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daemon_hunter_666

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  1. OK c'est bien ce qu'il me semblait merci mesiieurs (dames ?)
  2. Bonsoir, j'aimerai savoir si les volants en V8 sont toujours visibles de tous (comme en V7) ou si en V8 ils fonctionnent en ligne de vue reelle (pour tirer et se faire tirer dessus) j'ai fait une partie le WE dernier et mes adversiares mon sorti cette règle comme quoi c'était un volant donc non soumis aux règles de lignes de vue; j'avoue ne rien trouver la dessus en V8 pour info c'était un raider (donc un volant/antigrave) pas un avion si ca change qqchose merci
  3. notes que pour moi non plus ya pas de "noter la position" puisque c'est juste pour permettre de dire que tu engages le cac donc ou les 3PS te permettent de monter ou les autres descendent pour la mise en contact je ne peux que dire +1
  4. Oui Vorak. Il me semblait qu'il était fait mention du cac mais apparemment non. mais sinon oui c'est bien ca que j'avais en tête Après c'est peut etre une mauvaise lecture de ma part ou contradictoire avec "les us des tournois" mais moi je comprends que comme tu ne peux pas laisser ta fig alors qu'elle est en train d'escalader un mur tu identifies/désignes la localisation précise de ta fig (et la pose sur une position plus stable à coté). de ce fait si l la position désignée est à moins d'1PS de la fig au dessus, celle ci est engagée au cac. (sans parler des 3ps après que les 2 camps peuvent opérer) D'un point de vue purement subjectif maintenant, la V8 tend à simplifier les règles et situations, donc ce genre de "blocage" ne me parait pas aller dans l'esprit de ces règles mais encore une fois c'est juste mon avis perso et je ne suis pas tournoyeur. Mais le point de vue d'autres joueurs (et tournoyeurs) m’intéresse
  5. De mémoire il me semble qu'il y a eu un FAQ la dessus et que si ton mvt te permet d'arriver à -1ps d'une fig adverse mais que tu ne peux pas la placer car l'étage est plein, tu appliques la règle de figurine chancelante en la posant à coté. et le cac a lieu.
  6. OK et merci pour ton retour (très clair pour le second) en revanche pour le premier, j'avoue que je ne suis pas sur de comprendre à 100% : donc pour etre clair : pour toi remplir l'objectif c'est juste réussir le test psy. peut importe qu'il soit contré ou pas ? c'est ca ? ou s'il est abjuré l'objetif n'est pas rempli ? encore merci
  7. Bonjour à tous, 2 petites questions suite à notre dernière partie qui en cherchant dans les GBN n'ont pas trouvé de réponse (j'ai pas chez les FAQ peut etre devrais je ...) - la carte objectif qui consiste à lancer un pouvoir psy. est elle comptabilisée comme réussie à la seule condition de l'avoir lancé (ce que semble indiquer la carte) ou faut il quand meme qu'il ne soit pas non plus abjuré ? et si c'est le cas le point ne serait pas comptabilisé - stratagème pour relancer 1 dé : peut on l'utiliser pour relancer le D3 lancé sur certaine carte d'objectif (points de victoire ou alocation d'un objectif aléatoire au dé), pas de restriction trouvée nulle part pour l'instant, ou ca n'est pas autorisé ? merci d'avance pour vos lumières
  8. pas fan de la couleur orange (sauf sur les dragons de feu) pourquoi une telle couleur ?? mais c'est une question de gouts et clairement la technique est maitrisée, ca claque. +1 pour les socles et surtout les gemmes !
  9. Bonjour à tous, une petite question sur un point de règle sur lequel nous avons eu discussion lors de notre dernière partie et auquel je pense en regardant le dernier rapport de bataille de FWS: la phase de frappe au cac pour une unité qui se fait consolider. j'avoue ne pas bien comprendre puisque dans les étapes du càc il est bien noté en étape 1 de faire taper à tours de role et jusqu'il n'y en ai plus toutes les unités éligibles au cac. donc j'ai du mal à comprendre comment après la dernière étape du cac (la 6: la consolidation), les figurines qui se font consolider (et qui n'étaient donc pas initialement éligibles) peuvent tapper. est ce correct et si oui (ce qui est le cas apparemment) pourrait on me clarifier le pourquoi du comment ? merci d'avance,
  10. merci messieurs (et/ou mesdames ... on peut toujours réver !
  11. bonsoir les wargamers, Petite question suite à une partie ce WE qui nous laissée perplexes. la situation : Vous avez une de mes fig qui tire sur une unité dont seule 1 figurine est à portée. Par contre la seule figurine qui est à portée n'est pas visible car cachée par un de mes rhino. questions : Le rhino bloque t il la ligne de vue et donc empèche les tirs ? si je peux tirer est ce que mes blessures peuvent impacter le reste de l'escouade qui elle n'est pas à portée. est ce que si l'arme en question est un lance flamme ca change qqchose ? merci d'avance pour vos lumières
  12. pour moi si les figs sont entièrement visibles depuis une partie du véhicule elles ne bénéficient pas de couvert puisquen V8 on peut tirer de n'importe ou d'un char
  13. Merci messieurs pour vos retours :)   et du coup les champions sur jungernault, vous leur préférez quoi ? (pour le coup lui risque d'aller au défis donc hache de khorne dans une main et griffe dans l'autre pour la relance ?)   encore merki à vous :)
  14. Hello tout le monde,   Je suis en train de monter et compléter ma vieille armée de Khorne et notamment de berserkers   J'ai bien compris que ces unités n'avaient plus tellement le vent en poupe depuis plusieurs années (mes premières datent de la V2 ...) mais je me demandais si aujourdhui je complétais un peu mon armée de quel genre d'équipement mes sergents et champions auraient ils besoin pour les rendre un peu plus compétitifs ?   La question vient notamment du fait que je monte des unités et que j'aimerai savoir comment monter au mieux les sergents / champions (et même ceux sur jungernaults) notamment entre des hache de khorne, des gantelents, des/une griffe.   Merci d'avance pour vos retours sympathiques :)
  15. Laisses tomber les motos tu vas te faire retourner au close ... c'est un peu comme les bretoniens ... les charges violente mais après c'est tout mou (1 attaque F4 sans PA par tête de pipe). Le probleme de la V6, surtout si tu aimes le cac c'est que c'est la version la plus orientée tir qui existe. donc en attendant la V7 ou je l'espere les choses seront rééquilibrées, les armées citées ci dessus devraient te plaire : - Blood angels : ca meule au cac et c'est résistant - les SMC avec des marques de Khorne et autres. Par contre c'est plus du tout compétitif ces derniers temps ... sinon tu peux regarder du cote du dex "crimson chaos" y a peut etre moyen de faire un truc bien au cac avec les elus ... a voir c'est tout noveau je n'en ai pas croise pour le moment. - Les chevaliers gris : si tu sors du termi, ca defonce tout au cac et c'est hyper résistant. Par contre c'est très cher en points donc il te faut des pitis marines a cote qui eux seront plus acces tir. - Les orks : c'est moins "élitiste" mais il y a des unités qui roxent. Si tu veux jouer autre chose que du marine (70% des joueurs, je recommande fortement
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