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Les Rôdeurs du Nord


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Les Rôdeurs du Nord


All that is gold does not glitter,
Not all those who wander are lost ;
The old that is strong does not wither,
Deep roots are not reached by the frost.
From the ashes a fire shall be woken,
A light from the shadows shall spring;
Renewed shall be blade that was broken,
The crownless again shall be king.

_

Tout ce qui est or ne brille pas,
Tous ceux qui errent ne sont pas perdus ;
Le vieux qui est fort de dépérit point.
Les racines profonds ne sont pas atteintes par le gel.
Des cendres un feu s'éveillera.
Des ombres une lumière jaillira ;
Renouvellée sera l'épée qui fut brisée,
Le sans-couronne sera de nouveau roi.

Dunedain_rangers_by_Merlkir.jpg
Illustration de Jan Pospisil

« Si le Gondor a été une vaillante tour, Boromir, nous avons joués un autre rôle. Il y a bien des choses mauvaises que n'arrêtent pas vos murs puissants et vos brillantes épées. Vous connaissez peu les terres d'au-delà de vos frontières. La paix et la liberté, dites-vous ? Le Nord les aurait peu connues sans nous. La peur les aurait détruites. Mais quand les choses sombres viennent des collines sans maisons ou rampent hors des bois sans soleil elles nous fuient. Quelles routes oserait-on parcourir, quelle sécurité y aurait-il dans les terres tranquilles ou dans les maisons des simples hommes la nuit, si les Dúnedain étaient endormis, ou tous partis dans la tombe ? »
Le Seigneur des Anneaux, Livre II, chapitre 2


Règle de Composition d'Armée :

Compagnie de Rôdeurs :
« Tous entendirent alors un son de sabots, et ils virent au même moment des formes noires qui s'avançaient rapidement sur le chemin venant des Gués. Le clair de lune scintillait de-ci de-là sur les fers de lances. On ne pouvait juger du nombre des poursuivants, mais ils ne paraissait pas inférieur à celui de l'escorte du roi, pour le moins. »
Le Seigneur des Anneaux, Livre V, chapitre 2

D'ordinaire, une Troupe ne peut inclure qu'un seul Héros. Celles des Rôdeurs du Nord peuvent en inclure jusqu'à douze, à condition d'inclure en leur sein un Chef des Rôdeurs, Halbarad ou Grand-Pas.


Règle Spéciale de l'Armée :

Embuscade !
Les Rôdeurs du Nord sont experts en embuscade, une tactique qui leur permet de contrebalancer leur sous-nombre et qu'ils pratiquent couramment. Si le scénario le permet (autrement dit si les conditions de victoire ne s'en trouvent pas affectées), jusqu'à la moitié des Rôdeurs du Nord de l'armée peuvent être déployés après l'armée adverse et à plus de 12"/28cm de ses éléments à condition d'être au moins partiellement masqués par un élément de décor.

Noms

Noms Humains :
Dírhael (homme sage), Halbarad (grande tour).*

* Les Dúnedain emploient des noms en Sindarin ils vous est donc parfaitement possible d'employer des noms de Gondoriens Dúnedain pour les nommer.


Équipements :

Destrier du Nord (Cheval) - Valeur en Points : 6/15

« Leurs chevaux étaient vigoureux et de fier maintien, mais leur poil était dru. »
Le Seigneur des Anneaux, Livre V, chapitre 2

Les montures des Dúnedain ne sont pas aussi grands et forts que ceux des Rohirrim, non plus qu'ils ne galopent à la même allure, mais ils sont endurants et surtout vouent à leurs maîtres une fidélité sans failles.

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Mvt

[/th][th]

C

[/th][th]

F

[/th][th]

D

[/th][th]

A

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PV

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B

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[tr][tdw=40%]Destrier du Nord[/tdw][td]

10"/24cm

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0/-

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3

[/td][td]

3

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0

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1

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4

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[/tablew]

Règle Spéciale

Coeur Ferme :
« Aragorn se mit alors en tête et la force de sa volonté était telle en cette heure que tous les Dúnedain le suivirent. Et, de fait, l'amour que les chevaux des Rôdeurs portaient à leurs cavaliers était si grand qu'ils étaient prêt à affronter même la terreur de la porte si le cœur de leur maître était ferme tandis qu'ils marchaient à coté d'eux. »
Le Seigneur des Anneaux, Livre V, chapitre 3

Les chevaux des Dúnedain n'abandonneront jamais leur maître au danger. Tant que le Dúnadan qui le chevauche est en vie, un Destrier du Nord réussit tous ses tests de Bravoure, sans exception.


-

RÈGNES


Aranarth (1974-2106 TA) :

« Après Arvedui, le Royaume du Nord s'éteignit, car des Dúnedain, il n'en restait plus guère, et toutes les populations d'Eriador allaient diminuant. La lignée royale se perpétua cependant en la personne des chefs Dúnedain, dont Aranarth, fils d'Arvedui, fut le premier. »
Le Seigneur des Anneaux, Appendice I, partie 1

Héros
Chef des Rôdeurs (Aranarth)
Rôdeur du Nord

Alliances possibles :

  • Imladris : Alliance fréquente
  • Les Compagnies Errantes : Alliance fréquente
  • Les Havres Gris : Alliance fréquente
  • Les Montagnes Bleus : Alliance occasionnelle


Arahel (2106-2177 TA) :

« Arahel, son fils, fut élevé à Fendeval, et de même tous les chefs après lui ; et là furent aussi conservés en lieu sûr les trésors de famille : l'Anneau de Barahir, les tronçons de Narsil, l'Étoile d'Elendil et le Sceptre d'Annúminas. »
Le Seigneur des Anneaux, Appendice I, partie 1

Héros
Chef des Rôdeurs (Arahel)
Rôdeur du Nord

Alliances possibles :

  • Imladris : Alliance fréquente
  • Les Compagnies Errantes : Alliance fréquente
  • Les Havres Gris : Alliance occasionnelle
  • Les Montagnes Bleus : Alliance occasionnelle


Aranuir (2177-2247 TA) :

Héros
Chef des Rôdeurs (Aranuir)
Rôdeur du Nord

Alliances possibles :

  • Imladris : Alliance fréquente
  • Les Compagnies Errantes : Alliance fréquente
  • Les Havres Gris : Alliance occasionnelle
  • Les Montagnes Bleus : Alliance occasionnelle


Aravir (2247-2319 TA) :

Héros
Chef des Rôdeurs (Aravir)
Rôdeur du Nord

Alliances possibles :

  • Imladris : Alliance fréquente
  • Les Compagnies Errantes : Alliance fréquente
  • Les Havres Gris : Alliance occasionnelle
  • Les Montagnes Bleus : Alliance occasionnelle


Aragorn Ier (2319-2327 TA) :

« Aragorn Ier, dit-on, fut tué par des loups qui par la suite ne cessèrent de hanter le pays. »
Le Seigneur des Anneaux, Appendice I, partie 1

Héros
Chef des Rôdeurs (Aragorn)
Rôdeur du Nord

Alliances possibles :

  • Imladris : Alliance fréquente
  • Les Compagnies Errantes : Alliance fréquente
  • Les Havres Gris : Alliance occasionnelle
  • Les Montagnes Bleus : Alliance occasionnelle


Araglas (2327-2445 TA) :

Héros
Chef des Rôdeurs (Araglas)
Rôdeur du Nord

Alliances possibles :

  • Imladris : Alliance fréquente
  • Les Compagnies Errantes : Alliance fréquente
  • Les Havres Gris : Alliance occasionnelle
  • Les Montagnes Bleus : Alliance occasionnelle


Arahad Ier (2455-2523 TA) :

« Sous le règne d'Arahad Ier, les Orques soudain révélèrent leur présence et, bien des années plus tard, on devait apprendre qu'ils occupaient depuis longtemps, en secret, certains retranchements des Monts Brumeux, barrant tous les cols qui livraient passage en Eriador. »
Le Seigneur des Anneaux, Appendice I, partie 1

Héros
Chef des Rôdeurs (Arahad)
Rôdeur du Nord

Alliances possibles :

  • Imladris : Alliance fréquente
  • Les Compagnies Errantes : Alliance fréquente
  • Les Havres Gris : Alliance occasionnelle
  • Les Montagnes Bleus : Alliance occasionnelle


Aragost (2523-2588 TA) :

Héros
Chef des Rôdeurs (Aragost)
Rôdeur du Nord

Alliances possibles :

  • Imladris : Alliance fréquente
  • Les Compagnies Errantes : Alliance fréquente
  • Les Havres Gris : Alliance occasionnelle
  • Les Montagnes Bleus : Alliance occasionnelle


Aravorn (2588-2654 TA) :

Héros
Chef des Rôdeurs (Aravorn)
Rôdeur du Nord

Alliances possibles :

  • Imladris : Alliance fréquente
  • Les Compagnies Errantes : Alliance fréquente
  • Les Havres Gris : Alliance occasionnelle
  • Les Montagnes Bleus : Alliance occasionnelle


Arahad II (2654-2719 TA) :

Héros
Chef des Rôdeurs (Arahad)
Rôdeur du Nord

Alliances possibles :

  • Imladris : Alliance fréquente
  • Les Compagnies Errantes : Alliance fréquente
  • Les Havres Gris : Alliance occasionnelle
  • Les Montagnes Bleus : Alliance occasionnelle


Arassuil (2719-2784 TA) :

« Plus tard, sous le règne d'Arassuil, les Orques se multiplièrent à nouveau dans les Monts Brumeux, et commencèrent à ravager le pays ; les Dúnedain et les fils d'Elrond leur firent la guerre. C'est à cette époque qu'une horde importante qui avait poussé à l'ouest jusqu'à la Comté en fut chassée par Brandobras Touque. »
Le Seigneur des Anneaux, Appendice I, partie 1

Héros
Chef des Rôdeurs (Arrasuil)
Rôdeur du Nord

Alliances possibles :

  • Imladris : Alliance fréquente
  • Les Compagnies Errantes : Alliance fréquente
  • Les Havres Gris : Alliance occasionnelle
  • Les Montagnes Bleus : Alliance occasionnelle
  • La Comté (Thain : Isumbras III) : Alliance improbable


Arathorn Ier (2784-2848 TA) :

Héros
Chef des Rôdeurs (Arathorn)
Rôdeur du Nord

Alliances possibles :

  • Imladris : Alliance fréquente
  • Les Compagnies Errantes : Alliance fréquente
  • Les Havres Gris : Alliance occasionnelle
  • Les Montagnes Bleus : Alliance occasionnelle


Argonui (2848-2912 TA) :

Héros
Chef des Rôdeurs (Argonui)
Rôdeur du Nord

Alliances possibles :

  • Imladris : Alliance fréquente
  • Les Compagnies Errantes : Alliance fréquente
  • Les Havres Gris : Alliance occasionnelle
  • Les Montagnes Bleus : Alliance occasionnelle


Arador (2912-2930 TA) :

« Arathorn et Gilraen n'avaient pas été mariés un an qu'Arador fut fait prisonnier par les Trolls des Collines qui infestaient les Landes Glacées au nord de Fendeval, et tué ; et voici qu'Arathorn se retrouva chef des Dúnedain. »
Le Seigneur des Anneaux, Appendice I, partie 1

Héros
Chef des Rôdeurs (Arador)
Rôdeur du Nord

Alliances possibles :

  • Imladris : Alliance fréquente
  • Les Compagnies Errantes : Alliance fréquente
  • Les Havres Gris : Alliance occasionnelle
  • Les Montagnes Bleus : Alliance occasionnelle


Arathorn II (2930-2933 TA) :

« Mais Aragorn n'avait guère que deux ans lorsque Arathorn s'en alla chevauchant contre les Orques avec les fils d'Elrond, et il fût fléché par un Orque ; atteint à l’œil, il mourut. Et c'était là une brève vie pour l'un de sa race, car il n'avait que soixante ans lorsqu'il tomba. »
Le Seigneur des Anneaux, Appendice I, partie 1

Héros
Chef des Rôdeurs (Arathorn)
Rôdeur du Nord

Alliances possibles :

  • Imladris : Alliance fréquente
  • Les Compagnies Errantes : Alliance fréquente
  • Les Havres Gris : Alliance occasionnelle
  • Les Montagnes Bleus : Alliance occasionnelle


Aragorn II (2980-3018 TA) :

« Il y eut quatorze chefs avant que ne naquît le quinzième et dernier, Aragorn II, qui réunit à nouveau la couronne du Gondor et celle de l'Arnor. »
Le Seigneur des Anneaux, Appendice I, partie 1

Héros
Grand-Pas
Halbarad
Rôdeur du Nord

Alliances possibles :

  • Imladris : Alliance fréquente
  • Les Compagnies Errantes : Alliance fréquente
  • Les Havres Gris : Alliance occasionnelle
  • Les Montagnes Bleus : Alliance occasionnelle
  • Gandalf le Gris : Alliance fréquente



Chef des Rôdeurs du Nord (Homme, Dúnadan d'Arnor) - Valeur en Points : 70

> Héros Indépendant

NB : Bien que ce profil ne porte pas de nom et puisse représenter différents personnages de la Terre du Milieu selon les époques il ne peut y avoir qu'un Chef des Rôdeurs à la fois, vous ne pouvez donc pas en recruter plus d'un.

