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Warhammer Forum

[W40K][V7] Démons Vs. Iyanden/Eldars Noirs


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Ce dimanche, un partenaire de mon association et moi avons fait une partie d'entrainement bien bourrin à 1850 points. Il voulait voir ce que donnait sa liste Eldars face à une liste démons d'invocation. Je n'avais malheureusement pas les figurines nécessaires pour lui faire affronter une vraie liste démons no-limit full invocation mais j'avais quand même de quoi lui sortir du bon imbuvable. Seul souci, pour assurer la quantité d'invocation qui allait en résulter, j'allais devoir beaucoup compter sur les proxy.

Nos listes d'armée suivaient les limitations suivantes :
- un seul allié possible (donc pas de double détachement démons en ce qui me concernait : j'aurais volontiers aligné 8 hérauts de Tzeentch)
- pas de dataslate
- pas de liste unbounded

Nous allions jouer une mission ETC.

Voici les listes en présence :


[color=#660000][u][b]Eldars (Iyanden alliés Eldars Noirs):[/b][/u]

QG
- Eldrad (Hallucination, Force d'âme, Epouvante, Domination, Plainte)
- 5 Spirites avec écharde d'Anaris (5 x Plainte, 3 x Domination, 3 x Epouvante, 2 x Hallucination, Force d'âme, Dissimulation)
- alliés : Baron Sathonyx

Troupes
- 5 Vengeurs dans un Serpent avec holochamp, canon shuriken et rayonneur laser
- 3 motojets avec canon shuriken
- alliés : 5 guerriers cabalites

Attaque rapide
- alliés : 5 Belluaires, 1 lame venimeuse et 24 khymeras

Soutien
- Chevalier Fantôme
- Chevalier Fantôme[/color]


[color=#0033ff][u][b]Démons :[/b][/u]

QG
- Kairos (Feu Tzeentch, Bras de Fer, Domination, Éruption Solaire, Prescience)
- Héraut de Tzeentch niveau 3 (Feu Tzeentch, Convocation, Incursion, Possession) avec récompense exaltée (Grimoire des Noms Véritables)
- Héraut de Tzeentch niveau 3 (Feu Tzeentch, Terre Maudite, sacrifice, convocation)
- Héraut de Tzeentch niveau 3 (Feu Tzeentch, Terre Maudite, Incursion, convocation)
- Héraut de Tzeentch niveau 3 (Feu Tzeentch, Terre Maudite, Regard infernal, convocation)

Troupes
- 12 horreurs roses (Feu Tzeentch, Convocation)
- 11 horreurs roses (Feu Tzeentch, Possession)

Attaque rapide
- 16 chiens de Khorne
- 12 chiens de Khorne
- 8 hurleurs de Tzeentch

Soutien
- Broyeur d'Âmes de Tzeentch
- Broyeur d'Âmes de Tzeentch[/color]


[b]Mission ETC N°5 :
- Eternal War : Nettoyage avec 6 objectifs rapportant de 1 à 3 points chacun
- Maelstrom of War : Impasse avec la liste d'objectifs tactiques de l'ETC (et 2 objectifs max pouvant marquer par tour)
- Delta des Kill Points en annihilation
Déploiement : Frappe d'Avant-garde
Côté de table gagné par les Démons
Initiative gagnée par les Eldars qui commencent
Combat nocturne : non
Trait de Seigneur de Kairos : Relance Tempête Warp
Trait de Seigneur d'un spirite Eldar : Génie stratégique (+1 à la prise d'initiative et relance des réserves)[/b]


[u][b]Commentaire d'avant-partie :[/b][/u]

Ma première partie avec les règles ETC et déjà la triple mission me donnait mal à la tête. Il y aurait pas moins de 12 pions objectifs sur la table, il y aurait des objectifs tactiques à tirer (6 dès le premier tour) et en plus il faudrait que je ne me fasse pas tuer trop d'unités, ce dernier point me paraissant mal parti avec une armée d'invocation. Si on ajoutait à ça 20 charges Warp de mon côté, 14 chez mon adversaire et des invocations à venir à la pelle, la partie promettait d'être très lourde.
Mais la chance la marqua avant même qu'elle soit entamée : mon adversaire ne tira pas une seule fois Invisibilité en 14 jets de dé ! Il lui fallait absolument ce sort pour sa beast-star, et dans sa quête pour l'obtenir, il n'avait du coup même pas pu aller chercher un sort de Chance également très utile. Je proposais aussitôt à mon adversaire d'ignorer cette malchance et, comme il s'agissait d'une partie d'entraînement, d'en prendre d'office au moins une Invisibilité sur l'un de ses spirites, mais il préféra faire sans invisibilité, pour voir s'il arriverait quand même à s'en sortir, au cas où la chose lui arriverait en tournoi.
Ayant goûté à l'invincibilité d'une beast-star Eldar/Eldar Noirs invisible avec Sathonyx, cette malchance me retirait une grosse épine du pied niveau stratégique, mais rien n'était gagné pour autant.
En effet, je n'avais quasiment rien pour contrer les deux Chevaliers Fantômes, à part des Broyeurs qui avaient toutes les chances de se faire écharper avant de réussir à tuer ne serait-ce qu'un Chevalier.
Et la beast-star, même non invisible, restait suffisamment dangereuse pour pouvoir massacrer sans problème mes chiens de Khorne et mes hurleurs. Ce serait à qui de nous deux prendrait l'initiative de la première charge puis de l'inévitable contre-charge suivante.


