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Decma

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  • Date de naissance 28/08/1982

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    Ventes : Blood Angels, Necron, Dark Eldard, Orks

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  1. Decma

    [V7][Regles] Combat Multiples

    [quote name='Belesprit' timestamp='1412566541' post='2642469'] Bonjour, La bonne question est : Peut-il entrer en contact avec la seconde unité ? La réponse est non, le seul moyen d'entrer en contact avec une unité est d'avoir déclarer une charge contre celle-ci et ce n'est pas le cas. Donc à moins d'avoir déclarer une charge désordonnée, il ne peut pas utiliser son mouvement de mise au contact pour se rapprocher à moins d'1 Ps de la seconde unité. [b][i]GBB p.19 (Figurine en Travers du Chemin)[/i][/b] [b][i]GBB p.46 (Déplacer les Figurines Assaillantes) - "... ni se déplacer en contact socle à socle avec des figurines d'une unité ennemie qu'elle ne charge pas ...."[/i][/b] Bien à toi [/quote] Alors là, je valides ! Et en regadant mieux, histoire de pinailler vu que le déplacement n'est pas dans la même phase ([b][i]Sous-Phase de Charge[/i][/b] pour l'un et [b][i]Sous-Phase de Combat[/i][/b] pour l'autre) : [b][i]GBB p.48 (Mise au contact par rang d'initiative) - "Les mises au Contact suivent les même règles que les mouvements de charge, ..."[/i][/b] Comme ça je me sens blindé. Merci ! Decma
  2. Decma

