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Ahnarras

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    Warhammer Battle - Rois des Tombes
  1. Je croyais que les dryades n'étaient plus en tirailleurs en V8? Et sinon, tu peux tirer sur n'importe quoi à partir du moment où tu peux tracer une ligne entre les yeux de ta fig et un point (sauf bras/queue/chapeau...) de la fig adverse. A strictement parler, il est quasiment impossible de bloquer une ligne de vue de nos jours. Même si tes dryades sont en blocs serrés, elles ne gênent pas tes tireurs, qui vont pouvoir voir entre les têtes, dans le creux d'un bras, entre deux jambes...
  2. Désolé de te décevoir, mais non, ton personnage ne reçoit absolument pas la protection, elle n'est valable que pour le trône/charrette. Les personnages sur chars suivent les règles des monstres montés, et tu le dis toi même, un monstre ne transmet pas sa sauvegarde. Le principal intérêt de ces sauvegardes est d'éviter que ton vampire se retrouve piéton après qu'un lion blanc un peu énervé ai fait du p'tit bois avec son trône :)
  3. GW ne lit pas les pétitions, et ne tient aucun compte des avis des joueurs. Ils font de la figurine, point barre. Quand au livre fanmade, certains s'y sont tentés (Blackhammer a un bon succès), mais sans le tampon officiel GW, la majorité tend à éviter les règles maisons comme la peste. Inutile d'y chercher une logique.
  4. La phase de magie n'est absolument pas pensé pour des parties multi-joueurs, et encore moins pour des parties de taille importante. Pour répondre à tes questions: 1) Oui, tu répartis les dés et certains sont donc simplement perdus. Ca fait partie de ces règles sympa en théorie, c'est fluff et c'est mignon, et une fois mis en pratique tu réalise à quel point ça rend la partie déséquilibrée (d'autant que c'est pas comme si la magie en V8 était importante... *aheum* ) Pour la seconde partie de ta question, c'est oui aussi, perte de dés. J'en pense qu'il faudrait que tu te renseigne auprès de quelqu'un ayant acheté Triomphe & Trahison, le supplément multi-joueur. Peut être y a t il dedans des règles plus... sensées. Mais ça m'étonnerait ^_^ 2) Non, c'est 2D6, point. Le problème du scaling de la magie revient fréquemment (trop de dés à moins de 1000pt, plus assez au-delà de 3000 où l'envie de prendre deux niveaux 4 peut se faire sentir). Ma conclusion perso : la police de GW étant actuellement en vacance, personne ne viendra défoncer ta porte si ton groupe de joueurs choisit de lancer 4D6 pour les vents de magie, ou d'autoriser les alliés désespérés à filer leurs dés à l'autre sorcier de leur camp. Adapte, adapte :)
  5. Ahnarras

    Dur ou mou?

    Pour les Rois des Tombes, en dur: - la doublette de niveau 4 (le nehek car il est obligatoire, la mort car c'est fort) - le conseil de lumière (niveau 4 nehek + niveau 4 lumière + 2/3 niveaux 1 lumière pour gros bannissement) - ramhotep (surtout si le seul amalgame joué est des chevaliers des nécro) - la dizaines d'unités de 10 archers (rétention de points) - l'abus d'éclaireurs (redirection) - les chevaliers des nécropoles - les gardiens des tombes en horde, de 40+, avec des persos en soutien (généralement prince/nécro ou ramho) - la doublette de sphinx/nécrosphinx - la doublette de catapulte - l'arche Tout le reste est ultra mou. N'interdis pas à ton joueur RdT de prendre les choix cités, ou il se fera roulé dessus en boucle. Mais si tu le vois débarquer avec QUE les choix cités... là y'a exagération.  