[u][b]Déploiement :[/b]
[/u]
[img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/08/17/140817105226890140.jpg[/img]

Les objectifs Eternal War et Maelstrom furent répartis plutôt uniformément.

Les Eldars se déployèrent de manière équilibrée et agressive, la beaststar recouvrant toute la ligne de front, avec évidemment les spirites et Eldrad l'ayant rejointe. Au milieu des bêtes, sur chaque flanc, les deux chevaliers fantômes. Un peu en retrait le serpent, les motojets et les cabalites.

Face à eux, les démons furent légèrement plus prudents. Kairos commença par se planquer hors de vue : son endurance 5 face à deux Chevaliers Fantômes tirant à force 10 le rendait un peu soucieux. Les Broyeurs d'Âmes se dirent aussi qu'il valait mieux éviter de se prendre de tels tirs et se cachèrent d'au moins l'un des deux Chevaliers. Les horreurs roses et les hérauts de Tzeentch, qui avaient rejoint le pack de 12 horreurs, partageaient en partie le même abri. Les chiens de Khorne et les hurleurs furent quant à eux bien plus agressifs et firent face à la beaststar eldar, mais ils ne se redéployèrent pas en scout pour pouvoir laisser peser la menace d'une charge tour 1.
A noter qu'aucun gabarit n'étant joué d'aucun des deux côtés, les unités pouvaient être serrées les unes contre les autres sans crainte, sauf en cas de jet de Tempête Warp chanceux.



[u][b]Tour 1 des Eldars :[/b][/u]

Objectifs Maelstrom : Pas de prisonnier, Soif de Gloire, Puissance de Feu écrasante, Chasseur de Sorciers, Sécuriser l'objectif 4, Suprématie

Craignant la charge des démons, les Eldars n'avancèrent pas, se contenant de se repositionner un peu pour mieux tirer.

Un sort de dissimulation passa, le reste fut abjuré.

Au tir, un Chevalier Fantôme tenta sa chance sans succès sur le flanc d'un broyeur d'âmes.
Le reste des tirs tua 3 chiens de Khorne et 2 hurleurs.

[img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/17/140817110516132198.jpg[/img]


[u][b]Tour 1 des Démons :[/b][/u]

Objectifs Maelstrom : Ascendance, Puissance de Feu écrasante, Chasseur de Sorciers, Sécuriser l'objectif 4, Sécuriser l'objectif 1, Sécuriser l'objectif 3

Le grimoire passa avec succès sur les hurleurs de Tzeentch (avec une relance de Kairos, je crois).
Ne voulant pas permettre à la beaststar de charger, les démons n'avancèrent pas non plus. Les chiens se contentèrent de se placer à 21/22 pouces des premières Khymeras, pour donner éventuellement envie à la beaststar de tenter une charge et si possible de la rater.
Les Broyeurs d'Âme sortirent de leur cachette et l'un des deux sprinta tandis que l'autre tirait sans succès sur les Khymeras.
Kairos, prenant son envol et se sentant invincible, vint par contre voler non loin du premier Chevalier Fantôme, là encore pour éventuellement attirer la beaststar vers les Broyeurs.

La phase psy fut très active.
10 horreurs roses (dotées du sort convocation) furent convoquées (représentées par des portepestes sur les photos). et une autre horreur fut sacrifiée pour faire apparaître un nouveau héraut de Tzeentch niveau 2.
Kairos lança Bras de Fer sur lui-même puis lança avec succès une Domination sur le Chevalier Fantôme face à lui.

Le Tempête Warp vit jaillir la pourriture de Nurgle qui flotta dans l'air avant de disparaître sans rien faire.

Puis quelques sprints permirent de s'assurer de tenir 3 objectifs dont l'objectif 4, rapport [b]3 PV de Maelstrom[/b].
Mais ce fut tout pour ce premier tour.

