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Captain sport xtrèmes

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    warhammer 40 000 : DA et DEMONS warhammer : Hauts Elfes
  1. Salut !   Oui il y a pas mal de différences ! c'est un peu le froid contre le chaud (bleu et rouge aussi ^^) Effectivement, ce sont deux armée orientées combat rapproché et càc. Je joue Space wolves depuis quelques temps. c'est une armée qui se joue très mobile, grace notemment qux cavaleries thunderwolves, c'est rapide (mouvement 12 ps, ignore les terrains difficiles, relance de charge) , c'est très resistant et ça tape très fort. les nouveaux Wulfens sont eux aussi efficaces. Le truc cool avec ces deux chapitres c'est qu'il y a PLEIN de personnages cools qui peuvent donner du caractère à une armée.   Chez les Blood angels, ça se joue pas mal aux reacteurs dorsaux, la compagnie de la mort et la garde sanguinienne peuvent être des unités carrément fortes.   Donc ce sont effectivement deux armées radicalement différentes de part leur design et leur style de jeu, même si elles peuvent sembler similaires à première vue. Bon après, du marine aves fuseur en drop pod ça marche avec tous les chapitres ...
  2. Je joue Eldar depuis 2006 et j'ai un ami qui joue Dark Eldar. Déjà le codex V7 Eldar est réputé pour être le plus fort du jeu (juste devant les nécrons et les Tau) Il suffit juste de connaître quelques règles et de bien lire le codex pour pouvoir pondre des listes bien balèzes.. rien que des motojet avec rayonneurs et du psyker sur motojet et on a une très bonne base d'armée. à ça on rajoute la formation aspect, les gardes fantômes qui sont craqués, le chevalier on n'en parle pas ^^ BREF, les Eldars c'est hyper dur comme armée. (même si on peut jouer mou si on veut) et polyvalent.   les Eldars noirs peuvent taper très fort mais ils ne comptent uniquement sur le zig zag pour survivre. donc c'est casse gueule. Je lisais une fois que le seul interet des EN c'est d'etre allié d'Eldars pour donner une frappe en profondeur à des gardes fantômes avec faux à distorsions (un des meilleurs combos du jeu).
  3. Je compte tout acheter (autant faire marcher le commerce ;)   http://www.1001maquettes.fr/dioramas-vegetation-et-decors/32950-tamiya-35186-bidons-d-essence-allemands-4950344995592.html   http://www.1001maquettes.fr/arbres-arbustes-haies/110514-branches-of-foliage-green-light-35-to-75mm.html   Voilà ce qui m'interesse le plus je vais donc tenter le 1/35   je vous tiendrais au jus
  4. Bonjour   J'espère tout d'abord avoir posté dans la bonne section   Je suis en train de commencer une armée de l'Astra Militarum thème "Panzer Division" je compte mettre pas mal de barda sur mes chars comme durant ma guerre. des seaux, des sacs, du matériel en tout genre je compte également mettre des filets de camouflage, des branchages etc...   Quelle échelle me conseillez vous pour que ça fasse bien ? j'ai peur que du 1/35 fasse trop gros, et du 1/48 trop petit...   De plus, connaissez vous des références de branchages convainquant que je pourrais mettre sur les chars ?
  5. Un ami avec qui je joue régulièrement joue Tau et on connaît pas mal de Codex, je vais donc pouvoir te faire un petit résumer En effet le start collecting est excellent pour commencer 'et c'est le plus rentable de tous les 40k sortis il me semble donc tu peux foncer et en acheter au moins 1 ;) Il y a plein d'approches possibles pour cette armée (pietons, exo armures, tanks, kroots...)   Mon ami joue une combinaison de guerriers de feu, un commandeur, des crisis et des broadsides avec une riptide, ça marche bien le commandeur est accompagné de drones avec designateur (qui touchent sur 2+ grace au commandeur) ceci permet de one shot au moins une unité par tout en combinant les désignations aux missiles des broadsides   Des crisis avec eclateur a fusion en frappe en profondeur sont un excellent moyen de faire sauter les chars de plus tu peux tirer et te mettre à couvert ensuite grace aux repulseurs...   Je te conseille la formation cadre de Chasse qui est bien et celle avec la Ghostkeel et les Stealth qui donne une sauvegarde de couvert à 2+ aux unités de la formation (interessant)   Bref, plein de choses cools !   Pour résumer, le principal combo (qui est pour moi obligatoire) est de prendre pas mal de désignateurs lasers (si possible avec ton commandeur pour profiter de la CT5) pour augmenter la CT de tes autres unités, et supprimer la sauvegarde de couvert des unités sur les quelles tu tir. Combiné à la forte force et au PA correct de tes unités, c'est redoutable.
  6. Captain sport xtrèmes

