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    • Je ne suis pas d'accord.   Argument n°1: La règle deathwing assault n'est pas utilisé.   La contraposé (logique) de  cette phrase c'est: "il existe un moment de ce battle round où cette unité peux être set up." Tu dois justifier en citant (et pas utilisant) une règle (comme deathwing assault) qui permet à un moment de ce battle round à cette unité d'être set up.   Argument n°2: Si on applique votre raisonnement, on doit l'appliquer à toutes les règles non ? Au t2 j'utilise rapid ingress sur une unité, comment je valide la restriction du strat ? Quelle règle me permet d'être set up durant ce battle round ? deathwing assault ? Selon vous non car c'est écrit your mouvement phase.   Deep Strike ?  Selon vous non car c'est écrit your mouvement phase.   Reinforcements ?  Selon vous non car c'est écrit your mouvement phase.   Et en toute logique tu n'as pas de règle qui permet de set up l'unité pendant le tour adverse. Si c'était le cas tu ne serais pas en train d'utiliser "rapid ingress".   On arrive donc à une situation absurde où pour pouvoir utilisé "rapid ingress" il faut avoir une règle qui permet d'être set up pendant le tour adverse.
    • J'aime beaucoup l'idée de l'armure noire qui devient beige aux pieds! Et le cuivre usagé du poing est super aussi.
    • Les armure terminator en papier maché de Space Hulk là...   Je pense que le nombre des orks finira par jouer contre eux, ils vont s'entasser dans des kill zone spécialement préparé, mordre à tout les hameçons et se faire balader pendant qu'une partie des marines pourra accomplir les vrais objectifs. Le pire ça doit être les bio vaisseau tyrannides je pense. Le truc dégueule en permanence des bestiole par tout ses orifices et doit quasiment savoir instantanément ou tu es puisqu'il est conscient.   Et le plus facile : les Taus évidemment. J'ai pas d'argument je dis ça par pure xénophobie impériale. x)
    • Non, je trouve que ça sent l'équipe d'orks technologisés qui tentent des abordages en saut hyperespace sur des croiseurs chelous. Mais pourquoi GW ne nous sort pas ce genre de délire d'orks un peu plus technologisés, baroques, et usant de moyens détournés?... Enfin en vrai concernant cette fig, "J'aime beaucoup l'atmosphère qui se dégage du pépère" comme qui dirait. Et le reste des remarques de colorisation aussi je souscris.
    • Eh ben il y a beaucoup mieux pour pas plus cher, pour ton info. Sujet Techniques, comme dit avant. Ma pratique: le Glanzer. Marche sur métal et sur plastique (mais pas sur Failcast potentiellement).
    • Justement, rogue trader part du principe que ce ne sont pas des cibles possibles d'un abordage direct.    Je rejoins ce que dis @Zangdharr,   Tu as les règles d'abordage dans le bouquin, il faut être assez proche du vaisseau et réduire ses défenses avant. L'abordage se joue surtout sur les valeurs de commandement et sur le moral, et si il est réussit un des éléments peut être détruit. On peut supposer qu'au lieu de détruire il peut être pillé.    Pour l'abordage en lui même, j'y vois plusieurs étapes: -Pénétrer par la brèche. En théorie l'ennemi va mettre le paquet, il faut tenir le temps de se disperser. La première escouade qui pénétre va recevoir la foudre.  -Progresser rapidement, en utilisant la discrétion. Par petits groupes qui vont utiliser les coursives et couloirs techniques, évitant les accrochages trop importants et les grandes zones dégagées. Le but est d'aller vers les points vitaux. Les SM dans les couloirs sont très forts.  -Frapper les points vitaux de l'élément et réaliser la mission. Alors ça peut être placer des explosifs pour le détruire, déclencher un incendie, saboter l'élément, récupérer l'objectif. Il faut aussi frapper l'ennemi pour le désorganiser, neutraliser le chef du secteur, surprendre les matelots encore au repos, lancer des attaques sporadiques, semer la terreur.  -Fuir en revenant jusqu'à la barge d'abordage en profitant de la désorganisation. C'est le plus compliqué, repartir en vie...    On peut supposer que les SM vont au lieu de repartir pouvoir pénétrer la passerelle ou les réacteurs avec des moyens spéciaux. Ils vont devoir passer des portes blindées et des gardes bien organisés qui les attendent avec un bon moral. Si ils ont détruit le générateur d'atmosphère ou de gravité, leur mission sera grandement facilité.    Si tu veux le jouer avec des figurines. Je ferais une première partie de débarquement avec les SM se battant à 1 contre 2 et arrivant par un même point. Puis une partie avec des groupes de SM face à des ennemis dispersés, avec un objectif à sécuriser. Puis la partie pour pénétrer la passerelle, avec une bataille rangée devant la porte d'accès. Avec des bonus/malus selon la réussite de chaque partie.    Ou être spécialisé en decapsulage de SM comme les genestealers    Disons que selon les races le vaisseau sera plus ou moins simple à prendre. Les zumains étant les plus simples a aborder selon moi. Les orks ont en tous cas un avantage certain avec leur nombre et leur envie de se battre au corps à corps. 
