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[WHB] L'feu à St. Inian


Zugrub

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Ymi Nez qui Coule et ses gobelins :

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Au centre l'grand chaiff suprèm' Ymi Nez qui Coule, à la tête de sa redoutabl' Gard' d'Elit Royal d'Pikiés d'la Mor Kitu !
Il a sous ses ordres de 20 guerriers et 20 archers, la moitié de chaque étant des éclaireurs et joués en petite unité de 5 tirailleurs. Tous ont pour but de brûler le plus de bâtiments possible en éliminant tout ennemis qui se présenteront sur leur route.
Ymi Nez qui Coule dispose aussi d'une unité de 5 chevaucheurs de loup ; et de 8 rétiaires joués individuellement et qui ont pour mission de capturer des humains.



Garnison locale :

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C'est le Sergent Von Laut qui commande la garnison locale ; constituée de 9 lanciers et 5 archers.
Lors de l'assaut des gobelins, 5 des lanciers sont en train de patrouiller dans et autour du hameau. Les autres sont en train de dormir dans la tour de guet.


Villageois :

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De gauche à droite et de haut en bas :
- Le prêtre Frère Siegfried et le croque mort Gottfried.
- Le vieux Raoul et ses trois fils paysans : Bauer, Friedrich et Emmerich.
- Le maire de St Inian Antoine le Juste, son épouse Natasha, et leurs enfants : Olaf et Chloé.
- Le vieux fou Kaspar et son loup Wolfy.
- Personnel et clients de la taverne : le cuistot Dingo, la tenancière de la taverne Fiona, l'ogre le Ber et deux poivrots : Otto et Arthur.
- Berthe, son mari Knud et leur fils Mattéo.

Au début de l'attaque, tous ces personnages dorment, chacun dans sa propre maison,. Ils peuvent parvenir à se réveiller dès que l'alerte est donnée.

A noter que des profils propres ont été créés pour la plupart d'entre eux.


Renforts :

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Non loin se trouve un petit groupe de patrouilleurs ruraux avec le sergent Karl à leur tête.



Le hameau de St Inian et ses alentours :
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Les cinq sentinelles qui patrouillent de nuit.
J'avais pensé à mettre les photos en noir et blanc, ce qui certes mettait bien en avant le fait que cette partie se déroule de nuit... Mais bon, les figurines perdaient du coup leurs couleurs et toutes ces heures amoureusement passées à la peinture !

... Modifié par Zugrub
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Je crois qu'elle est gelée (c'est très souvent le cas en tout cas ^^). Un beau rapport en perspective, comme Zugrub sait bien les faire... Le fait d'avoir créer des profils personnalisés c'est très bien. Pour les photos, le noir est blanc peut être intéressant pour nous montrer un combat épique, mais c'est vrai que pour le reste on préfère la couleur (et les belles peintures)... Vivement la suite!
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Merci à vous quatre les gars !!

Pour la rivière, c'est la Sylvanie !!

Non, désolé, pas de narration d'un témoin cette fois -c'est un travail énorme !

Pour les photos, j'ai donc opté pour conserver la couleur.

Hahaha, ton message m'a plié Anwarn ! Héhé, il faut savoir ménager son public et faire monter l'intensité ! C'est tout un art !

Allez, la suite !



Les éclaireurs arrivent par petits groupes de cinq gobelins :

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A la faveur de la nuit, les archers parviennent à éliminer une des sentinelles sans que celle-ci ait le temps de donner l'alarme.



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Une petite unité arrive à proximité de la chapelle, profitant que celle-ci est excentrée du hameau pour la menacer directement.



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Silencieusement, toujours plus de gobelins traversent le cours d'eau et s'approchent du hameau. A toute vitesse, la petite unité de chevaucheurs de loup se rue vers une des sentinelle.

Les archers gobelins mettent en joue une autre sentinelle qui semble s'approcher...

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Faisant preuve d'une redoutable précision, ils l'abattent comme la première : sans un bruit.



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Entraînés par leur mission de capturer des zumins, ces rétiaires en oublient toute discrétion !



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Les chevaucheurs de loup se montrent maladroit et ratent leur cible, qui s'aperçoit de leur présence et se met à crier pour donner l'alarme !


Alarme donnée !! Le son de tocsin se répercute dans le hameau ensommeillé !

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Au même moment l'assaut est lancé sur la chapelle.



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L'alarme donnée et la plupart des villageois sortent pour voir ce qui se passe.



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La garnison réagit promptement, sortant à l'encontre de l'ennemi, tandis que les archers restent dans la tour de guet et prennent les gobelins les plus proches pour cible.

