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    • Youhou! Profite bien en attendant, et nous on sort les pompoms énergétique pour t'encourager!  Rien qu'avec la présentation des forces, on vas se régaler! Le reste, ça arrivera quand ça arrivera mais on sais que ce sera top!
    • Oui, comme ce qu'on dit que les humains éprouve devant les spaces marines, les inquisiteurs, les démons, la plupart des Xénos représenté dans le jeu et le catachan qui as pas eu son goûter...  ^^ Faut s'y résoudre: tout le casting donne les miquettes à l'humain de base ^^  
    • C'est une vitesse maximale de sprint sur une très courte période de temps, personne n'a dit que c'était leur vitesse de croisière. Ils ont tout de même besoin de véhicules pour faire de grandes distances sans se fatiguer, et avoir la protection d'un épais blindage, ou de motos pour se déplacer à grande vitesse pendant longtemps. Dans la vraie vie les champions de sprint prennent quand même le bus .   Quand je dis que la taille est importante en course, c'est à schéma d'organisation égal bien entendu. On n'aurait jamais entendu parlé d'un type aussi talentueux qu'Usain Bolt, mais qui mesure 1.6m, la distance parcourue par pas/foulée est importante.   Finalement le fait qu'ils puissent sprinter à 60 ou 90 km/h n'importe pas tant que ça, ça fera une différence sur 0.0001% du temps de vie du SM. Et même 60 km/h c'est rapide et ça fait mal en charge. En terme d'énergie cinétique, 500 kgs à 60 km/h c'est comme se faire renverser par une petite voiture (1T) à 40 km/h, ça ne doit pas faire du bien. Il me semble qu'en V9 il y avait des règles pour infliger des BM en charge avec certaines unités, ça a l'air cohérent avec le fait de charger avec un truc lourd qui va vite, rien que l'impact est dévastateur.
    • Je sais pas pour le fluff de Yugiho, mais vu que c'est l'élu, peut être que tu t'y prend juste mal 😁   A 40K, le jeu est à l'origine de l'univers. Il s'est agis à la base d'un jeu de figurine. Du coup, c'est normal que le jeu serve de référence. Donc c'est pas au space marine de lancer des brouettes de dés, c'est au fluff de s'adapter un minimum à ce qu'il est sensé raconter. Le jeu est blindé d'abstraction et de raccourcis, ok. Mais le Marine lance pas de dé dans le jeu de plateau non plus, c'est moi qui les lance. Le jeu pose des fondamentaux: Il est plus fort qu'un humain et moins qu'un Ogryn par exemple... Alors ok, un space marine peu faire un truc qu'il pourrais pas sur une table de jeu. Mais on essaye de préserver la cohérence de l'univers et l'échelle. Si le space marine de base encaisse mieux que le terminator ou l'ork en méga armure... Ben ça vas pas. De plus avec la sur-enchère, où est l'exploit? Si chaque action badasse que fait un space marine de roman est juste "normale pour lui" on lit plus un récit épique, on lit juste une pub. Et c'est chiant comme la mort.   En fait, tout le truc c'est qu'on vie une période de transition. Le Space marine, qui était un élément d'un jeu est entrain de devenir un élément de fiction complètement déconnecté du jeu dont il est issus. C'est étrange. Il devient possible de connaître et de suivre W40K sans même savoir que c'est un jeu de figurine à la base... Ma position est donc peut être entrain de devenir anachronique. Mais bon, je suis un vieux joueur et je suis arrivé ici en peignant des bonshommes et les nouvelles et autres sont juste une manière de prolonger le plaisir des bonshommes. Donc si elles matches pas avec les bonshommes, leur but n'est pas atteins.  
    • Quand on pense que cette histoire de course à 90km/h vient d'un unique passage d'un unique bouquin...   Tant qu'à se "fier" aux livres, il y a une certaine série sur les Sœurs de Bataille où les donzelles défoncent des Orks et des Tyranides à mains nues... 🤣   Plus sérieusement, pourquoi pas une bonne grosse vitesse de pointe de malade sur une courte distance ? Vu toutes les glandes qu'ils se trimballent, les SM doivent être capable d'exploits déments un court instant ?   Le Rhino, comme dit plus haut, leur permet simplement d'arriver sur le site de l'action sans se fatiguer inutilement; et accessoirement à l'abri relatif de son blindage (ça reste mieux que de courir sous les tirs).
    • En ce qui me concerne j'ai beau cherché je ne vois pas trop en quoi les histoires d'arc frontal seraient une lourdeur.    La même chose existe déjà pour les unités très larges, il n'est pas rare qu'une partie des gus du 1er rang tirent ou chargent quelque chose que l'autre moitié ne voit pas.   Là on a exactement la même chose mais en profondeur. Et dans un cas particulier.    Bref je ne vois pas le souci.
    • Up et baisse de prix pour le chaos battle. 
    • Qui joue comme ça ? Ça c'est deja vu en WTC ? Voir meme en tournois ? Si oui je pense vraiment que gw va devoir revoir sa copie sur la notion de ligne de vue. 
    • Plutot que reduire les portées de tir pourquoi ne pas ne pas limiter la vue.   En plus du bonus de save.    formulation : Pour etre une cible eligible, une unité doit soit :   - etre un vehicule ou monstre - ne pas etre a couvert - être a couvert et dans les 18". - être la cible d'une arme ayant la regle précision. - être la cible d'une arme ayant la regle tir indirect.   Cette regle forcant a venir chercher a courte portée les unités retranchés et donc de finir par monter a l'assaut contre elles.   Cette regle a aussi l'avantage de rediriger les armes lourdes longue distance vers leur job d'antichar.   
    • Ca partait plus dans le sens d'une peur instinctive. Un truc qui reveille le primate au fond de toi qui sait qu il va se faire bouffer par un lion. Certe argument peu convainquant pour les xenos mais tres utile vs des renegats.    
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