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Warhammer Forum

Cybernono9

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    Je joue à 40k et je possède: le chaos, les tyranides, les Tau et les nécrons<br>Et à battle je joue; Khémri, RO, ES
  1. Il est normal que ton HA y reste fasse aux demigryph... Car c'est 3+ pour les toucher et 3+ pour les blesser. Tu as F5 et ils ont endu 4... Ensuite, ils ont 3 A F5 + perfo, ce qui fait qu'il touche sur 4+ et blesse sur 5+ et pas 6... Donc avec 3 demigryph il te met quelque chose comme 1 à 2 pv facile par tour quand tu lui en met 1 avec du bol... car avec une 1+ de save ils ne pass qu'à 3+ avec ta F5... je ne suis donc pas sûr de ton debrief sur ce CAC... A+++
  2. A quoi sert " la règle" s'il est "préférable de..." ? Oui je sais, je cherche un peu. Meeci pour ta réponse.
  3. Bonjour, Cela me semblait le bon sujet pour parler de ce qui suit. Avec les rééditions des armées et des figurines, certaines changent de taille de socles. (Par exemple, le prochain HA de ES). Faut il resocler les ancien afin d'être cohérent ou vu que ce sont des anciens, on peut les laisser sur leur bon vieux 50/50, parfois 40/40 si datant de la v5? Merci d'avance pour les réponses. Salutations.
  4. Cybernono9

    [Aide][Khemri]

    POUR LA SUISSE, va sur T3: http://www.tabletoptournaments.net/ch/index.php à la page suisse, tu as tout les tournois de notre zoli pays et surtout l'occasion de rencontrer des joueurs réguliers. Sinon, il y a des clubs dans ta région (carouge en l'occurence), le Club Chimère: http://genewar.bbactif.com/ pas actif dans les tournoi mais ils ont un local où ils se voient tout les mercredi pour du WH et bien d'autres jeux de ce genre. SInon, moi je suis sur préverenges (aux abords de Lausanne) Et je suis très actif dans l'organisation d'événements warhammeristiques. Je fais aussi partie du groupe de travail pour l'ETC: http://swiss-etc.bbactif.com/ Ouvert à tout joueurs voulant participer à la construction de l'équipe suisse et au développement du hobby en général. Voilà. N'hésite pas à me MP si besoin. A+++
  5. Bonjour à tous (et à toutes) Petite question qui me turlupine concernant le tir de mitraille du boute-fer. Il serait dommage de se priver de ce tir de F10 mais y a-t-il vraiment une chance de toucher qqchose? Y'a-t-il pénalité pour longue portée, donc au-delà de 6ps? Y'a-t-il pénalité pour mouvement, si ce mouvement n'est qu'un pivot? Le côté un peu hétérogène de l'engin (char et machine de guerre) me laisse perplexe. Enfin, y'a-t-il pénalité après un mouvement normal de maximum 6ps? Là je pense que oui. Merci d'avance pour votre aide. Salutations et bonne année 2013.
  6. Bonjour à tous, Je me demande, concernant les détachements et leurs régiments, c'est l'histoire des points. Il est dit page 30: " les points des détachements sont comptés dans les points des régiments" ma question s'applique plus aux tournois. Souvent, dans les tournois, il y a une limite au nbr de points d'une unité. Est-ce que cette limite, dans ce cas là, est l'addition des points du régiment et de ces détachements et ce total ne peut pas excéder la limite des points autorisés par le tournoi ou c'est chaque unité, qu'importe son type, qui peut atteindre cette limite? Merci. Salutations. A+++
  7. ok, meric pour ta réponse, Je me demandais surtout si le trait du pendule s'arrétait sur un monstre non tué ou un monstre réussissant le test d'init? Et ta très claire réponse répond à ma question. A+++
  8. Archange? Quid du Pendule du Destin du domaine de l'ombre par rapport à ton descriptif? Merci. A+++
  9. Petite question, Comment se passe le souffle (gabarit et au CàC) d'un ventre de feu au second rangs? Merci. A+++
  10. N'oublie pas que l armure fait -1 pour toucher à l'ennemi, d ou la combo... Et tu lui mets quoi comme équipement à ton prince sur char? A+++
  11. Salut à tous, Voila, les première listes commencent à voir le jour et à tester un peu. Perso je suis un peu déçu dans l'ensemble du LA, mais au moins il n'est pas clé en mains ce qui est sympas et un peu challenge. Alors au niveau des persos, j'ai eu 2-3 idées que je voudrai vous soumettre. Les rois: lames d'escrimeurs, potion de force, armure étincelante, Gemme de Dracocide, 255pts (même si les combo CC10 et que ma volonté soit faite ne marche pas ce seigneur est assez bien protégé, l'ennemi le touchant sur 5+ au mieux et 6+ à partir de CC4 et moins. Le masque mortuaire doit être intéressant, mais je ne vois pas quoi mettre avec. les princes: Armure de fer argent et gemme de dracocide ou pierre de chance, avec arme lourde, 154 (assez protégé, donne du punch et même des guerriers squelettes avec seulement le bouclier mais CC5 ne s'en plaigne pas. Epée de puissance, Potion de soin, heaume du dragon, bouclier, 152, un peu moins protégé, mais c est dans le cas où il y a le prince du dessus dans la même liste. Et une fois par partie endu 8 ça peut juste faire le taf qu'il faut. Ces persos (princes et rois) dans squelettes avec armure légère et arme de base pour ne pas y rester trop vite grâce à 5+ et parade, je trouve les lances inutiles. Ou dans des gardiens peut être avec hallebarde et on leur passe un sort ou on compte sur l endu 4 et la CC pour ne pas trop en perdre mais surtout on a du punch avec la F5. Les prêtres: Perso que ce soit les GPL ou les PL ils n'ont que des Objets cabalistiques. La je vois plutôt les combinaisons entre ces différents persos et l'armée pour faire effet. Un truc sympas, les Hiéro lvl 4 de nehekara à poil, avec un lvl 4 de la lumière avec pierre de pouvoir et un lvl 2 lumière avec un Pam, 570 points de prêtres secondé par arche et hiérotitan. Il faut aussi une bonne force pour retenir/résister en attendant une « seconde armée » avec ce qui sort du sol derrière l'ennemi. Voila c'est à peu prêt tout ce que j'ai en ce moment. A+++ [b]Edit Aminaë : Encore un TAG fantaisiste. A éviter. Vois le baratin habituel dans les autres innombrables posts fermés pour la même raison .[/b]
  12. petite question par rapport à la lvl2 dans les lémures. Pourquoi avoir pris un magicien plutôt qu'un noble kurnous pour assurer ce rôle? A+++
  13. il parrait que ce serait pour compenser l'avantage des armées qui ne peuvent pas fuir par rapport au fait que maintenant il faut tout détruir pour prendre des points... (CV; RdT, Démons and co) A+++
  14. c est certes un peu frustrant, mais en même y a 4 autres unités qui peuvent avoir des bannières magiques (en cas de kostos orcs normaux), donc on arrive à la placer cette bannière et en ce cas les OS doivent être joué différemment. A+++
  15. c est quand meme bizard que les orc normaux en kostos aient le droit à une bannière magique et pas les OS kostos. je pense qu il y a un oubli d une ligne. par contre c est bien que les cavaliers normaux ou OS puissent en prendre et meme sans être kostos. A+++
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