« Les membres de la Lignée du Nord s'étonnaient et se glorifiaient de ce que malgré le déclin de leur puissance et la décrue de leur peuple, au fil e ces générations nombreuses, le fils avait toujours succédé au père. Car bien que la longévité des Dúnedain ne cessât de diminuer en Terre du Milieu, cette décrue devait s'accuser au Gondor lorsque disparurent les Rois ; au reste, nombre des Grands Chefs du Nord vivaient encore deux fois plus longtemps qu'une vie d'Homme, et bien au-delà de l'espérance de vie allouée au plus chenu d'entre nous. »
Le Seigneur des Anneaux, Livre I, chapitre 9

Les Chefs des Rôdeurs sont des Rois sans couronnes, régnant sur un peuple de fantômes et sur un territoire abandonné des Hommes. Mais ils n'en restent pas moins des membres de la lignée d'Isildur, remontant aux Héros des années évanouies, et rares sont les créatures des collines et de la lande qui puissent leur tenir tête.

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Mvt

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C

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F

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D

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A

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PV

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B

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P

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V

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6"/14cm

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5/3+

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4

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0

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1

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3

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[/tablew]


Équipement
Un Chef des Rôdeurs du Nord porte une épée (arme de base) et un arc long. Il peut recevoir l'équipement suivant au coût indiqué :

  • Lance........................ 5 point
    Armure...................... 5 point
    Destrier du Nord...................... 15 points
    Lame d'Ouistrenesse ............................. 10 points



Règle Spéciale

Homme, Dúnadan d'Arnor :
Comme tous les Dúnedain d'Arnor, un Rôdeur du Nord suit la règle Porteur de Fardeaux.

Capitaine des Rôdeurs :
En tant que Capitaine des Rôdeurs, le Chef des Rôdeurs du Nord fait bénéficier de son Tenez-Bon tous les héros de la liste "Les Rôdeurs du Nord".

Arpenteur des Terres Sauvages :
« C'est un de ces types qui vagabondent - les Rôdeurs qu'on les appelle. »
Le Seigneur des Anneaux, Livre I, chapitre 9

Tant qu'un Chef des Rôdeurs est à pieds il ne perd qu'un quart (arrondi à l'inférieur) de son mouvement dans tout terrain difficile au lieu de la moitié.

Camouflage :
« Et il partit vêtu seulement de vert et de brun rouilleux, comme un Rôdeur dans les terres sauvages. »
Le Seigneur des Anneaux, Livre II, chapitre 3

Tant qu'un Chef des Rôdeurs est à pied et est au moins partiellement masqué derrière un élément de décor de type forestier, il ne peut pas être vu à plus de 6"/14cm. Les Elfes, les Aigles, les Drúedain et les Hobbits, en raison de leur vue perçante, ne sont pas concernés par cette règle et voient le Chef des Rôdeurs selon les règles normales de ligne de vue.



Rôdeur du Nord (Homme, Dúnadan d'Arnor) - Valeur en Points : 25

> Héros Indépendant

Dunedain_Sketch_by_Merlkir.jpg
Illustration de Jan Pospisil

« En ces temps-là, nuls autres hommes n'avaient établis de demeures aussi loin dans l'Ouest, ni à moins de cent lieues de la Comté. Mais dans les terres sauvages d'au-delà de Bree, il y avait de mystérieux errants. Les gens de Bree les appelaient les Rôdeurs, et ils ne connaissaient rien de leur origine. Ils étaient plus grands et plus bruns que les hommes de Bree ; on leur prêtait d'étranges pouvoirs de la vue et de l'ouïe, et on prétendait qu'ils connaissaient le langage des bêtes et des oiseaux. Ils vagabondaient à leur gré dans le sud et à l'est, aussi loin même que les Monts Brumeux ; mais ils étaient à présent peu nombreux et on les voyait rarement. Quand ils apparaissaient, ils apportaient d'étranges histoires oubliées, que l'on écoutait avec empressement ; mais les gens de Bree ne se liaient pas d'amitié avec eux. »
Le Seigneur des Anneaux, Livre I, chapitre 9

Les Rôdeurs du Nord sont de grands conteurs, mais ils en disent peu sur leur véritable mission, non plus que de leur véritable nature. En vérité ce sont les derniers descendants des Dúnedain d'Arnor et ils sont les protecteurs des dernières communautés humaines d'Eriador.
Voyageurs infatigables, capables de survivre dans les Terres Sauvages ou peu d'hommes osent s'aventurer, ce sont également des guerriers redoutables, à pieds comme à cheval, avec la lance, l'épée ou l'arc.

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Mvt

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C

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F

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6"/14cm

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Équipement
Un Rôdeur du Nord porte une épée (arme de base) et un arc long. Il peut recevoir l'équipement suivant au coût indiqué :

  • Lance........................ 1 point
    Armure...................... 1 point
    Destrier du Nord...................... 6 points
    Cor.............................. 30 points



Règle Spéciale

Homme, Dúnadan d'Arnor :
Comme tous les Dúnedain d'Arnor, un Rôdeur du Nord suit la règle Porteur de Fardeaux.

Arpenteur des Terres Sauvages :
« C'est un de ces types qui vagabondent - les Rôdeurs qu'on les appelle. »
Le Seigneur des Anneaux, Livre I, chapitre 9

Tant qu'un Rôdeur est à pieds il ne perd qu'un quart (arrondi à l'inférieur) de son mouvement dans tout terrain difficile au lieu de la moitié.

Camouflage :
« Et il partit vêtu seulement de vert et de brun rouilleux, comme un Rôdeur dans les terres sauvages. »
Le Seigneur des Anneaux, Livre II, chapitre 3

Tant qu'un Rôdeur est à pied et est au moins partiellement masqué derrière un élément de décor de type forestier, il ne peut pas être vu à plus de 6"/14cm. Les Elfes, les Aigles, les Drúedain et les Hobbits, en raison de leur vue perçante, ne sont pas concernés par cette règle et voient les Rôdeurs selon les règles normales de ligne de vue.

Modifié par Peredhil
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  • 8 mois après...
Autant de travail et l'indifférence pour seule récompense... J'espère qu'il n'est pas trop tard pour racheter l'honneur de la section !

Les défauts de la Compagnie Grise de GW sont identifiés depuis longtemps : effectifs trop garnis à cause des Rangers d'Arnor au rabais incompatibles avec le thème directeur de l'armée (petit groupes de survivants héroïques défenseurs de l'opprimé), Rôdeurs du Nord trop faiblards pour combattre de façon autonome. La nécessité commandait d'accorder une seconde Attaque à ces derniers sans pour autant augmenter leur prix déjà élevé ; un casse-tête insoluble avec l'estimation au coût réel. Heureusement le statut de héros indépendant est venu voler au secours des Expendables de la Terre du Milieu qui ont pu investir la ristourne liée à ce statut contraignant dans cette précieuse seconde Attaque. Ainsi les Rôdeurs jouissent de la force de frappe de Capitaines pour un coût deux fois moindre !

La principale difficulté de ces profils intermédiaires entre le troupier et le héros réside dans la détermination du coût des options. Quel doit-être le barème applicable ? Comme GW tu optes pour celui des guerriers. Est-ce pertinent alors que l'armure et le cheval améliorent un quasi-Capitaine ? Faut-il développer un barème intermédiaire ? Par exemple 2 points pour l'armure et la lance, 4 pour l'arc, 8 pour le cheval. On peut aussi contourner la question en intégrant un maximum d'équipements dans les fournitures de base, je pense notamment à la lance et à l'arc. L'armure (lourde ? il est question de mailles je crois) peut-elle être gratuite si on considère qu'elle entraîne la perte de bénéfice du Camouflage ?

Je valide l'ensemble des caractéristiques que tu as arrêtées et applaudis les deux règles spéciales du profil des Rôdeurs. En revanche il manque une règle pour représenter le fait que les Rôdeurs sont de même "parenté" (pour reprendre un terme d'Aragorn) : l'attribution de Garde du Corps en faveur du Chef me semble pertinente, cela irait dans le sens de ce qui a déjà été réalisé par ailleurs à un niveau similaire (cf. le rapport entre Miliciens et Patriarches Hobbits).

Le profil du Chef des Rôdeurs du Nord est logique et découle naturellement de celui des Rôdeurs. L'idée de la Lame d'Ouistrenesse en option en excellente pour agrémenter le profil avec un élément un peu original.

Je ne comprends pas l'intérêt de la règle de composition d'armée. Si la liste d'armée ne comprend que des héros indépendants, pourquoi les réunir en suites de 12 ? Pour des raisons liées au déploiement ? De plus pourquoi avoir supprimé la possibilité de jouer full-archers alors même qu'elle est désormais bien mieux encadrée grâce au terrible sous-nombre qui affectera les Rôdeurs ?

Shas'El'Hek'Tryk, le Nécromancien.
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Autant de travail et l'indifférence pour seule récompense... J'espère qu'il n'est pas trop tard pour racheter l'honneur de la section !


« Tous ceux qui errent ne sont pas perdus ; [...]
Des cendres un feu s'éveillera.
Des ombres une lumière jaillira ! »

Ou :

« Et pourtant il est suprêmement bon d'avoir osé espérer durant les jours sombres, quand il semblait que l'honneur de la Maison d'Eorl était tombé au-dessous de celui de la dernière cabane de berger. »


La principale difficulté de ces profils intermédiaires entre le troupier et le héros réside dans la détermination du coût des options. Quel doit-être le barème applicable ? Comme GW tu optes pour celui des guerriers. Est-ce pertinent alors que l'armure et le cheval améliorent un quasi-Capitaine ?


Ma réflexion était la suivante (sachant que je ne suis pas trop chaud pour un coût intermédiaire si on leur donne l'arc et la lance de base) :
- Les Rôdeurs sont une armée peu populeuse de toute façon donc autant ne pas grever leur coût.
- Si ce sont, comme tu le dis, de "quasi-capitaines" leur PV unique les rends très vulnérables, donc en faire encore plus des sacs-à-points est-il souhaitable ? Concrètement avec un barème de héros une simple flèche Orque peut faire perdre 45 points d'un coup !


On peut aussi contourner la question en intégrant un maximum d'équipements dans les fournitures de base, je pense notamment à la lance et à l'arc.