[img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/08/17/14081711103462033.jpg[/img]


[b]Résultat à la fin du tour 1 :
Eldars :
- Maelstrom of War : 0 PV
- Kill Points d'annihilation : 0
Démons :
- Maelstrom of War : 3 PV
- Kill Points d'annihilation : 0[/b]




[u][b]Tour 2 des Eldars :[/b][/u]

Objectifs Maelstrom : Pas de prisonnier, Puissance de Feu écrasante, Chasseur de Sorciers, Sécuriser l'objectif 4, Suprématie

La beaststar avança un petit peu pour amener des spirites à 18 pouces des premiers chiens de Khorne.
Elle profita ensuite de la phase psychique pour tenter deux Plaintes Psychiques sur eux, mais les abjurations à 4+ des chiens associés à l'énorme quantités de charges Warp des démons firent des abjurations une formalité. Seule une dissimulation passa de nouveau, sans qu'aucun démon ne souhaite l'abjurer. Puis avec transe guerrière, les spirites firent marche arrière à bonne distance des chiens de Khorne.
La beaststar allait donc faire du surplace pour ce tour encore.

Au tir, les Chevaliers Fantômes ne réussirent pas à passer le blindage des Broyeurs d'Âme mais 2 chiens de plus furent tués.
Et ce fut tout, une fois de plus.

[img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/08/17/14081711274262732.jpg[/img]



[u][b]Tour 2 des Démons :[/b][/u]

Objectifs Maelstrom : Puissance de Feu écrasante, Chasseur de Sorciers, Sécuriser l'objectif 1, Sécuriser l'objectif 3, Soif de Gloire

Les démons restèrent encore sur la défensive, les chiens se plaçant toujours juste à portée de charge lointaine de la beaststar pour les tenter et espérer une charge ratée de leur part. Une escouade d'horreur lança aussi l'une d'entre elles à moins de 24 pouces des Khymeras pour éventuellement pouvoir lui lancer un Feu de Tzeentch.
Les hurleurs furent encore protégés par le Grimoire mais n'allèrent pas pour autant se jeter dans la gueule du l'ennemi, même s'ils regardèrent soigneusement si une frappe au passage aurait été possible en turbo-boostant ce qui n'était pas le cas.
Les Broyeurs avancèrent encore puis tuèrent 2 Khymeras au tir.
Et Kairos vint positivement narguer les eldars en volant pile en face de leur armée.
Une escouade d'horreurs assura la garde de l'objectif 1 : [b]+1 VP de Maelstrom[/b].

La phase psy fut encore une fois conséquente pour les démons.
Une 4e et une 5e escouades d'horreurs (avec des figurines de portepestes et de sanguinaires cette fois, désolé) furent convoquées, dotées respectivement des sorts possession et incursion.
Un 6e héraut de Tzeentch apparut aussi au détriment d'une horreur sacrifiée.
Deux hérauts lancèrent Terre Maudite avec succès.
Et enfin Kairos lança Bras de Fer sur lui-même.
Les eldars ne réussirent aucune abjuration.

Pour couronner le tout, la Tempête Warp offrit une sauvegarde améliorée à tous les démons jusqu'au prochain tour de jeu.
Mais ce fut tout pour ce tour, chacun campant sur ses positions.

[img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/08/17/140817114029232869.jpg[/img]

[b]Résultat à la fin du tour 2 :
Eldars :
- Maelstrom of War : 0 PV
- Kill Points d'annihilation : 0
Démons :
- Maelstrom of War : 4 PV
- Kill Points d'annihilation : 0[/b]




[u][b]Tour 3 des Eldars :[/b][/u]

Objectifs Maelstrom : Pas de prisonnier, Puissance de Feu écrasante, Chasseur de Sorciers, Suprématie

[img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/17/140817114349145650.jpg[/img]

Enfin les eldars firent le premier pas, et par un mouvement de contournement, la Beaststar et les deux Chevaliers Fantôme s'approchèrent du plus gros groupe de chiens de Khorne tout en se plaçant trop loin pour permettre aux autres chiens et aux broyeurs de les charger.
Les Khymeras firent cependant le choix de ne pas charger maintenant et les eldars préfèrèrent user leurs tirs et leurs pouvoirs psy sur les chiens pour le moment. Cependant, avec leur sauvegarde améliorée grâce à la tempête Warp, seuls 2 chiens furent tués au tir et un 3e blessé. Quant au pouvoir psy, les eldars tentèrent une Domination mais malgré 10 (!!!) réussites (et un péril Warp sauvé en échange d'une charge Warp), les chiens n'eurent aucun mal à réaliser une douzaine d'abjurations à 4+ en jetant toutes les charges Warp des démons.
Le Serpent et les Chevaliers Fantômes tirèrent encore sur les Broyeurs d'Âme mais, les rares fois où ils passèrent leur blindage, leur sauvegarde à 3++ avec 1 relançables (démons de Tzeentch sous Tempête Warp + Terre Maudite) des broyeurs fut sans pitié.
Coup dans l'eau pour les tirs eldars, mais leur repositionnement sur le flanc gauche allait obliger les démons à faire attention.