Alertés par l'alarme, le frère Siegfried et le croque mort Gottfried sortent de justesse de la chapelle menacée !

... Modifié par Zugrub
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Noooon, voilà que je déroule amoureusement le sujet et que je découvre avec effroi que la suite est à venir,

Ô rage, Ô désespoir suis-je donc condamné à travailler aujourd'hui alors que je pourrais passer mes longues heures de boulot à lire et relire ce délicieux rapport ?

Me voilà donc fait, eh bien soit, à défaut de lire, je me pendrais donc de désespoir,

Adieu monde cruel...
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Haha, tu abuses Thodoug !
Allez courage : la suite pour qu'une fois ton travail terminé, tu pourras regarder et lire tout ça tranquillement en sirotant une bonne Bugman XXXXXXX !




LA SUITE


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Le personnel de l'auberge prend position derrière la haie.


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Tandis que Wolfy, le loup domestiqué d'un des villageois,ainsi qu'une des sentinelles attaquent des rétiaires.


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La redoutable Berthe mène la charge sur les chevaucheurs de loup, épaulée par une sentinelle et le vieux Raoul avec ses trois fils. Ces gobelins démontrent une fois de plus leur imprécision !
Lors du corps à corps qui s'en suit, l'un d'eux est aplati par un coup de gourdin bien placé de Berthe.

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Surpris par la violence des villageois –de la volumineuse matrone surtout !-, les gobelins amorcent un mouvement de fuite, mais sont rattrapés par Berthe qui, faisant de grands moulinets de son gourdin, les extermine tous !


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La petite unité de gobelin parvient à mettre le feu à la chapelle,
Décidés à ce venger de l'incendie de la chapelle, le prêtre et Gottfried chargent les gobelins qui ont mit le feu.

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Mais en sous nombre, ils ne font pas le poids. Seul le croque mort parvient à fuir le combat, et se repli en direction de la garnison.


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Galvanisé par l'incendie de la chapelle et leur premier combat gagné, le petit groupe de guerriers gobelins charge les lanciers de la garnison retranchés derrière la haie.


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Une nouvelle unité de gobelin arrive et menace l'auberge.


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Tandis que de l'autre coté du hameau, un grand nombre de gobelins s'approchent dangereusement de la première rangée de maison !


...

Modifié par Zugrub
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Non je ne craquerai pas. Je ne vais pas pleurer, supplier, crier, insulter ou menacer pour avoir la suite. Je ne te donnerai pas cette satisfaction vile créature à la peau verte. Jamais...

Bon maintenant que j'ai fait preuve de fermeté, tu pourrais mettre la suite s'il te plaît ? :'(
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Haha, vous abusez les gars, mais merci beaucoup, je suis flatté par vos petits commentaires mélodramatiques !



LA SUITE


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Un des rétiaires est parvenu à capturer un lancier !


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Décidé à délivrer le soldat, l'ogre et la tenancière de l'auberge chargent le rétiaire.


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Antoine le Juste : le maire, ainsi que son épouse et leur fils engagent courageusement les guerriers gobelins menaçant l'auberge. Malheureusement, Natasha et le petit Olaf sont vite éliminés.


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Sans surprise, d'un énorme coup de table, le Ber enfonce le rétiaire six pieds sous terre, délivrant de ce fait le lancier empêtré dans les filets.

L'autre rétiaire parvient à tuer Wolfy…

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…Et en profite pour attaquer sournoisement l'ogre dans le dos, parvenant même à la blesser !

Plus loin, le maire tente désespérément de contenir l'unité gobeline, mais finira submergé.


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Après avoir vaincu leurs adversaires, les soldats de la garnisons font barrage à l'unité d'archers gobelins.


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Ils se font charger par ces derniers, épaulés par un rétiaire.
Tout vire au cauchemars pour les défenseurs car le sergent Von Laut et ses quelques lanciers finiront taillés en pièces.

Les archers de la garnisons quand à eux continuent à prendre pour cible les assaillants à proximité de leur tour de guet, mais l'ennemi est tellement nombreux que les pertes infligées ne pesaient guère dans la balance.


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Un grand nombre de gobelins jette l'assaut sur plusieurs bâtiments, décidés à réduire en cendres tout le village !


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Un seul groupe parvient à incendier une maison, qui se trouve être la maison de feu le maire.



...A suivre... Modifié par Zugrub
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Arghh !!
Encore attendre !!
Il devient difficile de se maîtriser quand la suite ne vient pas ^^

Où est ma hache que je motive le narrateur de poursuivre son excellent récit ?
Ah la voila !!

