. Je charge avec les sanguis qui sortent 4 motos. il réplique et les vaporise. A son tour, il met la totale sur le duc qui sort après avoir bien tanké. T2: Je fais arrivé mes deux bêtes sur mon flanc droit pour prendre l'objo controlé par le champion à moto. Et là je commence à impacter les motos avec un peu tout le monde et tirer avec les flamers. Les bêtes de Nurgle se révèlent d'une débilité sans nom niveau tanking+ dégâts. Du coup je depop des inceptors au buveur, deux motos et deux inceptors aux 12 incendiaires et trois motos avec trois bêtes. Les deux bêtes sur le côté auront pas le temps de taper avec la charge à 9ps reussi car le champion a tapé et s'est barré. Be'Bel loupe sa charge. A son tour, il se désengage pour pouvoir me tirer dessus et charge les incendiaires pour les sortir. il est largement en avance au point. Son placement me permet de faire une intervention sur Sammael avec Be'Bel (qui va taper et fuir) et les bêtes sur les inceptors. T3 Je chasse les perso avec mon buveur et Be'Bel. il a deux unités de deux et trois termis qui flinguent mes derniers sanguis restés sur mon objo en mode camping. Les bêtes poursuivent les motos en fuite et je perds mes derniers flamers car j'espérais les TP pour tirer et je fais un peril reroll 4. Il est vachement en avance niveau point et joue à attrapes moi si tu peux. à Partir de là on théorise le no prisonners et l'assassinat. Mes conclusions... Les bêtes sont géniales. Elles sont un peu imbuvable par trois avec un peu de chance aux dés et font à peu près tout c'est environ 6 mortels par fight. Surtout les adversaires peuvent pas se permettre de les laisser se balader. Les Sanguis ont bien tiré leur épingle avec la disparition d'AoC mais ça reste glasscanon. Les troupes en général sont soit une taxe, soit trop peu nombreuses pour être interessante en masse. Les flamers je reste perplexe, ils ont besoin d'attention pour être très fort et 12ps c'est soit tu overkill, soit c'est poofmalette. Je sais pas si on a pas mieux à les faire sauter pour mettre des trucs qui vont au close comme des hurleurs ou les 3x3 bêtes de Nurgle. Les DM c'est sac à point mais notre seul force de frappe anti gros. On peut pas trop s'en passer, les petits QG sont que des totems qui vont pas faire peur. Il faut pas oublier qu'avec on donne peu de points de secondaire.
  4. Bel'Akor qui se prend 10 mortal en phase de move tu kifferais? En gros le tyty balançait des mines sur la table avec la harpy et les biovores. Si tu passes à portée pendant ton mouvement, elle explose et colle des mortels. Du coup soit tu gaspilles tes phases de tirs ou des unités en passant dessus pour les faire peter, soit tu les contournes mais elles te rattraperont le tour suivant pour exploser sur un truc important. Si tu peux pas bouger tu perds du temps... Si tu joues 80 pox ou des gardes tu t'en bat les steaks mais si c'est des gros trucs beaucoup moins et en plus tu as des zozos qui font du smite derrière. Donc oui avec les mines tu ground control au max et tu t'en bat les noix des FeP...
  5. Il y a un truc un peu con que j'ai du mal à comprendre. Quel est l'intérêt de sortir un bouquin qui est la base du jeu en one-shot? Et surtout en quantité limitée pour qu'il soit en rupture avant sa sortie officielle ? Parce que du coup, ça mécontente les joueurs et les force à prendre un PDF imprimé ou sur smartphone...
  6. deux parties j'ai plafonné à 3points warp... ce qui m'a juste permis de passer -1 touche à 12ps+. Les demons majeurs resteront très bon sur des tables WTC (ce que j'utilise) pour pouvoir tirer dessus faut une LoS. Si tu joues en mode Pampa oui c'est nul . En même temps tu sors pas ton buveur et le duc sans la totale. De toute façon ce qui torche le plus c'est la satu que l'antitank (bizarrement c'est comme les IK, j'ai plus peur d'une salve de ranger skiit ou de marines que d'un coup de retrib multifuseur)
  7. Alors Je ne parle pas du trait de Be'Bel, juste de sa relance des as native sur les demonicas. Parce que vu qu'on va voir les conneries de plasma en jetpack marines par 3x3, Be'bel si il est tout seul on le voit jamais au T2 Je pense que dans un premier temps, il faut que les flamers avancent à proximité des DM et Be'Bel afin que l'adversaire réfléchisse à deux fois avant de venir les tarter au close et les renvoyer dans le Warp. Ensuite ils peuvent être une bombe à TP en solo pour faire un trade, retirer un truc de la table et forcer l'adversaire à les gérer. Mais bon je vois les choses avec ma façon de jouer. J'hésite pas à suicider une unité qui me manquera plus tard pour sortir un truc ou faire chier. Je suis encore en mode table raze... Baser sa liste sur le mono dieu et Le warp roll à 4x4+ c'est velu même en restant au fond de son garage. Surtout si tu espères pouvoir le passer au bon round... Avec le nouveau détachement pourquoi pas... parce que tu vas pouvoir te passer des horreurs qui ont pour elles que la3++. De Plus en plus je me dis qu'il faut mettre Be'bel et trois demons majeurs avec ce qui ce profile en face...