[u][b]Tour 3 des Démons :[/b][/u]

Objectifs Maelstrom : Puissance de Feu écrasante, Chasseur de Sorciers, Sécuriser l'objectif 3, Sécuriser l'objectif 5

A ce stade, je me suis excusé auprès de mon adversaire mais non, je n'allais une fois de plus pas avancer, désolé. Charger sa beaststar avec une seule unité de chiens était suicidaire, et les autres chiens et hurleurs étaient trop loin.
Nouveau repositionnement des démons, les chiens blessés allant se planquer derrière... une haie d'horreurs [strike]roses[/strike] vertes. Hurleurs (sous Grimoire encore) et les autres chiens se replacèrent comme avant, en limité de portée de charge des Kymeras, peut-être un peu trop près pour certains chiens, erreur de calcul de ma part.
Les broyeurs avancèrent encore. Et Kairos survola les lignes Eldars, ratant le blessure de son unique frappe vectorielle sur une motojet.

Encore une grosse phase psy :
- Une horreur fut sacrifiée pour faire venir un héraut de Slaanesh psyker niveau 1 mais celui-ci ne réussit pas à tirer le sort Télépathie et eut Plainte psychique à la place de Dissimulation
- Terre Maudite fut lancé avec succès sur 2 hérauts de Tzeentch
- Kairos lança Bras de Fer sur lui et Domination sur un Chevalier Fantôme

La Tempête Warp vit jaillir la colère de Slaanesh qui ne fit aucun dégât.
Puis au tir les Broyeurs d'Âme tuèrent 1 Khymera et 1 Belluaire.

Et toujours aucune charge dans cette guerre d'usure.

[img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/18/140818120307569315.jpg[/img]

[b]Résultat à la fin du tour 3 :
Eldars :
- Maelstrom of War : 0 PV
- Kill Points d'annihilation : 0
Démons :
- Maelstrom of War : 4 PV
- Kill Points d'annihilation : 0[/b]




[u][b]Tour 4 des Eldars :[/b][/u]

Objectifs Maelstrom : Puissance de Feu écrasante, Chasseur de Sorciers, Suprématie

[img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/18/140818120513841826.jpg[/img]

Enfin la charge fut lancée ! La beaststar avait à portée de charge sans risque les chiens de Khorne approchés trop près et deux escouades d'horreurs roses. L'assaut fut donc lancé sur le flanc central des démons.

Mais avant cela, les spirites réussirent à passer un sort de Domination sur les hurleurs pour les empêcher de contre-charger mais leur sort d'hallucination sur les chiens fut abjuré.

Puis le serpent tua le héraut de Tzeentch qui donnait Terre Maudite aux Broyeurs ainsi que deux horreurs de son escouade. La mort du héraut donna le [b]Premier Sang [/b]aux eldars et [b]1PV Maelstrom[/b] pour l'objectif Puissance de Feu écrasante.
Les tirs des Chevaliers Fantômes ne donnèrent rien une fois de plus (je ne sais plus s'ils visaient les hurleurs avec leur 2++ relançable ou les broyeurs).
Les motojets et les cabalites ne réussirent pas non plus à blesser Kairos.

Puis enfin la beaststar chargea uniquement les chiens de Khorne, pour maximiser les dommages. Mais le résultat fut très peu probant, faute à de mauvais jets pour toucher et blesser, et à de belles sauvegardes sous Terre Maudite des démons. Entre les pertes au corps à corps puis l'instabilité démoniaque, 3 chiens furent tués et 2 autres blessés. Une paire de Khymeras dut être tuée en retour.



[u][b]Tour 4 des Démons :[/b][/u]

Objectifs Maelstrom : Chasseur de Sorciers, Sécuriser l'objectif 3, Sécuriser l'objectif 5

Le signal de l'assaut ayant été donné, les démons s'en donnèrent à coeur joie. Le Broyeur le plus proche, les hurleurs (encore sous Grimoire) et les autres chiens vinrent encercler la beaststar.
Pendant ce temps-là, une escouade d'horreurs [strike]roses [/strike]vertes allait crâneusement prendre l'objectif à 1 point devant l'un des Chevaliers Fantômes.