  6. Le truc est qu'un blender n'est pas vraiment bon au CàC. Il est excellent. Il n'y a qu'une poignée de figurines qui peuvent lui tenir tête. Ce qui laisse deux choix: - l'affronter, et se faire massacrer - s'en occuper autrement (magie ou redirection, principalement). D'où le fait que les listes à blender ont souvent des tonnes de loups, pour rediriger la redirection adverse (ou la bouffer, s'ils ont faim). Les émissaires sont dans le même panier: soit l'adversaire à de la magie pour les gérer, et c'est mort pour toi. Soit il n'en a pas, et c'est mort pour lui. La seconde unité sert à en avoir au moins une qui survit si l'adversaire à des projo magiques. Le vampire sur dragon souffre du problème des canons, comme tous les héros montés de battle. Perdre son dragon zombie ET son seigneur vampire, soit 500pt+ en une seule phase de tir, ça fait couiner. Par contre, s'il n'y a pas de canon en face, ça devient un choix intéressant. Le RR est un bon tank, mais à quoi bon tanker? Tu n'as pas une unité de tanking (possible avec des chevaliers noirs et un RR, même si des horreurs font mieux le taf), mais une unité de destruction majeure grâce au blender. Bon creusage de tête en tout cas :D
  7. Composé seul? Et bien, tu as su trouver les points forts seuls. J'admets qu'en te lisant, j'ai hésité à répondre, me disant "bof, encore une Xième liste pompée sur le net...". C'est la GB qui m'a fait tiquer :p La GB te permet de réduire le crumble de 1pt. Soit ton unité est bourine, et tu gagnes. Soit c'est une unité d'enlisement, et tu perds de 10/20 voir plus. Dans ces cas... Disons que c'est surtout le RR qui fait pâle figure comparé aux blenders que tu utilises. Quitte à en prendre un, lui mettre une GB si tu as 25pt qui traine... pourquoi pas... Si tu veux faire dans l'original, je te déconseille le TG, puisque c'est LE monstre que l'on retrouve dans absolument toutes les listes vampires (et à juste titre, il est loin d'être faible). Souvent en doublette d'ailleurs. L'autre option étant de piocher dans les émissaires (unité fumée aussi, mais vulnérable à la magie... tandis que le TG l'est au canon... le choix se fait souvent sur ce qu'on pressent de la liste adverse). Le Varghulf est bien plus raisonnable (j'ai pas dit faible, le bouquin vampire ne contient pas vraiment d'unités faibles...), et se voit assez rarement sur les tables. Mais bon, de toute façon, à partir du moment où tu pose un blender et son chausson de chevaliers noirs, ta liste est identique à 90% des autres listes vampires. Ce qui se trouve autour de ton blender, c'est de la décoration, des moyens de l'amener sur ses cibles. Si tu veux vraiment faire original, il faut trouver un autre profil à ton vampire que le blender : là tu surprendras ton adversaire.... mais ça sera moins fort, fatalement :/
  8. Liste ultra classique, donc pas grand chose à commenter, hormis quelques détails: - le niveau 4 sur le blender, un pari risqué. Enormément de points dans un mec à 3PV. Un nécromancien permettrait de répartir un peu les points, et de babysitter les goules (voir plus bas). - la GB ne sert quasiment à rien en MV, inclure un RR pour cela semble peu intéressant. Si le but est d'éviter que ton blender soit enlisé dans un duel, autant lui mettre une lame de frappe pour s'assurer qu'il tuera le champion et ne fumblera pas ses attaques. Et ça reviendra 10pt moins cher. - Le second vampire me semble un peu overkill, mais si tu joue en milieu ultra dur pourquoi pas. - les zombies ne servent à rien, c'est un chausson sans nécromancien à protéger, étrange. - les goules ne servent à rien en l'état, elles seront trop lentes, et tu ne peux pas te permettre d'avoir ton unité phare qui fait du babysitting de goules pour leur octroyer la marche forcée. Je pense qu'un maitre nécro avec le livre d'arkhan leur donnera la vitesse suffisante pour ne pas être trop à la