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Timil

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À propos de Timil

  • Date de naissance 25/05/1977

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    Thionville

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  • Jeux
    A peu près tout ce que GW a fait :D

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  1. Oula, la compétition est donc très rude pour la première place. On a quand même les volants, les régles leader/bodyguard, le battleshock et le codex tyranids complet qui passent avant le DA Mouaih, je mettrais ca en 10 eme position, sérieusement.
  2. Sauf que ca ne dit pas que tu peux utiliser l'équipement pendant la phase ADVERSE... L'équipement ne fonctionne que pendant ta phase de mouvement personnelle, y compris du premier round, pas pendant le premier round complet. En gras j'avais pourtant mis la partie importante, que tu ne peux réécrire comme tu le fais en généralisant "tout le premier round" Va lire le chapitre "out of phase" des commentaires..
  3. Non J'ai cité la règle, toi tu interprétes de mémoire... lequel des deux se trompe?
  4. Nope, ce n'est pas ce que dit l'amélioration: Rapid Ingress ce n'est pas pendant TA phase de mouvement, donc non compatible/pas d'interaction entre ces deux effets.
  5. Il y a pas mal de propositions la dessus déjà. Forcer les Battlelines a 3-6 Limiter certaines entrées a 0-2 voir 0-1 Limiter a un epic héro par armée.
  6. Ben je l'ai systematiquement aussi fait faux jusqu'à maintenant
  7. Lecture correcte Correcte aussi
  8. Alors ca dépends ce que tu veux vendre. Si tu veux vendre "de tout mais surtout les unités qui marchent/sont meta" tu fais le système actuel. Si tu veux vendre "surtout certaines unités, mais aussi d'autres qui marchent/sont meta en plus" tu fais le système v9. En v9, il y avait la taxe troupe/battleline qui forcait a avoir certaines figos dans une quantité fixe. Donc tu savais prévoir une production et un achat de ces lignes de figos, sachant que les autres se vendraient "un peu moins" mais qu'ils suffisait de changer la meta pour les vendre à nouveau. La ils ont encore moins d'outil de controles avec ce mode "open". Je sais pas si d'un point de vue production/gestion du portefeuille c'est une bonne idée (c'est pas mon métier), mais je trouve quand même que le système v9 avait des avantages pour l'équilibrage qui manquent en v10 (sauf qu'en v9 ils ont commencé à sortr des détachements avec bonus fumés pour certaines armées seulement... mauvaise donne)
  9. Qui se souvient du fluff primaris "qui corrige toutes les deviances génétiques" de la v1 primaris (avec le rubicon et son 50% de perte qui tue personne) Donc normalement, plus de soif rouge ni de compagnie de la mort. Idem pour la férocité des loups ou l'absence de psyker BT... Heureusement ils ont fait marche arrière, mais je ne suis pas sur que GW se souvienne toujours de ce que les joueurs attendent de leurs chapitres...
  10. Suffit d'avoir comme les tyty que des Meh-units et hop, tu sais que tu peux pas jouer sur le theorycraft mais bien sur les composants non évalués par excel. Mobilité et trics de marquage (et parfois même on gagne une partie)
  11. ... hellblasters avec un perso DW
  12. Si si, je vais même le dénoncer a l'inquisition Pour revenir sur le sujet, le détachement 1st company a lui aussi ce genre de limitation en SM, mais en pire car encore plus spécifique sur les mots clés (donc pas d'extension aux unités via un leader DW) Par contre avec son strata de replacement 1x/tour il apportera une mobilité qui manque cruellement ici.
  13. On est bien d'accord que la DW et les Knights cochent les cases "Adeptus Astartes" et "Terminator" et sont donc parfaitement jouables en 1st Company (qui a un strata de replacement tellement indispensable)?
  14. Tu te gourres de personne donc Faut pas, c'est un forum pas la vrai vie. Genre c'est ou que j'ai fait ca? Genre la c'est pas exactement l'inverse de ce que tu dis? Et bon, tu peux jouer DA avec les détachements SM, mais dans ce cas est-ce vraiment dans le sujet DA que ca se passe et non SM?
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