J'hésite. Il est vrai que les hommes de la Compagnie Grise disposent d'un équipement complet (armure, épée, lance, et arc) mais c'est un événement exceptionnel que de les voir partir en guerre et lorsque Aragorn part avec la Compagnie il est dit :

« Aragorn avait Anduril, mais aucune autre arme, et il partit vêtu seulement de vert et de brun rouilleux, comme un Rôdeur dans les terres sauvages. »
Le Seigneur des Anneaux, Livre II, chapitre 3

On peut penser que le « comme un Rôdeur dans les terres sauvages » fait référence à ses seuls vêtements mais pourquoi Aragorn différerait-il à ce point des autres Rôdeurs ? D'autant que lorsqu'on le croise la première fois il n'a déjà que les tronçons de Narsil comme arme. Du coup j'hésite même à leur retirer l'arc de l'équipement de base et à le mettre en option. Si ça me pose problème c'est parce que du coup il paraît logique de ne pas le donner à un Rôdeur tout équipé (alors que ceux de la Compagnie Grise l'ont) puisque celui-ci, monté, armé d'une lance et doté d'une armure, sera fait pour le corps-à-corps. La solution pouvant être de tout mettre en option sur ce profil et de tout inclure de base (sauf peut-être le cheval) dans le profil de la liste de la Compagnie Grise. Qu'en pense-tu ?


L'armure (lourde ? il est question de mailles je crois) peut-elle être gratuite si on considère qu'elle entraîne la perte de bénéfice du Camouflage ?


Le camouflage n'apporte quand même pas une protection si efficace, surtout au corps-à-corps (et on suppose que si les Rôdeurs se dotent d'une armure c'est qu'ils vont y aller), et force à une prudence stratégique que l'armure lourde permet d'abandonner. D'autre part il est logique que le Rôdeur en paye le prix (pour représenter également le caractère symbolique de "l'achat" d'un équipement aussi coûteux qu'un haubert). On peut cela-dit couper la poire en deux si on leur offre une armure lourde en la mettant à un point seulement. smile.gif

Sur la question armure/armure lourde je me l'étais posée déjà il y a un certain temps (peut-être pas au moment de la rédaction de ces profils par contre). TLD m'avait fait pensé qu'on pouvait envisager un bouclier mais après réflexion ce type d'équipement aurait été mentionné. D'autre part "maille" ne suffit pas : pour moi une chemise de maille (qui plus est sans manches) est une simple armure tandis qu'un haubert long est une armure lourde (ce qui pose d'ailleurs la question de l'armure des cavaliers du Rohan qui portent un haubert de maille et un heaume peut-être fabriqués au Gondor d'ailleurs). Je me pose en fait la question de leur donner des Armures Noldorines à cause de ce passage :

« A sa surprise, Frodon vit qu'Aragorn était assis à côté d'elle ; son manteau noir était rejeté en arrière ; il semblait vêtu de maille elfique, et une étoile brillait sur sa poitrine. »
Le Seigneur des Anneaux, Livre II, chapitre 1

Encore une fois il s'agit d'un cas particulier, Aragorn a été élevé à Fendeval, mais après tout les Rôdeurs ont toujours été très dépendants d'Imladris et d'Elrond et même si l'on ne sait pas si ce sont des nomades ou simplement un peuple itinérant, changeant de lieu de vie à chaque génération par exemple, leur mode de vie va à l'encontre de l'activité minière et artisanale nécessaire à la production régulière d'armes. Du coup je me dis qu'il est probable qu'ils utilisent un armement partiellement elfique puisque de toute façon les Elfes de Fendeval ne vont pas en guerre tous les jours et que leurs arsenaux sont sans doute plus remplis que leurs casernes. tongue.gif


Je valide l'ensemble des caractéristiques que tu as arrêtées et applaudis les deux règles spéciales du profil des Rôdeurs. En revanche il manque une règle pour représenter le fait que les Rôdeurs sont de même "parenté" (pour reprendre un terme d'Aragorn) : l'attribution de Garde du Corps en faveur du Chef me semble pertinente, cela irait dans le sens de ce qui a déjà été réalisé par ailleurs à un niveau similaire (cf. le rapport entre Miliciens et Patriarches Hobbits).


Pas mal comme idée, d'autant qu'une règle liant de manière subtile les Hobbits à leurs protecteurs n'est pas pour me déplaire. Validé !


L'idée de la Lame d'Ouistrenesse en option en excellente pour agrémenter le profil avec un élément un peu original.


C'était effectivement le but. Et puis il semble que les Dúnedain soient l'un des peuples les plus fétichiste des Terres du Milieu (cf : Gardes de la Citadelle) donc pourquoi pas ?


Je ne comprends pas l'intérêt de la règle de composition d'armée. Si la liste d'armée ne comprend que des héros indépendants, pourquoi les réunir en suites de 12 ? Pour des raisons liées au déploiement ?


Pour la simple raison que GW laisse cette possibilité aux deux listes de héros officielles (La Communauté de l'Anneau et Le Conseil Blanc)... même si je ne vois effectivement pas l'intérêt (déployer ses troupes une-par-une comme c'est le cas dans beaucoup de parties donnant justement un gros avantage à ce type de listes).


De plus pourquoi avoir supprimé la possibilité de jouer full-archers alors même qu'elle est désormais bien mieux encadrée grâce au terrible sous-nombre qui affectera les Rôdeurs ?


Parce qu'il me semble que depuis la dernière édition les héros ne comptent plus dans le décompte des arcs (de toute façon j'avais mis l'arc dans l'équipement de base donc pas le choix) il est donc tout à fait possible d'aligner une armée composée uniquement d'archers pour les Rôdeurs du Nord. smile.gif

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Voici :

LAME D'OUISTRENESSE (arme à une main)
« Pour chacun des Hobbits, il choisit une dague, longue, en forme de feuille, et affilée, d'un merveilleux travail, avec des damasquinages de serpents rouges et or. Elles jetèrent des éclairs quand il les tira de leurs gaines noires, faites de quelque métal étrange, léger et résistant, et incrustées de nombreuses pierres de feu. Que ce fût par quelque vertu de ces gaines ou à cause du charme jeté sur le tertre, les lames semblaient n'avoir subi aucune atteinte du temps, sans une tache de rouille, affilées, elles étincelaient au soleil. »
Le Seigneur des Anneaux , Livre I, chapitre 8

L'acier forgé par le peuple d'Elendil est redoutable à la fois parce qu'il jouit de propriétés hors normes et parce qu'il est manié par des Hommes d'une valeur rare. Ainsi une figurine équipée d'une Lame d'Ouistrenesse qui remporte un combat en ayant obtenu au moins un 6 peut blesser ses adversaires en utilisant sa Bravoure (modifiée par d'éventuels malus ou bonus temporaires ou non) plutôt que sa Force.
Le porteur d'une Lame d'Ouistrenesse qui charge un ennemi causant la Peur ou la Terreur et qui réussit son Test de Bravoure bénéficie automatiquement de cet effet. Si il obtient en plus un 6 il bénéficiera d'un +1 pour blesser.

Tu peux trouver toutes les règles d'Armes et Armures dans ce sujet. wink3.gif

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[quote name='Peredhil' timestamp='1417110682' post='2670172']
On peut penser que le [i][i]« [/i][/i][i][i]comme un Rôdeur dans les terres sauvages[/i][i] »[/i][/i] fait référence à ses seuls vêtements mais pourquoi Aragorn différerait-il à ce point des autres Rôdeurs ? D'autant que lorsqu'on le croise la première fois il n'a déjà que les tronçons de Narsil comme arme. Du coup j'hésite même à leur retirer l'arc de l'équipement de base et à le mettre en option. Si ça me pose problème c'est parce que du coup il paraît logique de ne pas le donner à un Rôdeur tout équipé (alors que ceux de la Compagnie Grise l'ont) puisque celui-ci, monté, armé d'une lance et doté d'une armure, sera fait pour le corps-à-corps. La solution pouvant être de tout mettre en option sur ce profil et de tout inclure de base (sauf peut-être le cheval) dans le profil de la liste de la Compagnie Grise. Qu'en pense-tu ? [/quote]
Mais quand les Rôdeurs se battent contre les Nazgûls et le RS, il va de soi qu'ils sont armés, et bien. C'est la mission d'Aragorn qui lui a dispensé de s'arnacher, et fait privilégier la rapidité, je pense.

[quote name='Peredhil' timestamp='1417110682' post='2670172']
Encore une fois il s'agit d'un cas particulier, Aragorn a été élevé à Fendeval, mais après tout les Rôdeurs ont toujours été très dépendants d'Imladris et d'Elrond et même si l'on ne sait pas si ce sont des nomades ou simplement un peuple itinérant, changeant de lieu de vie à chaque génération par exemple, leur mode de vie va à l'encontre de l'activité minière et artisanale nécessaire à la production régulière d'armes. Du coup je me dis qu'il est probable qu'ils utilisent un armement partiellement elfique puisque de toute façon les Elfes de Fendeval ne vont pas en guerre tous les jours et que leurs arsenaux sont sans doute plus remplis que leurs casernes. [/quote]
Je ne suis pas d'accord: voit-on beaucoup de peuples vivant sur le principe du nomadisme chez Tolkien? Et penses-tu vraiment qu'il pourrait s'agir des derniers Dùnedain? Ce serait une sacrée anomalie quand même...
Certes, ce sont des "Rôdeurs", mais cela n'exclut pas une petite ville, comme celles qui ne sont jamais mentionnées par Tolkien (et je ne dis pas un hameau de 50 âmes, je dis une petite ville). Les villes principales des fiefs du Gondor ne sont pas toutes mentionnées, et fournissent pourtant des centaines d'hommes. Pour protéger un petit nombre de Dùnedain (disons, 500 âmes), je ne vois pas vraiment l'intérêt de se déplacer tout le temps (sinon, si leur précarité est telle, autant s'installer à Imladris...).
Donc, dans un tel village, et vu l'époque, la nature martiale des Dùnedain, et le trafic potentiel avec d'autres races (Nains) pour les matières premières et tutti quanti, il est plus qu'envisageable qu'ils aient un forgeron sur place (surtout quand ça fait 1 000 ans qu'ils errent sans forgeron, je vois bien Elrond dire un jour "Bon, Arassuil fils d'Arahad, ça va bien, tu sais que ça me dérange pas, mais franchement prends ces pièces d'or et achète-toi un four, histoire que vous ne soyez pas toujours obligés de venir chez nous dès que vous avez une maille de cassée ou un fer à cheval à remplacer" parce que oui, un forgeron ça sert aussi pour les chevaux (avoir regardé Kingdom of Heaven récemment ne m'a donc pas servi à rien...). Modifié par Tiki
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@Fils de Durin : De rien !


Mais quand les Rôdeurs se battent contre les Nazgûls et le RS, il va de soi qu'ils sont armés, et bien. C'est la mission d'Aragorn qui lui a dispensé de s'arnacher, et fait privilégier la rapidité, je pense.


Bien sûr : les Rôdeurs s'adaptent (quoique contre des Nazgûls je ne suis pas sûr que ce soit la maille qui fasse la différence) mais cette phrase laisse entendre que lorsqu'ils errent dans les Terres Sauvages (pour chasser des menaces mineures comme des Orques ou des Loups) ils ne s'équipent pas nécessairement d'une armure complète et d'un véritable arsenal qui les encombreraient plus qu'autre chose. D'autre part le fait qu'Aragorn choisisse de s'habiller ainsi alors que Boromir quitte Fendeval avec armure, heaume, et bouclier laisse penser que c'est ainsi que les Rôdeurs (ou du moins Aragorn) se sentent le mieux.


Je ne suis pas d'accord: voit-on beaucoup de peuples vivant sur le principe du nomadisme chez Tolkien ?


Les Sindar du Premier Âge pratiquent le nomadisme (à l'exception de ceux qui vivent à Menegroth ou dans les Falas), de même que le peuple d'Ulfang, ou sans doute les Lossoth.


