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Warhammer Forum
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    • In the realm of healthcare, the emergence of big data has become a game-changer, promising transformative effects on sustainable community health initiatives. Through the systematic collection, analysis, and interpretation of vast and diverse datasets, big data development offers unprecedented opportunities to enhance community well-being in a sustainable manner. At its core, big data empowers healthcare stakeholders with invaluable insights into population health trends, disease prevalence, and determinants of health. By leveraging advanced analytics, healthcare providers can identify individuals at heightened risk of developing chronic conditions, enabling proactive interventions aimed at prevention and early intervention. This proactive approach not only improves health outcomes but also helps to reduce the burden on healthcare systems by curbing the escalation of preventable illnesses. Moreover, big data facilitates the realization of personalized medicine, where treatment strategies are tailored to the unique characteristics of each individual. By integrating genetic information, medical history, lifestyle factors, and real-time patient data, healthcare professionals can deliver targeted and effective interventions, optimizing patient outcomes while minimizing adverse effects. Resource allocation represents another critical area where big data demonstrates its utility in sustainable community health initiatives. By analyzing data on disease burden, healthcare utilization patterns, and population demographics, decision-makers can identify areas with the greatest need and allocate resources accordingly. This ensures that healthcare services are distributed equitably, addressing disparities and improving access to care for underserved populations. In the realm of outbreak management, big data proves invaluable in facilitating timely and effective responses to emerging health threats. By monitoring real-time data streams, including social media trends, disease surveillance systems, and healthcare utilization patterns, authorities can detect and contain outbreaks swiftly, minimizing their impact on community health. Big data serves as a catalyst for community education and engagement, enabling stakeholders to develop targeted public health campaigns that address specific health concerns and promote healthier behaviors. By harnessing the power of data-driven insights, communities can empower individuals to make informed decisions about their health and well-being, fostering a culture of proactive health management and sustainable living. In essence, big data development holds immense potential to drive sustainable improvements in community health by enabling proactive interventions, personalized care, efficient resource allocation, outbreak management, and community engagement. By embracing this technological revolution, stakeholders can work together to create healthier, more resilient communities for generations to come.
    • Faudrait une reelle mise a jour de leur coté kiss parce que des v2 j en ai et leurs flingues etaient tellement moches que je les ai remplacer par ceux actuels de gw.    Pour le concept du doomrider, ce n'est pas impossible. Le lord invocatus sur jugg des worlds eater est bien une nouvelle version du chzpion de khorne sur jugg de la v2.    ma whislist : -          
    • Pour moi aussi les deux peuvent faire une percée. Main Rulebook, p. 58 If the victorious unit charged into combat and the enemy was wiped out, it can move 2D6" straight forward. If a unit charges into combat and, by the end of that round of close combat, all its enemies have been wiped out as the result of the combat (rather than the pursuit) the unit can choose to make a pursuit move, even with nobody left alive to pursue. This is an overrun move and represents the unit surging forwards, hungry to find more enemies to fight. An overrun is essentially a special pursuit move. When making an overrun, the victorious unit moves 2D6" directly forwards, as if they were pursuing a fleeing enemy to their front. All other rules governing pursuit moves, such as intervening units and terrain, apply to overruns. Les conditions sont avoir chargé et que l'unitée soit détruite avant d'arriver au Break Test, les deux conditions sont remplies pour A et B.
    • Te moquerais-tu de moi ?    Une telle mauvaise foi, ça ne m'intéresse pas. Bonne journée l'ami.
    • Achat lot demons  figurine et protection de celles-ci ci nikel.       
    • Justement le dernier date du 6 mars, donc pas de changement prévu avant juin. J'espère me tromper...
    • Effectivement c’est un peu dommage d’avoir, sur 3 figurines, 2 qui se ressemblent autant. Ne fut-ce qu’en faire un gaucher et un droitier aurait suffit… là il faut vraiment aller dans le détail pour remarquer que ce sont deux figurines différentes.   Cela mis à part, très belles figurines. Mais ce serait sympa effectivement d’avoir un kit modulable après, une unité de 6 ferait un peu tache.
