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Warhammer Forum

[Enoir] Petite liste amicale 2000pts


kaleth

Messages recommandés

Bonjour,

Dans le cadre d'un petit tournoi amicale, j'ai conçu cette liste de 2000pts.

*************** 1 Seigneur ***************

Sorcière suprème, Niveau 4
+ Magie Noire
220 Points

Rien de particulier pour cette sorcière qui rejoindra les gardes noirs afin de rester à l'abri.

*************** 1 Héros ***************

Sorcière, Niveau 2
+ PAM
+ Magie du Métal
140pts

Un parchemin de dissipation toujours utile en cas de coup dur. Cette sorcière utilisera le domaine du métal est rejoindra selon les soirs soit les arbalètriers en seconde ligne pour booster les troupes de CAC, soit les executeurs afin de rester proches de l'adversaire

Maitre, Grande Bannière, armure lourde, Hallebarde, Cape en peau de dragon des mers
107pts

Il rejoindra les gardes noirs au centre de l'armée afin de faire profiter au maximum de son rayon d'action.

*************** 4 unités de base ***************
12 sombretraits
144pts

12 sombretraits
144pts

deux unités afin d'avoir une puissance de tir décente et noyer les unités s'approchant un peu trop prêt sous un déluge de carreaux.

5 cavaliers noir, boucliers, arbalètes, musicien
110 Points

5 cavaliers noir, boucliers, arbalètes, musicien
110 Points

Deux unités de contournement ou pour bloquer le mouvement adverse en utilisant les techniques de file indienne, placement sur les flancs...

*************** 3 unités spéciales ***************
20 Executeurs, EMC
270pts

Face à des unités se croyant un peu à l'abri dans leurs armures, les coups fatals sont juste un délices. Comme les gardes noirs une unité au centre de ma ligne d'attaque, mais souvent un peu fragile et ayant la tendance à attirer les tirs sur eux.

20 Gardes noirs, EMC
330pts

L'unité au centre de la ligne de combat, j'hésite à la passer à 30 voir plus en sacrifiant les executeurs car ces gardes noirs sont vraiment inébranlables et souvent les derniers debout. Juste un peu fragile malgré tout.

2 Balistes
140 Points

*************** 1 Unité Rare***************

Kharibdyss
160pts

La bête de l'armée, utile pour son impact psychologique de "chasseur de monstre" ou aussi comme aimant à tir sur les premiers tours ce qui permettra de placer les autres unités.

5 Conjurateurs du feu maudit
125pts

Y a-t-il besoin de leur trouver une utilité? :)

Total : 2000 pts

Avec cette armée, une stratégie qui s'adaptera en fonction du terrain, mais 3 unités d'harcélement: CN et conjurateurs qui doivent taquiner les flancs de l'adversaires et se charger de ces éventuelles unités ayant le même but. Le centre de l'armée (GN/executeurs/Kbeast) a pour but d'occuper le terrain en se faisant épauler par les arbalétriers qui allègent les rangs des unités souhaitant venir au contact. Modifié par kaleth
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[color="#0000FF"]Bonjour,

merci de te référer au [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169010]Règlement de la Section[/url] et de mettre ton post en conformité (pas de liste brute) :)

Tu verras qu'en allant un peu plus loin que la liste tu auras rapidement plus de commentaires.[/color]
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Tu as un peu trop de sorcier. la niveau 4 + Conjurateurs, c'est largement siffisant.
Avec les points tu peux ajouter des executeurs et/ou des gardes noirs.

Je ne suis pas fan des balistes, je prefère avoir 100% de mon armée mobile. avec les points je prendais 5 ombres (car tu n'as pas d'éclaireurs)ou 5 harpies et je prendrai encore des 2-3 gardes noirs et executeurs.

J'aime bien avoir 4-5 unités de "légers" (cavaleries legères, ombres, harpies) car soit l'ennemi tire dessus et tes infanteries d'élite arrivent intact (ou presque) au CàC, soit tu lui pourris ses flancs et lignes arrières, prend les quarts de tables avec tes légers.

Sinon, j'aime beaucoup ta liste.
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