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Khaelein

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À propos de Khaelein

  • Date de naissance 29/03/1985

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    Warhammer: Rois des tombes(3000) Guerriers du Chaos(2500) Warmachine cryx (750 points) BFG : Eldars, Chaos, Imperium, Orks

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  1. Pour avoir joué a beaucoup de système avec des points par unité je pense que vous surévaluez beaucoup le potentiel de victoire d'une liste exagérée pour cet objectif. cela fait un MSU très vulnérable dans le système de règle de Tow, et au contraire permettre du gros scoring permet de jolis retournements de situation. J'insiste sur ma volonté de tester les deux options. Quid de 6 de PU entièrement, mais le reste de l'unité hors de la zone de capture ?
  2. Je viens de mettre à jour avec un compromis pour éviter les coins d'unités.
  3. J'ai mis à jour le post. @perno j'ai augmenté la distance entre les points des objectifs pour ne pas avoir des zones trop rapprochées et de causer de la panique sur deux objectifs différents, ou de permettre à un gros thon volant d'influer sur deux objectifs
  4. Je pensais pour le nom de scénario à "Patrouille Frontalière". Ça correspond bien à l’idée d’établir son territoire et de redessiner les cartes. J'aime beaucoup la suggestion de @perno de commencer le scoring tour 2, effectivement c'est appliqué dans beaucoup de systèmes pour de bonnes raisons mais ça m'était sorti de l'esprit. A voir si les critères de JB pour le scoring ne sont pas trop limitants par rapport à une bannière. Notamment pour la PU 10, : tu intègre la notion de retrait de la capacité de scoring au tir, c'est un avantage pour les armées qui en disposent. Tout le monde n'a pas des entrées de liste d'armée intéressantes/résistantes/mobiles pour scorer avec ces critères.
  5. J'ai pensé direct aux nains comme étant un problème pour eux. Et puis j'ai vu le nombre d'unités d'éclaireurs et de mineurs auxquels ils ont accès. C'est kif kif mais la notion de repoussement me semble plus difficile à mettre en place pour les sortir de la zone de scoring.
  6. Quid des infanteries et cavaleries monstrueuses ? Le souci d'un contrôle de victoire au 6e tour est que les joueurs peuvent facilement gagner ce scénario en faisant la compo capable de la plus grosse bâche et prendre les objos tour 6 quand t'as plus rien pour contester. C'est vraiment le but de permettre de mettre des points à tous les tours, offrir la possibilité de gagner alors que l'on pourrait finir sans rien sur la table en théorie. Les arguments dans ce sens craignant l'armée avec n unités de 5 gars avec bannière est un bon exemple, c'est risqué mais cela change des conditions de victoire classiques. Si le scénario est connu à l'avance les joueurs pourront faire des listes avec bannières pour ma proposition de scénario ou opérationnelles pour celui de perno. L'idée de la médiane est vraiment de tirer parti de la possibilité nouvelle qu'il nous est donné de repousser l'ennemi sans pourtant le détruire.
  7. J'ai du mal à voir en quoi quand tu dois être à 6 pas de la médiane pour scorer Franchement sans tester toutes ces unités qui donnent 3 points extrêmement facilement, ça me semble assez bancal comme idée. Sans parler du placement sur la médiane malgré les décors. C'est quand même très complexe à mettre en place tout ça. Là le scénario fait 3 lignes peut facilement être compris et appliqué en tournois ce qui est l'idée, d'ailleurs si on veut limiter les spam qui en tirent trop partie (et encore une fois je n'en vois pas de viables), on peut en faire un deuxième qui en prend le contrepied.
  8. Si on prend des unités ou pire de la PU on s'expose à des armées spam de monstres, chose que je veux éviter. La bannière devient un choix et il est globalement accessible par toutes les armées. Sur le scénario du dernier Roots on avait des bannières aussi.
  9. Les unités non en fuite des deux joueurs mettent des points à chaque tour de joueur, pas les bannières capturées qui donnent 3 points une fois seulement. En l'état une unité vivante met 2 points par tour complet tant qu'elle est dans la zone de scoring et non en fuite.
  10. Bonjour à tous, Dans l'idée de varier un peu les conditions de victoires et de moduler un poil les listes d'armées sans créer de restrictions supplémentaires, limiter l'impact des gros monstres et du tir de fond de table. Statut du scénario suite aux suggestions au 22 Avril 2023
  11. Ca a toujours été pour cibler des persos isolés cette règle, si tu peux forcer les persos cav 360° dans leurs unités moi je trouve ça bien
  12. Khaelein

    Stupidité et Tirailleurs

    Erraté dans la FAQ sortie ce jour, la direction précédente est maintenue ou ils vont dans la direction de l'ennemi le plus proche si immobiles au tour précédent
  13. Il devait faire combien pour impacter ?
  14. Pas de référence claire qui nous aiderait ici mais pour moi le tueur n'effectue pas l'attaque, car la touche subie est systématiquement F3 alors qu'un tueur de démons ou de dragons a F4. Les avantages est règles spéciales liées à leur attaque ne s'appliquent donc pas.
  15. Pour le cas des troupeaux de squigs j'avais joué 5 squigs et 1 gobelin dans une unité sacrifiable, j'ai eu 2 pertes j'ai retiré un gobelin un squig. La deuxième option est claire. Ce qui l'est moins c'est diviser également sur quelle période : une session de perte, une phase de tir ou un tour. Imaginons ton exemple de 500 tueurs et un tueur de géant. Une unité tire dessus, fait un mort tu retires le tueur normal. Une seconde unité tire dessus et fait un mort, est-ce que l'on retire le tueur de géant ou on remet les compteurs à zéro ?
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