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Vietlord

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  1. Vietlord

    [EN] Débuts hasardeux

    a noter en unité "potable" la cour QG, qui -a minima- évite la taxe QG, peut semi-tanker une charge avec du sslyth-raider... on peut être trèèès créatif dessus
  2. Mon colonel de catachan (oui le fascicule de 50 francs !!) a survécu seul dans ce coin avec son gantelet F6 sa CC5 la 5++ et 1 pv ... un boss intact de khorne sur juggernaut lui met 3 blessures; = 5+ iinvu !? puis mon gantelet tout passe : -3 pv  !!! rambo-style :skull:   v4-5 mon rhino blood se fait charger par un seigneur fantôme... résultat: fulgurant cassé only, à mon rouge "1" rage blood foncer vers l'adversaire ... comment faire, hop attaque de char, ce qu'à l'époque le sans peur n'integrait pas ... jet de CD 10 raté ... la moelle spectrale fuiiit et sur son chemin un figurine blood ! bref DF détruit (la figurine était ... un land speeder sans arme !?) :cat:   Un Karbonisator ork BL 10 se cale vers une forêt avec 3 rangers eldars à cramer au tour suivant, à l'époque fusil de snip inutilesur blindage, mais bon perdu pour perdu: tir au pistolet shuriken F4 tir rapide ... 6 dés 3 touches, 3 "6" (Notre prof de tir ? Legolas)  :smokin:   13e compagnie SW: FEP par psy (leur seul pouvoir) pour tirer sur du SM nurgle à courte portée avant que les motards ne chargent ... dévation en arrière de 12 ps (quasiment le pt de depart) seuls les 2 termi (QG + garde loup) peuvent  donc tirer à 24 pas au bolter du combi : pan 1 death-guard tombe  .... tour suivant: :homestar: FEP par psy  pour tirer sur du nurgle à courte portée avant que les motards n°2 ne chargent ... dévation en arrière de 11 ps (quasiment le pt de depart) seuls les 2 termi (QG + garde loup) peuvent  donc tirer à 24 pas au bolter du combi : pan 1 death-guard tombe (leur sergent seul survivant du cac) :homestar:   Récement en tournoi, un smc PD invoc va vers mes lignes Eldar noir ... invoc chien-de-khorne ... peril du warp : jet de cd ou aspiré ! réussi ? oui sauf que le voivoide avait l'armure à -2 de cd pile à distance GNIIIIIAAAARRK :evilgrin:
  3. _ un scout possède attaque de flanc OK p171, qui peut s'appliquer au véhicule assigné _ Mais si un non-scout prend la règle attaque de flanc, il ne peut donc venir d'un flanc en véhicule assigné ?
  4. _ 3 * wolf guards drop pod = près de 500 pts sans rien de solide en one shot !! un dread mulifuseur ou super flamme fera le même prix et plus de pression ... Tant qu'à faire passe à - 5-7 drop _ tes loups-tonnerre méritent gantelet / bombe à fusion, car un seul marcheur te mettra un frein _ tant qu'à prendre 2 BL 13, essaie aussi un prédator
  5. "tour zéro" dans quel ordre résout-on ceci ? Est-ce correct a) on se montre les listes b) Mise en place des [b]décors[/b] #) Mises en place des[b] fortifications[/b] d) tirage du [b]scénario[/b] e) tirage des [b]sorts de psyker[/b] f) tirage du[b] trait[/b] du QG g) indication de qui est [i]en réserve[/i] *) LOUP< application SW[b] loup déchainé[/b], qui gagne attaque de flanc> h) tirage des missions [b]malstrom[/b] i) Lancé de dé / qui[b] déploie[/b] et qui joue le premier j) On déploie les unités, et quel QG va avec qui k) Lancé de dé "take the initiative" L) go !!!! Bien sûr s'il y a d'autres étapes obligatoires ou facultatives (genre de codex que je n'ai pas), merci de 'indiquer le consensus
  6. 6-7 sm tactiques, bof soit 9-10 soit 5 ! (face à une vraie charge de khorne ...) ça payera les 2 LM en AA au passage du land speeder possible ? tes termi sont utiles mais risquent d'être purement saturés à la charge/contrecharge de khorne (avant de taper) il te faut une 2e unité de cac ou en mettre plus
  7. Pour moi il est mort dans le matérium - espace réel - et sera transféré en "gardien de porte"/> (du warp ? toile ?) ptet via la kabbale ou autre eldar ou Emperor Himself Cela justifierait que Terra soit protégé depuis HH des démons?? (OMG what a task pour Vulkan !) />
  8. [quote]_Ptet que le volant peut avoir un char, prêt pour une attaque de char, pour virer le grot ? // Un volant est rarement un char...[/quote] Je voulais dire, qu'un char allié assez proche charger pour libérer la place [quote]_A noter, le tournant additionnel du VM volant pour avoir un échappatoire (je regarde un bord de table à 17 ps ... si pas forcé tour suivant, je reprends un angle d'attaque) // Si t'as vitesse bloqué tu ne change pas d'orientation[/quote] justement, en fin de mvt le VM chasseur/hemlock tourne le nez vers un bord AVANT tour/tir adverse (hors intercept) [quote]_ Le helldrake avec attaque vectorielle, peut donc tuer UNE fig avant de poser son socle, ...ou doit-il poser le socle et déclarer ensuite sa vectorielle ? // Techniquement tu déplaces le helldrake, puis tu fait ta frappe donc je dirais non [/quote] [quote]_ Idem bombe (voidraven, tau ...) ? [/quote][quote]Idem tu pose ton volant avant[/quote] donc c'est KO, à ceci prêt qu'un 2e volant peut tenter cela pour l'aider