traine. - je comprends que tu ne veuille pas payer la bannière des tertres à tes chevaliers vu que c'est les blenders qui feront le boulot, mais une bannière de rapidité peut être sympathique. Note qu'ils perdent leur règle d'éthéré et subissent les malus de caparaçon, à cause des vampires dans l'unité. Le reste est classique. En fait, je pense que c'est ça la plus grosse faiblesse de ta liste: elle est tellement classique, vue et re-vue, que quiconque a un peu d'expérience en V8 saura la gérer. Et si tu joue contre un adversaire débutant qui vient pour passer une aprem tranquille, tu vas lui rouler dessus à tel point que ce ne sera amusant pour personne (à moins d'être aussi sadique qu'un Mannfred ^_^ ) Comme rien n'est précisé sur le milieu dans lequel tu veux jouer cette liste, je m'en tiendrais là pour les commentaires. Bonne peinture d'os :D
  9. Je rajouterais que pour l'invention de tes propres unités, ça ne marchera surement qu'entre potes, les orga de tournoi ne tolèrent pas cela en général. Trop compliqué à gérer sinon. Et si tu veux te lancer sur cette voie, crée des unités peu fortes. Plus elles seront fumées, moins les gens accepteront de te laisser les jouer :p
  10. Je ne joue pas O&G mais je dois pouvoir quand même répondre à ta question: la baguette tellurique n'est pas franchement de mon goût. C'est des points purement gâchés dans certaines batailles (surtout qu'avec 4 sorts tu devrais rarement lancer plus de 2-3 dés par sort, donc faible chance de fiasco), et même lorsqu'un fiasco arrive, tu es toujours tenté de la garder pour un "pire" fiasco (typiquement la cascade dimensionnelle ou le mal de crâne). Bref tu l'utiliseras très peu. Si au moins elle permettait d'éviter le fiasco... mais elle te fait relancer. Donc risque que ton second jet soit le même, voir pire qu'avant. Elle peut se prendre si tu as des points qui trainent, mais je n'ôterais pas un chevaucheur de sang pour la mettre.
  11. Les scans sont tombé des nouvelles règles de création d'armée. Bienvenue à warhammer unbounds! - Plus aucune limite de %, même plus l'obligation de prendre 25% en base. - Plus de limite à la duplication des choix spéciaux/rares - Possibilité de prendre plusieurs grandes bannières (mais une seule a la relance des tests de Cd) - Le général est le héros/seigneur au meilleur Cd. Si pas de personnages? C'est un champion d'unité! Pas de champion? Alors nommer un random soldat de l'unité! - Plus besoin d'avoir au minimum 3 unités. Je sens que les modos vont me haïr pour avoir jeté l'allumette qui met le feu aux poudres :3 http://i.imgur.com/hrLrAoC.jpg http://imgur.com/ScK4HqK,hrLrAoC
  12. La suite promise arrive :) Il s'agit à présent d'un héros solitaire. Les mois passés ont vu bien des chamboulements dans le Vieux Monde, et les possibilités tactiques/fluffiques permises par une légion de morts-vivants m'ont trop donné envie pour que je m'en passe au final. Voici donc celui qui aura fait basculer mon armée du côté légionnaire des morts-vivants, Ronrak l'Immortel! Il est joué avec le profil d'un héros vampire sur destrier infernal. [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=427689DSCN0701.jpg][/URL]   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=579134DSCN0702.jpg][/URL] Lorsque le palais en flamme s'effondra sur lui, Ronrak crut que sa fin était venue. Des siècles plus tard, il regrette parfois que ce ne fut pas le cas. Enseveli sous les décombres, il parvint à échapper au massacre qui s'ensuivit une fois la ville tombée. Lorsqu'il finit par émerger de ce qui restait de la demeure de son père, le fils ainé du Haut Roi Karnorak ne vit que désolation et ruine autour de lui. Mais ce ne fut pas le plus dur pour lui. Le pire fut de réaliser que son petit frère, sa mère, son oncle, ses gardes... tous avaient fuis par les tunnels, l'abandonnant à son sort. Ses cris de rage résonnèrent