La phase psy fut nettement moins bonne pour les démons.
Toutes les convocations ratèrent sans même avoir besoin d'être abjurées. Une seule Terre Maudite passa, ainsi que le Bras de Fer de Kairos.

La Tempête Warp vit encore la colère de Slaanesh qui cette fois tua un chien de Khorne en ignorant les eldars.

Le Broyeur d'Âmes le plus lointain tenta sa chance sur les cabalites et en tua 2, les autres s'enfuirent non loin.

[img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/08/18/140818122340606518.jpg[/img]
Puis ce fut la grosse charge, tous les démons réussissant à atteindre les Khymeras (la relance de Kairos ayant été nécessaire pour réussir le test de commandement des hurleurs sous Domination).
Et là, le mystère des dés fit que les choses se passèrent presque mal pour les attaquants. Alors que les eldars n'avaient que 2 chiens et demi en chargeant au tour précédent, ils en tuèrent 5 à ce tour pour un total de 7 PV perdus. Ce ne fut que d'extrême justesse que les démons réussirent de leur côté à faire également 7 pertes chez les eldars, obtenant tout juste le match nul et évitant ainsi d'avoir à réaliser des tests d'instabilité.
Grâce à Sathonyx, les eldars se désengagèrent ensuite pour reprendre de la distance tandis que les démons consolidaient en plaçant les hurleurs sous Grimoire en mur protecteur pour l'une des escouades de chiens.

[img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/18/140818122955449271.jpg[/img]

[b]Résultat à la fin du tour 4 :
Eldars :
- Maelstrom of War : 1 PV
- Kill Points d'annihilation : 1
Démons :
- Maelstrom of War : 4 PV
- Kill Points d'annihilation : 0[/b]


A suivre plus bas...
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Salut, merci pour le rapport, c'est bien écrit, les photos sont cools et les count as ne me gênent pas trop. Quelles sont tes impressions finalement?

Je ne comprends pas grand chose à la mission, mais j'ai l'impression que ton adversaire pouvait scorer chaque tour en snipant tes hérauts invoqués avec son serpent non? D'une manière générale, il n'a pas fait grand chose au tir et pourtant il met 3/4 tours à déclencher. Je n'ai jamais joué contre une liste invocation, mais la dernière chose à faire doit être de te laisser popper des unités tranquilles non? Je pense qu'il est resté timide du fait de l'absence d'invisibilité et de son manque de réussite (contrairement à toi un peu, les tempêtes, bras de fer sur Kairos, les 3 terres maudites). Parce que ses deux chevaliers pouvaient faire des trous et il s'en sert pour chasser des broyeurs intuables (et pas si gênant que ça en plus?).

Globalement une petite batterie de tisseurs l'aurait bien aidé pour sniper les trucs chiants de ta liste, peut être un peu moins de khymeras et un peu plus de tir la prochaine fois!

Désolé, je joue Eldar alors je m'intéresse plus à lui qu'à toi. :)

Belle partie.
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[u][b]Tour 5 des Eldars :[/b][/u]

Objectifs Maelstrom : Puissance de Feu écrasante, Suprématie

Les guerriers cabalites se regroupèrent.

[img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/18/140818013307404692.jpg[/img]

Les eldars virent une belle occasion s'offrir à eux : la beast star pouvait réaliser une multi-charge sur les horreurs [s]roses[/s] vertes, les hurleurs et le pack de chiens très entamé. Même si les hurleurs bénéficiaient d'une 2++ relançables (grimoire + terre maudite), le test d'instabilité grâce à la mort de beaucoup d'horreurs pouvait leur faire très mal.
Les Chevaliers Fantômes avaient quant à eux une occasion de charger chacun un broyeur d'âmes, même si l'un des deux était quand même assez loin.

La phase psy ne donna rien.

Au tir, les chevaliers fantômes ratèrent les broyeurs. Puis... ils ratèrent tous les deux leurs charges.

La beast star ne rata pas sa multi-charge mais la résistance des horreurs fut nettement plus chanceuse que prévu et 4 horreurs seulement, ainsi qu'un chien, furent tués.
Et en retour, les démons tuèrent 5 khymeras. Les démons perdirent donc bien le combat mais de 1 point seulement, et (quand ça veut pas, ça veut pas), ils réussirent tous leurs tests d'instabilité à l'exception d'une horreur qui disparut sous le nez de Sathonyx.
Qui plus est, les khymeras disparues et la position dispersée de la beast star empêchèrent les hurleurs de pouvoir atteindre un nouvel ennemi après leur tentative de mise au contact en fin de phase d'assaut, les hurleurs purent donc consolider en dehors du combat.