    • Effectivement si tu choppe behind contre certaines armées populeuse en début de partie tu es marron (téléport se fera facilement au centre en revanche) le tout aussi c'est de ne pas sacrifier les catachians trop vite. Si tu joue contre une armée de tir, il ne sert à rien de te positionner sur un objo du centre si l'adversaire n'a pas lui même quelqu'un dessus que tu ne peux pas déloger ou que tu n as pas eu t1 un secondaire qui te demande de prendre les objos. Tu ne tiendra pas dessus et en plus tu risque d offrir force écrasante. Il vaut mieux rester planquer et ne sortir que pour contrer l'objo à l'adversaire si il met du monde dessus. Si tu choppe purification t1 T2 ou T3 c est plutôt simple à faire. Behind tu as les fantômes mais si tu le choppe trop tôt je préfère perdre des points que de les sacrifier (bon ok si t as behind et téléport ça se discute). Le but c est d'un peu nettoyer les petites escouades qui empêchent les fep à l'artillerie si y a pas de grosse death star. Contre un custo je vais d'abord tuer toutes les soeurs du silence pour l emmerder sur les objos à action par exemple. Et ralentir les packs par la suite.    La avec la cavalerie j' ai la possibilité d agresser au cac en partant de loin. C est super agréable à jouer et un peu anxiogène pour l'adversaire. J'aime bien voir la tête de mes adversaires quand je leur donne les stats des cavaliers x)
    • Puis le retour de la notion pariah chez les necrons avec le nexus pariah dans le supplement du meme nom.    D'ici que gw ressorte des figs de guerrier avec une regle d'aura pariahs.... la boucle sera bouclé 
  • Modelisme

    • Superbe la peinture de l'armure. C'est très fin. La touche bleu sur la grenade c'est impeccable. J'aime surtout le mouvement donné à ces figs, le nouveau kit a l'air d'être un régal. Mais bon j'ai deux troupes de gardiens, je pense que je vais en rester là, ça ira, vu leur jouabilité et qu'en plus du néantari risque d'arriver...  On va d'ailleurs avoir des socles qui se ressemblent (avec ceux de mon Ost qui murmure) si tu y mets des herbes un peu séchées, tes troupes de Saim Hann ne croiseraient elles pas proches de l'Oeil de la terreur? ah ah.
    • Les caisses sont finies et premières couches sur le bateau et la charrette :  
    • Coucou les copains 👋   @Xiranth Le choix des couleurs se faisant au hasard, tu a de la chance que celui-ci soit un des rares dont je me souvienne la composition 😅   - sous-couche : claire (blanche, os, grise au choix) - aplat : Yriel Yellow (layer) - drybrush : Caliban Green - contrast : Gutrippa Flesh   @DrussDharan@Rincevent La multitude de peaux c'est sympa, par contre vus que tout se fait au hasard des fois le résultat est cool et des fois... moins 😅 Mais c'est le process que je me suis donné pour mes Orks donc je vais le suivre jusqu'au bout afin de garder une ligne directrice claire (les tenues uniformiseront l'unité)   _____________________________________________________________________________________________________   Et donc voici une petite avancée des Kommandos Ont remarqueras qu'après avoir enfiler leurs pyjamas gris, les équipements sont enfin passés au noir pour ressortir de la tenue     Encore quelques étapes à faire avant d'en voir le bout et de rattraper mon retard de la session dernière (le Rhino de commandement Alpha Legion) Pour la suite ce sera les métaux (armes, etc...), les shades sur les tenues et armes puis les détails (optiques, dents/ongles, symboles, etc...)   Pour les socles je vais essayer de me rapprocher d'un vert moins pétard au final 😆
    • Saint cloud Khornate , voila la fin de cette petite force de Greeuuuuhhh :   des jugger :   et le dernier perso, le seigneur sur juggernaut :
    • C'est pas fini...   Oser écrire ça en nous montrant une telle maîtrise du pinceau sur une superbe figurine...   J'ai des pots de peinture qui vont sécher, maintenant ! 🙃
    • C'est pas fini...   Je vends des pinceaux, ça intéresse quelqu'un?
    • Bonjour,   Voilà le début de la suite, je vais faire ceux-là en attendant ma boite Callis et Toll qui ne devrait pas tarder : J'avais pleins d'unités vanille à ajouter à mes Dark Angels mais je suis plus si sûr d'avoir envie de les faire tellement le gameplay Deathwing/Ravenwing. Pas sûr que'avoir 5 gravis soit interessant, on verra bien.     À+  
    • Merci   Les Sons of Orar ont les épaulettes blanches... ca faisait un apo tout blanc, ca m'enervait 😅   Avec le recul, j'aurai tout de meme fait les protéges cuisses et le casque en blanc.   Chapeau pour les necrons, je trouve que le montage est un enfer. Par contre la peinture est agréable, surtout sur les "monstres" genre araignées et spectres.
    • Je te rejoins sur certaines teintes et notamment les marrons et aussi les verts qui sont en effet pas évident lorsqu'on change de gamme
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