longuement dans la nuit, et finirent par attirer les rares survivants qui, par chance plus que par courage, avaient pu échappé aux morts-vivants. Dans son chagrin, Ronrak finit par voir une opportunité dans cette situation. Ayant depuis toujours maudit la tradition Nehekharienne qui voulait que le fils ainé d'une lignée royale soit offert aux dieux et suivent la voie de la prêtrise, il n'avait jamais accepté son rôle de Haut Prêtre de Tahoth. Ses petits frères disparus, morts ou enfuis, il était le dernier représentant de sa famille dans les décombres qui restaient, à ses yeux, le legs de son père. C'est ainsi que, sans même s'en rendre compte, il suivit la voie de l'Usurpateur, reniant ses voeux de prêtrise et se sacrant Roi. Les millénaires ont passé, et son simulacre de cour dirigeait une ville fantôme. Reniant les faibles dieux de Nehekhara, il se tourna vers une autre puissance, plus sombre, plus sèche, mais toujours vivace. Bien avant que les antiques dieux de la Terre Bénie ne marchent en Nehekhara, cette contrée était le domaine d'une autre divinité. Un dieu de sable et de haine, dont les exigences n'avaient d'égales que la rareté de ses cadeaux. Mais lorsque les avenues s'enfoncent dans le sable du désert, n'est-il pas normal qu'un roi se tourne vers le dieu du désert? Le culte de Khsar le Sans-Visage remplaça celui de Tahoth à la cour, Ptra fut oublié, et le Haut Roi Ronrak, comme il aimait à présent s'appeler, tenait son peuple d'une poigne de fer, par cruauté et illusions. Façonnant le sable à sa guise, il reconstruit un palais, une ville, une splendeur. Un voile qu'un simple coup de poing suffisait à faire s'effondrer, mais qui oserait le lui contester? Lorsque l'éternité approcha de sa fin, grande fut sa surprise de voir son petit frère revenir au palais, accompagné de la Légion de son père. Mais elle n'égala pas sa colère, lorsqu'il comprit que le cadet souhaitait lui voler son trône. L'Epée de Khsar affronta la Lame-Aspic, et les millénaires d'entrainement d'un petit prêtre voulant dépasser sa condition, couplée à des enchantements aux plus sombres origines, faillirent bien triompher du Prêtre-Roi Ahnarras. Toutefois, le détenteur légitime du Pschent des Sables Changeants finit par l'emporter, et l'aîné dût plier le genou devant son propre trône. A présent un paria au sein de la Légion, il chevauche seul, sur son destrier aussi corrompu que lui, porté par les faveurs de son dieu. Chevauchant le sable, il peut parfois être aperçu glissant sur le vent du désert, loin dans le ciel, tel une tempête silencieuse attendant l'heure de sa vengeance. A noter que, fluffiquement parlant, mon armée ne comporte pas de Vampire. Ronrak est un prêtre dont la puissance tient en partie à un entrainement millénaire, en partie à son équipement magique qu'il a lui-même fabriqué. S'il craint le soleil et se cache derrière son bouclier, c'est uniquement car Ptra le Magnifique onnit ceux qui brisent la tradition sacrée d'offrir le fils aîné aux dieux. Edit: le flash ne rend pas du tout honneur au lavis, mais il faisait trop sombre pour prendre la photo sans. La chair de Ronrak est un khorne red avec un lavis de nuln oil, et bien plus foncé que ce qu'elle semble sur les photos. Et en bonus, un petit décor ultra basique que j'ai fabriqué avec les restes de ma colline. Il représente un pan de désert rocailleux et traître, et est joué avec les règles d'un marais: [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=467773DSCN0703.jpg][/URL]
