Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

mantel

Membres
  • Compteur de contenus

    359
  • Inscription

  • Dernière visite

Visiteurs récents du profil

4 363 visualisations du profil
  1. De toute façon pour les canons je ne me souviens pas avoir jouer autre chose que des canons a distorsions depuis la v6... mais ça va peux être changer, avec le changement des règles sur les DW, le tisseurs des ténèbres est peux être plus intéressant que le canon... le vibro sert toujours autant à rien
  2. Je pense que le problème de dés de destin, c'est que plus le format est petit et plus la mécanique est forte. Il aurai dut faire en sorte que le nombre de dé lancé soit différent en fonction du format.
  3. le chevalier fantome est a 370 pts. Jouable en 2000+, mais ça fait tout de même un gros budget... quand le land raider est a 260 chez les custodes pour l'exemple... après eldrad qui est a 100 pts, c'est une forme de taxe au vu de ce qu'il apporte... par contre contre les gros véhicule on va avoir un problème je pense. très forte endurance, beaucoup de pv et souvent une invul qui fait qu'il va falloir les tomber... nos serpent sont à 120 pts, avec leur armes, je suppose que c'est ok... par contre le prisme de feu a 125 pts, ça va être courant sur les tables au vu de ces règles...petite doublette pour 250 pts et avoiné les escouades fonds de table de l'adversaire...
  4. Bon on as les point de la faction, globalement quand je compare au autre unité, c'est assez peu chère. A noter que les options d'armes sont gratuite ! (pour toutes les factions) Du coup il y a des choix qui deviennent assez evident et violent... Les plateforme lourde à 85 pt les 5 garde fantôme à 155 pts quel que soit l'équipement... Le marcheur de combat a 95 pts, vyper à 75 pts Les 9 windriders à 240 pts...mais tous équipé de canon shu ou de scatter laser... Par contre quand je regarde les autres codex, je me dis que si on n'a plus de taxe troupe, on va avoir une taxe d-canon...au vu de l'augmentation générique de la résistance (e+1, invul beaucoup plus courante, capa à frapper en profondeur plus courante), il va bien falloir mettre quelques chose en face de la menace d'une escouade de 10 termites qui tombe à 9"...
  5. Bon on as les point de la faction, globalement quand je compare au autre unité, c'est assez peu chère. A noter que les options d'armes sont gratuite ! (pour toutes les factions) Du coup il y a des choix qui deviennent assez evident et violent... Les plateforme lourde à 85 pt les 5 garde fantôme à 155 pts quel que soit l'équipement... Le marcheur de combat a 95 pts, vyper à 75 pts Les 9 windriders à 240 pts...mais tous équipé de canon shu ou de scatter laser... Par contre quand je regarde les autres codex, je me dis que si on n'a plus de taxe troupe, on va avoir une taxe d-canon...au vu de l'augmentation générique de la résistance (e+1, invul beaucoup plus courante, capa à frapper en profondeur plus courante), il va bien falloir mettre quelques chose en face de la menace d'une escouade de 10 termites qui tombe à 9"...
  6. Sur reddit un utilisateur a fait un pdf "propre". Attention ça ne marche pas sur google, faut le dl https://drive.google.com/file/d/1hfveuUpMTsjVWv19R76r8hFFQJNxACYU/view?usp=sharing
  7. ok, merci et du coup cette règle apparait ou? je ne la vois pas dans l'encart du troupe master... pour savoir si ça pourrait s'appliquer a d'autre unité eldars...
  8. p47 perso je le trouve pas mal le hemlock. Ces armes ne font pas rire, avec 2* d6 attaque à 4+. S12 AP-4 D2. Par contre je ne comprends pas la CT4+...pas très logique quand on voit que même les gardien sont a 3+ son aura de -1 cd a 9ps est sympa. Moins fort que dans d'autre armée vu que l'on n'a pas la possibilité de déclenché des battle-shock aussi facilement...
  9. Par contre shaim ham est quand même sacrement a la ramasse... Les motojet en général sont mauvaise, la vyper est mauvaise... Pour les ranger, je trouve qu'il leur manque une règle de blessure pour que ce soit logique avec le statut de sniper. la f4 va vraiment les pénaliser...
  10. Globalement je trouve qu'il y a quand même pas mal d'unité qui sont mauvaise. Il faudra voir le cout en point, mais clairement si on veux être compétitif les choix risques d'être limité. Après il y a un paquet de truc qui vont être sympa a jouer, sans être ni fort ni mauvais Et quelques unités (notamment coté fantôme) qui vont faire très très mal...
  11. tiens en parlant de ça, quand une unité réplique au cac, elle cible l'unité attaquante en premier?
  12. au final on as des armes qui sont quand même super typer : anti gros, anti infanterie, etc etc... on peux être un nemessis contre un certain type d'armée, et avec la même liste se prendre des rasse tables. je me demande si au final, notre plus grosse crainte c'est pas une armée type GK full fep, ça tombe directement dans nos ligne, ça nous nettoie nos grosse unité et après vogue la galère même avec 12D...
  13. 10"+7"+2d6" +1" de porté d'engagement. Sans utilisation de dé ça fait en moyenne 25", si on part sur le plus grand nombre possible ça fait 30"... en effet ça commence a faire pas mal...
  14. Pour les garde fantome, ne pas oublié que l'on as un reroll gratuit au touche et tir a chaque phase... sur une unité de 10, en stat on peux espérer 2 devastating, soit 2d6 mortelle...ça commence a faire du dégât...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.