    [V7][Regles] Combat Multiples

    [quote name='Carnassire' timestamp='1412544348' post='2642436'] Decma : p54. disordered charge : If a unit declares that it is charging multiple... C'est à la déclaration de charge que la charge est dite "désordonnée". Après même si le marteau enlève une unité c'est trop tard. Pas de bonus. [/quote] Merci pour la réponse Carnassire, mais dans mon exemple il ne charge que l'unité de boyz, donc pas de charge désordonnée ? Ou alors chargeant dans un combat multiple il n'a pas le choix que de faire une charge desordonnée même s'il ne charge qu'une seule des unités du combat multiple ? ( Si oui, ou est-ce marqué ? Histoire d'avoir un peu de poids dans mon argumentation pour défendre ce point de vu ) Merci d'avance !
  3. Bonjour, J'aurais voulu avoir des clarifications sur la règle de [i][b]combats multiples[/b][/i] après ne pas avoir réussi à tomber d'accord avec mon adversaire. Pour info je n'ai pas rejoué depuis la V5, j'ai trouvé un sujet qui exposait à peu près le même problème sur la V6 (plus axé sur la percée), mais sans vrai solution apportée -> [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=216701&st=0&p=2547723&hl=+combat%20+multiple&fromsearch=1&#entry2547723"] [V6][Regles] Corps à corps multiples [/url] [size="3"][u][b]Le contexte : [/b][/u][/size] Nous avons un combat multiple déjà engagé : 1 troupe de [b]Boyz Orks[/b] et une troupe de [b]StormBoyz Orks[/b] contre une Escouade de [b]Terminator Space Wolf[/b]. Mon adversaire veut charger dans le tas avec des [b]Griffes sanglantes[/b] (Blood Claws) en réacteurs. A ce moment je n'ai plus que 2 Boyz et 6 StormBoyz (mais lui plus que 2 Totor... />/>/>/>). [size="3"][u][b]Question : [/b][/u][/size] Peut-il charger que les 2 Boyz en espérant les tuer avec la règle [i][b]Marteau de Fureur[/b][/i] (chose qui a été faite :/ ) et ainsi ne pas faire de [i][b]charge désordonnée[/b][/i] pour garder son bonus de charge et profiter du mouvement de [i][b]Mise au contact[/b][/i] à l'init 4 pour se mettre en socle à socle avec mes Stormboyz ? [u][b]Autrement dit :[/b][/u] A ton le droit d'attaquer une unité que nous n'avons pas chargée mais qui participe au même combat multiple en utilisant le mouvement de mise en contact pour se mettre socle à socle avec elle ? J'ai accepté ce cas de figure car je ne vois rien dans le Livre de Règles qui stipule explicitement que nous n'y avons pas le droit. Mais je trouve d'un autre coté qu'il est simple de passer à côté de la charge désordonnée... Merci pour vos réponses. Decma
  4. +1 et +1 : Je comprend pas que l'on attende des réponses de quelqu'un comme ci il était du studio ...
  5. Pour moi un Furioso Archiviste était non "upgradable". Arme de force fumi poing de sang etc. et puis c'est tout. Mais il est vrai que maintenant je pense que la seul chose qu'on ne peut pas mettre à un "dreadnought furioso Archiviste", est une paire de griffes de sang car il faut avoir ses 2 Poing de sang. Je pense qu'il n'a pas de raison pour qu'il n'ait pas le droit au reste. Un Furioso Archiviste qui n'a pas le droit au projecteur... j'vois pas le pourquoi maintenant.
  6. SevenVega, je pense que de la façon que la règle est écrite tu dois utiliser le cmdt du Capitaine. Apres à voir si on se met en accord avec l'adversaire pour faire autrement, même si je pense qu'il faut faire comme ça. Mais pas sur que GW ai pensé à ça. Mais ça rajoute du Fun, ça te rajoute une petite mission pour récupérer tes pleins pouvoirs
  7. Merci Psychocouac pour ta réponse. Il me semblait aussi avoir fait le bon choix et de voir que personne ne s'insurge ici sur ça, prouve que c’est ce qu’il fallait faire C’est bien rude à subir par contre ….
  8. Une petite chose sympa sur la mort bondissante : Elle retire 1D3 au commandement d'un personnage ennemie et ce jusqu'à la mort de la bondissante. Mais une chose moins sympa : Je suis Blood Angels, j'ai choisi un capitaine avec donc « Rite de bataille» Rite de bataille : Toutes les autres figurines utilisent le Cd de cette figurine pour les tests Cmdt et Moral. Mon adversaire, choisi mon capitaine, jet le dé (obtient 5) et fait baisser le cmdt de mon capitaine à 7 Etant de nature bon joueur, j'en conclu que mon capitaine n'a pas fait un discours bien entrainant à ces troupes avant la bataille et qu'il a même souillé son armure des qu'il voyait une feuille bouger pensant que la mort bondissante arrivait. Par conséquent l'armée avait un Cmdt de 7 jusqu’a ce que la mort bondissante trépasse. Mais n'est il pas abusé de faire cette concession ? Ou Est ce un avantage normal liée à un perso unique assez cher ?
  9. Merci Néëlïmlin pour ta réponse. On à joué avec cette "restriction" pour nous arranger la chose. Mais quand on regarde le codex, de la façon qu'il explique les Pinces Broyeuses Hypertrophiées, il ne donne pas l'ouverture d'un choix. Mais je pense que le mieux c'est bien de réagir comme ça. Merci encore. Lapop, juste pour t'aider un peu : Vu que le maitre des essaims est une créature monstrueuse il retire les sauvegardes d’armure. Il tape fort le bougre !
  10. Bonjour à tous, J'ai une petite question : Les Pinces Broyeuses Hypertrophiées, donne 1D3 Attaques en + mais réduisent l'Initiative de la Créature à 1 quoi qu'il arrive OU Donne 1D3 attaque en + à une initiative de 1 Pourquoi cette question ? J'interprète la règle du codex en page 83, comme quoi la créature munie de pinces broyeuses hypertrophiées frappe avec une initiative de 1 pour toutes ces attaques. Mais le problème vient du "Vieux Borgne" : Personnage unique donc avec des règles fixes et bien pensées normalement. Il à la règle "Bélier Vivant" qui lui booste son Initiative à la charge, mais il à aussi ces fameuses pinces hypertrophiées. Donc je viens à me dire que peut être c'est seulement les 1D3 attaque supplémentaire qui frappe avec une Initiative de 1 (En même temps il à une valeur de CT ... chose qui ne lui sert a rien) Bref si vous pouvez m'éclairé là dessus je suis preneur. NB : J'ai joué contre, en utilisant le faite qu'il ai une initiative de 1, Le vieux ma quand même éclaté 8 space marine d'assaut en 1 seul phase de corps à corps....
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