Aller au contenu
Warhammer Forum

Fyhr

Membres
  • Compteur de contenus

    27
  • Inscription

  • Dernière visite

À propos de Fyhr

  • Date de naissance 19/04/1978

Contact Methods

  • Website URL
    http://
  • ICQ
    0
  • Yahoo
    sylvain_astie@yahoo.fr

Profile Information

  • Lieu
    Bourges (18)

Previous Fields

  • Jeux
    Warhammer (Elfes noirs) Bloodbowl Necromunda Warhammer 40k (CDS - Orks)

Visiteurs récents du profil

1 985 visualisations du profil
  1. Bonjour,   Je recherche des joueurs pour Warhammer Battle / AoS sur les environs de Saint-Amand-Montrond (18, limitrophe 03).   N'hésitez pas à prendre contact par MP   Fyhr
  2. Fyhr

    [Nains] Rune de Lenteur

    Salut ! Je viens mettre mon petit grain de sel... Si je ne me trompe pas, l'intitulé de la rune de lenteur, c'est : "Toute unité chargeant l'unité disposant d'un étendard gravé de cette rune déduit 1d6 de sa distance de charge [...] Avec deux runes de Lenteur, l'ennemi lance 2d6 et déduit le plus haut des deux dés de sa distance de charge. [...]" Désolé, mais comme je suis un peu fainéant, je n'ai pas tout recopié in extenso. Et comme je suis un peu fainéant et que je n'ai pas envie de relire tout le bouquin de règles à chaque point un peu tordu, je lis aussi l'intitulé des règles... Donc : "Toute unité chargeant l'unité disposant d'un étendard gravé de cette rune déduit 1d6 de sa distance de charge" --> Si vous lisez cette règle, il n'est pas marqué "déduit 1d6 par étendard" --> Si il y a, dans une même unité, un étendard de régiment et un étendard de GB, l'unité totale dispose effectivement d'un étendard gravé de la rune de lenteur. Donc la règle "déduit 1d6 pas de sa distance de charge" s'applique. Et comme elle en a deux, le second ne sert tout simplement à rien. Ca, c'est une règle de français et de logique mathématique : si tu en as "deux", tu en as "au moins un", et tu appliques donc la règle pour les unités qui ont un étendard gravé de la rune de lenteur. En bonus : Si, dans une unité, il y a une rune (étendard d'unité) plus une rune (GB), cela reste les effets associés à un étendard équipé d'une seule rune. --> On peut légitimement se poser la question au vu de la formulation donnée pour la rune de sanctuaire ou la rune de bataille, où il est écrit "un étendard gravé de deux de ces runes...". --> Mais il est écrit en haut de la page : "si une figurine a le droit de prendre un étendard runique, elle peut choisir des runes dans la liste suivante". Donc les effets de l'étendard runique sont liés à la figurine. Donc, pour avoir les effets améliorés, il ne peut s'agir que d'une figurine avec 2 ou 3 runes de lenteur. --> Vous noterez aussi qu'en page 59, au chapitre "choisir des runes", il est marqué "Différentes combinaisons de runes permettent de créer des objets très puissants". Il est donc bien question de créer un objet, donc une "compétence" associée à un objet, donc une "compétence" associée à une figurine, et non une "compétence collective" d'une unité --> Et de toute façon, il n'est pas écrit "toute unité chargeant l'unité disposant de deux runes de lenteur", donc la règle du "cumul collectif" n'a pas été définie par GW. Voilà... Je ne sais pas si ma démonstration vous a plu... Fyhr PS : Je m'étonnerai toujours qu'on puisse vouloir essayer à ce point de détourner les règles soit-disant litigieuses...
  3. Salut ! La réponse est en page 102 du livre de règle (chapitre "refuser un défi") : "[i]Le personnage tombé en infamie est placé dans les rangs arrière et n'est pas autorisé à attaquer durant ce round : mettez le dans un rang de façon à ce qu'il ne soit pas au contact de l'ennemi[/i]." Conclusion : solution n°1 et pas d'attaque de soutien Fyhr
  4. Fyhr