    • ça me parait bizarre en terme de séquençage. Je sais qu'on est dans un jeu donc il faut pas forcement chercher à y appliquer trop de logique mais quand même, qui ferai charger ses troupes dans les rangs ennemis avant de commencer à tirer dedans? 😆 
    • Oh oui un abordage de marines !      Je pense que l'équipage d'en face n'a pas la moindre chance. On est vraiment dans l'environnement de combat pour lequel les space marines ont été créé.  De simples escouades d'infanterie bien coordonnés depuis le croiseur d'attaques peuvent mettre le vaisseau ennemi en coupe reglé en quelques instants. Pas tellement besoin de force d'appuie lourde ou de renfort de la part de serf. C'est mon opinion vu le considérable écart de qualité entre les astartes et l'infanterie standard. Une reflexion que je m'étais faite dans un autre contexte (les legions pendant la Grande Croisade) :    Je trouve que ça s'adapte au cas d'un vaisseau spatiale. Pour contrer les marines en abordage il faut accumuler de la masse, du matériel pour combler l'écart de qualité. Au détriment de l'optimum d'occupation, ce qui engendre des pertes effroyables.   Première chose à détruire : les réacteurs, pour empêcher la fuite. Gaffe au saut dans le warp aussi mais généralement ça se fait pas d'un claquement de doigt et pas à proximité des système stellaire. Je viserais surtout les systèmes de survies si on s'intéresse au contenu du vaisseau et pas à ceux qui composent l'équipage. Il faut couper l'oxygène, les lumières, les système de sécurité anti dépressurisation et anti incendie, et pas se priver pour faire des gros trous dans la coque pour accélérer le processus. Nos marines en gravité zero dans leur armures étanches seront comme des poissons dans l'eau.  Il faudra se battre pour les atteindre, ou pas en fonction de ce que le vaisseau transporte et ce dont il est capable. Ces systèmes peuvent être atteint par une escouade qui se sera frayé un chemin à coup de bolter depuis une torpille d'abordage, ou par une frappe téléporté de Terminator, ou même juste avec des tir de "précision" de la part de la lance stellaire du croiseur.    Si les astartes ont prévu de garder l'équipage en vie deux ou trois démonstrations de force devraient suffire, ça reste les Anges de l'Empereur. Sinon une fois les système internes sous contrôle le chantage à la dépressurisation ou à la coupure d'oxygène généralisé aura de bon résultat. Pour les petit malins qui voudront contourner le système ou faire de la resistance : on les traque à grand coup d'auspex et on patrouille par équipe de 2 avec pour objectif le nettoyage des coursives à coup de lance flamme (tant pis pour les dégât collatéraux). ça c'est pour le cas un vaisseaux contre un vaisseau. On peut même imaginer, si on veux récupérer le bâtiment sans risque (ça coute chère ces trucs !) , qu'il puisse être mis en quarantaine (avec ses systèmes de survie bousillé) par un autre vaisseau de la flotte imperiale (pas des astartes). Il suffira d'abattre tout engins bricolé souhaitant quitter la carcasse et d'attendre que le temps fasse son effet sur les rare survivants, qui ne devraient pas prendre trop de temps à mourir d'asphyxie, de froid, de faim ou de soif... A la fin on a juste une jolie coquille toute vide à remorquer tranquillement au dock orbitale le plus proche et à retaper gentiment. Pro tips : il faut toujours commencer par l'évacuation des cadavres, surtout avant de relancer le chauffage...   Dans le contexte d'un abordage en pleine bataille, si il y'a d'autres adversaires et qu'on veut conserver le vaisseau sans heurt il faut exterminer l'équipage pas le choix, ou faire appel à une force tiers plus nombreuses pour garder un oeil dessus. Ce serait du gâchis de faire faire du gardiennage aux marines.   
    • GW met en avant la Campagne de Beta-Garmon jouée à Legions Imperialis et The Horus Heresy à travers un article qui nous décrit les initiatives d'influenceurs tels que Nick Froese de Play On Tabletop (si vous avez loupé son superbe rapport de bataille Legions Imperialis, foncez c'est de la bombe) ou encore Henry Steele de Cult of Paint. C'est très intéressant de voir que GW continue à jouer avec les deux systèmes pour les promouvoir au lieu de leur faire jouer cavalier seul. https://www.warhammer-community.com/2024...are-up-to/    
    • Tiens petit détail que je viens de remarquer mais il semblerait, d'après l'ordre avec lequel sont présentées les règles, que la phase de tir soit positionné après la phase de CaC et non plus avant. C'est intéressant car ça voudrait dire qu'on aura plus a se poser de question s'il faut tirer sur l'unité ou pas de peur d'allonger la distance de charge.