Et penses-tu vraiment qu'il pourrait s'agir des derniers Dùnedain? Ce serait une sacrée anomalie quand même...
Certes, ce sont des "Rôdeurs", mais cela n'exclut pas une petite ville, comme celles qui ne sont jamais mentionnées par Tolkien (et je ne dis pas un hameau de 50 âmes, je dis une petite ville). Les villes principales des fiefs du Gondor ne sont pas toutes mentionnées, et fournissent pourtant des centaines d'hommes. Pour protéger un petit nombre de Dùnedain (disons, 500 âmes), je ne vois pas vraiment l'intérêt de se déplacer tout le temps (sinon, si leur précarité est telle, autant s'installer à Imladris...).


Il peut y avoir des questions pratiques : Imladris se trouve dans une région très éloignée de toute habitation humaine, il faut plusieurs jours pour se rendre de là-bas jusque dans les terres dont les Rôdeurs assurent la protection. Pour dire qu'ils sont (au minimum) un peuple errant (pas nécessairement "nomades" mais qui ne restent pas trop longtemps fixés au même endroit) je me base sur ce passage :

« Lorsque le royaume périclita, les Dúnedain s'évanouirent dans l'ombre et devinrent un peuple furtif. »
Le Seigneur des Anneaux, Appendice A, I

L'idée que les Rôdeurs soient un peuple errant (wandering people) est mentionnée à au moins quatre reprises dans l'œuvre. Je ne suis d'ailleurs pas le seul à supposer qu'il y ait un village mobile (on en avait déjà discuté je crois et c'est aussi l'hypothèse de Michael Martinez). Une autre hypothèse (qui serait étayée par une note de Tolkien même si elle est à prendre avec des pincettes) serait que les Dúnedain aient un lieu de vie permanent situé dans l'Angle de la Bruinen et de la Mitheithel, c'est celle qui est développée sur The One Ring. Si elle était avérée le problème pratique que j'évoquais pour une résidence permanente à Imladris se pose également et les Rôdeurs nécessiteraient alors des campements ou des hameaux ailleurs en Eriador (et d'ailleurs The One Ring ne dit pas autre chose). Si il en est sans doute autrement des femmes et des enfants, tout dans les considérations de Tolkien sur les Rôdeurs et dans l'attitude d'Aragorn suggère que le nomadisme est le mode de vie de la plupart des Rôdeurs. Un autre indice de ce nomadisme pourrait d'ailleurs être l'éducation de l'héritier du chef confiée systématiquement à Elrond (même si il y a bien évidemment d'autres possibilités).
D'autre part j'ai l'impression que tu surestime la population des Dúnedain : Cinq-cents âmes c'est beaucoup quant on sait que le départ de trente guerriers a suffi à priver l'Eriador de toute protection :

« Nous ne sommes pas habitués à pareils troubles, vous comprenez ; et les Rôdeurs sont tous partis, à ce qu'on m'a dit. Je crois qu'on n'avait pas bien compris jusqu'à présent tout ce qu'ils faisaient pour nous. »
Le Seigneur des Anneaux, Livre VI, chapitre 7

« J'ai avec moi trente hommes, dit Halbarad. Ce sont là tous les parents que nous avons pu rassembler en hâte. »
Le Seigneur des Anneaux, Livre V, chapitre 2

Cinq-cents âmes c'est d'avantage Bree avec sa centaine de feux que le village (éventuel) des Rôdeur m'est avis.


Donc, dans un tel village, et vu l'époque, la nature martiale des Dúnedain, et le trafic potentiel avec d'autres races (Nains) pour les matières premières et tutti quanti, il est plus qu'envisageable qu'ils aient un forgeron sur place (surtout quand ça fait 1 000 ans qu'ils errent sans forgeron, je vois bien Elrond dire un jour "Bon, Arassuil fils d'Arahad, ça va bien, tu sais que ça me dérange pas, mais franchement prends ces pièces d'or et achète-toi un four, histoire que vous ne soyez pas toujours obligés de venir chez nous dès que vous avez une maille de cassée ou un fer à cheval à remplacer" parce que oui, un forgeron ça sert aussi pour les chevaux.


Sauf qu'entre avoir un forgeron capable de forger les ustensiles nécessaires à la vie de tous les jours et de réparer un fer à cheval ou une cotte de maille et en avoir un habilité à forger une dizaine de hauberts il y a un pas important à franchir. Cela-dit je ne dis pas que les Dúnedain ne forgent pas eux-mêmes, juste qu'il me paraît plus pratique de profiter de l'artisanat Noldor, des Noldor qui les ont toujours aidés et soutenus, que de le faire eux-mêmes sachant que chaque homme compte pour eux.



(avoir regardé Kingdom of Heaven récemment ne m'a donc pas servi à rien...).


Kingdom of Heaven rocks... si on prend en compte que c'est une vision "romantique" des croisades. La version longue vaut le coup, la version cinéma doit être moins sympa, plus manichéenne je crains.

Au passage, en relisant, est-ce que l'Elendilmir est porté par les Chefs Dúnedain ou conservé par Elrond, je ne m'en souviens plus ?

Modifié par Peredhil
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[quote name='Peredhil' timestamp='1417176852' post='2670542']

Au passage, en relisant, est-ce que l'Elendilmir est porté par les Chefs Dúnedain ou conservé par Elrond, je ne m'en souviens plus ?
[/quote]

L'Elendimir n'ait pas conservé par Saroumane, il est dans une armoire d'acier gardée dans une pièce secrète d'Orthanc. " Enfin derrière une porte fermée, qu'Elessar n'eût pu ni découvrir ni ouvrir si cela n'avait été avec l'aide de Gimli le Nain, apparut une armoire de fer. Et peut-être cette armoire était-elle destinée à abriter l'Anneau ; mais on la trouva quasiment vide. Une cassette, sur une planche du haut, refermait deux choses : et la première était un petit sachet d'or attaché à une chaîne fine ; et le sachet était vide et ne portait ni lettre d'inscription d'aucune sorte ; mais sans nul doute possible, le sachet avait contenu, un jour, l'Anneau suspendu au cou d’Isildur. A côté gisait un trésor sans prix, longtemps pleuré car on le croyait perdu à jamais : l'Elendimir lui-même, la blanche étoile des elfes, l'étoile de cristal sertie dans un fin réseaux de mitrhil, hérité de Silmarien elle-même ..." ([u]Contes et légendes inachevés[/u], Tolkien)
Et pour le second Elendimir (celui créé sur la demande d'Elrond pour Valandil) il a été conservé de père en fils. Modifié par fils de durïn
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[quote name='Peredhil' timestamp='1417176852' post='2670542']
Au passage, en relisant, est-ce que l'Elendilmir est porté par les Chefs Dúnedain ou conservé par Elrond, je ne m'en souviens plus ?
[/quote]
Oui, Aragorn dit que quarante (38) fronts l'ont porté avant lui, ce qui comprend les Chefs Dùnedain.

[quote name='Peredhil' timestamp='1417176852' post='2670542']
Bien sûr : les Rôdeurs s'adaptent (quoique contre des Nazgûls je ne suis pas sûr que ce soit la maille qui fasse la différence) mais cette phrase laisse entendre que lorsqu'ils errent dans les Terres Sauvages (pour chasser des menaces mineures comme des Orques ou des Loups) ils ne s'équipent pas nécessairement d'une armure complète et d'un véritable arsenal qui les encombreraient plus qu'autre chose. D'autre part le fait qu'Aragorn choisisse de s'habiller ainsi alors que Boromir quitte Fendeval avec armure, heaume, et bouclier laisse penser que c'est ainsi que les Rôdeurs (ou du moins Aragorn) se sentent le mieux. [/quote]
Un heaume et une armure pour Boromir? Sinon, la mission d'Aragorn est toujours la même: la rapidité, et non la bataille. Et à part Gimli, on dirait que c'est plutôt la règle!

[quote name='Peredhil' timestamp='1417176852' post='2670542']
Les Sindar du Premier Âge pratiquent le nomadisme (à l'exception de ceux qui vivent à Menegroth ou dans les Falas), de même que le peuple d'Ulfang, ou sans doute les Lossoth. [/quote]
Là-dessus, particulièrement pour les Sindar, je suis très intéressé par une référence précise. Ceux qui élèvent Tuor sont établis, par exemple. Le peuple d'Ulfang fait partie des Orientaux migrants (pas "nomades" à ma connaissance), et certains finissent d'ailleurs par s'installer en Hithlum. On ne sait pas grand-chose des Lossoth, sinon qu'ils ne fuient apparemment pas devant la saison froide... donc j'aimerais bien savoir sur quoi tu t'appuies!

[quote name='Peredhil' timestamp='1417176852' post='2670542']
Cinq-cents âmes c'est d'avantage Bree avec sa centaine de feux que le village (éventuel) des Rôdeur m'est avis.[/quote]
Tout à fait j'ai surestimé, tu as raison. Néanmoins, Bree est une ville pour si peu, et elle est indiquée sur la carte.
J'imagine que la natalité est faible, que si 30 hommes = 30 femmes du même âge, on peut s'attendre à avoir également 30 seniors (ils vivent relativement vieux) et 15 jeunes. Bref, une centaine.

[quote name='Peredhil' timestamp='1417176852' post='2670542']
Sauf qu'entre avoir un forgeron capable de forger les ustensiles nécessaires à la vie de tous les jours et de réparer un fer à cheval ou une cotte de maille et en avoir un habilité à forger une dizaine de hauberts il y a un pas important à franchir. Cela-dit je ne dis pas que les Dúnedain ne forgent pas eux-mêmes, juste qu'il me paraît plus pratique de profiter de l'artisanat Noldor, des Noldor qui les ont toujours aidés et soutenus, que de le faire eux-mêmes sachant que chaque homme compte pour eux. [/quote]
Il ne faudrait tout de même pas sous-estimer le savoir-faire entretenu et conservé en Arnor.

Et s'ils avaient à leurs cotés, en tant que seigneurs d'antan, des hommes moindres cultivant leurs rares terres?

[quote name='Peredhil' timestamp='1417176852' post='2670542']
Kingdom of Heaven rocks... si on prend en compte que c'est une vision "romantique" des croisades. La version longue vaut le coup, la version cinéma doit être moins sympa, plus manichéenne je crains.[/quote]
Oui, le film est mieux en version longue. Romantique? C'est sûr que c'est une version un peu grandiose ou Riddley-Scottienne des croisades. Mais ça ne manque pas d'intérêt du point de vue historique.
En comparaison avec Gladiator, je dirais que ce dernier a bien un duo de personnages attachants (Crowe et Phoenix), mais question respect historique et richesse générale du film (diversité des personnages et histoires secondaires, discours et propos du film), c'est plutôt Kingdom qui gagne. Modifié par Tiki
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[quote name='fils de durïn' timestamp='1417190029' post='2670663']
Et pour le second Elendimir (celui créé sur la demande d'Elrond pour Valandil) il a été conservé de père en fils.
[/quote]
[quote name='Tiki' timestamp='1417211299' post='2670801']
Oui, Aragorn dit que quarante (38) fronts l'ont porté avant lui, ce qui comprend les Chefs Dúnedain.
[/quote]
Oui c'était bien le second que j'évoquais. Merci de vos réponses, il faudra donc l'inclure au profil ainsi que l'Anneau de Barahir, par contre je pense mettre les deux en option : vu la perte temporaire de l'Anneau et la perte définitive de la première Elendilmir il paraît logique que les Dúnedain n'aient pris le risque de les porter que dans des situations très particulières. D'ailleurs les deux objets sont cités dans les trésors de la Maison d'Elendil conservés à Fendeval (avec le sceptre et les tronçons de Narsil qui attendaient certainement Aragorn et n'ont pas du être utilisés par les précédents chefs).