Alors Zugrub ? la suite ?? :sblong:/> Modifié par junior29
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Nooon, ça y est, ça arrive !!
Merci les gars.
Sloubi (quel jeu excellent !). Pour les profils, j'y reviendrais plus tard ... On me presse hache en main !
Voilou Junior29, ça arrive héhé !


LA SUITE



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Prenant leur courage à deux mains, quelques villageois restés jusque là à l'abris au milieu du hameau se jettent sur les gobelins afin de les empêcher de brûler leurs maisons.


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Au milieu du cours d'eau, Berthe pulvérise un rétiaire qui tentait de la capturer.


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Après avoir éliminé les lanciers de la garnison, l'unité d'archers gobelins charge le croque-mort qui tient avec témérité pour protéger la fille du maire.


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Il est rejoint par un lancier courageux.


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Mais c'est insuffisant, Gottfried meurt et le lancier s'enfuit, les gobelins contactant Chloé, qui sans surprise finira hors combat.


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(Argh, désolé pour la piètre qualité de cette photo !). Après avoir aplatit le rétiaire qui lui avait mordu une fesse, l'ogre, la tenancière de l'auberge et le cuistot chargent l'unité de guerriers gobelins, qui non seulement fait face, mais parvient à achever l'ogre et à éliminer ses compagnons ! Gros coup dur supplémentaire pour les défenseurs.


[img]http://img4.hostingpics.net/pics/3140883043.jpg[/img]

Tandis que presque tout tourne à son avantage, Ymi Nez qui Coule fait enfin courageusement son entrée !
Avec sa redoutabl' Gard' d'Elit Royal d'Pikiés d'la MorKitu, il menace d'incendier la tour de guet.
Au centre, un petit groupe de gobelins parvient à mettre le feu à une nouvelle maison !


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Alors que tout semble perdu pour les défenseurs, les renforts arrivent enfin !

L'arrivée des patrouilleurs ruraux redonne courage aux villageois qui parviennent progressivement à prendre le dessus sur les gobelins.


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Sous la menace du chef gobelin et de sa grosse unité de lanciers nouvellement arrivés, les archers de la garnison sortent de la tour de guet.
Sitôt sortis, ils tirent une volée sur leurs vis à vis qui avaient fait tant de pertes, en tuent un grand nombre, et parviennent à les mettre en fuite.

Une salve de tirs d'arbalète de la part des patrouilleurs ruraux finira par disperser définitivement les quelques survivants.




SUITE ET FIN DEMAIN ... Modifié par Zugrub
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Déjà bravo :clap:/> c'est super bien fait (comme d'habitude quoi) avec du suspense et un résultat encore inconnue :D/>

Pour les photos un petit filtre sépia aurait pu être sympa B-)/>

Cà c'est pour les félicitations , maintenant : la suite please !!!!! :lol:/>


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Merci Rulfr.


SUITE ET FIN



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Deux lanciers et un paysans chargent et mettent en fuite l'unité de guerriers gobelins, qui malgré la présence de Ymi Nez qui Coule ne se ralliera pas et sortira de la table.

Partout ailleurs, les derniers gobelins isolés sont éliminés ou en fuite.


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Ymi et ses lanciers d'élit' jettent l'assaut sur la tour de guet et parviennent à y mettre le feu. Les défenseurs survivants convergent dans leur direction.


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Ymi et ses gobelins sont chargés de flanc et de dos et subissent plusieurs pertes.


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Constatant que les choses tournaient au vinaigre, les gobelins adoptent le "plan A" et tournent les talons en prennant la fuite !


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Ils parviennent in extremis à se regrouper, constituant un mur de lances menaçant de trucider quiconque oserait charger.

Trop harassé par les combats livrés, les défenseurs se contentent de quelques dernières volées de tirs.

L'affrontement se termine sur ce statu quo.



Les villageois, au prix de lourdes pertes, sont parvenu à repousser les gobelins, exterminant la plupart d'entre eux.

De son coté, Ymi Nez qui Coule et ses gobelins ont incendiés quatre bâtiments (la tour de guet, la maison du maire, la chapelle et une petite maison), n'ont capturé personne en fin de compte (puisque tous les capturés par les rétiaires ont par la suite été libéré), mais ont infligé des pertes conséquentes chez les défenseurs.


Au décompte des points (qui se rapportait à un barème maison correspondant aux objectifs de chaque camp), il y avait exactement 10 points de part et d'autre ! Ce fut donc une égalité.