  • Modelisme

    • J'aime beaucoup l'idée de l'armure noire qui devient beige aux pieds! Et le cuivre usagé du poing est super aussi.
    • Non, je trouve que ça sent l'équipe d'orks technologisés qui tentent des abordages en saut hyperespace sur des croiseurs chelous. Mais pourquoi GW ne nous sort pas ce genre de délire d'orks un peu plus technologisés, baroques, et usant de moyens détournés?... Enfin en vrai concernant cette fig, "J'aime beaucoup l'atmosphère qui se dégage du pépère" comme qui dirait. Et le reste des remarques de colorisation aussi je souscris.
    • Eh ben il y a beaucoup mieux pour pas plus cher, pour ton info. Sujet Techniques, comme dit avant. Ma pratique: le Glanzer. Marche sur métal et sur plastique (mais pas sur Failcast potentiellement).
    • Très jolie brochette de bouseux braconniers. Les habits blancs sont particulièrement réussis je trouve.   Peux-tu nous faire part de ton secret pour fixer les cordes des arcs ? J'ai déjà essayé et assez galéré, donc si tu as une technique pour faire ça à la chaîne...
    • Oui j'essaye et d'expliquer mes choix du mieux que je peux pour documenter un peu ce projet. C'est plaisant de mettre en lumière le chemin parcouru et ça motive pour la suite  ^^ 
    • Hello à tous !  Depuis 1ans 1/2 déjà mon sujet principal d'armée unique sur les Bretonniens de Montfort avance encore bien. Mais, comme certains l'ont vu, d'autres projets en parallèles me titillent... et les CDA enchaînés me renvoient sur ces fameux projets à peindre commencés, poursuivis et bref... en cours... comme pour beaucoup. Aussi, Ici je présenterai les projets de plusieurs figurines en-cours qui sont avancés parallèlement selon les envies et CDA : Déjà pour 40K : qu'y a t-il en cours ?  - Les first born Salamanders bien avancés  - Les Aeldaris également (sous réserve que je parte sur une armée complète un jour)  Battle/TOW : qu'est ce qu'il viens à part Montfort ?  - Haut-elfes : ma première armée et qui reste mon armée de coeur (et oui...) mais assez ancienne et qu'il va falloir dépoussiérer prochaine pour leur arrivée à TOW  - Des skavens : et oui, 3000 pts qui dorment dans un boit à chaussure les pauvres... Mais je commence à rejouer avec un peu avec mon grand fiston.  - Les Ogres : Projet partagé avec mon fils justement... Je posteri ses plus belles oeuvres c'est toujours sympa ! et ca l'encouragera  - une nouvelle armée ? avec TOW, l'envie ne manque pas, mais tellement de choses prévues... à voir si ce ne sera pas plutôt un nouveau projet principal à la place des Bretos. et autre jeu ? AOS pourquoi pas, mais bof... au final. non... le jeu du moment en plus de TOW à la maison, n'est autre qu'Héroquest :   - Et on va commencer par ces dernières réalisations qui sont venus agrémenter le concours FBA et un CDA ! @karezeg m'a titiller à rassembler les persos effectués et d'autres m'ont encourager à montrer les oeuvres (précédemment citées) On commence par les héros du cDA : l'elfe et le Barbare :        Puis est arrivé le nain : pour le FBA :     Et dans la foulée, le mage est arrivé !    Mes choix de couleurs ont étés plutôt classiques ! Mais c'était la nostalgie qui m'a guidé !  Allez voici des Méchants :  Le guerrier des ténébres pour le concours Paint i black actuel :      ET quoi d'autre d'avancé ?  Ben voici les autres : Orcs et Momies en tête de cortège :        Ces vieilles figs sont encore simples à peindre, et le jeu en vaut la chandelle pour l'immersion, toujours sympa au milieu d'un gros projet, le temps d'un séchage de la GS ou autre encre sur des plus grosses pieces un petit coup de pinceaux sur ces vieilleries c'est toujours sympa !  Allez, à plus tard pour d'autres choses promises ! 
    • @khornate_lapin et @tortus mes chers visiteurs !  n ayant pas encore fait la bataille ce sera bien évidemment de quoi rassasier les gosiers des gueux ! Et surtout de leurs suzerains ! Vinasse charcutaille et autres victuailles seront de la partie ! J espère rapidement ce soir …   
    • Quelle élégance ! Ces deux chevaliers de la Quête vont bientôt rencontrer la Dame je le sens.   Fleurs de lys, roses, écriture gothique, les détails allant jusqu’aux museaux des destriers… Combinés à un schéma de couleur efficace et des dégradés bien maîtrisés. Un sans-faute Salverius !
    • Belle conversion pour ce chevalier à pied priant la Dame.   La chariotte sera-t-elle plutôt à apporter vinasse et charcutaille au campement ou à dégager les cadavres de peaux vertes ?!
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