Sur le reste Tiki, je te répondrais ce week-end, quand j'aurais les références bibliographiques qui me sont nécessaires pour sourcer (et vérifier) mes affirmations. ;)
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[quote name='Peredhil']Ma réflexion était la suivante (sachant que je ne suis pas trop chaud pour un coût intermédiaire si on leur donne l'arc et la lance de base) :
- Les Rôdeurs sont une armée peu populeuse de toute façon donc autant ne pas grever leur coût.
- Si ce sont, comme tu le dis, de "quasi-capitaines" leur PV unique les rends très vulnérables, donc en faire encore plus des sacs-à-points est-il souhaitable ? Concrètement avec un barème de héros une simple flèche Orque peut faire perdre 45 points d'un coup ![/quote]
Effectivement, tu as entièrement raison.

[quote]On peut penser que le [i]« comme un Rôdeur dans les terres sauvages[/i][i] »[/i][/i] fait référence à ses seuls vêtements mais pourquoi Aragorn différerait-il à ce point des autres Rôdeurs ? D'autant que lorsqu'on le croise la première fois il n'a déjà que les tronçons de Narsil comme arme. Du coup j'hésite même à leur retirer l'arc de l'équipement de base et à le mettre en option. Si ça me pose problème c'est parce que du coup il paraît logique de ne pas le donner à un Rôdeur tout équipé (alors que ceux de la Compagnie Grise l'ont) puisque celui-ci, monté, armé d'une lance et doté d'une armure, sera fait pour le corps-à-corps. La solution pouvant être de tout mettre en option sur ce profil et de tout inclure de base (sauf peut-être le cheval) dans le profil de la liste de la Compagnie Grise. Qu'en pense-tu ?[/quote]
Ca me convient, va pour un profil "de tous les jours" modulable et un profil "du dimanche" toutes options. Si les Dúnedain du Nord ont deux profils, comment les nomme-t-on ? Ranger pour le premier et Chevalier pour le second ?

[quote name='Peredhil']Le camouflage n'apporte quand même pas une protection si efficace, surtout au corps-à-corps (et on suppose que si les Rôdeurs se dotent d'une armure c'est qu'ils vont y aller), et force à une prudence stratégique que l'armure lourde permet d'abandonner. D'autre part il est logique que le Rôdeur en paye le prix (pour représenter également le caractère symbolique de "l'achat" d'un équipement aussi coûteux qu'un haubert). On peut cela-dit couper la poire en deux si on leur offre une armure lourde en la mettant à un point seulement.[/quote]
Si les Rangers ont deux profils, il suffit simplement d'insérer l'armure lourde dans la version de luxe.

[quote name='Peredhil']Je me pose en fait la question de leur donner des Armures Noldorines à cause de ce passage :

[i]« A sa surprise, Frodon vit qu'Aragorn était assis à côté d'elle ; son manteau noir était rejeté en arrière ; il semblait vêtu de maille elfique, et une étoile brillait sur sa poitrine. »[/i]
[u] Le Seigneur des Anneaux, Livre II, chapitre 1[/u]

Encore une fois il s'agit d'un cas particulier, Aragorn a été élevé à Fendeval, mais après tout les Rôdeurs ont toujours été très dépendants d'Imladris et d'Elrond et même si l'on ne sait pas si ce sont des nomades ou simplement un peuple itinérant, changeant de lieu de vie à chaque génération par exemple, leur mode de vie va à l'encontre de l'activité minière et artisanale nécessaire à la production régulière d'armes. Du coup je me dis qu'il est probable qu'ils utilisent un armement partiellement elfique puisque de toute façon les Elfes de Fendeval ne vont pas en guerre tous les jours et que leurs arsenaux sont sans doute plus remplis que leurs casernes. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img][/quote]
C'est très bien vu de ta part, j'adhère pleinement aux mailles noldorines. D'ailleurs les Dúnedain de la Compagnie Grise sont vêtus de manteaux gris, à la manière des Elfes, ce qui suggère un certain support matériel de la part de ces derniers. De même la bannière d'Aragorn est brodée par Arwen, bien que cet exemple-ci ne soit pas des plus probants au regard de la relation speciale qui unit ces deux-là.

Cependant cela soulève un autre problème : si les mailles sont elfiques, pourquoi pas les épées et les arcs ? Où doit-on s'arrêter ?

[quote name='Peredhil']Pas mal comme idée, d'autant qu'une règle liant de manière subtile les Hobbits à leurs protecteurs n'est pas pour me déplaire. Validé ![/quote]
Malheureusement cela ne va pas arranger cette histoire de coût !

[quote name='Peredhil']Pour la simple raison que GW laisse cette possibilité aux deux listes de héros officielles (La Communauté de l'Anneau et Le Conseil Blanc)... même si je ne vois effectivement pas l'intérêt (déployer ses troupes une-par-une comme c'est le cas dans beaucoup de parties donnant justement un gros avantage à ce type de listes).[/quote]
On est d'accord. Cette règle procure toutefois un petit avantage dans le cadre des scénarios qui imposent un déploiement dispersé de façon aléatoire. A la rigueur on laisse le choix au joueur.

[quote name='Peredhil']Parce qu'il me semble que depuis la dernière édition les héros ne comptent plus dans le décompte des arcs (de toute façon j'avais mis l'arc dans l'équipement de base donc pas le choix) il est donc tout à fait possible d'aligner une armée composée uniquement d'archers pour les Rôdeurs du Nord. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/quote]
Exact ! La précision est inutile alors.

Shas'El'Hek'Tryk, encore un peu rouillé. Modifié par Shas'El'Hek'Tryk
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Comme je tiens la grande forme en ce moment, voici le profil des Rangers de la Compagnie Grise :



[size="4"][b]Chevalier du Nord (Homme, Dúnadan d'Arnor) - Valeur en Points : 35[/b][/size]

> Héros Indépendant

[i]« Théoden fut, en fait, heureux de la nouvelle.
- C'est bien, dit-il. Si ces parents vous ressemblent en quelque façon, seigneur Aragorn, trente chevaliers pareils seront une force qui ne saurait se compter par tête.

[...]

- Ils font étrange compagnie, ces nouveaux venus, dit Gimli. Ce sont des hommes forts et majestueux, et les Cavaliers de Rohan ont presque l'air de gamins à côté d'eux ; car ils ont le visage farouche, marqué pour la plupart comme des rocs altérés par les intempéries, comme Aragorn lui-même, et ils sont silencieux.
- Mais tout comme Aragorn, ils sont courtois quand ils rompent le silence, dit Legolas. »[/i]
[u]Le Seigneur des Anneaux, livre V, chapitre 2[/u]

[i]Les derniers Dúnedain d'Arnor veillent secrètement sur le Nord depuis des siècles sans jamais faillir à leur mission. Ce n'est qu'en de très rares occasions, lorsque la gravité d'un péril est telle qu'il est nécessaire de le combattre ouvertement, qu'ils troquent leurs fripes délavées par les intempéries contre des mailles héritées du temps où un Roi régnait encore. Cela ne les départit pas de leur austérité habituelle, car leurs traits restent endurcis et aucun ornement ne révèle leur noblesse. Mais même sans accessoire les observateurs étrangers savent discerner dans ces guerriers au port altier le reflet de la gloire passée de Númenor, tant leur présence éclipse les Hommes d'autre race. Armés de pied en cape, les Chevaliers du Nord - même une poignée - représentent l'une des plus redoutables menaces en mesure de s'abattre sur les serviteurs de l'Ennemi.[/i]

[tablew=30%][tr][tdw=40%][size="3"][b]Caractéristiques[/b][/size][/tdw][th][center]Mvt[/center][/th][th][center]C[/center][/th][th][center]F[/center][/th][th][center]D[/center][/th][th][center]A[/center][/th][th][center]PV[/center][/th][th][center]B[/center][/th][th][center]-[/center][/th][th][center]P[/center][/th][th][center]V[/center][/th][th][center]D[/center][/th][/tr]
[tr][tdw=40%]Chevalier du Nord[/tdw][td][center]6"/14cm[/center][/td][td][center]4/3+[/center][/td][td][center]4[/center][/td][td][center]6[/center][/td][td][center]2[/center][/td][td][center]1[/center][/td][td][center]5[/center][/td][th][center]-[/center][/th][th][center]1[/center][/th][th][center]1[/center][/th][th][center]1[/center][/th][/tr]
[tr][tdw=40%]Destrier du Nord[/tdw][td][center]10"/24cm[/center][/td][td][center]0/-[/center][/td][td][center]3[/center][/td][td][center]4[/center][/td][td][center]0[/center][/td][td][center]1[/center][/td][td][center]3[/center][/td][/tr]
[/tablew]

[size="3"][b]Équipement[/b][/size]
[i]« Les Rôdeurs se tenaient un peu à l'écart, silencieux, en une compagnie ordonnée, armée de la lance, de l'arc et de l'épée. Ils étaient vêtus de manteaux gris foncé, et leurs capuchons recouvraient à présent leur casque et leur tête. Leurs chevaux étaient vigoureux et de fier maintien [...] »[/i]
[u]Le Seigneur des Anneaux, livre V, chapitre 2[/u]

Un Chevalier du Nord porte une épée (arme de base), un arc long, une lance et une armure lourde. Il peut recevoir l'équipement suivant au coût indiqué :

[list]Destrier du Nord................... 5 points
Cor....................................... 30 points[/list]

[size="3"][b]Règles Spéciales[/b][/size]

[b]Homme, Dúnadan d'Arnor :[/b]
Comme tous les Dúnedain d'Arnor, un Chevalier du Nord suit la règle [b]Porteur de Fardeaux[/b].

[b]Arpenteur des Terres Sauvages :[/b]
[i]« Les marais étaient déroutants et traîtres, et il n'y avait aucune piste permanente que des Rôdeurs même pussent découvrir à travers leurs fondrières mouvantes. »[/i]
[u]Le Seigneur des Anneaux, livre I, chapitre 11[/u]

Les survivants des Dúnedain du Nord sont rompus aux longues marches menées à grand train et sans repos à travers une nature hostile. S'il est à pied, un Chevalier du Nord bénéficie de la règle [b]Eclaireur[/b] et n'est pénalisé que du quart de son Mouvement (arrondi à l'inférieur) lorsqu'il traverse tout type de terrain difficile au lieu de la moitié.

[b]Guetteur :[/b]
[i]« on leur prêtait d'étranges pouvoirs de la vue et de l'ouïe, et on prétendait qu'ils connaissaient le langage des bêtes et des oiseaux. »[/i]
[u]Le Seigneur des Anneaux, livre I, chapitre 11[/u]

Les derniers Dúnedain du Nord veillent sans cesse pour sauvegarder les simples gens du Nord des dangers des Terres Sauvages, et pour cela ils peuvent compter sur leurs sens aiguisés et leur faculté à décrypter les comportements inhabituels de la faune. La règle [b]Furtif[/b] n'est d'aucun effet sur un Chevalier du Nord.

[b]Parenté :[/b]
[i]« - Tout va bien, dit Aragorn. Voici quelques hommes de ma propre parenté venus du lointain pays où je demeurais. Mais pourquoi ils sont venus et combien ils sont, Halbarad nous le dira.
- J'ai avec moi trente hommes, dit Halbarad. Ce sont là tous les parents que nous avons pu rassembler. »[/i]
[u]Le Seigneur des Anneaux, livre II, chapitre 3[/u]

Les Dúnedain du Nord ne sont plus qu'une poignée, à tel point que les derniers survivants sont tous liés par le sang - ou se considèrent comme tels. Un Chevalier du Nord suit la règle [b]Garde du Corps[/b] au bénéfice du Chef des Dúnedain du Nord ou d'Aragorn si c'est lui qui l'incarne.