  13. Merci pour ces commentaires :) Concernant les héros, j'avais envie qu'ils se fondent dans l'unité (car ils n'en sortiront jamais, quoi qu'il se passe, le bloc ne forme qu'un, gardiens devant Ptra jusqu'à la fin de l'éternité). Pour les distinguer, plusieurs détails pour l'oeil acéré: - ils sont pile au centre, entourés par l'état-major - le bouclier du héraut est unique dans l'unité / c'est le seul à porter un masque de bronze - le roi a son doigt pointé qui dépasse de l'unité (se voit mal avec la photo de face, j'admet :/ ) et son arme lourde dépasse d'une tête les autres - ils ont des capes! :P Pour les contrastes, on m'en a souvent fait la remarque sur ce forum (j'avais même eu droit à un cercle chromatique il y a quelques pages), mais je ne sais pas si c'est mon absence total d'intérêt pour l'art (peinture...) ou une simple question de goût, mais je ne me vois absolument pas rajouter une couleur "qui ressorte/constraste". Du bleu, du vert, ça me semblerait totalement hors de propos et gâcherait l'ensemble. Je lui ai préféré le orange, qui se voit à peine (quoiqu'il rend mieux en vrai à la lumière du jour, que via les photos où on l'aperçoit à peine). Mon contraste à moi, c'est le noir ^_^ Pour les socles, c'est une raison fluffique qui me fait les laisser totalement vide. Mon armée erre au fin fond du désert, dans un espace semi-irréel où seul le sable existe. Il lui faut parcourir bien des lieux et revenir dans le monde des morts avant d'apercevoir les premiers brins d'herbes malades, les premiers serpents désséchés rôdant dans les maigres pierres. Ce choix devrait mieux s'expliquer avec la prochaine figurine, que j'espère vous poster ce soir une fois rentré. En tout cas merci pour tous ces commentaires, ça fait plaisir :) Ps: je ferais surement une photo d'ensemble sous peu aussi, le temps de trouver le temps de les mettre en ordre de parage au milieu des décors :3   Edit: reprenant les bonnes habitudes, j'ai rajouté un peu de fluff de présentation de ces soldats ^_^
  14. *sort de sa pyramide en se grattant le coccyx* Ah, ça fait du bien une bonne petite sieste de.... 6 MOIS?! Zut alors. Bon, c'est qu'il est plus que temps de mettre quelques photos de mes dernières acquisitions. Comme promis, l'unité royale: Composée de Gardes des Tombes d'élite servant leur roi depuis des millénaires, on peut distinguer au premier rang le Prêtre-Roi Ahnarras, général suprême de cette Légion, ainsi que son fidèle Héraut, assurant sa protection rapprochée. Le niveau de détails de ces figurines fait que ce fut loin d'être une partie de plaisir, mais au final j'en suis bien content ^_^ Et un peu de fluff: Lorsque le Haut Roi Karnorak tomba devant la Cité, terrassé par la fourberie du Seigneur de la Nuit dirigeant l'ost d'invasion de l'Usurpateur, son fils fit tout ce qui fut en son pouvoir pour récupérer sa dépouille et lui offrir les rites sacrés de l'embaumement. La lourde porte des Cieux fut ouverte, et le Prince Ahnarras, accompagné de sa garde princière et de son fidèle Héraut, combattit les scions décérébrés de Nagash durant un jour et une nuit sans faiblir. La supériorité martiale et la discipline sans faille de l'élite de Nehekhara était incomparable, mais ils n'étaient qu'une poignée d'Ushabtis noyés dans une marée de non-morts gémissants. Le mieux qu'ils purent faire fut de récupérer la Lame-Aspic, prodigieuse arme dont le tranchant était orné du symbole d'Asaph, déesse de la vengeance. L'arme de son père au poing, le Prince et ses hommes redoublèrent d'effort dans le massacre des zombies, mais leurs efforts furent récompensés uniquement par l'arrivée de la seconde ligne de l'armée des morts. Bien mieux équipés et sachant se servir de leurs armes, les gardes de Nagashizaar se jetèrent sur les gardiens, le khopesh résonnant contre le bronze. Chaque heure voyait le Prince et ses hommes reculer imperceptiblement, tel les dunes avançant millimètre par millimètre. Mais, lorsque l'Oeil de Ptra se coucha sur le monde, les boucliers gravés des Nehekhariens avaient été repoussé jusqu'à la Porte des Cieux. L'endurance d'un Ushabti était d'essence divine, mais même le plus courageux des hommes ne pouvait se battre éternellement, un problème que les cadavres les assaillant ne