[img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/08/18/140818124642839012.jpg[/img]



[u][b]Tour 5 des Démons :[/b][/u]

Objectifs Maelstrom : Sécuriser l'objectif 3, Sécuriser l'objectif 5

[img]http://nsa33.casimages.com/img/2014/08/18/140818013345791965.jpg[/img]

Charge puis contre-charge : les chiens de Khorne et les hurleurs (toujours sous Grimoire) encerclèrent de nouveau la beast star.
Kairos vint les rejoindre mais il restait prudemment en vol au-dessus de la mêlée. Au passage, il effectua une frappe vectorielle sur une motojet qui fut tuée. Les deux autres s'enfuirent.

Les deux broyeurs d'âme hésitèrent à charger ensemble l'un des Chevaliers Fantômes mais ils jugèrent le combat perdu d'avance.

Durant la phase psy, 2 escouades de 3 hurleurs de Tzeentch (des véneuses sur les photos, encore désolé pour les proxy) furent invoquées grâce aux sorts Incursion. Ceux-ci s'empressèrent ensuite de turbo-booster pour prendre ou contester des objectifs à 1 et à 3 points (celui que les motojets venaient d'abandonner).
Et une seule Terre Maudite passa. Pour une fois, Kairos ne put pas bénéficier de son Bras de Fer.

La Tempête Warp offrit une fois de plus un +1 de sauvegarde invu aux démons.
Les tirs des Broyeurs contre le serpent ne donnèrent rien.

La charge contre la beast star s'acheva par une victoire des démons. Un spirite et 7 khymeras furent tués, contre seulement 3 horreurs.
Les eldars tentèrent alors de se désengager mais comme ils étaient entourés de démons de toute part, le désengagement ne put pas être réalisé faute de distance suffisante pour emmener Sathonyx au-dessus des hurleurs et de Kairos.

[img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/08/18/14081801020627878.jpg[/img]

[b]Résultat à la fin du tour 5 :
Eldars :
- Nettoyage : 2 points d'objectifs tenus
- Maelstrom of War : 1 PV
- Kill Points d'annihilation : 1
Démons :
- Nettoyage : 9 points d'objectifs tenus
- Maelstrom of War : 4 PV
- Kill Points d'annihilation : 1[/b]

La partie continua.




[u][b]Tour 6 des Eldars :[/b][/u]

Objectifs Maelstrom : Puissance de Feu écrasante

Les motojets se regroupèrent et (erreur de règle, on a zappé qu'elles n'avaient pas le droit puisque venant de se regrouper) turbo-boostèrent pour prendre l'objectif à 1 point entre les deux Broyeurs.

Le Serpent débarqua ses vengeurs près de l'objectif à 3 points tenus par 3 hurleurs mais tous ensemble ils ne réussirent à tuer que l'un des trois au tir (grâce notamment à la sauvegarde améliorée par la tempête Warp mais aussi à encore une belle dose de chance dans les jets de sauvegardes).

Les Chevaliers Fantômes furent par contre plus efficaces. L'un d'entre eux fit exploser l'un des Broyeurs d'Âmes au tir ([b]+1 PV de Maelstrom[/b] pour Puissance de Feu écrasante). L'autre tira et chargea l'autre broyeur, lui faisant perdre deux points de coque et son autocanon.

Eldrad lança une Hallucination sur les hurleurs de Tzeentch, qui ne fut pas abjurée, mais résulta sur un test de pilonnage inutile contre des démons.
Au corps à corps, la dernière Khymera et 2 spirites moururent, Eldrad fut gravement blessé, et les deux dernières horreurs furent tuées.
Cette fois, ce fut le gros pack de chiens qui ne put pas se mettre au contact pour atteindre les spirites restants et put consolider hors du combat.

[img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/08/18/140818011616811670.jpg[/img]



[u][b]Tour 6 des Démons :[/b][/u]

Objectifs Maelstrom : Sécuriser l'objectif 5

La Tempête Warp vit jaillir encore la colère de Slaanesh qui frappa cette fois le serpent eldar, lui détruisant son canon shuriken.

Les chiens de Khorne libérés coururent vers les guerriers cabalites. Ils réussirent à les charger et les massacrèrent pour prendre leur objectif à 2 points.
Kairos se posa près de l'objectif à 3 points tenu par le serpent eldar et les vengeurs et lança sur ces derniers une grosse décharge de Feu Scintillant de Tzeentch, tuant 4 d'entre eux.
Le pack d'horreurs des hérauts de Tzeentch fit de même sur les motojets mais ne put en tuer qu'une seule, la dernière ne s'enfuit pas et tenait donc toujours son objectif à 1 point.
Les hurleurs invoqués au tour précédent encerclèrent le serpent eldar puis le chargèrent, lui faisant perdre ses 2 derniers points de coque et le réduisant à l'état d'épave, libérant du même coup l'objectif à 3 points pour que Kairos s'en empare.
Au corps à corps, Eldrad sauvegarda toutes ses blessures, mais Sathonyx fut blessé deux fois. Puis sur un 6, ils ratèrent leur désengagement.
Par contre, le Chevalier Fantôme acheva de détruire le dernier Broyeur d'Âme.