J'ai finalement opté pour une armure lourde au lieu de mailles noldorines parce que les hommes de la Compagnie Grise ne portent "aucune belle chose dans tout leur équipement et leur harnachement" (V, 2), alors qu'Elladan et Elrohir sont équipés de "mailles brillantes". Même si seul le casque est mentionné, j'ai opté pour une armure lourde en raison du fait qu'ils sont appelés "chevaliers" et que leur "harnachement", bien que dépourvu de fioritures, existe.

Shas'El'Hek'Tryk, frénétique. Modifié par Peredhil
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[quote name='Tiki' timestamp='1417211299' post='2670801']
Un heaume et une armure pour Boromir ?[/quote]
Erreur de ma part pour l'armure. Mais le heaume existe bien :

[size="2"][i][i]«[/i][i] [/i][i]Ils déposèrent à côté de lui son heaume (...)[/i][/i][i][i]. »
[/i][/i] [u]Le Seigneur des Anneaux, Livre III, chapitre 1[/u][/size]

[quote name='Tiki' timestamp='1417211299' post='2670801']
J'imagine que la natalité est faible, que si 30 hommes = 30 femmes du même âge, on peut s'attendre à avoir également 30 seniors (ils vivent relativement vieux) et 15 jeunes. Bref, une centaine.[/quote]
Je ne sais pas à quand s'étend la notion de "senior" chez les Dúnedain ? Si ils sont "adultes" (en âge de porter les armes) entre seize et vingt ans (Aragorn combat au plus tard à cet âge) et qu'ils ne deviennent vraiment vieux qu'autour de quatre-vingt leur maturité est sans doute bien plus longue que leur vieillesse. Enfin de toute façon on est dans ces eaux-là oui mais avec combien de personnes présentes en général ? Une soixantaine ? Il semble que les Rôdeurs soient rarement [size="2"]« [/size]chez eux[size="2"] » ([/size][size="2"][size="2"]« [/size]ma demeure [b]pour autant que j'en ai une[/b] se trouve dans le Nord[/size][size="2"][size="2"] »[/size])[/size].

[quote name='Tiki' timestamp='1417211299' post='2670801']
Il ne faudrait tout de même pas sous-estimer le savoir-faire entretenu et conservé en Arnor. Et s'ils avaient à leurs cotés, en tant que seigneurs d'antan, des hommes moindres cultivant leurs rares terres ?[/quote]
Tu as raison pour le savoir-faire. Par contre pour ce qui est des hommes moindres je pense que les peuples apparentés à Bëor et Hador s'étaient mêlés aux Dúnedain du fait de leur proximité d'origine, un peu comme en Gondor avec les Northmen, ce qui explique qu'on en entende plus parler (les Hommes de Bree restant, eux, un peuple distinct).

[quote name='Tiki' timestamp='1417211299' post='2670801']
Oui, le film est mieux en version longue. Romantique? C'est sûr que c'est une version un peu grandiose ou Riddley-Scottienne des croisades. Mais ça ne manque pas d'intérêt du point de vue historique.[/quote]
Sans être un spécialiste du Moyen Âge (même tout le contraire) : on a des blasons partout alors qu'on est au tout début de la chose je crois, les Teutoniques en "méssants assassins" et les Hospitaliers "gentils" alors que les premiers étaient plus favorables à une politique de rapprochement avec les musulmans que les seconds (assez proches des templiers et de de Chatillon sur ce sujet) sans compter la représentation de Renaud qui manque un peu de panache (pour un mec partie faire de la piraterie dans la Mer Rouge je trouve ça dommage... les "méchants" manquent un peu de consistance). Et puis le rêve d'une société dé-sécularisé ou musulmans et chrétiens puissent vivre en paix ? Ça me paraît un peu naïf, je ne dis pas que ça n'a pas existé au Moyen Âge, mais ça n'est pas dû à un projet politique mais à un simple pragmatisme.

[quote name='Tiki' timestamp='1417211299' post='2670801']
En comparaison avec Gladiator, je dirais que ce dernier a bien un duo de personnages attachants (Crowe et Phoenix), mais question respect historique et richesse générale du film (diversité des personnages et histoires secondaires, discours et propos du film), c'est plutôt Kingdom qui gagne.
[/quote]
Effectivement je le préfère aussi. Même au niveau visuel Kingdom l'emporte.

[quote name='Shas'El'Hek'Tryk' timestamp='1418214396' post='2676731']
Ça me convient, va pour un profil "de tous les jours" modulable et un profil "du dimanche" toutes options. Si les Dúnedain du Nord ont deux profils, comment les nomme-t-on ? Ranger pour le premier et Chevalier pour le second ?[/quote]
Ça me semble bien, très bonne trouvaille pour la citation incluant "chevalier".

[quote name='Shas'El'Hek'Tryk' timestamp='1418214396' post='2676731']
Si les Rangers ont deux profils, il suffit simplement d'insérer l'armure lourde dans la version de luxe.[/quote]
Exact, ça me va, est-ce que du coup la "version de luxe" sera accessible en dehors de la Compagnie Grise ?

[quote name='Shas'El'Hek'Tryk' timestamp='1418214396' post='2676731']
C'est très bien vu de ta part, j'adhère pleinement aux mailles noldorines. D'ailleurs les Dúnedain de la Compagnie Grise sont vêtus de manteaux gris, à la manière des Elfes, ce qui suggère un certain support matériel de la part de ces derniers.
Cependant cela soulève un autre problème : si les mailles sont elfiques, pourquoi pas les épées et les arcs ? Où doit-on s'arrêter ?[/quote]
Tu as raison et les arguments de Tiki sur ce point m'ont convaincus. ;)

[quote name='Shas'El'Hek'Tryk' timestamp='1418214396' post='2676731']
Malheureusement cela ne va pas arranger cette histoire de coût ![/quote]
Haha ! Bah le chevalier reste en-dessous d'un capitaine "à poil" c'est déjà pas mal !

Je commente entièrement le chevalier plus tard, il faut que j'y aille !
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Un très bon profil Shas'El. Bien vu pour l'absence de mailles elfiques (que j'estime devoir réserver à Aragorn en option).

[quote]
Exact, ça me va, est-ce que du coup la "version de luxe" sera accessible en dehors de la Compagnie Grise ?[/quote]

Les listes où il y a des Rôdeurs ou Chevaliers du Nord (telles qu'on les a défini, donc susceptibles à changement bien sûr) :
[i]Compagnie Grise
Défenseurs du Nord[/i]

Du coup, je réserverai un profil pour l'une, et le second pour l'autre. Ca marque bien ma transition : les Dunedain vont à la guerre en formant la Compagnie Grise.
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Bon... Halbarad, quoique "chevalier", se qualifie de "Ranger of the North". Ou comment le terme de chevalier investit la prose tolkienienne de manière fumeuse. Comment Théoden peut-il deviner s'ils sont adoubés ou pas? Il peut pas, il sont juste sur leur dada. Je ne suis pas foncièrement contre l'appellation, mais dans ce cas il va falloir faire un effort drastique pour ne pas créer une "caste de chevaliers" (notamment au Gondor, m'est avis), et peut-être au Rohan vu le flou exorbitant de Théoden (si quelqu'un devrait gérer cette appellation, c'est quand même le roi).

[quote name='Peredhil' timestamp='1418323624' post='2677472']
[size="2"][i][i]«[/i][i] [/i][i]Ils déposèrent à côté de lui son heaume (...)[/i][/i][i][i]. »
[/i][/i] [u]Le Seigneur des Anneaux, Livre III, chapitre 1[/u][/size][/quote]
Bon à savoir et peu connu!

[quote name='Peredhil' timestamp='1418323624' post='2677472']
Enfin de toute façon on est dans ces eaux-là oui mais avec combien de personnes présentes en général ? Une soixantaine ? Il semble que les Rôdeurs soient rarement [size="2"]« [/size]chez eux[size="2"] » ([/size][size="2"][size="2"]« [/size]ma demeure [b]pour autant que j'en ai une[/b] se trouve dans le Nord[/size][size="2"][size="2"] »[/size])[/size]. [/Quote]
Cas spécifique d'Aragorn, qui part se former ailleurs. Son chemin est aussi grand que son destin, il n'est pas très étonnant qu'il ne se reconnaisse pas une demeure particulière après avoir "servi" en-dehors de l'Eriador pendant plusieurs dizaines d'années.
Ce n'est donc pas le cas de tous les Dùnedain. Et si la plupart (une trentaine, donc de 30 à 39) partent rejoindre Aragorn, Halbarad dit qu'il s'agit de tous ceux qu'il a pu rassembler dans la hâte (I have thirty with me,' said Halbarad. 'That is all of our kindred that could be gathered in haste). Même si Bree et le Comté ne sont plus de fait protégés par la suite, ce qui est confirmé par l'irruption de l'insécurité à Bree et dans la Comté, il est donc clair qu'il reste des Dùnedain ailleurs, soit dispersés soit protégeant le reste de leur peuple. Soyons généreux, disons qu'il en reste 20. On arrive à 100 adultes (50+50), à quoi on ajoutera 30 enfants et seniors, si le pifomètre ne s'affole pas trop (je dirais qu'effectivement les seniors ne sont pas nombreux en tant que "décrépis" et du fait de la fortune au combat. Et que les enfants sont rares: mais le contraire est aussi possible, puisqu'Aragorn est enfanté rapidement; mais c'est peut-être une exception, contraire aux usages des Elfes (aux nobles?) qui veut une situation stable des deux parents; et le déclin impose ne serait-ce que de penser à cette idée de restriction). Bref, une fourchette de 100-150. Y a de quoi repeupler des villages de la Lozère ou de l'Aveyron avec ça^^

Edit: Tout le monde est sur le pont! Mais vous savez que j'édite toujours, donc ça sert à rien de lire mon message dans la minute ^^ Modifié par Tiki
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[quote name='Shas'El'Hek'Tryk' timestamp='1418240593' post='2676959']
Comme je tiens la grande forme en ce moment, voici le profil des Rangers de la Compagnie Grise ![/quote]
Hé bien ! Quelle énergie ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]

Tu as gardé "Rôdeur" dans les caractéristiques.

Je suis assez d'accord avec les règles spéciales en gras, ça les fait ressortir, je penserais à le faire à l'avenir. Les règles [b]Guetteur[/b], [b]Parenté[/b] et [b]Arpenteur des Terres Sauvages[/b] sont bien pensées. [b]Guetteur[/b] devrait aussi leur permettre de déjouer le camouflage (comme Balin). Faut-il faire une distinction de nom entre les deux types de guetteurs (les uns déjouant la furtivité et les autres aussi le camouflage) ?

[quote name='Shas'El'Hek'Tryk' timestamp='1418240593' post='2676959']
J'ai finalement opté pour une armure lourde au lieu de mailles noldorines parce que les hommes de la Compagnie Grise ne portent "aucune belle chose dans tout leur équipement et leur harnachement" (V, 2), alors qu'Elladan et Elrohir sont équipés de "mailles brillantes". Même si seul le casque est mentionné, j'ai opté pour une armure lourde en raison du fait qu'ils sont appelés "chevaliers" et que leur "harnachement", bien que dépourvu de fioritures, existe.[/quote]
Bon analyse à laquelle je me rallie, qu'ils aient encore un village fixe ou ils peuvent pratiquer la forge ou qu'ils conservent d'antiques armures, les Rangers semblent capables de se débrouiller tout seuls pour s'équiper. La Maille Noldorine pourrait peut-être profiter au Chef par contre (puisqu'ils sont tous élevés à Fendeval et font peut-être comme Aragorn leurs premières armes auprès des Fils d'Elrond).

[quote name='deathshade' timestamp='1418335847' post='2677545']
Les listes où il y a des Rôdeurs ou Chevaliers du Nord (telles qu'on les a défini, donc susceptibles à changement bien sûr) :
[i]Compagnie Grise
Défenseurs du Nord[/i]

Du coup, je réserverai un profil pour l'une, et le second pour l'autre. Ça marque bien ma transition : les Dunedain vont à la guerre en formant la Compagnie Grise.
[/quote]
Donc pour toi seule la Compagnie Grise représente une guerre pour eux ? Je me posais la question par rapport aux combats mentionnés contre les Orques par exemple : une guerre ou non ?

