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baudros

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À propos de baudros

  • Date de naissance 19/07/1985

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    baudros@hotmail.com
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    http://
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Profile Information

  • Lieu
    Strasbourg

Previous Fields

  • Jeux
    WARHAMMER : Nains + Chaos + Hommes-lézards + Ogres + Empire

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  1. baudros

    Question de Règles

    Je m'autorise une petite réponse tirée du règlement : "En cas d’unités ayant un coût identique c’est l’adversaire qui décide, avant le déploiement, quelle unité devient « unité clé »".
  2. Un tournoi très agréable, timing parfaitement respecté, bonne ambiance sur les 2 jours de tournoi, sans oublier les magnifiques trophées. Bref, que du bon côté organisation. En ce qui concerne le règlement, je suis partisan des parties avec scénario qui semblent plus adaptées à la V8 que la simple bataille rangée. Dans le même ordre d'idée, je trouve dommage de ne pas jouer de décors spéciaux, au moins des forêts/rivières/marais mystérieux. Mes parties : 1/Fritz (EMP) Une lutte inter-GSF dés le début du tournoi ça promet. Mon impressionnant train d'artillerie (1 canon et 1 cata) neutralisent le tank rapidement pendant que mes mineurs font taire le canon adverse. Du coup je prend l'avantage et remporte la victoire. 2/Mackay (GDC) La chance est de mon côté du début à la fin. L'apo tombe au tour 2 et une charge de flanc victorieuse sur les chevaliers de Khorne me permet d'enchainer ses unités. Victoire. 3/Amine (EN) Je prend une hydre au tir mais la 2eme fait un carnage en chargant de concert avec les lanciers. Les 2 chars et la GB sur le flanc sont de trop pour mes arba et je suis rapidement submergé. Défaite logique contre une grosse liste bien maitrisée par Amine. 4/Jijekeal (SKAV) Je m'acharne sur la cloche qui tombe très rapidement puis sur les rats ogres et la roue avec mes rangers. Mon adversaire est très malheureux dans ses jets de dés et fait + de dégâts dans son camp que dans le mien. Le 13e sort ne passera qu'une fois mais pas en irré et sera donc parchementer. Ne pouvant pas faire la différence en magie et n'ayant plus de troupes d'impact, mon adversaire ne peut que subir la fin de partie. Victoire. 5/ The His (HE) On finit comme on commence : contre un comparse GSF ! J'obtiens le 1er tour et mes 2 premières phases de tir font très mal : un aigle, la moitié des lions blancs et quelques gardes phénix tombent. Dans le même temps mes rangers viennent à bout des lanciers attirés par la rune majeure de défi. Quand les gros càc s'engagent les elfes ne sont plus en nombre suffisant pour s'imposer. Victoire. Au final, je finis 3e et je suis bon pour repeindre mon trophée d'argent en bronze
  3. Pas de marque de Khorne si tu joues 6 ogres en 2*3, le soutien monstrueux étant limité à 3 attaques c'est gâché je trouve. Arme lourde, armure du chaos, oui. Niveau marque, Nurgle me semble le + approprié et va mettre l'adversaire dans l'embarras, soit il dois concentrer bcp de tirs pour faire des pertes, soit tirer ailleurs mais il lui faudra alors trouver des troupes capables de les encaisse au càc. Les jouer par 4 est trop peu je trouve, si t'en perd un au tir et un avant d'attaquer t'es déjà plus trop serein. Éventuellement comme les DO en 2*2 sur un flanc c'est à tester, mais dans ce cas je dirais sans EMC et avec marque de slaanesh. Non mais tu peux déclarer une charge avec les chiens qui libère la place à l'unité qui se trouve derrière. Encore faut il trouver une cible, parce que charger la même unité risque de couter cher au RC.
  4. Bon comparatif. La marque de Nurgle est d'autant + appréciable si on ne peut pas écranter aux chiens. Pour la défense des DO, il reste quand même leur mouvement accru et le fait qu'ils vont + facilement rattraper un ennemi démoralisé, ce qui n'est pas négligeable vu les conditions d'attribution des points de victoire. Idem pour les confrontations entre IM, la CC4 des dragons ogres leur permettra de toucher à 3+ parfois alors que les ogres ce sera presque toujours 4+ vu que la marque de Nurgle ne fonctionne qu'en défense.