[img]http://nsa34.casimages.com/img/2014/08/18/140818012522479416.jpg[/img]

[b]Résultat à la fin du tour 6 :
Eldars :
- Nettoyage : 1 point d'objectif tenu
- Maelstrom of War : 2 PV
- Kill Points d'annihilation : 4
Démons :
- Nettoyage : 10 points d'objectifs tenus
- Maelstrom of War : 4 PV
- Kill Points d'annihilation : 4[/b]


La partie continua encore mais mon adversaire jeta alors l'éponge.

[b]Victoire écrasante des démons ![/b]


[u][b]Debriefing :[/b][/u]


Nous sommes bien d'accord, il ne s'agit pas d'une victoire écrasante d'une armée de démons face à une armée eldar au top de son potentiel : sans invisibilité, la beaststar était très très diminuée, et ne pas choper invisibilité malgré 14 niveaux de maîtrise psy en télépathie, c'est quand même très improbable. Et pourtant, la beaststar s'est révélée quand même loin d'être sans défense. Et j'ai le sentiment que mon adversaire aurait pu faire bien mieux encore.

Tout d'abord je n'avais quasiment rien pour gérer les Chevaliers Fantômes. Je ne craignais qu'une chose, qu'il les fasse avancer droit devant et qu'ils choppent mes chiens ou mes hurleurs au càc, me les bloquant/tuant tranquillement et donnant du coup libre champ à sa beaststar pour nettoyer tout le reste de la table.
Mais mon adversaire craignait visiblement mes Broyeurs et c'est pour cela qu'il n'a pas avancé les Chevaliers dès le début. Erreur d'appréciation à mon avis : un Chevalier me parait plus fort que deux Broyeurs réunis.

Ensuite, le serpent aurait également pu faire bien plus de dégâts en ciblant plus souvent l'escouade d'horreurs avec les hérauts pour tenter de les tuer et de réduire la quantité d'invocations. Sil avait fait ça, j'aurais simplement caché plus longtemps mes hérauts derrière leur décor, mais ça m'aurait aussi empêché de bénéficier de la Terre Maudite que les hérauts venaient apporter à mes unités de close.

Enfin, pour ce qui concerne cette fameuse Invisibilité, j'ai fait remarquer à mon adversaire que vu que je lui abjurais quasiment tous ses sorts au long de cette partie, il aurait eu du mal à faire passer celui-là. Après test, s'il utilisait toutes ses charges Warp pour garantir le passage d'Invisibilité, j'avais quand même peu de chances de l'abjurer. Mais si jamais j'y arrivais, il risquait de se retrouver avec une beaststar au coeur de mes troupes sans invisibilité, et là ça pouvait faire mal.

En définitive, cette partie fut gagnée pour trois raisons à mes yeux :
- d'abord l'absence d'Invisibilité, c'est évident.
- ensuite le fait que mon adversaire soit resté sur sa position pendant presque trois tours, m'autorisant à invoquer tranquillement pendant ce temps-là : j'ai invoqué plus de 500 points de figurines quand même ! Sur une partie à 1850 points, ça fait mal.
- enfin une certaine malchance de mon adversaire en cours de partie et une dose de réussite de mes sauvegardes enfin.

Bref, c'est pour moi une victoire très circonstancielle. Je ne donnerais pas cher de mon armée face à une telle liste eldar en général, si elle obtient Invisibilité une ou plusieurs fois comme le veulent les statistiques. Modifié par Helden
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[quote name='Kyszyl' timestamp='1408346595' post='2616941']
Salut, merci pour le rapport, c'est bien écrit, les photos sont cools et les count as ne me gênent pas trop. Quelles sont tes impressions finalement? [/quote]

J'ai rajouté le débriefing à la fin de mon compte-rendu où je donne une grosse part de mes impressions, notamment deux choses :
- qu'il aurait suffi d'une Invisibilité (statistiquement quasi certaine) sur la beaststar pour que mon armée soit en grosse difficulté
- que jouer démonologie, c'est efficace mais ce n'est pas drôle