[quote name='Tiki' timestamp='1418387547' post='2677792']
Bon... Halbarad, quoique "chevalier", se qualifie de "Ranger of the North". Ou comment le terme de chevalier investit la prose tolkienienne de manière fumeuse. Comment Théoden peut-il deviner s'ils sont adoubés ou pas ? Il peut pas, il sont juste sur leur dada. Je ne suis pas foncièrement contre l'appellation, mais dans ce cas il va falloir faire un effort drastique pour ne pas créer une "caste de chevaliers" (notamment au Gondor, m'est avis), et peut-être au Rohan vu le flou exorbitant de Théoden (si quelqu'un devrait gérer cette appellation, c'est quand même le roi).[/quote]
Au Rohan comme au Gondor une forme d'adoubement existe et on a des "écuyers" et des "chevaliers" (Merry passe d'ailleurs de l'un à l'autre du fait de ses exploits). Dans le cas des Rangers peut-être leur noblesse transparaît-elle suffisamment ? De toute façon ce sont des nobles [i]no matter what[/i] ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] Modifié par Peredhil
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Merci pour votre approbation ! Du coup j'en profite :



Halbarad, Chevalier du Nord (Homme, Dúnadan d'Arnor) - Valeur en Points : 60

> Héros Indépendant

« Les poursuivants immobilisèrent soudain leurs coursiers. Un silence suivit ; puis on put voir dans le clair de lune un cavalier mettre pied à terre et s'avancer lentement. Sa main se détachait, blanche, comme il la levait, paume en avant, en signe de paix ; mais les hommes du roi empoignèrent leurs armes. L'homme s'arrêta à dix pas. Il était grand, ombre noire dressée. Sa voix claire retentit alors. [...]
- Je suis Halbarad Dúnadan, Rôdeur du Nord, cria l'homme. Nous cherchons un certain Aragorn fils d'Arathorn, et nous avons entendu dire qu'il était en Rohan.
- Et vous l'avez trouvé ! cria Aragorn. (Donnant ses rênes à Merry, il accourut et étreignit le nouvel arrivant.) Halbarad ! dit-il. De toutes les joies, voici bien la plus inattendue ! »
Le Seigneur des Anneaux, livre V, chapitre 2

Halbarad est un des Rangers du Nord, grand, fort et noble, comme tous les derniers survivants des Dúnedain dans le Nord. Mais il est aussi un cousin et ami d'Aragorn, avec qui il partage - en moindre proportion - certains talents. Aussi quand il est décidé d'envoyer une compagnie de Rangers en aide à leur chef, c'est Halbarad qui conduit l'expédition et porte le présent qui lui est destiné par la Dame de Fondcombe. La complicité entre les deux hommes est forte, et peu peuvent se dire aussi proches d'Aragorn que ne l'est Halbarad. Pour son parent, ce dernier est prêt à suivre toutes les routes où qu'elles le mènent...
[tablew=30%][tr][tdw=40%]Caractéristiques[/tdw][th]

Mvt

[/th][th]

C

[/th][th]

F

[/th][th]

D

[/th][th]

A

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PV

[/th][th]

B

[/th][th]

-

[/th][th]

P

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V

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D

[/th][/tr]
[tr][tdw=40%]Halbarad, Chevalier du Nord[/tdw][td]

6"/14cm

[/td][td]

5/3+

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4

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6

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2

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2

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5

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-

[/th][th]

2

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2

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1

[/th][/tr]
[tr][tdw=40%]Destrier du Nord[/tdw][td]

10"/24cm

[/td][td]

0/-

[/td][td]

3

[/td][td]

4

[/td][td]

0

[/td][td]

1

[/td][td]

3

[/td][/tr]
[/tablew]

Équipement
« Et Aragorn dit à Halbarad : "Que portez-vous là, cousin ?" Car il voyait qu'en lieu d'une lance, Halbarad portait une haute hampe, comme si ce fût un étendard, mais elle était enveloppée dans un tissu noir serré de nombreuses lanières.
- C'est un présent que je vous apporte de la Dame de Fondcombe, répondit Halbarad. »
Le Seigneur des Anneaux, livre V, chapitre 2

Halbarad porte une épée (arme de base), un arc long, une lance et une armure lourde. Il peut recevoir l'équipement suivant au coût indiqué :

  • Destrier du Nord................... 10 points
    Cor....................................... 30 points
    L'Etendard d'Arwen.............. 60 points



L’Étendard d'Arwen :
« Et tous les yeux suivirent son regard, et voilà que sur le navire de tête un grand étendard se déployait, et le vent le fit flotter, tandis que le navire se tournait vers le Harlond. Dessus fleurissait un Arbre Blanc, il cela, c'était pour le Gondor ; mais il était entouré de Sept Etoiles et surmonté d'une haute couronne, marque d'Elendil que nul seigneur n'avait portée depuis des années sans nombre. Et les étoiles flamboyaient au soleil, car elles avaient été ouvrées en gemmes par Arwen fille d'Elrond ; et la couronne brillait dans le matin, car elle était faite de mithril et d'or.
Ainsi vint Aragorn fils d'Arathorn, Elessar, héritier d'Isildur, des Chemins des Morts, porté par un vent de la mer au royaume de Gondor, et la joie des Rohirrim éclata en un torrent de rires et de grands éclairs d'épées ; et l'allégresse et l'étonnement de la Cité se manifestèrent en fanfares de trompettes et en sonneries de cloches. »
Le Seigneur des Anneaux, livre V, chapitre 6

Si Halbarad est équipé de l’Étendard d'Arwen, il remplace d'office sa lance. En tant que symbole du Retour du Roi, un événement profitable à tous les Peuples Libres de Terre du Milieu, les effets de l’Étendard d'Arwen bénéficient non seulement aux figurines de sa faction mais aussi à tous ses alliés. Par ailleurs, en plus des effets habituellement dévolus aux bannières, l’Étendard d'Arwen permet dans un rayon de 6"/14cm de considérer toute égalité lors d'un Duel comme étant automatiquement victorieuse, ainsi que d'appliquer les effets d'un test de Peur raté aux alliés ayant manqué un test de Démoralisation ou de Terreur.


Règles Spéciales

Homme, Dúnadan d'Arnor :
Comme tous les Dúnedain d'Arnor, Halbarad suit la règle Porteur de Fardeaux.

Chevalier du Nord :
Tout comme ses camarades Rangers du Nord, Halbarad suit les règles Arpenteur des Terres Sauvages, Guetteur et Parenté (au strict bénéfice d'Aragorn).

Main Obstinée :
« Hirluin le Beau ne retournerait pas à Pinnath Gelin, ni Grimbold à Grimslade, non plus qu'Halbarad aux Pays du Nord, Rôdeur à la main obstinée. »
Le Seigneur des Anneaux, livre V, chapitre 6

Halbarad est un guerrier habile, même pour un Ranger. Pour refléter ses facultés martiales, le port de l'Etendard d'Arwen ne lui inflige aucun malus en Duel et ne l'empêche pas d'utiliser son arc.

Téméraire :
« - C'est là une porte néfaste, dit Halbarad, et ma mort est inscrite au-delà. J'oserai néanmoins la franchir [...]. »
Le Seigneur des Anneaux, livre V, chapitre 2

La vision de sa propre mort ne détourne pas Halbarad de son devoir. Le joueur qui l'aligne peut décider avant le premier tour de jeu de sacrifier son point de Destin, auquel cas Halbarad réussira automatiquement tous les tests de Bravoure qu'il sera amené à passer.



J'ai diminué les caractéristiques d'Halbarad par rapport à la version officielle (Bravoure, Puissance) afin qu'il reste inférieur à un Chef des Dúnedain et que son coût de base ne dissuade pas de sélectionner ses options extrêmement chères. Ses règles spéciales personnelles ne lui coûtent rien. L'Etendard d'Arwen (plutôt que "bannière" parce que c'est le terme qu'on retrouve à deux reprises dans l'oeuvre lorsqu'il est question du présent de la Dame) ne fait que renforcer les effets habituels des bannières sur les combats et les tests de bravoure.

< Modifié par Peredhil
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Un profil fort sympathique, j'aime beaucoup la règle téméraire.
Je suppose que le cor vient du passage à la Pierre d'Erech ?

[quote]Tout dépend de ce que tu mets dans ces deux listes avec les Rangers/Chevaliers. Peux-tu détailler ? Deux listes, ça me paraît beaucoup pour une faction aussi restreinte, mais en même temps ça permet d'éviter les listes mélangeant les deux types de troupes ce qui ne serait pas très cohérent.[/quote]

Ben, la Compagnie Grise comporte toute la Compagnie Grise :
Aragorn
Halbarad
Elladan & Elrohir
Legolas
Gimli
Chevalier du Nord

Elle peut s'allier au Gondor et au Rohan.

La liste des Défenseurs (Protecteurs peut-être à la place) du Nord comporte :
Aragorn (pré compagnie de l'anneau)
Halbarad
Chef Dunadan
Rôdeur du Nord
Gandalf

Elle peut s'allier à Imladris, à Bree, au Lindon.
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Le cor d'Halbarad est mentionné au départ du Gouffre de Helm : "Puis Halbarad éleva un grand cor, dont la sonnerie retentit dans tout le Gouffre de Helm" (V, 2).

Elladan et Elrohir ne sont-ils pas aux côtés des Rangers depuis plus longtemps ? Je les croyais au service d'Arathorn notamment, mais il se peut que j'ai été contaminé par le fluff de GW sur ce point.

Les Protecteurs/Gardiens du Nord ne peuvent pas plus s'allier avec Bree qu'avec la Comté, ou alors dans le cadre d'une alliance du plus faible degré. Les Rangers côtoient certes les gens de Bree, mais il n'y a aucune collaboration militaire entre eux comme le montre la méconnaissance des seconds à l'égard de l'oeuvre accomplie par les premiers.

Quitte à faire une liste spécifique pour la Compagnie Grise, pourquoi ne pas y inclure les Morts au sein d'un plus vaste ensemble qui s'appellerait "l'Armée Grise" ?

Shas'El'Kek'Tryk, grisé. Modifié par Shas'El'Hek'Tryk
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Oui les fils d'Elrond chevauchent avec les Dùnedain (mais pas forcément sous leurs ordres), notamment lorsque Arathorn est tué (But Aragorn was only two years old when Arathorn went riding against the Orcs with the sons of Elrond, and he was slain by an orc-arrow that pierced his eye, Appendice A)
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Alors je reviens sur quelques aspects du Chevalier du Nord qui méritent qu'on s'y attardent (mais ne ralentis pas ton élan pour autant Shas' hein !) :

- Si ceux-ci appartiennent à la liste de la Compagnie Grise je m'étonne qu'ils ne puissent pas mener de troupes des fiefs puisque c'est justement ce que font les Dúnedain au Pelennor. La question étant : quels types de troupes et combiens ? Seuls des Miliciens du Gondor ? Des Gardes de Pelargir (qui n'auront qu'un unique héros recruteur a priori puisqu'on avait statué sur l'absence de seigneur de Pelargir) ? Des Hommes de Lamedon ? Et du coup 6 ou 12 guerriers ? Est-ce que leur coût passe à 40 en conséquence ?

- En fait il vaudrait mieux confier un arc standard aux Dúnedain puisque l'arc long n'est pas utilisable à cheval. En plus on peut très bien imaginer un arc de chasse (c'est ainsi qu'Aragorn est décrit). Ou alors on revient sur l'usage de l'arc long à pieds seulement ? Personnellement je suis contre pour des raisons de réalisme (les seuls arcs longs utilisables montés sont les arcs longs japonais, ou [url="http://fr.wikipedia.org/wiki/Yumi"][i]daïkyu[/i][/url], et j'ai du mal à voir les Dúnedain en construire de tels... les Elfes par contre).