    Armée Ogres 2000 pts

    Bonjour, Je vais essayer de me fendre de quelques commentaires, même si je ne sais ni comment tu comptes jouer ton armée (CàC, tir, magie ou tout), ni contre qui, ni si tu joues "sympa" ou "violent". Nota : tous mes commentaires sont liés à ma façon de jouer, et un autre joueur te dira surement autre chose... Ma première remarque : Si tu commences seulement à jouer, joue à moins de 2000 points. Ce sera plus rapide, un peu plus tactique, et ça te permettra de tester des unités / combinaisons d'unités sans te morfondre pendant deux heures si tu as fait un mauvais choix... Sur ta composition d'armée : - Le boucher niv4, sans équipement sauf une Svg invulnérable à 5+ ? Il va devenir la cible prioritaire de ton adversaire, surtout que tu n'as pas beaucoup de perso... Mais lui au moins une petite arme magique (l'ogre frappe bien, même s'il est magicien...) et une ou de babioles de mago. Le niv4, je ne suis pas fan... Laisse-le à 3 pour commencer, et prie la Gueule pour obtenir les sorts les plus sympas... - Le cogneur ? offre-lui une grande bannière (pas magique, ça sert pas forcément pour les ogres)... Les ogres ne sont pas des flèches et ont un commandement assez moyen (8, d'après tes unités). Donc sans grande bannière, ça fuit... Mets-lui également une arme pour l'aider à toucher plutôt qu'une arme pour blesser (car F6 = blesse sur 2+ et -3 à la svg). - Le paté de 12 ogres, je ne vois pas bien l'intérêt, à part même un perso dedans... A moins de recevoir les bons "bonus" magiques (cf. dessosseur), ils ne sont pas très forts, ni très endurants... Donc pas fan... Mets-en moins, et mets-leur un poing de fer (pour qu'ils soient plus "résistants") - Les ventres-durs ? Ca a l'air sympa... - Les craches plomb par 3 ? C'est léger, mais ça permet de chasser la cavalerie légère (ou au moins à faire peur à ton adversaire)... - Les yétis ? L'unité n'est pas la plus facile à jouer... Commence plutôt pas autre chose en spécial. - Les unités rares ? à mon avis les plus sympas de tous les choix rares. RAS, mais le mégastondon ne doit pas rester tout seul... Conclusion : C'est une première liste (qui en appellera d'autres). Si tu débutes, ne t'attends à rien de fabuleux dès la première partie. Les ogres sont puissants, mais demande étrangement un bon niveau tactique... Sur ton choix de liste : - mets une GB, c'est indispensable au vu de tes lacunes en commandement. Diminue le nombre d'ogres (12, ça sert à rien ; avec un perso, ça fait 13, et ça porte malheur). - Abandonne les yétis (dans un premier temps évidemment), et utilise les points pour mettre un autre choix de spé : 1/ crocs de sabre = embêter l'adversaire (redirection, chasse aux machines de guerre) 2/ cannibale = attaque de fourbe dans le dos (quand il se décide à arriver) 3/ cavalerie férox = affreux 4/ mangeurs d'homme = au choix 5/ des gnoblars = ça fait rire l'adversaire, mais s'il les néglige, il est mal (bonus de rangs, et ça peut même faire sauter son indomptabilité) Après, c'est à toi de te faire ta propre idée des ogres (en fonction de ta façon de jouer). Mais surtout, persévère, car au début, tu risques de te prendre des raclées (surtout si ton adversaire n'est pas un débutant). Fyhr
  5. Juste pour bien comprendre : Vous jouez régulèrement --> donc en amical ? Il aligne 2 x 5/6 chevaliers des nécropoles --> donc 1/3 de son armée ? Il joue toujours ça et vous galérez --> ... Les options : 1/ Vous lui demandez poliment de changer de composition d'armée ? --> Il gagne / Vous galérez : il a marqué un point et vous passez à autre chose (la liste d'armée des RdT ne se limitant pas aux chevalier des nécropoles, tout comme votre liste d'armée ne se limite pas à une ou deux unités phares). 2/ Vous lui proposez de faire une partie "revanche" en inversant les armées (vous jouez RdT et lui EN ou HB) --> il comprendra peut-être que c'est lourd... 3/ Vous engluez ces unités, avec en exemple pour les elfes noirs : - Noble sur pégase avec pendentif de Kaeleth, et s'il y a un champion, lancez un défi - ou tout simplement une unité de 20/25 lanciers en prise de flanc (fiabilisable avec une grande bannière pas trop loin ou avec l'oriflamme de lumière... 4/ La même chose en faisant des charges combinées (en même temps ou aux tours suivants), si possible de flanc ou de derrière (il y a moins de ripose...) avec tout ce que vous voulez (idéalement des trucs qui tapent suffisamment forts et/ou résistants, comme de la cavalerie lourde pour les EN) 5/ Vous rendez ces unités inutiles à force de redirection vers des unités sacrifiables 6/ Vous faites une armée moisie, il plie la partie en 1 h et vous allez faire autre chose. Au bout d'un moment, il se lassera... 7/ Vous changez d'amis... Je sais pertinemment que mes solutions sont pour la plupart inutiles, mais il ne faut pas oublier que : 1/ Warhammer reste un jeu, avec comme objectif de passer un bon moment etre amis autour d'une table... (voir option 1) 2/ Warhammer est un jeu de stratégie. En l'occurence, il ne faut pas forcément réfléchir en affrontement "2 unités face à face", mais il est possible d'essayer des attaques combinées ou d'éviter les obstacles (options 3 à 5). Tout en allant attaquer le reste de son armée, hiérophante en tête... Fyhr
  6. Bonjour à tous, Nous avons été confrontés à une situation dont la résolution nous a paru peu claire : Une unité d'elfes noirs composée de 5 ombres et d'1 personage (sorcière) (endurance 3 pour tout le monde) est touchée par une boule de feu (sort primaire du domaine du feu, lancé à une valeur de 18+ - considérée comme une attaque de tir inhabituel) infligeant 12 touches de force 4. Question : Comment sont résolus les dommages ? Plusieurs solutions semblent envisageables : - les touches sont en priorité affectées aux ombres, puis les touches restantes sont affectées à la sorcière (qui potentiellement subira 7 touches de force 4) - les jets de blessure sont réalisés et un nombre de figurines équivalent au nombre de blessures est enlevé. (nota : comment se serait résolue cette situation si le personnage avait une endurance différents ?) - les touches sont réparties équitablement, soit 10 touches sur les ombres (ayant toutes le même profil) et 2 touches sur la sorcière. - la sorcière bénéficie de la règle "attention messire" : - sur un test à 2+ réussi, l'ensemble des 12 touches sont réparties sur les 5 ombres, et la sorcière s'en sort indemne - sur un test à 2+ loupé, que se passe-t'il ? - Existe-t'il une autre approche du problème ? Question subsidiaire : Comment se serait résolue la situation pour un tir "classique" (12 touches réalisés à l'arbalète par exemple) ? En vous remerciant de votre aide, Fyhr
  7. La réponse de Jah Power est la plus vraisemblable : le problème d'unité Gob / Gob de la nuit : mvt = 4 pouces / 10 cm Araignée : mvt = 7 pouces / 18 cm Fyhr
  8. Autre petite astuce : Tu prends une nuée de chauves-souris des comtes-vampires (12€50 pour environ 6 chauves-souris "exploitables"), tu "prélèves" les ailes et tu les colles dans le dos des démonettes. Un coup de pate magique pour boucher les trous et c'est gagné. Et en plus, chacune de tes harpies a une paire d'aile personnalisée. J'ai testé la technique pour commencer une armée simili-slanesh en démons 40k, et, de mon point de vue, le résultat est plutôt sympa. Fyhr
  9. Fyhr