connaissaient pas. Le coeur lourd, et un goût amer dans la bouche, le Prince dédia une dernière prière à son père et roi, avant de faire résonner le cor de bronze de son unité. Reconnaissant le signal, le Maitre des Traditions, brisant tous les voeux des Nécrotectes, fit s'écrouler la Porte des Cieux qu'il avait lui-même construite. Les décombres ensevelirent des dizaines de cadavres ambulants, et permirent au Prince et à ses gardes de se replier en bon ordre jusqu'au Palais. Les dernières heures de la Cité des Sables Changeants furent le théâtre de bien des actes d'héroïsme, mais c'est une histoire que le Prince Ahnarras serait bien en mal de raconter. Sauvant tout ceux qu'il put, il emmena les soldats, les prêtres, les commerçants et les gens de rien, dans une longue procession dans les ténèbres sous les palais. Alors que sa cité brûlait, il prit la tête de la Légion de son père. Bien des millénaires plus tard, il la commande toujours. Ayant récupéré le Pschent des Sables Changents sur la dépouille du roi, il a renié le dieu de son père. Que Ptra le Magnifique brille ou s'éteigne, peu importe à présent au Prêtre-Roi Ahnarras. Sa déesse est Asaph, et la Lame-Aspic est devenue symbole de vengeance. Une vengeance qu'il fera peser, tôt ou tard, sur l'Usurpateur. Un serment que la mort n'a pas brisé, car il est aussi éternel que la loyauté des gardes qui se battent aujourd'hui encore à ses côtés.  
  15. Je ne suis pas expert nanique, mais je vais tâcher de te répondre au mieux: - Outre le fait que ta liste n'est pas dans le post (ce qui ne me soulève pas plus le sourcil que ça), elle renvoi surtout à un site mettant les coûts en point de chaque bonhomme. Ce qui est interdit pour des questions de copyright, et GW est tatillon là dessus. Gare donc. - Le vétéran te donne +1 attaque au premier rang (ce qui vaut rarement son prix) et est plutôt utilisé pour abuser de la règle de défi afin de bloquer honteusement un personnage solitaire, ou pour éviter à ton propre personnage d'avoir à relever un défi qu'il ne saurait gagner. Indigne d'un vrai nain, évidemment, mais utile si tes adversaires sont des fourbes (le genre à poser un seigneur démon à 1000pt, par exemple). Le musicien te permet de faire des reformations rapides (donc une reformation après laquelle tu peux encore avancer - pas marche forcée - ou tirer), te fait gagner le corps à corps en cas d'égalité si l'autre camp n'en a pas, et te file +1 en commandement pour rallier ton unité lorsqu'elle fuit. La bannière te file +1 au résultat de combat, et sert dans certains scénarios. - Pour la boite, elle contient en effet le livre + 2 armées. Tu peux également acheter le livre seul, en format plus épais et avec l'historique et des galeries de figurines. Mais au même prix que le petit livret + les armées. A toi de voir... (sinon, Ebay doit regorger de bouquins soldés). Il te sera également indispensable d'avoir le bouquin V8 des nains. - Ton général et ta grande bannière doivent être deux figurines différentes. Donc si le thane a la GB, un autre (le second au Cd le plus élevé) doit devenir général. Pour le reste de la liste, je laisse les nains te répondre. Fais tout de même attention, un travers fréquent sur les forums est de te conseiller uniquement les entrées les plus efficaces/fortes/fumées/débiles/dégueulasses (le dosage varie selon le conseiller et le LA concerné), ce qui est parfois peu en rapport avec un joueur aux étoiles plein les yeux qui veut avant tout avoir une armée belle à regarder, sympa à peindre, et fun à jouer. Les nains en particulier, dans leur conception opti la plus fréquente (gunline fond de table) sont d'un frustrant à affronter... tu risques de faire fuir tes amis. Prend donc les conseils qui te sont donnés avec des pincettes, et n'hésite pas à tester et te faire tes propres choix
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