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meiffer

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À propos de meiffer

  • Date de naissance 02/09/1983

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    warhammer 40000 tau, chasseur de démon
  1. Donc c'est le contraire de l'endurance majoritaire où prend la plus avantageuse pour l'unité ciblée
  2. Sauvegarde majoritaire. En cas d'égalité la meilleure. Pour être sur que je le joue bien, quand tu en cas d'égalité la meilleure. Si c'est entre une 4+ et une 2+ on prend la 4+?
  3. meiffer

    Commencement d'une armée Tau

    [quote name='Belesprit' timestamp='[url="tel:1420569153"]1420569153[/url]' post='2688078'] [quote name='Crouky' timestamp='[url="tel:1420541482"]1420541482[/url]' post='2687775']<br />oublie tous simplement les drones de manière général[/quote] J'ai déjà repéré quelques trucs de sympa avec les drones lance missile. Entre autre le commandeur avec le contrôleur de drone et dans l'unité un Nodule C2 et Senseur Multispectre. Soit 12 tirs F7 PA4 à CT 5 ignorant les couverts et on relance les 1. Mais bon, unité sac à points Pour le Piranha, oui il est fragile. Mais je joue fun, donc c'est pas trop mon trip d'avoir un truc opti tant que mon choix s'intègre dans une stratégie. [/quote] Le contrôleur de drones ne fonctionne pas les drones lance missile.
  4. meiffer

    [ETAU] liste à 2500pts

    2x6 GDF encaisseront mieux que 1x12. L'interception et le verrouillage sur un commandeur ne se transmet pas au drones
  5. meiffer

    [ETAU] liste à 2500pts

    [quote name='Le Grand TouT' timestamp='[url="tel:1419957202"]1419957202[/url]' post='2685204'] - les XV88: 306pts 3 xv88 full missile + 3 missiles à guidage laser + 3 modules d'interception + 6 drones lance-missile Et donc accompagné d'un commandeur: 178pts 1 commandeur + verrouillage + module d'interception + contrôleur de drones + iridium + node c2 + puretide + senseur multispectre ==> [i][b]il me reste un choix de système de soutien et j'hésite entre: le système de défense contre-feu, le traqueur, le bouclier ou un LM ??[/b][/i] Donc une grosse unité mais qui a fait ses preuves y compris pour l'interception et l'AA. [/quote] Je comprend pas l'intérêt pour ton commandeur d'avoir interception et verrouillage si il a pas d'arme de tir. Et si tu lui mais des armes de tir au hasard nacelle à missile ben y pas un gros intérêt du node c2 et multispectre [quote name='Le Grand TouT' timestamp='[url="tel:1419957202"]1419957202[/url]' post='2685204']´ - Des crisis: 175pts 3 XV8 = 66 + 6 fuseurs + 3 système de ciblage avancé + un shas'vré Bon ca parait être une unité suicide ...oui mais pas tant que ca, je les FEP si besoin ou pas selon le scénario, 6 tirs de fuseur ca tue beaucoup de choses (surtout si avant on a mis des marqueurs de DL). Ca fep, ca tire, ca jump à coté des stealth avec leu joli appui feu. [/quote] L'équipement qui permet de mettre surchauffe à une unité ennemie peut être sympa sur cette unité et la rendre moins suicidaire Après si le but est d'optimiser ta liste, 2x6 GDF c'est mieux que 1x12 et je jouerai plutôt le senseur multispectre et le node c2 sur un shas'vre pour l'unité crisis lance missile. En espérant t'avoir aidé et bonne année
  6. meiffer

    [V7][Regles]