  9. Contre-mesures _Ptet que le volant peut avoir un char, prêt pour une attaque de char, pour virer le grot ? _A noter, le tournant additionnel du VM volant pour avoir un échappatoire (je regarde un bord de table à 17 ps ... si pas forcé tour suivant, je reprends un angle d'attaque) _VM d'ailleurs, la galette aigle chasseur peut aider non ? _ Le helldrake avec attaque vectorielle, peut donc tuer UNE fig avant de poser son socle, ...ou doit-il poser le socle et déclarer ensuite sa vectorielle ? _ Idem bombe (voidraven, tau ...) ?
  10. Merci ^^ C'est tellement classe, un voïvode en proue qui répand l'épouvante (et la savoure)
  11. 1) règles, p13, jet de "caractéristiques" 6 = echec, 1 = réusssite OK... mais un iron priest qui répare (5+ au dé) avec 4 aides de serviteur, le 1 est-il un échec ? 2) si 4 serviteurs assistent 2 iron priest en forgeron ... 2 réussites automatiques ? (sinon, 1 auto + 1jet "5+" ?)
  12. Pour info j'essaie toujours de mixer fluff et liste et (au moins sur le papier) de sortir des sentiers battus … Je récupère bientôt du EN, d'où mon intrusion ici. Au début de ma réflexion était le Hemlock pour jouer sur le cd … Mais les sorts ont perdus en fiabilité / arrivée v7 … (et les missiles nécro ont perdu pilonnage) Pour commencer EN, je ne veux pas trop sortir du thème kabbale (donc pas d'abus céraste/coterie) Je ne sors pas de perso nommé sauf si fort thème, et là … Maugan et son inquiétant vaisseau monde Altansar justifient un style … inquiétant. Bref voici ma liste : 1000 Altansar propre + 1000 EN … et même quelques arlequins « conciliateurs » (Maugan Hemlock arlequins … déjà 500 pts!) Eldar - 1000 QG 1 Maugan-Ra 1 prophète (quel choix de domaine ??) fearhead TRP 20 Def-guardians 2*LME "civils" 3 Motojets 1canon shuriken "finalité" ELITE 5 arlequins Bouffon-hurleur Coryphée(épéeE) 1baiserA "Les parques" Att-R 1 Hemlock "Banshee" SOUTIEN 1 Tisseur de nuit "La veuve" QG-EN 1 tourmenteur Armure-calamité portail-warp "Priest" TRP 20 kabbalite 2-canons-eclat, 2-lacérateurs "Les vils" 5 kabbalite 1-disloqueur, 1-Sybarite, Gr-Disrupt "Les sacrifiés" [i]1 raider-dédié Lance-ténèbre éperon[/i] ELITE 5 immaculés 4*disloqueurs "iron-némésis" [i]1 venom-dédié 2e canon éclateur [/i] Att-r 1 venom 2e canon éclateur (prévu pour les arlequins) 1 razorwing 2 lances "Skyscream" 6 reavers 2fire-lance 2 caltrop "Slissors" tour-2 gros pari habituel sur qui entre, ordre de dé : portail (pour placer l'armure) razor hemlock, FEP des sacrifiés, des immaculés ? On verra le placement en fonction de qui entre... Je ne crois généralement pas au pilonnage voire à l'attaque de char, mais avec -2 ccd. Reroll je tente cette liste … Cette liste est semi-attentiste, avec 5 sources de pilonnage + psy (oui je râle du nerf du sort du hemlock qui enlevait sans-peur ) … Le razorback est là pour être AA, placer du gabarit, et limiter la casse du hemlock (bouclier à mettre) ? Le hemlock doit se placer près de l'armure -2 cd (et ne pas hésiter à zig zag) Les 2*20 doivent achever les pilonnés, et faire peur EN : archange de souffrance 25 pts à caser ? En pompiers : reavers, arlequins en transport découvert En fluff je râle de ne pas caser du faucheur noir (d'autant que ça pilonne à 388 pts pièce) mais qu'enlever ??? oui j'ai une faiblesse en anti-tank d'où l'orientation des sacrifiés EN (+ éperon) en plus des immaculés Le LME reste cher mais polyvalent ma fois PS : EN : 991 pts ?! Quel arbitrage ?? Le saviez-vous ? Altansar est couleur violet, ce qui est très compatible avec les EN
  13. Le peloton 40/50 gars + canon laser*4/5 , +ordres reroll = kill ... et si vous bougez (= au jugé), visez de l'aérien tant qu'à faire
  14. Ok l'armure donne -2 en cd aux adversaires proches ... mais si le boss est en transport (certes découvert) ceci fonctionne ou non ? Si oui (j'en doute) on mesure à partir du raider ? Merci d'avance
  15. Les chevaliers fantômes sont bien, mais dragon en serpent est encore plus dangereux
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