    [Eldars] 1650 3 PM

    La liste semble pas mal à première vue Après je pense également que la 2 eme unité de dragons de feu est en trop, pourquoi pas des faucheurs noirs ou des warp spiders à la place ? Et je prefere le Hemlock au crimsom hunter, un peu de force D, telepathie en volant avec -2 en Cdt a 12 ps ça peut mettre en deroute tout un flanc d'armée.
  7. J'adore Anakin, bravo ! On ressent vraiment l'emotion du personnage à travers le dessin
  8. Je ne vois vraiment pas l'intérêt de ces conventions dans ce cas. La force du profil est de 5, le gantelet fait force x 2 2x5=10 il n'y a pas a se compliquer ^^
  9. je me demande tout le temps, que veut dire ETC ?
  10. Bonjour,   Vous trouverez plus bas ma liste à 1500 points que je compte jouer contre un ami avec qui on a l'habitude de jouer assez dur. Je ne tiens pas compte du système CPM qui est bien trop restrictif à mon goût.     Eldar : Craftworlds : Liste 1500 compétitive   Détachement : Formation Aspect  Swooping Hawks  (6) : 106 pts   - Swooping Hawk Exarch    Warp Spiders  (5) : 105 pts   - Warp Spider Exarch  Dark Reapers  (5) : 140 pts   - Dark Reaper Exarch     Détachement principal : Eldar : Craftworlds QG  [Seigneur de Guerre]  Farseer   : 100 pts TROUPES  Windriders  (3) : 131 pts   - 3 Rayonneur laser   - Windrider Warlock    Windriders  (3) : 81 pts   - 3 Rayonneur laser ELITE  Wraithguard  (5) : 335 pts   - 5 Faux à distorsion   - Wave Serpent : Canon shuriken, Lances ardentes jumelées ATTAQUE RAPIDE  Hemlock Wraithfighter   : 185 pts   - Télépathie SEIGNEUR DE BATAILLES  Wraithknight   : 315 pts   - Canon solaire, Canon stellaire, Bouclier rayonnant   Total : 1498 points - 32 figurines - 9 unités url : http://40k.armylistnetwork.com/liste-55038-liste_1500_competitive.html   Je me tate juste sur le domaine psy pour le Farseer et le warlock des 3 windriders... les araignées et les aigles seront en FeP histoire de faire du support en close combat le hemlock est là pour tuer les gros (riptides, CM etc...) Les gardes sont l'unité anti deathstar   qu'en pensez vous ?          
  11. Salut ! Etant joueur Eldar depuis quelques année je pense pouvoir te donner quelques conseils.   Déjà si tu joues un détachement interarmes (càd 1 QG + 2 Troupes obligatoires) il te fait déjà réfléchir aux troupes   Si tu n'aimes pas les moto, il reste les vengeurs qui sont plutôt efficace dans leur rôle (harcèlement, défense)  et les pouvoirs d'exarque sont intéressants)   Oublie les gardiens et les rangers sauf si tu veux jouer une armée à theme   donc tu peux partir par exemple sur 2 x 5 vengeurs pour ta troupe avec un exarque dans chaque escouade.   Pour les gardes fantômes ça a l'avantage d'être classe et très fort. tu les met dans un serpent et tu leur met les faux et ça les rend très dur contre tout : - arme à souffle donc pas de couvert - force D (moins 1) donc tu ne peux pas faire sauter les figurines car tu ne peux pas obtenir de 6 MAIS tu peux balancer un nombre incalculable de D blessures PA2 - on te charge ? pas de soucis chaque garde a 1D3 touche auto en tir de réaction donc ça fait très mal - Endurance de 6 et 3+ de Svg es aussi une bonne chose   leur seule lacune est à mes yeux l'absence de svg invulnérable. C'est là que ton QG rentre en jeux. tu peux opter pour un Farseer niveau 3 (100 pts) et prendre le domaine telepathie (si je ne me trompe pas) et pouvoir ghoster tes gardes fantômes avec le pouvoir où on ne peut tirer dessus qu'au jugé ça te rend tes gars quasi invincibles.   à 1000 pts c'est très violent et relativement peu cher.   Pour completer il y a une très bonne formation pour fiabiliser ton armée c'est la formation aspect (qui donne +1 en CT ou CC aux 3 escouades) je prends souvent : 5 faucheurs noirs + exarque                                5 araignées spectrales + exarque                                6 aigles chasseurs + exarque   ça te donne  avec les faucheurs : 11 tirs F5 PA3 qui touchent sur 2+ et qui ignorent les zig zag (adieu les space marines ! (ou tout en fait)                      avec les araignées : une unité très mobile qui a un potentiel de nuisance énorme et fort contre les véhicules (saturation F6 en frappe en profondeur)                      avec les aigles : le fait d'en avoir 6 te donne la grande galette F4Pa4 ignore les couverts quand tu arrives (de quoi faire le ménage dans un bâtiment) et de la saturation a basse puissance (utile contre tyty, Eldar et Eldar noirs, tau, démons, garde impériale etc...)     là t'as du dur qui rentre dans 1000 points il te manque de l'anti char diront certains, pas faux, dans ce cas met des lances sur ton serpent (+5 points) et n'oublie pas que des gardes fantômes ont une des meilleures saturations antichar.   concernant les autres fantômes : le seigneur : tank pas trop mal mais souffre de ne pas avoir d'invulnerable et ça reste cher                                                      le chevalier : à 1000 points c'est tout simplement du manque de respect pour ton adversaire   Si il te reste des points tu peux toujours prendre du marcheur de guerre avec lances ardentes, polyvalent et pas cher ! ou completer tes vengeurs pour leur donner un peu de punch j'espère t'avoir aidé !
  12. quite à jouer un dread full arme de tir autant prendre des devastator, c'est moins cher et plus polyvalent
  13. Bonjour   Je ne savais pas trop dans quelle section poster, si ce n'est pas ici désolé par avance aux modos.   je n'ai pas le codex SW sous les yeux mais quelle est selon vous la meilleure option pour des thunderwolves entre gantelet énergétique et marteau thunder ? sachant que le cout en point est, il me semble, similaire.
  14.   je joue space wolf et j'aimerais bien savoir de quoi se compose ce combo ? ^^ en Mp si c'est HS)
  15. bonjour   je voulais savoir si un char (par exemple un monolithe) peut tirer avec sa CT si il tir avant d'avoir fait feu avec l'arme d'artillerie ou si dans tous les cas il tir au jugé  que l'arme d'artillerie ai tiré ou non ?
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