    Bonjour à tous, Je viens vers vous, car suite à une partie vendredi mes adversaires et mon coéquipier mon affirmés que l'on pouvait cacher un créature volante derrière un land raider même si il est en vol. Leurs explication c'est qu'on utilise les lignes de vue réelle et que qu'il est écrit nul par que le socle change si elle est en vol ou pas. Je n'ai rien trouvé qui dit le contraire, mais ma logique à du mal à croire qu'un truc qui vol haut dans le ciel (ce qui le rend difficile à toucher d'ailleurs) puisse en même temps ce cacher derrière un land raider. Est ce que j'ai raté un point de règle ou une créature volante à le beurre et l'argent du beurre comprenez la possibilité de ce cacher plus facilement qu'un volant classique et le tir au jugé? Merci d'avance
  7. Juste pour être sur qu'on parle de la même chose. Dans le codex en français on parle de figurine amie dans un rayon de 12ps, pas d'unité. C'est pareil en anglais?
  8. J'arrive pas à activer la fonction recherche de mon téléphone. Du coup désolé de réouvrir un sujet déjà traiter. Merci pour les réponses et le lien.
  9. Bonjour à tous, j'ai pas l'habitude de jouer un éthéré et j'aurai besoin de quelques éclaircissement sur la règle invocation des éléments: - Dans la règle il est dit qu'il faut choisir l'élément au début de son tour et plus loin que toutes les figurines amies du codex 12ps ou moins bénéficient de ses effets jusqu'au début de la prochaine phase de mouvement. Il ne précise pas quand il faut être dans un rayon de 12ps. Est ce que ça signifie qu'on vérifie les 12ps au moment de l'action, par exemple au moment de tirer pour Typhon de feu ou il faut être à 12ps au début du tour? - J'ai vu des joueurs utiliser l'invocation des éléments à partir d'un véhicule. Je n'ai rien trouvé qui justifie qu'on puisse le faire. Peut-on vraiment le faire? Merci d'avance pour les réponses
  10. Je suis pas convaincue pas les rétro fusée vectorielle dans ta configuration, j'ai peur que tu survive pas au CàC pour les utiliser
  11. Bonjour, Je voudrais savoir si on peut lancer des couteaux tout en utilisant la compétence saut?? Merci d'avance.
  12. Non. Un vaisseau avec une caractéristique de boucliers a toujours des boucliers. Ils sont temporairement surchargés, mais ils sont toujours là. Bonjour, Il me semble que pour un vaisseau qui traverse un point d'impact ou qui quitte le contact d'un point d'impact, il faut lancer un dés et sur un 6 il perd un bouclier/spore, s'il n'en a plus à ce moment là ou qu'il est équipé d'un holo-champs/bouclier d'ombre il perd un point de dommage. Par contre à quelle moment les boucliers sont censés se recharger ( avant la phase de mouvement, avant la phase de tir, à la fin d'un tour, ... )?? Vu qu'ils ne peuvent pas se recharger au contact d'un point d'impact.
  13. Merci pour la confirmation Vous allez dire que je suis un bourrin mais j'en joue déjà 2 en 1000pts pour cette raison. et ça marche pas toujours J'avais jamais vu ça sous cette angle, donc toujours au moins un pont de lancement par vaisseau ruche.
  14. Salut tous le monde, j'aurai besoin qu'on me confirme 1 ou 2 points sur le contrôle synaptique : On part du principe que j'ai un vaisseau ruche et 2 escadrons de kraken ( A et B ). Je réussi le test avec le vaisseau ruche, mais le rate avec l'escadron A de kraken, donc il suit les règles de comportement instinctif. - Est ce que l'escadron B suit dû coup lui aussi la règle de comportement instinctif ( vu que le test a été raté et qu'il n'y a qu'un vaisseau ruche )? - Si le vaisseau ruche est détruit, je ne peux plus faire de test et mes escadrons sont obligés de suivre leur comportement instinctif? Merci d'avance et soyez pas trop dur si j'ai rien compris.
  15. Merci, j'étais passé complétement à côté , du coup je me suis dit que c'était dans la faq 2007 que je n'ai pas (car pas trouvé en français). Normalement je devrais pouvoir essayer ce soir, justement sur de l'eldar noir.
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