Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Innocence Lost

Membres
  • Compteur de contenus

    54
  • Inscription

  • Dernière visite

À propos de Innocence Lost

  • Date de naissance 29/08/1983

Contact Methods

  • Website URL
    http://
  • Yahoo
    cyril.berthome@yahoo.fr

Profile Information

  • Lieu
    Nantes

Previous Fields

  • Jeux
    Warhammer 40000 tyranides Warhammer battle skavens

Visiteurs récents du profil

2 089 visualisations du profil
  1. Pendant qu'on y est sur les défis je défie Gandarin. Mon pseudo t3 :Tiamat83. On a une belle à faire
  2. Ok la je ne réponds plus de rien !! ( Le bonjour à elle aussi on reste poli quand même )
  3. HA OUAI HA OUAI ET BEN VIENS SANS TA NANA QUI FAIT DES 6 SUR MON CREUSET ON VA VOIR LA !!! ( retourne pleurer de s'être fait battre par une fille...)
  4. Plop! Un bon petit tournoi comme on les aimes ! Avec de l'orga carré et en tant que joueur tyranide chose important de bonnes tables avec couvert et des zones avec lignes de vues bloquées! bref que du bonheur.   Je ne vois pas de quoi vous parlez.... :whistling:
  5. http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=205552&d=1420838864 Et un rat ogre en armure termi un !!!! Et les options d'équipement exprimées sur warseer donnent l'eau à la bouche
  6. Les nouveaux zoanthropes plastiques sont tes amis pour un début de tête alien....et en plus tu avais prévu de caler des venoms dans ta liste du coût dans le double kit plastique tu va pouvoir réutiliser leurs têtes qui te seraient restées sur les bras. Ça se goupille pas trop mal du coup tout ça...😎
  7. Ouh la je sens que ça va être un debat très long là donc pour la dernière fois et pour ne pas pourrir le sujet non plus : [quote]Non le coté élite ne rentrait pas en ligne de compte c'était plus par rapport au rôle des unités sur la table. Le SM a de bonnes armes de tirs et des stats qui le rendent honorable au cac sans compté qu'il peu avoir accès à une puissance psy conséquente selon le codex. Le tyty peut faire tout ça si il a l'équipement pour qu'il utilise ou non des unités d'élites cependant la grosse différence viendra plutôt du manque de synergie correct que le tyranide pourra aligner, hormis le vénomthrope ou les pouvoirs psy le tyty est très très pauvre en synergie contrairement aux autres armées ![/quote] Le SM a de bonnes stats et des armes qui le rendent honorable contre des troupes de bases voire semi elites mais des que tu affronte des unites specialises au tir ou cac et bien tu vas forcement t'orienter vers du marine d'assaut ou de la deva pour faire quelque chose ou tu vas te faire plier Le tyty peut faire ça mais des unités comme le guerrier ne peuvent pas être competitif au cac ET au tir tout en gardant un rapport de cout en point intéressant. Après le tyranide pauvre en synergies on doit pas avoir le même codex parce que c'est juste la base du dex et un des points de ouin ouin des nouveaux joueurs qui veulent un codex equivalent a celui d'il y a 2 version ou on posait les figs et on courait pour chopper les mecs au cac en face sans reflechir. [quote]D'où la necessité de se montrer menaçant dès le debut pour force l'adversaire à faire les mauvais choix voire commencer à scorer un peu. La sa dépendra plus du scénario, des objo en milieu de table rendent le tyty dangereux bien plus rapidement qu'en simple baston.[/quote] J'ai du mal me faire comprendre.. Le mot scorer faisant ref aux KP des scenarios conscernés alors que c'est plus subtil en partie à objos. Apres je ne vois pas en quoi des objos en milieu de table rendent le tyty dangereux ; sors moi une table de jeu avec un no man's land avec des objos au milieu et sans couvert et on en reparle [quote] D'ou l'intérêt d'un mur de gaunt devant les guerriers et de la présence du vénomthrope à 6ps comme ça tu les ralenti pas ...