  8. @Le fataliste on aura plus les 3x6 mais plus du 2x5 ou 2x6 pour être à portée de bebel ou du duc. Ils vont faire du oneshot/carotte à intervention erotique. C'est une menace qui doit être géré et gerable par à peu près tout. Si ils ne butent leur cible, ils font pouf malette
  9. Le duc ? Franchement je trouve pas que même avec un nerf point, il soit bon pour la malette. De base, il était assez pété pour son prix avec la 3++++, le -1touche ever et la robe. Limite avec l'épée il tape presque aussi fort que les autres. Les incendiaires en l'état, même avec la disparition de AoC vont pas pouvoir être autonome. Perso, ils vont rester entièrement dans les 3ps d'un DM pour faire réfléchir à la charge. Car sinon ils vont faire du one-shot malette avec les12ps de portée. Ensuite je regarde pour remplacer mes 3x4 par 2 X5 ou 2x6 pour faire de l'overkill...
  10. l'AoC a été un bon sparadrap pour les marines-like pendant un moment. Les custos qui en ont pas profité parce qu'ils avaient accès aux bouclier storm... "moustache" alors qu'ils ont fluffiquement une armure plus performante que les marines. Les codex qui ont suivi avaient une prise en compte de ce bonus et on s'est retrouvé avec des armées en spam de PA-1 voir -2 et les autres armées se sont retrouvé à la traine. En terme de tankiness comme léthalité, des armes à PA-2 dans des termis à couvert binh on reste à 2+ se save... Des coups de grande hache de Khorne qui laissent une 6+ à un rhino? franchement la première fois, j'étais pas prêt... ils sont pas foutu d'équilibrer des marines avec autre chose que des fausses bonnes idées. Un retour à l'ancien système de PA V5-6 et la disparition de l'AoC ce serait une bonne chose. Le bolter aurait une vraie utilité face à de la masse et on aurait un retour des troupes dans la léthalité du jeu avec des escouades de 10 sistas qui fauche une escouade de gaunt/cultiste sans save. Parce que, franchement les troupes d'élite, mis à part être une taxe, donner du trade et poser son cul sur un objo toute la game elles ont pas beacoup d'interaction léthale avec le reste de la table ça te fait presque chier de lancer les dés. Pré-V8 aller chercher 5 marines au close t'y allait pas avec Joe le Rigolo. Dans cette version une unité de 10 GImp arrive à survivre...Et en emporter un ou deux...
  11. Oui les figs dégueulasses de 2002, qui ont pris 10 orales à la sortie du codex. Que je vais imprimer et revendre les 11que j'ai...
  12. Oui c'est du vu et revu, mais la V6.5 et V7 m'avait fait migrer sur warma/horde, suite à "je vais en tournoi avec un cartable de 6ème. Et pourtant j'étais un gros consommateur à l'époque. La prise de température pour une nouvelle version, GW le fait depuis un bon moment. Après c'est un pressentiment que j'ai à chaque fin de version, parce que je vois que GW sont des vendeurs de figs qui cible les ados et jeunes actifs. Le but est de faire cracher un gros billet de noel/anniv'/job d'été à des newbies avec un produit attractif. nous ne sommes pas leur cible. Mais on s'écarte du sujet. tout depend de l'armée non? perso en demon je donne 500pts de troupe ou 40pv qui auront voler au T3 et fait une action sur les objos. Si à la place, je peux coller 15 flamers et 3x2 betes de nurgle pour prendre les objos 1/4 de table grace aux reserves et FeP, je suis youpi-joie ( à savoir qu'une bete de nurgle a tanké sainte titine trois tours et la fait tomber)
  13. Je regarde pas trop la boule de cristal rumor engine. Cependant, si le détachement de la mort et tché-tché arrive tel quel, ça risque de rebuter beaucoup de monde et impliquer que les orgas tournois mettent des restrictions pour éviter de se faire des noeuds au cerveau ou laisser passer un bug exploite comme c'etait le cas pour Votaan. mais c'es tclure ça sent le chant du cigne de la V9. Comme dirait Obiwan Kenobi, "j'ai un mauvais présentiment maitre, c'est plus lointain, plus diffu": Jai peur que ce nouveau CA soit un playtest pour prendre la temperature d'une AoSisation de 40k, avec un mecanisme de merde qui va faire partir des veterans. Si on commence à pouvoir faire n'importe quoi, c'est ouvrir la boite de Pandore. Franchement W&S, si ça rointe du poney ou devient débile, je rangerai ma malette pour migrer sur Legion...
  14. Pour l'AdMech, on a déjà une 6++ pour symboliser la chair est faible. Cependant, un petit bonus pour rendre plus résistant vu la létalité que l'armée a avec son plafond à PA-1 sur beaucoup d'armes... En custo, les soeurs j'en mets jamais perso. C'est du tic-tac, elles volent trop facilement et je préfère les sagitarius pour camper l'objo de la zone de déploiement. Elles étaient peu présentes et là le seront encore moins. Ensuite pour le leak, j'ai de gros doutes mais on sait jamais ou peut aller GW pour corriger une connerie.
  15. Pas plus difficile qu'un pack de primaris avec de la PA -1 (coucou l'AdMech)... Et pour la contrecharge ok si tu joues pas avec une table WTC pour charger au travers d'un mur et que tu prends une seule unité pour le faire. Avec une unité merdouille en parapluie ça passe, en gros tu gères ça comme un pack de crisis. Ensuite c'est la fête à leur cul. Sinon je parle pas du smite pour la mortal, enfin pas que... Surtout les tirs qui font une mortal en plus des dégâts ou les spores mines de ses morts (je me suis pris une fois la liste mortal-tyty et quand tu vois Be'bel et the Duc se prendre 10mortals en phase de move, tu pleures) si tu as deux psykers SMC ou un archiviste ok et puis tu as mieux à faire.
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