[quote]Je ne comprends pas grand chose à la mission, mais j'ai l'impression que ton adversaire pouvait scorer chaque tour en snipant tes hérauts invoqués avec son serpent non? [size=2] [/quote][/size]
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[/size]
[size=2]Il aurait pu essayer mais s'il l'avait fait, j'aurais gardé le reste de mes hérauts plus cachés.[/size]
[size=2]Et si tu as affronté beaucoup de démons, tu dois savoir que les chiens de Khorne et les hurleurs font vraiment très mal et peuvent le faire très vite. Il a préféré tenter de les attendrir plutôt que de les voir charger son armée. Mais effectivement, j'avais une bonne dose de chance avec mes sauvegardes + terre maudite + tempête Warp (mais ça, Kairos est là pour y aider).[/size]
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[size=2] [quote][/size][size=2]D'une manière générale, il n'a pas fait grand chose au tir et pourtant il met 3/4 tours à déclencher. Je n'ai jamais joué contre une liste invocation, mais la dernière chose à faire doit être de te laisser popper des unités tranquilles non? Je pense qu'il est resté timide du fait de l'absence d'invisibilité et de son manque de réussite (contrairement à toi un peu, les tempêtes, bras de fer sur Kairos, les 3 terres maudites). Parce que ses deux chevaliers pouvaient faire des trous et il s'en sert pour chasser des broyeurs intuables (et pas si gênant que ça en plus?). [/size][size=2] [/quote][/size]
[size=2]
[/size]
[size=2]Oui, tu as bien compris ce qui, à mes yeux, a causé la perte des eldars. Même sans invisibilité, avec ses Chevaliers, il pouvait tout à fait m'avoir, je pense. Et les broyeurs étaient plus gênants que vraiment dangereux pour lui.[/size]

[quote]Globalement une petite batterie de tisseurs l'aurait bien aidé pour sniper les trucs chiants de ta liste, peut être un peu moins de khymeras et un peu plus de tir la prochaine fois! [/quote]

Ah oui mais là, c'est une question d'équilibre d'armée et de points disponibles. Une grosse beaststar, c'est vraiment mortel. Et 2 Chevaliers aussi. Et un serpent eldar aussi (en plus d'être une troupe ici). Alors rajouter une batterie, c'est enlever de la puissance ailleurs. Je pense son armée bien équilibrée comme elle est, et la batterie peut être utile parfois mais même ici il aurait pu s'en passer.
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Woa, une bonne grosse baston qui tache avec des gros morceaux d'imbuvable dedans!

Bon rapport malgré les proxys ^^ mais c'est la vie avec la démonologie: je me demande bien pourquoi tu n'as pas invoqué des sanguinaires, des porte-pestes et des veneuses.

Les broyeurs n'auraient vraiment eu aucune chance, à deux contre un seul WK? Ça envoie quand même 4A de F10 (de mémoire), certes à CC3...


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Partie bien expliquée et détaillée. On peut aisément saisir les réflexions tactiques au court de la partie. Et les photos sont très claires et permettent de bien visualiser la bataille. Du beau boulot de mis en page.

Selon moi les eldars auraient effectivement dus la tenter plus all-in en avançant tout dès le début. Laisser le demon seul dans son coin n'est pas une bonne chose, surtout en maelström où il faut scorer vite. Reste que le MU paraît réellement tendu pour l eldar même si il joue agressif.
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hello! merci pour le rapport de bataille détaillé :)

j'en profite pour préciser un point important: dans les scénarios ETC, il n'y a pas 12 objectifs mais toujours 6 (6 + la relique dans le scénario relique)

ces 6 objectifs servent pour marquer des points maelstrom, et en fin de partie, X objectifs comptent pour les objo Eternal war. Si la mission est la volonté de l'empereur, seuls 2 objectifs compteront. un autre scénario a 4 objo qui comptent et le scénario que vous avez joué a les 6 objos (de valeurs différentes) qui comptent.

Sur la partie en elle même, le joueur Eldar n'a clairement pas été assez agressif avec ses chevaliers: une fois les chiens engagés au corps à corps, il aurait ravagé ta liste à coup de charge multiple, même sans invisibilité.

Mogor, justement en train d'écrire son rapport ETC ^_^
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@ Corback Et la tu t'aperçoit que tu a 500pts de psykers pour rien.

Sinon charger les chiens avec les chevaliers j'y est pensé , mais une fois engluer , il serait devenue une proie facile pour les broyeurs.

2 broyeurs en charge ca fait 10 attaques force 10 pa2 invu a 4+voir 3+ relance des 1 ,de quoi découpé un chevalier par tour.

Mais oui il aurait fallut être plus agressif quitte a perdre les chevaliers ,histoire de soulager mon beastpack.


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