  5. J'ai testé les trolls par 6 à proximité du gégé et de la GB. Autant sur le papier c'est super, autant en pratique leur déploiement est conditionné par le déploiement des unités de leurs nounous (ou inversement). A moins d'avoir beaucoup de poses, l'adversaire peut mettre en face l'unité de son choix, au hasard une unité avec la bannière enflammée. Les chevaliers, j'ai testé par 5 à poil ou par 6 marque de Slaanesh et attaques enflammées. En jouer 10/12 ne me tente pas vraiment, on ne profite pas pleinement de l'attaque de soutien et à coût équivalent toutes nos IM frappent bcp + fort. Les DO par 6 avec un écran de chien ça doit le faire mais c'est un bijou à près de 500 points. AL presque obligatoire je pense, on à suffisamment de F5 ailleurs. En moins cher on peut le faire avec des ogres mais la distance de charge est bien moins fiable et ça peut couter une phase de tir.
  6. Au delà de leur cout, les élus souffrent surtout de la concurrence des autres choix spé. Je ne sais pas pour vous, mais sur mes premières listes V8, j'ai constaté que les persos représentent vite une part importante, entre 35 et 40%. On ajoute les 25% de base et le petit canon apo en rare ça ne laisse que peu de place aux troupes spéciales. Dans ce domaine, les chevaliers ont pour moi la priorité. Ils ne souffrent pas trop des attaques de soutien et ne perdent pas de punch dans un combat prolongé. Après c'est sur qu'ils ne passent plus sur grand chose en une phase mais même une contre-charge de flanc doit avoir un gros impact pour en venir à bout. Après on a les chars qui se combinent parfaitement à l'infanterie et sont très résistants aux tirs. Leur cout, même s'il se justifie, reste élevé et me gêne un peu dans une armée déjà peu nombreuse. Autre choix spé intéressant : les infanteries monstrueuses. Mine de rien, même si notre armée est taillée càc, on plafonne à F5 avec presque toutes nos troupes. Inclure une petite unité d'ogres ou de DO peut pallier à ce défaut. En fait, les élus n'apportent rien en polyvalence à l'armée au contraire des unités que je cite et du coup je me vois mal les sortir sauf en gros format (au delà de 3000). J'ai un peu de mal avec les persos par contre. En version magie avec un N4 et un N2, je rajoute un héros sur disque ou monture de Slaanesh pour chercher les machines. Pour un format 2500 je rajoute un porteur de GB et le seigneur ne sort qu'à 3000. Par contre, ça revient vite très cher mais je ne sais pas quoi sacrifier puisque chaque perso à son utilité. Se priver de magie est une option...dangereuse je trouve, même si on a des RM disponibles, il nous manque un OM donnant de la dissip. La partie peut vite se compliquer si en face t'as un N4 de la vie que tu es incapable d'empêcher de booster ses troupes au càc, phase vitale pour notre armée.
  7. Au sujet du déploiement, le GBR précise page 2 : "l'essentiel est que les deux armées soient séparées par une distance supérieure à 24 ps au début de la partie" Bien sur, libre à vous de vous déployer pile à 24 ps et d'autoriser les tirs d'arbalète au premier tour mais bon l'impact n'est pas neutre tout de même vu que le joueur EN a ici gagné une phase de tir. Allez je ne vais pas pinailler plus longtemps...
  8. Très sympa ce rapport de bataille en effet même si certaines photos ne sont pas visibles. Je me demandais juste comment les arbalétriers EN ont pu tirer au 1er tour sachant que la portée de leurs armes n'est que de 24 ps et qu'ils ont commencé à jouer ? La première unité a tiré sur des éclaireurs donc c'est possible mais les autres...
  9. baudros

    HLvs ES

    Je trouve également que le rapport est plutôt bien écrit et facile à lire même s'il manque un peu d'"émotion" et de rebondissements mais c'est vrai que les forces n'étaient pas vraiment équilibrées. Sinon je ne vois pas tes chevaucheurs de sang-froid dans la présentation de ta liste, un oubli ? Bonne chance pour tes prochains rapports.
  10. Bonjour a tous ! J'ai 19 ans et je suis étudiant en DECF (compta) sur Strasbourg. Ca fait maintenant pas loin de 10 ans que j'ai découvert battle et vraiment c'est le plus beau jeu que j'ai pu découvrir jusqu'à maintenant. Comme mon nom l'indique je joue le chaos (environ 3500 points) et les nains (3000 points). Baudros, enfin présenté !
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