[/quote] En admettant que les gaunts ne soient pas ralentis par un quelquonque terrain devant, qu'ils arrivent à tenir une phase de tir si tu les laisse à decouvert ou que tu arrive à tous les bouger à temps pour ne pas gener de contre charge etc... autant de problèmes qui ne se posent pas quand ils servent à ecranter une unité orientée specialement pour le tir. [quote] Ce qui peut se retourner contre lui car le tyty a du répondant au tir vu que les guerriers peuvent tirer, il suffira à Benito de descendre les unités les plus lointaines avec le tyran et les carni poder et scotcher les unités plus proche au cac avec ces unités de cac les plus rapides et ensuite envoyer les guerriers qui vont ainsi se rentabiliser.[/quote] mode connard on : Du repondant au tir je ne dis pas mais de la a tenter un duel de tir avec d'autres armées avec des guerriers CT3 et de la pa 5... Si tu veux on reparle de la table rase tour 2 que tu as prise semaine passée à Nantes contre du marine/chevalier gris en mode full tir et ce malgré une liste d'armée sale en tyty avec du prince volant double devo... Aurais tu manqué de repondant au tir ? mode connard off. De plus descendre les unités lointaines avec le tyran de cac demande de traverser la table...de prier qu'elles ne soient pas à couvert etc.. Par contre je suis d'accord sur le fait de multiplier les menaces mais entre le carni podés, le prince volant, des unités rapides genre hormas ou gaunts et les guerriers tels qu'il veut les jouer il n'y a pas de quoi s'affoler sur les guerriers qui au tir avec du crache mort vu leurs ct et la portée ne se rentabiliseront que très difficilement; et le temps qu'ils arrivent au cac..... En tout cas Benito la meilleure école c'est encore de jouer et d'apprendre de ses erreurs alors au pire trouve toi des mecs cool avec qui tu peux faire du compte comme au debut ( ou des guerriers sans bras par exemple ) et essaye des trucs sur plusieurs parties tu auras dejà un aperçu. Nous on attends les retours car toute xp est bonne à prendre. Cordialement
  8. Plop ! [quote]Citation La chose qui me choque le plus dans ta liste c'est le manque de spécialisation sur certaines unités Non pas vraiment on peut être fort sans être spécialisé regarde les SM[/quote] Tu confonds être fort et être une armée d'élite...Les SM ont quand même des unités spécialisées pour le cac et le soutien à distance. De plus ils ne sont pas customisable comme les guerriers ce qui rend la comparaison assez mauvaise selon moi. [quote] C'est pas grave, un tyty n'est que peu menaçant au tour 1, c'est après si il a pas subit trop de dégât que sa commence à puer pour ton ennemi.[/quote] D'où la necessité de se montrer menaçant dès le debut pour force l'adversaire à faire les mauvais choix voire commencer à scorer un peu. Pour en revenir à la liste tu peux jouer un prince de cac en volant: En mode cheap avec doubles paires de griffes et au MINIMUM les glandes pour assurer ta charge. Les sacs à tox peuvent êtres bon aussi pour assurer les blessures. Le bioknout et epee d'os si tu as les points bien sur. Tu ne fonces pas en full frontal ou tu vas te faire sortir propre et net et tu zig zag à chaque tir histoire de chopper un 4+ de save... ça donne 3+/4+ de save tout le temp; c'est pas ultime mais en multipliant les menaces ça peut passer...un peu... Le seul énorme problème qui a mon sens fait que ça va etre dur c'est qu'il n'a pas accès aux crochets: YOUHOU j'ai init 8 avec mon bioknout et je tape en dernier !!! Va faloir bien choisir ses cibles... Pour les hormas c'est par 30 avec glandes pour se faire du superciciel sur du blindage arrière de vehicules OU les sacs à tox pour de l'infanterie mais pas les deux c'est vraiment trop sac à point; ensuite je te conseillerai de mettre le primat dans les guerriers pour leur filer le bonus et ne pas perdre le bond et le mouvement à couvert des hormas. Si les hormas servent de PV sup alors joue les à poil ça te coutera moins cher mais cela ne me parait pas opti du tout de le mettre comme ça plutôt qu'avec les guerriers. [quote]pour les guerriers. j'ai pris du tir et du CaC car je compte avancer ET tirer, avancer que de 6ps n'est pas handicapant quand le but premier et de rester légèrement en retrait.