La bataille fut réellement palpitante car plus d'une fois les choses ont penché en faveur d'un camp, puis d'un autre.
Au deux tiers de la partie, la victoire semblait définitivement acquise pour les gobelins, mais,comme dans les films, c'est là que sont arrivé les renforts, et les défenseurs se sont acharnés de plus belle pour finalement éliminer tous les assaillants à part l'unité de Ymi.

D'ailleurs, le chef gobelins et ses lanciers ont détalé à l'avant dernier tour, ce qui finalement pouvait donner une victoire aux villageois ! Mais au tout dernier tour Ymi Nez qui Coule est parvenu à rallier ses gobs et de ce fait à arraché l'égalité.



Merci à ma fille (12 ans) qui a courageusement dirigé les défenseurs, et qui jusqu'au bout n'a pas jeté l'éponge ! Merci aussi parce que c'est elle qui a trouvé la quasi totalité des noms des villageois !

Et merci à mon fils (9 ans) qui es tout de même parvenu à faire chanceler les villageois sans perdre de vue ses objectifs de brûler le plus de bâtiments possible !



Pour laisser la part belle au coté descriptif de l'action, je ne vous ai pas mis tous les détails de ce scénario fait maison ni ses multiples règles spéciales. Pour ma part j'ai donc joué le rôle de "concepteur de scénario" ainsi que de « maître de jeu ».


J'ai pris bien du plaisir à créer ce scénario de toutes pièces, et j'en ai pris bien davantage en voyant mes enfants s'amuser de la sorte !

Depuis ils ne cessent de me demander d'autres parties !


Ah, et évidemment : merci à vous de m'avoir lu !


Bon hobby à tous !

Et vive les scénarios originaux riches et pleins de personnalité !




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[img]http://img11.hostingpics.net/pics/2143532251.png[/img][img]http://img11.hostingpics.net/pics/1512333052.png[/img] Modifié par Zugrub
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Mais tu es le père idéal !

:'(

Bien entendu j'aime aussi beaucoup mon papa, mais un grand bravo à toi pour avoir reconstitué cette superbe ambiance et ce scénario si bien ficelé je trouve ! L'égalité parfaite prouve bien l'équilibre de ta mouture et c'est pas peu dire !

Continue ! Modifié par Zarakaï
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Wahou du gros boulot que tu as fait là... C'est super sympa,

Pour moi on est a fond dans l'esprit warhammer, loin des parties impersonnelles ou le seul objectif est de test les combos les plus crade pour plier a chaque fois les mêmes adversaires,

Bravo a toi et les figs sont magnifiques, elles viennent d'où ?
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Magnifique!
Je ne poste pas souvent de commentaires par ici, mais ce rapport valait bien une exception. Le scenario a l'air genial, la table, les decors et les figurines sont splendides, et la narration vaut le coup aussi.

La cerise sur le gateau est de savoir que tout ca a ete prepare pour faire jouer deux enfants qui ont du bien en profiter! Felicitations - en tant que papa aussi, j'apprecie doublement le tout. Bravo et encore bravo!
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Très sympa comme idée, et c'est encore plus sympa de nous la faire partager ici. Il faut dire que tes figs pleines de caractères sont tout à fait indiquées pour ce type de scénarios. Pour la dernière bataille sur Northeros j'avais eu au départ l'idée d'une opération commando des nains sur les orques mais j'y ai renoncé pour diverses raisons. Il faudra que je m'y penche un peu plus sérieusement parce que ça à l'air de bien fonctionner...
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Wow! Vraiment, c est un vrai plaisirs de lire tes rapports de batailles.

Je n écris pas souvent sur le warfo mais je me devais de faire une exception. Je lis avec beaucoup de plaisirs tout tes sujets. J aime la personnalité que tu ajoute a tes figurines. Svp, n arrête surtout pas. Je suis rendu accro et j ai besoin de ma dose hebdomadaire de Zugrub!

Bravo encore!
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Un rapport de bataille claire et qui transmet l'atmosphère indécise de la partie. Sans oublier une table bien jolie, de très bons décors et des figurines toujours aussi spéciales. D'ailleurs, d'où viennent les archers que l'on voit sur la dernière image du 13e post ?
Quelle chance de pouvoir initier/jouer à warhamer avec ses enfants, ça doit être trop mignon de voir ces petits posseurs de pitous jouer entre eux avec papa en maitre de jeu ^_^. Continue de nous émerveiller avec tes rapports de bataille immersifs et bien ficelés !
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