    Taille des socles

    Bonjour ! Je n'ai jamais vu de fig' de Warmaster (mise à par sur les WD et sur le site GW), et je me pose une petite question : "Quelle est la taille des socles ?" Il y en a des rectangulaires, des carrés... Mais je n'arrive pas à mettre une "echelle" dessus, ni même sur les figurines... Pouvez vous éclairer ma lanterne ? Merci Fyhr
  10. Salut ! Je viens juste de trouver ce post, alors je me présente vite fait : Fyhr, 25 ans, en exil à Bourges (18). J'ai été élevé au Blood Bowl : version 2 (les bouquins rouges et jaunes pour ceux qui s'en souviennent) version 3 (une ligue de plusieurs années en humains / elfes noirs / gobelins) Par contre, je ne connais pas encore la version 3+. Mon plus grand regret : ne pas avoir joué à la version 1 (tout en carton) : je l'ai eu sous les yeux quand j'étais au collège, mais je n'ai jamais eu le temps d'y jouer Et après : Warhammer Battle: Efles noirs et elfes sylvains (il y a deux versions de maintenant) Efles noirs (maintenant) Et aussi, un peu de Nécromunda ( les Eschers ) Ces temps-ci, je suis surtout sur Warhammer Battle, mais j'ai horrreur de jouer à plus de 2000 pt (sauf en équipe)
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.