[/quote] 6 pas grand maximum car la il faut compter les mettre à couvert pour qu'ils survivent un peu ... et la encore il suffira juste à ton adversaire de ne pas les chercher au cac mais de tranquilement les descendre au tir pour faire en sorte que tous les points investis dans le cac soient des points gâchés. Tu devrais aller faire un tour sur le forum du grand Carnassier; c'est un forum spécialisé tyty où je traine de temps en temps avec une section strategique pas degueu avec des mecs qui savent jouer ou encore the tyranid hive si tu parles anglais. Ces deux forum t'aideront bien en plus de ce que tu trouveras ici. Cordialement
  9. Salutation ! La chose qui me choque le plus dans ta liste c'est le manque de spécialisation sur certaines unités. ...du cac ET du tir sur la même figs ce sont des points clairement gâchés. L'idée de vouloir les rendre polyvalents est honorable mais le problème c'est que à vouloir rendre tes mecs bon au cac ET au tir ben ils ne sont bon nulle part...Le prince et les guerriers sont les pires... tu veux du tir ? Passe au dévoreurs. Tu veux du cac alors les guerriers passent crochets/glandes et serres persos minimum et c'est tout parce que la ils ne feront pas grand chose au cac avec un mouvement de 6 et sans mouvement à couvert... Le nombre d'hormas un est un peu faible pour avoir de l'impact:trouve des points et monte à 30. Tu veux garder ton prince en vie ? Passe au devos et joue avec les couverts et le vol. Enfin je n'ai pas le bouquin sous les yeux mais je crois de mémoire que toute l'escouade doit avoir mes mêmes options : je pense au genestealer en disant ça qui ceci dit en passant sont un vrai gouffre à point...deux escouades au minimum d'effectif et à poil avec un genocrate infiltrés où il faut pour balancer le pouvoir horreur et clouer deux unités par tour vont revenir aussi cher sinon moins pour beaucoup plus d'efficacité.
  10. MAIS CA FAIT TROP PLAISIR !!! Un mec qui joue du gene et du lictor et qui gagne !Je serai curieux de savoir s'il à affronté des gros thon genre tau eldar ou taudar mais franchement a part les flyrants il y abeaucoup de trucs qui changent et ça montre les possibilités du codex.. Franchement je m'en vais tester ça avec plaisir !
  11. Plop, EN combo avec un venom dans le moindre couvert et avec les 30 gaunts devant on a 6pv à endu 6 avec 3+/2+ de save et qui prends les objos et qui pond des troupes...La même avec le bastion et le venom dedans... Après ca reste un budget niveau point mais on a vraiment un truc "solide" pour prendre les objos
  12. Sauf que là a contrario du zozo et surtout du venom ils ne sont absolument pas jouable donc l'argent ils peuvent oublier
  13. [quote]Là je sens le coup foireux de GW qui faq le codex en supprimant les Zoan et Venom, et remplacer ces entrées par ces deux bouses[/quote]. Oui mais non... non et non Il y a un moment ou il faut savoir arrêter ses $^ùà=)... Les plaisanteries les plus courtes sont les meilleures et on à déjà deux belles histoires drôles avecsave a 4+ qui nous tombent dessus là donc oui mais non
  14. [quote]A savoir une magie à l'efficacité discutable, des troupiers qui ne servent à rien dans la récolte de ressources post-bataille et des armures totalement dénuées d'intérêt[/quote]. Autant sur les armures je suis d'accord : une armure lourde à 50PO saute avec un coup de hache à f4 autant pour la magie sans dire que tout les sorts soit uber il y a vraiment de quoi faire je trouve mais c'est une question de point de vue je pense. Pour ce qui est du multi il y a une partie campagne et une partie multi ( jusqu'à 4 joueurs je crois) avec possibilité de virer vers un vrai E-sport à la starcraft avec des competitions un classement en ligne etc... A voir..
  15. Tout simplement que pour les jeux vidéos blood bowl les jets de des sont absolument hors stat et fausse entièrement le jeu du coup : on n'a pas un vrai aléatoire comme avec de vrais jets de des
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.