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Ael

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À propos de Ael

  • Date de naissance 22/04/1983

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    Rennes

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    40K : Eldars battle : collection d'hauts elfes

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  1. Tout dépend de ta référence Empire En v4, l'empire avait des unités naines dans son LA. Comme d'autres, et surtout pour l'univers aos, je trouve dommage les séparations entre races. Les nains et érigées ont leur place dans les CoS, du moment qu'ils en ont l'esthétisme. Tout comme les hommes bêtes pourraient avoir leur place avec les noirs serments. Trop séparer ça perd en sens, mais trop rassembler ça ne ressemble parfois plus a grand chose. L'équilibre est pas évident.
  2. Pour le coup, c'est plutôt que je trouve agressif. Le mieux étant que chacun redescende d'un cran, se détende et discute sereinement. Et n'oubliez pas que dans l'échange, le but n'est pas de convaincre l'autre.
  3. C'est des vaisseaux qui doivent contenir toute la population eldars. Donc il faut bien ça. D'autant que même s'ils sont sur le déclin les eldars pèsent au niveau galactique, donc c'est qu'ils ont une population globale très conséquente. Les plus gros au top de leur forme, j'aurais dit des centaines voir du miller de milliards. Sans cette population, ils seraient incapables de réaliser les engagements militaires qu'ils font. Mine de rien, leurs titans sont entreposés dans les VM par exemple
  4. Vu que la population eldar entière y voit, je n'imagine pas moins de capacités à 10 milliards pour les plus petits.
  5. Super classe ce chevalier ! Tu as fait un mélange de tmp et nmm ? Le rendu de l'armure est très bon en tout cas. Belle charrette c'est fou ce qu'on peut faire avec de la recup quand on fait pas des elfes
  6. Il y a eu une illustration avec des centaines (voir millier) d'hommes en train de manœuvrer une pièce d'un vaisseau en tirant sur des chaînes. Donc selon le degré de trotrodark, on a besoin de plus ou moins de mondes
  7. Des stats peuvent être des outils fiables et appréciées. C'est pas parce que tu ne les aimes pas qu'il faut médire sur ceux qui les utilisent. C'est plus pertinent de faire comme @vodan et de critiquer la manière dont on peut ou non en tirer des conclusions. @Rantanplant : En dehors de ton plaisir à ajouter de l'huile sur le feu, es-tu persuadé que tes monolignes apportent quelque chose à ce sujet ? La loi des grands nombres ne peut pas s’appliquer à une partie de 40k. Au mieux, tu auras une approximation des probabilités associées à un dé à 6 faces. Ce qui ne t'auras pas beaucoup avancé, vu que ce n'est pas ce que tu cherches à estimer.
  8. La règle peut être pensée pour un futur contexte de v4, plus adaptée à la v3. C'est d'ailleurs plus intelligent que de faire deux concepts pour la v3 et la v4.
  9. Ael

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Comme les autres, pas du tout d'accord. La force des versions d’escarmouche (kt ou warcry) c'est d'avoir des profils variés dans les groupes. C'était d'ailleurs bien le cas depuis le début sauf quelques ratés (scorpions à KT et lumineths a warcry par exemple). Franchement quel intérêt dans un jeu escarmouche où on joue fig par fig d'avoir 10 fois la même ?
  10. Je suis d'accord sur ce point, ça me semble impossible que des humains pilotent du matériel SM (hors flotte spatiale). Déjà, ça n'a jamais été mentionné dans le fluff, qui dit même plutôt l'inverse. Les règles précisaient bien SM en pilote quand c'était précisé. Ensuite, d'un point de vue opérationnel, ça n'a aucun sens : un SM ne pense pas comme un humain et n'agit pas comme un humain. On a des indications dans le fluff de difficultés de collaboration entre GI et SM, car les SM ont trop d'attentes de la part des humains. Là il faut que le pilot réagisse aussi vite qu'un SM, soit fanatisé comme un SM, endurant comme un SM, ne dorme pas comme un SM ... Et d'ailleurs, pareil pour les servitor. Les serfs de chapitre sont 'étaient?) décrit comme très "lobotomisé". C'est incompatible avec le pilotage de véhicule qui va demander beaucoup d'adaptations et de réactions. Et c'est aussi un truc qui change avec le temps, mais les marquages étaient très fixes et très important (mais cette importance à clairement diminuée avec le temps IRL). Donc pas possible de piquer le rhino des voisins ou d'avoir une escouade de CdT qui récupère les marines dans d'autres escouades. Mais encore, comme dit comme d'autres aussi, c'est marrant de creuser mais ça n'apportera aucune vraie réponse tant les choses évoluent (dans le temps du joueur et le temps de l'univers) et tant rien ne tient militairement debout
  11. C'est possible qu'une autre couleur de cheveux rende la figurine plus lisible. Là les tresses presque de la couleur de la peau qui encadrent le visage ça rend très mal. Mais ça changera pas son style de sourire.
  12. Ça ne se voit pas, sa robe fait très naturelle avec son gris aux extrémités. Pour tes piétons, il y a un bel effet de groupe et d'individualité, chapeau Pour pinailler, il y a un tout petit raté de drapé sur le dos de Denis, au niveau du pli arrondi. C'est vraiment si tu cherches à parfaire ton travail qui est vraiment très très bien.
  13. Non non, c'est 10x10x10 En fait, c'est là que tout s'écroule Tes 90 mecs, ils sont soit surproportionnés comparé au besoin, soit in fine quasi inutiles. Mais on n'est d'accord que si on évite de chercher la petite bête (et une vraie logique), une force standard de SM c'est la contenue d'une frégate d'attaque, soit à la louche une compagnie. On aura donc globalement une des 2/3/4, avec le renfort de quelques escouades de la 1er et la de 10ème. Et sûrement des gens d'autres compagnies pour un renfort en speeder/tank/... Sachant qu'il ne faut pas oublier qu'il doit s'agir de force autonome et multimissions. Le plus souvent les vaisseaux sont en patrouille, car vu les temps de voyages, il vaut mieux ne pas attendre dans son monde chapitre. Et encore une fois, on tombe sur un problème de conception du saint codex : si la compagnie doit toujours se balader avec les renforts des autres compagnies, la notion de compagnie ne sert plus à rien. C'est la création de geek qui ont pensé "cool" mais pas celle d'un maître de guerre, grand stratège et tout le tralala (Même si Robute n'avait pas le titre en question )
  14. Par ce qu'à un moment du fluff, les rhinos étaient explicitement conduits par des SM sans pour autant être prélevé dans les comapgnies de réserves et que chaque escouade hors scouts. Ce qui rajoute donc 20 (ou 10 selon les versions) SM à la compagnie. Pour les autres véhicules, genre vindicator, prédator et autres, on est d'accord, c'est du conduit en "plus". Mais c'est un peu comme dire qu'il n'y a pas d'escouade de commandement, et que c'est en fait l'escouade 1 du chapitre qui a un capitaine et non un sergent. C'est clair, mais si on suppose qu'elle est viable en vue de ses missions, rajouter entre 10 et 32% de plus à ses effectifs, c'est pas rien. (10 pilotes, 10 servants, 10 commandement, et 1+1 pour le rhino de commandement )
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