- Je me suis permis de corriger "Rôdeur" (dans les caractéristiques) en "Chevalier" et de mettre [b]Furtif[/b] en gras (selon ta nouvelle organisation que je compte adopter), si j'abuse de mes nouveaux pouvoirs n'hésitez pas à me le dire, je ne veux pas non plus jouer les correcteurs.

- Je propose d'adopter [b]Sentinelle[/b] pour les guetteurs capables de déjouer [b]Camouflage[/b] et [b]Furtif[/b] et [b]Guetteur[/b] pour ceux qui ne déjouent que la règle [b]Furtif[/b].

Sur Halbarad maintenant :

- Du coup pareil que pour les autres Chevaliers : troupe ou pas troupe ? Peut-être peut-on le laisser comme exception du fait qu'il est porte-étendard (et qu'il accompagne Aragorn plutôt que de mener un bateau particulier).

- Le terme "cousin" est (encore) une erreur de traduction ou du moins un abus puisque Tolkien emploie [i]kinsman[/i] qui pourrait se traduire par "parent"... le terme même employé par Ledoux pour traduire le [i]kinsmen[/i] de Théoden lorsqu'il désigne Halbarad et ses compagnons. Il n'y a donc pas (à notre connaissance) de proximité plus forte (sinon affective) entre Halbarad et Aragorn qu'entre ce dernier et les autres Dúnedain. Il faudrait corriger en ce sens la citation et la présentation du profil. ;)

- Les pouvoirs de l’Étendard d'Arwen sont assez bills mais je pense mérités pour représenter le regain de courage qui s'emparent des Gens Libres. La [b]Main Obstiné[/b] remplace avantageusement une règle incluse auparavant dans la bannière, après tout il n'y a pas de raison qu'elle soit particulièrement légère (quoique faite par la Dame de Fendeval), et surtout ça permet de pousser Halbarad à se mettre en danger ce qui, vu son destin, est plutôt intelligent.

- Est-ce que la règle téméraire n'est pas peu incitative ? Comparée à la perte d'un point de Destin la réussite des tests est un peu inutile (surtout avec l’Étendard qui en diminue les effets et qu'il déploie dès la Pierre d'Erech). Une autre idée en stock ?

[quote name='Shas'El'Hek'Tryk' timestamp='1418591525' post='2678885']
J'ai diminué les caractéristiques d'Halbarad par rapport à la version officielle (Bravoure, Puissance) afin qu'il reste inférieur à un Chef des Dúnedain et que son coût de base ne dissuade pas de sélectionner ses options extrêmement chères.[/quote]
Je suis assez d'accord (au moins pour la Puissance parce qu'après tout Halbarad ne mène qu'une trentaine de ses semblables et n'est donc pas nécessairement un grand commandant ni ne semble l'être) mais je précise que le Chef aura en plus une Attaque et des options.

[quote name='Shas'El'Hek'Tryk' timestamp='1418591525' post='2678885']
Ses règles spéciales personnelles ne lui coûtent rien. L’Étendard d'Arwen (plutôt que "bannière" parce que c'est le terme qu'on retrouve à deux reprises dans l’œuvre lorsqu'il est question du présent de la Dame) ne fait que renforcer les effets habituels des bannières sur les combats et les tests de bravoure.[/quote]
Incidemment le mot "étendard" en français, selon le wikitionnaire, a un sens plus terrestre que maritime (alors qu'il est déployé sur l'eau par Halbarad). Ce n'est pas une critique, juste un commentaire.

[quote name='Shas'El'Hek'Tryk' timestamp='1418591525' post='2678885']
[quote name='Peredhil']Faut-il faire une distinction de nom entre les deux types de guetteurs (les uns déjouant la furtivité et les autres aussi le camouflage) ?[/quote]
Oui. Je te laisse régler les détails.[/quote]
Rhô l'autre hé ! Bon c'est fait (cf : plus haut) à toi de dire ce que tu en penses. J'ai préféré "sentinelle" pour le niveau le plus élevé parce que le lien avec la vigilance est plus fort étymologiquement que "guetteur" mais ça reste très arbitraire.

[quote name='Shas'El'Hek'Tryk' timestamp='1418591525' post='2678885']
Tout à fait. Avec toutes ces options, le Chef va être customisable à souhait ce qui est intéressant pour contrebalancer le manque de diversité de la liste des Rangers. En tout cas j'apprécie énormément le tour qu'on est en train de donner à celle-ci.[/quote]
Mitou !

[quote name='deathshade' timestamp='1418592969' post='2678894']
La liste des Défenseurs (Protecteurs peut-être à la place) du Nord comporte :
Aragorn (pré compagnie de l'anneau)
Halbarad
Chef Dunadan
Rôdeur du Nord
Gandalf[/quote]
Faut-il y inclure Gildor et ses Elfes ou doivent-ils rejoindre la liste des Havres ?

[quote name='Shas'El'Hek'Tryk' timestamp='1418596329' post='2678913']
Les Protecteurs/Gardiens du Nord ne peuvent pas plus s'allier avec Bree qu'avec la Comté, ou alors dans le cadre d'une alliance du plus faible degré. Les Rangers côtoient certes les gens de Bree, mais il n'y a aucune collaboration militaire entre eux comme le montre la méconnaissance des seconds à l'égard de l’œuvre accomplie par les premiers.[/quote]
Petite guéguerre Rôdeurs/Rangers ? Sinon au passage je note que je conçois les listes de Bree et de la Comté comme ne combattant que quand les Dunedain ont faillis ou quittés la région. On peut à la limite se poser la question de leur participation à la Bataille des Champs Verts mais je pense qu'il n'y en avait pas (contrairement à GW). Par contre Gandalf combat les loups aux cotés des Hobbits.

[quote name='Shas'El'Hek'Tryk' timestamp='1418596329' post='2678913']
Quitte à faire une liste spécifique pour la Compagnie Grise, pourquoi ne pas y inclure les Morts au sein d'un plus vaste ensemble qui s'appellerait "l'Armée Grise" ?
[/quote]
Je suis d'accord. Et pour les troupes des Fiefs ?

[quote name='Tiki' timestamp='1418620979' post='2678942']
Oui les fils d'Elrond chevauchent avec les Dùnedain (mais pas forcément sous leurs ordres).[/quote]
En tant que héros indépendants de la liste ils ne sont pas sous leurs ordres et le fait qu'il ne bénéficie pas du Tenez Bon ! des chefs montre qu'ils sont leurs égaux et non leurs vassaux.
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[quote name='Peredhil' timestamp='1418663011' post='2679295']
- Si ceux-ci appartiennent à la liste de la Compagnie Grise je m'étonne qu'ils ne puissent pas mener de troupes des fiefs puisque c'est justement ce que font les Dúnedain au Pelennor. La question étant : quels types de troupes et combiens ? Seuls des Miliciens du Gondor ? Des Gardes de Pelargir (qui n'auront qu'un unique héros recruteur a priori puisqu'on avait statué sur l'absence de seigneur de Pelargir) ? Des Hommes de Lamedon ? Et du coup 6 ou 12 guerriers ? Est-ce que leur coût passe à 40 en conséquence ?
[/quote]

D'où l'alliance de la liste avec le Gondor, qui permet de les jouer seuls (comme à la première bataille des Gués, avec les troupes des fiefs comme à Pelargir, ou avec tout le Gondor comme au Morannon. Donc à mon sens, les Chevaliers n'ont pas de recrutement, c'est le rôle des capitaines et seigneurs respectifs.

[quote name='Peredhil' timestamp='1418663011' post='2679295']
Faut-il y inclure Gildor et ses Elfes ou doivent-ils rejoindre la liste des Havres ?
[/quote]

Havre Gris pour moi.

[quote name='Peredhil' timestamp='1418663011' post='2679295']
Petite guéguerre Rôdeurs/Rangers ? Sinon au passage je note que je conçois les listes de Bree et de la Comté comme ne combattant que quand les Dunedain ont faillis ou quittés la région.
[/quote]

Ouais, c'est pas faux. Juste Imladris et Lindon alors.

[quote name='Shas'El'Hek'Tryk' timestamp='1418596329' post='2678913']
Quitte à faire une liste spécifique pour la Compagnie Grise, pourquoi ne pas y inclure les Morts au sein d'un plus vaste ensemble qui s'appellerait "l'Armée Grise" ?
[/quote]

Oui, en effet.

[quote name='Peredhil' timestamp='1418663011' post='2679295']
En tant que héros indépendants de la liste ils ne sont pas sous leurs ordres et le fait qu'il ne bénéficie pas du Tenez Bon ! des chefs montre qu'ils sont leurs égaux et non leurs vassaux.
[/quote]

J'envisageais les fils d'Elrond dans la liste d'Imladris, et donc en alliance avec les Protecteurs du Nord. Pour moi, pas besoin de ce doublon.
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[quote name='deathshade' timestamp='1418675269' post='2679450']
D'où l'alliance de la liste avec le Gondor, qui permet de les jouer seuls (comme à la première bataille des Gués, avec les troupes des fiefs comme à Pelargir, ou avec tout le Gondor comme au Morannon. Donc à mon sens, les Chevaliers n'ont pas de recrutement, c'est le rôle des capitaines et seigneurs respectifs.[/quote]
Moi je pense à cette phrase :

[i]« Là, venaient Legolas, Gimli jouant de la hache, Halbarad portant l'étendard, Elladan et Elrohir avec des étoiles au front, et les [/i][i][i]Dúnedain obstinés, Rangers du Nord, menant une grande et valeureuse force de gens de la Lebennin, du Lamedon, et des fiefs du Sud[/i]. »[/i]
[u]Le Seigneur des Anneaux, livre V, chapitre 6

[/u]Associée à :

[i]« Alors Aragorn dépêcha un des [/i][i][i][i]Dúnedain à chacun des grands vaisseaux, et ils réconfortèrent les captifs qui se trouvaient à bord, les invitant à écarter toute peur et à prendre leur liberté[/i][/i]. »[/i]
[u]Le Seigneur des Anneaux, livre V, chapitre 9[/u]

[quote name='deathshade' timestamp='1418675269' post='2679450']
J'envisageais les fils d'Elrond dans la liste d'Imladris, et donc en alliance avec les Protecteurs du Nord. Pour moi, pas besoin de ce doublon.
[/quote]
Pas forcément si on envisage Elladan et Elrohir dans les Protecteurs du Nord comme des Rangers et ceux de Fendeval comme des guerriers, non ? A priori ils combattent seuls au sein de ceux-ci, pour venger leur mère, mais prendraient des postes de commandement en cas de sortie des derniers Noldor d'Imladris sans doute.
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[quote name='Peredhil' timestamp='1418747521' post='2679861']
[i]« Là, venaient Legolas, Gimli jouant de la hache, Halbarad portant l'étendard, Elladan et Elrohir avec des étoiles au front, et les Dúnedain obstinés, Rangers du Nord, menant une grande et valeureuse force de gens de la Lebennin, du Lamedon, et des fiefs du Sud. »[/i]
[u]Le Seigneur des Anneaux, livre V, chapitre 6[/u]
[/quote]

J'ai relu en anglais pour être sûr, c'est une considération spatiale : tout ce groupe se trouve en avant des troupes des fiefs, ils mènent le chemin plus qu'ils ne les mènent.

[quote name='Peredhil' timestamp='1418747521' post='2679861']
Pas forcément si on envisage Elladan et Elrohir dans les Protecteurs du Nord comme des Rangers et ceux de Fendeval comme des guerriers, non ? A priori ils combattent seuls au sein de ceux-ci, pour venger leur mère, mais prendraient des postes de commandement en cas de sortie des derniers Noldor d'Imladris sans doute.
[/quote]

Tu m'as convaincu.
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